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【實用】活動策劃方案彙編10篇

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爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那麼優秀的方案是什麼樣的呢?以下是小編爲大家整理的活動策劃方案10篇,希望對大家有所幫助。

【實用】活動策劃方案彙編10篇

活動策劃方案 篇1

活動主題:

“愛生活”之回味童年

一 活動目的:

驀然回首,童年已去,通過本次活動,讓同學們在遊戲中找回曾經的童真

二 活動時間:

xx月xx日下午2:00-4:00

三 活動地點:

藝文廣場

四 活動對象:

企管系08級新生

五 活動策劃舉辦方:

企管系生活部、組織部

六 活動前期準備:

1、xx月xx日-13日以展板、點歌、幹事到各班等形式宣傳活動。

2、xx月xx日中午,集合各班班長開會,各班準備本班要唱的回憶童年的歌曲。

3、邀請xx級輔導員xxx、xx老師爲本次活動嘉賓

4、聯繫網宣部做好當天的拍照工作,通訊部寫文章記錄本次活動;宣傳部做成績記錄板;聯繫裁判。

5、xx月xx日召集生活部、組織部幹事開會,明確活動當天分工。

七 活動流程:

1、xx月xx日中午12:40,生活部、組織部幹事在二號樓前集合到器材室領器材,佈置場地。

2、14:10各班隊員在藝文廣場集合完畢。

3、14:15主持人宣佈活動開始,請輔導員吳老師講話。

4、遊戲進行

5、請代老師爲獲獎班級頒獎,"優勝獎"、"開心獎"、"紀念獎"

6、活動結束,各班清除本班賽道內垃圾。

7、生活部、組織部幹事清點、還送器材。

八 遊戲規則及所需器材:

趙清唱童年

遊戲一、鬥雞(此活動不計分)

規則:每班5名男生,5名女生參加此遊戲。每位同學用手擡起一隻腳,另一隻腳着地。着地腳腳踝處系一個氣球(綁帶足夠長,使球與腳有一端距離)每名同學單腳跳着踩破別人的氣球,同時保護自己的氣球,踩踏過程中擡起的腳不可着地。

器材:氣球80個 繩子80條

遊戲二:揹人跳房子

規則:每班6名男生,6名女生參加此遊戲,兩個同學爲一組,共6組,起點、終點處各站3組。每組同學背靠背站立,胳膊架在一起,由a同學架起b同學過第一個格子,再由b同學架a同學過第二個格子,依次進行。至終點後兩人一起跳繩5下,終點處第一組開始,先跳繩再被人過格子,每組一次進行。按六組同學全部完成任務速度快慢計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:跳繩7根

遊戲三:頭頂沙包大步走

規則:每班10名同學,5名男同學,5名女同學參加次遊戲。第一名同學頭頂沙包只可踩踏地上畫出的腳印到終點,在籃球處拍球10下,到終點後將沙包放下,跳着跳繩回到終點。起點處第二名同學跳着繩跑到終點,再頂沙包返回,依次進行。沙包不可落地,落地一次在原用時間上加5秒。按各班同學全部完成任務速度快慢計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:沙包7個,跳繩7個,籃球7個

遊戲四:騎馬打仗(各班同學自吹氣球)

規則:每班10名男生,5名女生參加此遊戲。兩名男生用手擡起一名女生。女生用腳夾着氣球將氣球從起點運到終點。放下氣球后三人跑回起點,第二組同學進行。按5分鐘內各班從起點運到終點球數計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:氣球若干

遊戲五:兩人三足推環跑

規則:每班10名男生,10名女生參加此遊戲(一男一女爲一組,共十組)。十組同學分別站在起點、終點。每組兩名同學將相鄰的腳綁在一起,推着呼啦圈在自班賽到中向前跑至終點。終點處第一組同學同樣做法回到起點,起點處第二組同學進行。按十組同學全部完成任務速度快慢各班計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:呼拉圈7個

遊戲六:障礙接力

規則:每班5名男生,5名女生參加此遊戲。每名同學需要跳過呼拉圈,在墊子上翻跟頭過去,踢5次毽子。然後從本班賽道北側跑回起點,擊下一名同學的手後,下一名同學進行。10名同學依次進行。由裁判記錄時間,按完成整個遊戲速度快慢計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:呼拉圈7個,墊子7個,毽子7個

遊戲七:花籃接力

規則:每班8名女生,8名男生參加此遊戲。分成四組,每組2男2女,站成小圈,每人一隻腳擡起,四人的腳編成花籃,花籃中間放一個球。花籃向前移動,到第二組位置將球放在第二個花籃中間,第二組繼續進行,到第三組位置將球放到第三個花籃中間,第三組繼續進行,至第四組位置,同上,第四組前進至終點。按各班完成速度快慢計得分9 7 6 5 4 3 2

器材:足球7個

遊戲八:羣力大花籃

所有隊員站成一個大圓圈,編成一個大花籃轉圈。

九 活動所需工作人員:

1、總裁判1人

2、裁判7人

3、記分員2人

4、得分收集員1人

5、主持人1人

6、寫獎狀者1人

7、每班需自隨2名負責人

總計14人

十 注意事項:

1、注意活動中的安全問題。

2、分工明確到位。

3、每個遊戲前,裁判講清規則,並做到公平、公正。

4、每班分配兩名幹事負責該班各遊戲的器材擺放,要迅速到位。

5、統一計時的遊戲由總裁判的哨音爲準

附:秒錶8個,哨子8個

活動策劃方案 篇2

一、活動主題:班級戶外交流活動

  二、活動時間:

三、 活動地點:楊橋湖

四、 活動成員:班級所有成員

五、 活動目的:通過此次活動,增強彼此間的瞭解和認識,增進班級成員間的交流和溝通,加強團結,擴大班級的凝聚力和向心力。同時,活躍身心,增強活力,儲備充沛飽滿的精力和熱情投身於考研、學習和工作當中。

六、 活動流程:

1、提前進行分組。a組:301和413;b組:302和417;c組:305和419;d組:512和415.(每組寢室長爲組長)

2、物資準備:a組和b組寢室長負責物資採購;c組和d組寢室長負責物資搬運;物資:燒烤爐8個(沈明強)、酒精1瓶、純淨水1大桶、桌布10張、燒烤食物和食品若干(8個寢室負責收集本寢室食譜)、打火機4個、木炭若干、保鮮袋若干、餐具若干、垃圾袋若干、鍋1個、電腦1臺、音響設備1套、三國殺牌具2套、撲克4套、相機2部。

3、活動行程:

⑴ 、活動前一天由沈明強和彭騰負責活動場地的踩點工作;

⑵、活動當天7:00——a組和b組所有的寢室各出2人蔘與物資採購;

⑶、8:30結束物資採購,並將所有采購物資帶至三清園食堂;

⑷、8:30班級每個寢室各派2人將需要清洗的食材在學校食堂清洗乾淨並打好;

⑸、9:00班級所有成員在三清園食堂集合出發前往目的地;

⑹、9:30到達目的地,按照之前的分組,各組開始着手本組此次活動的相關準備工作;

⑺、10:00各組準備工作完畢後,開始本次活動策劃書第1項:班級廚藝大pk;每組選取6名同學參與到這個比賽當中,比賽分三輪,實行積分制。6名同學分別根據各自擅長的手藝選取食材進行燒烤,將自己的作品做好了,首先交由評委(各寢室寢室長和生活委員擔任)進行評選,優秀沒有獎勵,輸了的隊的所有成員都要爲大家唱一首歌(所以班級每個人都要提前準備一首自己擅長的歌曲,然後下載下來交給寢室長,最好打印好歌詞);

⑻、12:00各組集體參與到班級大鍋燴活動中,集體合唱班級班歌《最初的夢想》。圍着大鍋燴,班級所有成員圍坐在大鍋燴周圍,然後選取1人採取丟手絹的方式,誰被丟中,就要實行真心話大冒險遊戲規則,儘量讓班級每個人都受到懲罰;

⑼、13:00—14:00自由燒烤時間和“天黑請閉眼殺人紙牌”遊戲,以小組爲單位,自由開展。

⑽、14:00三國殺紙牌遊戲寢室大pk。

七、 活動結束,班長做總結陳詞。

八、 全體成員合影留念。

xxx班委會

xx/x/xx

活動策劃方案 篇3

活動一: 寶貝會說話

活動目標:寶寶在教師的引導下大聲說出自己的名字。 活動準備:一個簡單的小舞臺;若干小貼花。

活動過程:

1、教師邊搖鈴鼓邊唱《坐下歌》。

2、聽到老師的歌聲,家長和寶寶一起坐下來。在教師的對面,呈半圓形。

3、教師用親切的口吻向家長和寶寶做自我介紹。

4、鼓勵寶寶來自己介紹自己,並能說出是和誰 一起來的。

活動二: 藝術活動---好吃的水果

活動目標:

1、幫助幼兒認識“紅、黃、綠”三種顏色。

2、學習塗色的正確方法,培養幼兒對繪畫活動 的興趣。

活動準備:人手一份紅、黃、綠的油畫棒;作業紙;色卡等。

活動過程:

1、教師向家長介紹活動目標及要求。

2、幫助寶寶認識紅、黃、綠三種顏色。

3、教師演示講解正確的塗色方法。

4、幼兒嘗試塗色,家長幫助指導。

5、互相參觀、欣賞。

活動五: 親子游戲---倒蹬自行車

活動目標:練習腰部和腿部力量,培養孩子動作的協調性。

活動過程:

1、家長和孩子坐在地墊上,擡起腿讓雙方腳心相貼,然後一前一後地蹬腿,像騎自行車一樣。

2、一邊蹬一邊念兒歌:“丁零零,丁零零 ,騎 着車兒上北京,北京有個天安門,天安門上 掛紅燈。 紅燈亮,照四方,大家心裏暖洋洋。 活動結束:

教師面帶微笑地蹲下身體親切地與寶寶“再見”,鼓勵寶寶下次再來,提醒家長到戶外自由活動。

活動策劃方案 篇4

活動目標

1.分別感受樂曲段、小節,並按音樂的變化和老師的指示用不同形式,優美的動作加以表現。

2.初步瞭解江南民歌《茉莉花》旋律委婉、流暢,感情細膩的特色。

3.萌發喜歡聽民歌和對民歌的熱愛之情。

活動準備

樂曲磁帶、錄音機、茉莉乾花、花飾、茉莉花的圖片。

活動過程

一、談話引出課題

1.你們喜歡花嗎?

2.你最喜歡什麼花?

3.師:今天我們來聽一首關於花的`歌曲,大家聽聽唱的是什麼花?

二、欣賞歌曲的開頭,得出歌名

1.歌中唱的是什麼花?它長得是什麼樣子的?

2.取出乾花,簡單認識。茉莉花亦稱"茉莉",爲復瓣小白花,小巧玲瓏,清香四溢,素潔光潤,彷彿刻玉雕瓊。

3.揭示歌名,介紹有關江蘇民歌《茉莉花》的初略知識茉莉花在我國曆史悠久,這首民歌輕盈活潑,淳樸優美,婉轉流暢,短小精緻,易唱易記,表達了人們愛花、惜花、護花,熱愛大自然,嚮往美好生活的思想情感,既積極健康,又儲蓄柔美。

三、欣賞歌曲的後半部分

瞭解節奏型,感受歌曲旋律的特點。

你覺得《茉莉花》是一首怎麼樣的歌曲?聽了有什麼感覺?

教師小結:歌曲是兩拍子的,這是一首旋律委婉、流暢,感情細膩的歌曲。

四、完整欣賞一遍,感受歌曲的樂段

用相應的身體動作加以表現。

根據段落的變化嘗試每一段用不同的開花造型來表現。(教師觀察引導並用貼飾獎勵動作優美,感受正確的小朋友)《茉莉花》這首歌曲有幾段?你是怎麼知道的?你有什麼辦法記住呢?

五、再次欣賞,感受歌曲的小節

幼兒集體合作逐個用身體動作加以表現。(教師觀察引導並用貼飾獎勵動作優美,感受正確的小朋友)

六、顏色信號,分組、分段用好看的動作表現歌曲

幼兒自己在前額貼上四種顏色的花,按老師的提示分別到教室中間隨音樂跳舞。(教師把好看的花環套在舞姿優美的小朋友脖子上)。

活動延伸

1.區域活動:結合美術活動,讓幼兒製作舞蹈表演的道具。

2.遊戲活動:將《茉莉花》的音樂放在表演區中 ,進行舞蹈表演。

3.家園共育:家庭中可以與爸爸媽媽共同進行音樂表演,可以加入扇子等元素。

活動策劃方案 篇5

一、活動名稱:

舍歌大賽

二、活動目的:

爲豐富大學業餘生活,活躍宿舍氛圍,加強宿舍人之間的溝通與交流,提高合作意識,增進彼此之間的感情。

三、活動時間:

十一月下旬(具體時間待定)

四、活動地點:

大學生活動中心

五、活動規則

通過宿舍衛生評比和裝飾宿舍的結果評選出女生16個宿舍男生22個宿舍參加設個大賽活動。

六、活動前期內容

1、召開舍長大會介紹活動規則和內容。

2、出宣傳板子進行宣傳。

3、檢查宿舍衛生和根據宿舍裝飾情況進行打分,通過這兩項的結果選出女生19個宿舍,男生22個宿舍參加舍歌大賽活動

4、將參賽宿舍分爲四組,通知各個宿舍參賽時間和地點。

5、徵集各個參賽宿舍的參賽曲目。

6、租賃音響和話筒

7、邀請評委嘉賓

七、活動流程:

1、宿管部幹事六點集合,進行會場佈置。

2、上午第一場參賽的宿舍入場(7:30-7:55)

3、7:55主持人維持會場紀律,8:00準時開始

4、9:30第一場結束,請各參賽宿舍離席,下一場參賽宿舍進場。

5、10:00第二場開始,11:30評委點評,第二場結束。

6、第三場2:30入場,3:00開始,第四場4:30入場,6:30評委總結,舍歌大賽結束。

7、統計結果選出一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。結果張貼在宣傳板上,頒發獎狀和獎品。

八、活動預計參賽人數:

320人

九、活動預算:

氣球兩袋,膠帶,綵帶,水,筆,音響話筒,獎狀 預算爲500元

活動策劃方案 篇6

1.遊戲名稱

《王者之刃》

2.遊戲基本介紹

故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,爲了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 彷彿黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民衆的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,爲了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

3.遊戲市場分析

由於目前國內的手機遊戲開發纔剛剛起步,市面上的遊戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC遊戲或是TV遊戲來改編的,而且可玩性不高,我們製作此款遊戲類型,在手機遊戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種遊戲類型的遊戲模式,在國內算是少見,同時在遊戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加遊戲本身的耐玩性以及爲公司帶來更多的商業利益。

4.遊戲支持平臺

支持JAVA手機上運行。

5.遊戲技術說明與移植條件

本遊戲是採用JAVA編寫,所以移植性較強

6.遊戲主要情節設計

遊戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富遊戲中的故事情節,從而比較完整的體現遊戲中的世界觀。 遊戲中採用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行遊戲的時候玩家將會一個人出現在遊戲中進行遊戲

7.遊戲流程圖

進入遊戲LOGO 遊戲結束退出

遊戲菜單頁面

遊戲進行頁面

角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

遊戲過關

遊戲過關頁面 載入下一關頁面 遊戲通關頁面

8.遊戲頁面描述

9.遊戲特效切換

10.遊戲主要規則設計

過關規則:遊戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS後即爲過關,纔可以進入下一個關卡,完成所有關卡後即完成本遊戲。每關如果角色被死掉10次時,遊戲結束並返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

說明:玩家攻擊怪物的距離

規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素範圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

行走速度

說明:NPC在場景中移動的速度

規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動範圍只可侷限於100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值爲0時,角色死亡。

11.遊戲人物設計與敵人AI設計

敵人AI設計

活動策劃方案 篇7

隨着社會老年化發展趨向的加快,在傳統佳節“重陽節”和第22個老人節到來之際,街道社區舉辦第二屆“相約古渡歡度重陽”系列活動,利用社區內獨特的資源優勢,組織社區老年居民、社會各階層的老年同志,開展以“登高健身、賞菊怡情,看古城促發展、記美景傳文化”,表彰一批熱心支持社區工作和社會公益事業的健康老人,爲主要內容的活動。旨在激發社區居民敬老愛老,熱愛家鄉促發展的政治熱度。

一、活動時間:

二、活動地點:大戲臺、公園

三、活動內容:1.徒步登上雲臺山 賞菊怡情看美景 相約古渡吟詩作畫。2.歡度重陽看大 攝影作畫留記憶(以從老年人的視角把古城的變遷與發展,通過攝影、書畫、作詩詞等形式表達老年人對家鄉十年來變化的感慨)。以上活動中,攝影、書畫、詩詞創作,主辦方將邀請我市的學者學者進行評比並頒獎。3.表彰10名熱心支持社區工作,主動參與社會公益事業的健康老人。

四、參加人員:社區老年代表、社會各階層的老年同志、市區內的老年攝影、書畫、詩詞愛好者。(參加登高活動的年齡:50-70之間且身體健康者,70歲以上必須有家屬或有組織上的陪同方可參加)

五、主辦單位:

六、具體活動:1.登高:26日下午1:30在伯先公園門口集中從東路口往山頂走,一路上參加的老人可用照相機、書畫、詩詞創作等形式表達古城的變遷,參與人員須在四天內(30日下午6:00前將攝影電子稿,書畫、詩詞創作稿送到社區辦公室,由社區統一製作成展牌,邀請學者點評、評出一、二、三等獎)。2.表彰:下午3:20在在西津渡二期工程尚清大戲臺前的廣場,有冠名單位的領導,來社區參與活動的各單位領導,向獲十佳“社區文明健康老人”的老同志頒發榮譽證書。3.看大戲:下午3:30開始在西津渡二期工程的尚清大戲臺,由社區戲曲隊、歌舞隊、時裝隊表演節目。

七、參與單位:市第二幹休所,市、區老幹部局,市、區老齡委,市外事辦公室,市文明辦、市退管中心、區委組織部、區總工會。

活動策劃方案 篇8

學生社團作爲培養學生興趣愛好,繁榮校園文化活動的第二課堂,正成爲高中學生豐富校園生活,參與學校活動,延伸求知領域,擴展交友範圍的一種重要方式,各社團以其具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引同學們參與其中。

我校自開創社團部以來,各類社團的不斷增加,第二課堂數量及質量的不斷提升,更好地延伸了同學們的興趣愛好。爲了讓更多學子和老師瞭解學校社團的發展,現團委社團聯盟委員會特向學校申請開辦本學年的“社團文化節”活動,旨在與時俱進,充分展現學校社團風采,社團文化,豐富校園文化生活,提升校園文化內涵。

主辦方:溪三中學團委社團聯盟

承辦方:溪三中學所有社團

活動對象:溪三中學全體師生

一、活動名稱

溪三中學第三屆社團文化節

二、活動宗旨

本次活動旨在展現學校社團風采及成果,面向全體師生,通過社團集中開展活動和風采展示,展現社團文化,與時俱進,提高學生自我展現能力和應變能力,增加學生自信心,並且祝願學校社團越辦越好。

三、活動主題

青春校園,放飛夢想”

四、活動時間:20xx年4月24日(暫定)

五、活動地點:溪三中學操場(暫定)

六:活動宣傳

前期宣傳:

1、在溪三中學創新樓及食堂前懸掛條幅,在學校人流量大處張貼海報,組織青年志願者在人流量大處發放、宣傳傳單、開幕式節目等。

2、校內網、校園廣播、社聯新浪、貼吧等宣傳。

3、聯繫相關媒體如校園拾音廣播站等對溫州市溪三中學學生社團文化節開幕式進行報道

現場宣傳:

1、在活動舉辦地附近設置指引牌,活動現場設置充氣拱門等。

2、發放傳單、溫州市溪三中學第三屆學生社團文化節節目單。

後期宣傳:

1、青年網、校網、溪三中學貼吧、溪三中學社聯貼吧、溫州市溪三中學社團聯盟微博、校園拾音廣播站、校園新聞社等校內相關媒體的報道。

七、活動方式

(一)社團風采展示

於此同時各個社團照片與文字介紹做成展板在校園內分批展示。

(二)社團成果彙報

演出內容各社準備的節目

活動策劃方案 篇9

一、 活動目的:

進一步優化學院育人環境,豐富德育課堂和深化我院德育改革。 引導大學生增強文明意識,規範文明習慣,提高文明素養,倡導文明新風,營造文明氛圍,樹立良好精神風貌,同時藉此次活動形成校園文明教育長效機制,促進學生全面發展。

二、 指導思想: 全面貫徹落實《西南科技大學城市學院學生手冊》《高等學校學生行爲準則》。促進校園精神文明建設,促進學院德育工作。以“說文明話、做文明事、當文明人,展高高風采”爲活動宗旨,結合學院實際,通過開展多種形式的教育活動,旨在進一步加強全院學生的文明意識和文明禮貌習慣常規教育,創建校園良好的育人環境。形成良好的校風、班風和學風。

三、活動主題:講文明禮貌,養成良好的習慣。我奉獻我快樂。

四、主辦單位:西南科技大學城市學院學工部

五、承辦單位:西南科技大學城市學院學生會自律部

六、協辦單位:宣傳部 女工部 文化活動部 廣播站 以及各系學生會

七、籌備委員組: 趙夢罄 (顧問) 馬恩甫(顧問) 徐慶 (督導) 譚龍(組長) 戴超(成員) 郭皓(成員) 武學華(成員) 八、活動流程:

1、前期宣傳: 4月5日至4月12日

(1)由本部門成員或請宣傳部成員製作宣傳海報,在博識樓、博 源廳、博味廳等幾處張貼宣傳。

(2)請廣播站同仁幫忙,在播音時間宣傳。

(3)召集各班班長或團支書開會,請他們在班上宣傳。

2、舉行以“與文明同行”爲主題的演講比賽:

(1)報名時間:4月5日至4月12日

(2)報名地點:各班學習委員處

(3)賽程安排:

初賽:4月13日至4月15日

複賽:4月16日至4月18日 決賽:4月19日 (具體時間根據報名人數安排)

(4)比賽地點:第一階梯教室(具體情況由部門審議)

(5)比賽規則:由選手上臺演講,然後評委評分,去掉一個最高分和最低分,再求平均分,以100分制。

(6)工作部門及人員:

自律部 宣傳部 廣播站 文化活動部 女工部 比賽主持人(由文化活動部推選)

評委:趙夢罄 馬恩甫 何仕元 輔導員代表

學生會主席 徐慶 等(總共邀請8至10人,具體人 員根據老師能否來再另行安排)

(7)決賽人員:10至12人(根據報名比賽人員安排)

(8)獎勵安排:

一等獎 一名 證書、筆記本

二等獎 二名 證書、筆記本

三等獎 三名 證書、筆記本

優秀獎 四名 證書、筆記本

3、徵文比賽:

(1)比賽程序:4月13號到15號徵集文章,16號到18號評選, 19號進行表彰。

(2)比賽方式:在全院範圍內徵集以文明禮貌爲主題的文章,由自律部審覈評比,選出其中六份優秀徵文進行獎勵。

(3)獎勵安排:

一等獎 一名 證書、鋼筆

二等獎 兩名 證書、鋼筆

三等獎 三名 證書、鋼筆

4、主題班會:

(1)流程:各班在4月11日到4月18日期間內召開以“文明禮貌”爲主題的班會,自律部派人員對其進行考評,最後選出最優秀的六個集體,對其進行表彰獎勵。 (2)獎勵安排:

一等獎 一名 證書、籃球

二等獎 兩名 證書、羽毛球拍

三等獎 三名 證書、乒乓球拍

5、海報比賽:

(1)流程:在4月13號到15號收集各班所辦以文明禮貌爲主題的海報,由自律部成員進行評定,選出最優秀的六份,對其班級進行表彰獎勵。 (2)獎勵安排:

一等獎 一名 證書、籃球

二等獎 兩名 證書、羽毛球拍

三等獎 三名 證書、乒乓球拍

6、評選在本次活動中表現積極的八名優秀工作人員,並給予證書獎勵。

7、4月19日晚上七點在一階進行表彰大會,邀請趙夢罄、馬恩甫等嘉賓爲本次活動做總評,並對本次活動獲獎的集體及個人頒獎。

活動結束後,由本部門成員做總結存檔,以備今後借鑑。

九、文明禮貌月活動經費預算

海報紙15張 2×15=30元

榮譽證書40張 5×40=200元

中高級筆記本(230*170mm)10本 20×10=200元

中高級鋼筆6支 50×6=300元

籃球2個 120×2=240元

羽毛球拍4副 50×4=200元

乒乓球拍6副 25×6=150

答應問卷500張 70元

橫幅4條 100×4=400元

礦泉水5件 24×5=120元

邀請函15張 6×15=90元

總計20xx元

活動策劃方案 篇10

活動背景:

當我們成爲大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成爲我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶爲重要。

活動目的:

寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。在前一屆 活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節”活動!

通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各學院在其專業方面的特殊優 勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約江財”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現江財學子的思維活躍的特點。

活動時間:

初賽:3月25日—26日

決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

活動地點:

國際交流中心學術報告廳

活動構成:

一、寢室文化藝術節徵文大賽

二、寢室文化藝術節書畫、攝影展

三、寢室文化大賽

活動流程:

一、寢室文化藝術節徵文大賽:

1、徵文主題:我的寢室“情結”

2、徵文要求:

①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風 貌。

②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。

④請在篇尾註明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

⑥截止日期:3月26日

二、寢室文化

藝術節書畫、攝影、手工製品展:

1、活動主題:

寢室“映像”

活動內容:

①參賽作品形式爲照片、書法、繪畫等,題材不限。

②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

⑤截止日期:3月26日

一、二、三獎,經學校批准後,我們將設爲院校級獎勵。此外,徵文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。

三、寢室魅力展示大賽:

活動要求:

本次活動的主要對象是04、05級的同學。02、03級可自由報名參加,以“參賽組”爲基本單位(有的寢室以“聯誼參加)。

05級:每班 至少 4個寢室參加;其中,可以選擇“聯誼寢室”的形式共同參加,但必須保證至少是2個參賽組。

04級:每班至少2個寢室參加。每個寢室,無論是否參賽,都要寫一張寢室寄語。(N次貼大小的)此次活動要求各寢室能夠展示本寢室團結友愛的溫馨情懷,並能代表本學院的特色與創意。

活動流程:

初賽:

A每個宿舍藉助PPT、DV、DC等形式,由寢室成員介紹室友、分享寢室的融洽氛圍。

B才藝展示:各寢室可以通過樂器演奏、唱歌、話劇、小品劇等多種方式,展示寢室的活力。(個人代表着寢室)

各校區選手必須到蛟橋園參加統一的初賽選拔,通過初賽即可進入決賽。

決賽:邀請部分老師、學生代表作爲評委。

3~5分鐘 A開場式。各寢室共同唱一首歌,以體現江西財經大學的團結(依據入選寢室的多少,決定每寢室派出幾人演唱)

50~60分鐘 B我寢我愛:由各寢室介紹自己的成員。並由DV、DC、PPT等形式,展示大家平時的寢室生活。

10~15分鐘 C我寢我秀:並在介紹同時,展示自己的才藝。(展示要求:以溫馨、個性爲主題,同時要使寢室內的文化和本學院文化相結合。DV的拍攝,我們可以令各院宿管 部協助進行)。

10~15分鐘 D我寢我創:由女生部的人員,展示各寢室設計的“廢物新用”的作品,並由各寢室選出代表進行講解。如該環節有問題不能照常進行,可邀請校園十大歌手或炫舞 大賽獲獎選手進行客串表演。

10分鐘 E互動環節:

1請觀衆一起參與,每個人說一句話,猜室友。(測試默契程度)

2由臺下的同學點寢室表演節目(可以和某位臺下同學,也可以本寢室集體表演,更可以和其他寢室合演節目)。

3即興表演節目或知識問答,隨後贈予小禮品,並可幫支持的寢室適當加分。

(以上互動節目選擇性上演。)

10~15分鐘 F評委點評,並公佈“最具才識寢室”、“最具個性寢室”、“最設計寢室”、“最具默契寢室”和“最具魅力寢室”,組織獎3名。在給予物質小獎勵外,我們還 可以給予校級獎勵。其中“最具魅力寢室”,可以在本學期末,直接晉級爲“優秀寢室”。

G獲獎寢室上臺領獎。

活動說明:

初賽由各學院宿管部篩選最佳的男、女生寢室各一。複賽由校區宿管部負責,寢室入選個數按“蛟橋:麥廬:楓林=5:3:2或4:2:1”的比 例進入決賽(按各校區的學院數分配的)。每個入選的各學院的寢室,即可獲得院級榮譽。

“我寢我愛”部分的DV攝製工作,由院宿管部協助完成;若有困難者,可向校宿管部申請幫助。

在“我寢我愛”環節內,請儘可能表現出自己的才學、素養,特別是寢室的溫馨。同時,更要體現本學院的特色。

彩排時間,定爲4月2日晚、5日晚、8日上午。4月2日,爲除“我寢我創”的彩排。8日上午若效果不佳,則下午增設一次彩排。

四、報名方式:

在各班統計報名的寢室,在班長、支書會上上報;再將名單轉交給院宿管部;之後,選取優秀者。

要求:

1、 給出工作分解結構圖

2、 責任矩陣

3、 活動列表

4、 網絡圖

5、 確定關鍵路徑

6、 資源利用圖

7、 資源組合圖

8、 基準計劃

9、 項目總結、會議紀要和支撐材料(能證明實施效果的圖片、視頻等材料),答辯PPT

注:每個小組所提供材料的字體,間距等格式一致,其他不做統一要求。