實用的大學活動策劃6篇(推薦)
大學活動策劃 篇1
一、活動背景:當我們成爲大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成爲我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶爲重要。
二、活動目的:寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了河北金融學院又一屆“寢室文化節”活動!通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各系在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約保定”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現金院學子的思維活躍的特點。
三、活動時間:20xx年x月xx日---xx日
四、活動地點:公寓中
五、活動構成:
(一)宿舍書法繪畫展覽
(二)宿舍手工製品展
(三)公益廣告設計
六、活動流程
(一)宿舍書法繪畫展覽
1、主題:團結宿舍,由你我共建
2、內容:
①參賽作品形式爲照片、書法、繪畫等。
②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常
生活和學習狀況,着重體現宿舍成員相親相愛,和睦相處,富有創意、新意、寓意。 ③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
(二)宿舍手工製品展
1、主題:變廢爲寶,保護環境
2、內容:
①參賽作品小手工藝品。
②此環節的手工藝品是由廢物或垃圾轉換而來,本着節約資源,保護環境的理念,
以變廢爲寶爲主題,用巧妙的雙手來製造工藝品。
③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
(三)公益廣告設計
1、主題:自律、節約、環保、平安。
2、內容:
①作品形式不限,招貼設計、手繪圖、電腦繪圖均可。
②以廣告形式對大學生身邊的人和事,通過藝術設計,充分地進行展現,弘揚現
代宿舍文化建設。
③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
七、承辦單位
河北金融學院大學生自我管理委員會公寓部
八、宣傳方式
1、宿舍公告欄宣傳
2、層長進入宿舍宣傳
九、預算
獎品:暖水袋3個、洗衣粉若干、洗潔精若干,卡貼若干 200元
獎狀:若干個 xx元
大學活動策劃 篇2
我們大家來自五湖四海,有幸彙集於美麗的生態城市——宜春。這裏,有着有清晰見底的秀江,有美麗多姿的明月山;有着世外桃源般的公園。而第一次踏上這塊熱土的我們,即充滿着生疏,又充滿着渴望,爲此,我們組織了這次遊公園活動。
活動目的`:遊袁山、賞風景、添樂趣、增友誼。同時,進一步瞭解宜春。
活動主題:袁山一日遊,友誼共長久。
活動時間
活動地點:袁山公園
組織人:07生工班委
活動對象:07生物工程全體學生
活動流程:
1、7點50在理工樓集合後,再到校門口等車。
2、在袁山公園的門口拍集體照。同時,班委強調一些安全問題及遊玩過程。
3、先到12生肖觀賞、拍照,之後,遊人工湖,上昌黎閣。
4、在昌黎閣休息,在期間,大家聚在一起吃東西,進行打牌下棋等活動。
5、11點左右大家一起去鷹飲石觀光,集體拍照。
6、在公園門口旁的草叢進行猜字遊戲。之後,拍集體照。
7、大概12點30,返回學校。
遊戲一:猜物遊戲
1、大家自己找一個對友組成2人小組。
2、主持人講明比賽規則。
3、每一小組的一名成員去抽菜單,並有動作對菜單用動作進行解釋,讓另一名對友猜,猜對的進入決賽。
4、決賽時重複上面遊戲,但在10秒內必須答出來,之後,選出獲勝的組。
獎品設置:一等獎一組 二等獎兩組 三等獎三組
遊戲二:搶凳子游戲
獎品設置:一等獎一名 二等獎兩名
經費預算:
車費:12元
禮品:20元
總計174元
注意事項:
1、在遊公園的過程中要注意安全,聽從組織的安排。
2、在遊玩過程中要保管好各自的物品,以免丟失。
3、洗相片的錢要自己付。
4、愛護環境,不亂扔垃圾。
5、大家手機要開機,保持隨時聯繫。
大學活動策劃 篇3
一、活動背景
爲美化城市環境,鍛鍊同學們的'勞動技能和調動人民羣衆廣泛參加公益勞動的熱情,讓同學們在勞動中將“城市是我家,保潔靠大家”的考好落到實處,提高個人的思想道德素養,同時,增進同學們之間的協作能力。
二、活動宗旨
1、參與創建文明城市;
2、提高道德素養;
3、鍛鍊協作能力。
三、指導老師
學工辦全體指導老師
四、活動地點
湖南省長沙市火車站
五、活動內容
組織宣傳部成員一同乘車到達長沙火車站,聯繫火車站工作人員一同進行打掃和清除牛皮癬。
六、活動流程
1、20xx年4月10日中午12:50在學校門口集合;
2、分配勞動工具;
3、20xx年4月10日下午14:00之前到達火車站;
七、主辦單位
現代管理工程系團總支宣傳部
現代管理工程系團總支宣傳部
二〇xx年四月十二日
大學活動策劃 篇4
一.活動背景及活動目的
作爲青春的代言人,面對社會鋪張浪費現象嚴重,我們必須有所行動,有所展示以顯示我們新一代大學生的品格素養。追隨學校“光盤行動”的勤儉節約,拒絕鋪張浪費的腳步。我院舉辦“跳蚤市場”,繼續發揚倡導這種節約勤儉的風尚,實現資源的循環利用,充分利用;同時爲大家提供一個低價買賣平臺,幫助同學們縮減開支,並可以自己體驗買賣的樂趣。
二.活動主題
跳蚤跳蚤,早挑早挑——小跳蚤,傳遞信工大愛
三.活動對象
山東師範大學全體在校生
四.活動時間及活動地點
5月xx日(本週三)下午4點—7點
地點:時代超市西側明志路
五.活動目標
倡導節約風尚,共創勤儉節約的學校之風
六.組織機構
信息科學與工程學院團總支
信息科學與工程學院生活部
七.活動開展策劃
1.確定活動時間:
20xx年5月xx日下午4點至7點
2.初期宣傳工作落實到位
①.在學院展板上張貼宣傳海報。
②.在學院QQ羣和生活部人人公共主頁、博客、微博上以及宣傳活動通知。
③.印製一定數量的傳單,進一步保證宣傳到位。
④.以短信的形式給各班生活委員下達通知。
3.邀請賣家
走訪宿舍,詢問學長意見以及建議,並且留下出售物品學長的.聯繫方式,併發放邀請函邀請他們參加。
4.根據賣家數量,確定活動活動場地大致面積,劃分活動區域:服務區,賣家區域。
5.賣方需要提前半小時到場並且擺放好物品,保證買賣的順利開始。
6.現場安排:放置展板、桌椅,掛信息學院橫幅。
7.抽獎環節:
活動進行過程中,買家可參加跳蚤市場的抽獎活動。需要準備抽獎的紙箱和抽獎條。
抽獎條件:買就送!買家購買任意賣家的商品後,從賣家處領取抽獎券,便可參加我們的抽獎活動。
獎品設置:分爲一、二、三等獎共100個。
一等獎2%:毛絨玩具;
二等獎10%:筆記本;(一二等獎在展板處拍照留念)
三等獎88%:黑色簽字筆。
8.活動結束將場地收拾完畢。
9.工作人員維護場地秩序,提高交易的效率,保證跳蚤市場順利有序進行。
10.賽後宣傳:①.向參與買賣的同學表示衷心感謝,並且留下未出售完同學聯
系方式,在淘寶網進行進一步宣傳以及出售。
②.請宣傳部同學把活動詳情,照片做成海報,在學院展板上展出。
③.將本次活動照片上傳到生活部博客、微博以及人人網上。
八、人員安排:
1.生活部全體成員負責活動各項事務的安排;
2.愛心服務隊做好此次工作的後勤保障工作:帳篷,桌椅,展板等。
九、經費預算
1、展示牆免費
2、獎狀無
3、獎品:內部贊助
預計總費用:0元
大學活動策劃 篇5
一、活動主題
爭做平安使者,共創文明校園
二、活動背景
爲了讓學生了解“綠色 平安 文明”的深刻內涵,並自覺踐行其內在要求,並深刻領會其精神實質,進一步促進學生綜合素質的提高,讓青年學生在受教育、學知識、長身體的同時,學會如何從自己做起,從身邊小事做起,營造積極、健康、文明,向上、和諧的綠色環境,使學生在頭腦中孕育現代發展思想萌芽,從關心學校環境與提高自身的文明到關心周圍、關心社會、關心國家、關心世界,爲走向社會步入職業生涯打下堅實的思想基礎,我學院開展以“爭做平安使者,共創文明校園”爲主題的金牌服務系列活動之公益廣告設計大賽。
三、活動目的
展現當代大學生熱愛校園,樂觀開朗,積極向上的精神風貌。 展示大學生對理想、文化、道德、素質的追求,積極構建文明校園。 豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的風采,提高同學們的綜合素質。
培養廣大同學安全意識,建設和諧校園,促進校園精神文明建設。 拓展廣大同學團隊協作能力,激發大學生的主人翁意識和社會責任感,提高大學生綜合素質。
三、 主辦單位
xxxx
四、協辦單位
xxxxx
五、活動時間
x年 x月x日
六、活動地點
xxxx
七、活動對象
大一、大二、大三年段全體同學
八、參賽形式
1、每班至少有一支隊伍參賽
2、可自由組合參賽
九、報名方式
x月x日之前發送隊名+組長姓名(聯繫方式)+隊員姓名(不得多餘10人)至x作品上交截止日爲x月x日,發至如上郵箱。
十、作品要求
展現當代大學生熱愛校園,樂觀開朗,積極向上的精神風貌,展示大學生對理想、文化、道德、素質的追求,積極構建文明校園。同時鼓勵各種創新形式的DV短片。
1、時間長度:3—5分鐘(包括片頭,請嚴格控制時間,過長則酌情扣分。) 另外,在作品的片尾附加2分鐘的花絮材料。
2、在作品展示結束之後,各參賽團隊代表需作2—3分鐘的作品創意簡要介紹,該環節的表現作爲評分項目之一。
3、內容主要與校園平安、精神文明建設相關。題材不限,人物類、記錄類、專題類、自由創意類等皆可。
4、以漢語(方言請搭配中文字幕)爲主要配音語言。
5、用DV,數碼相機等設備拍攝的DV短片作品。DV短片的格式爲:MPEG,RM,RMB,AVI,WMV。
6、作品務必原創。
十一、活動流程
(一)前期準備:
1、宣傳工作:
A. 海報宣傳——由宣傳部協助製作活動海報,張貼於男女生宿舍樓宣傳欄。
B. 微博宣傳---擴大活動影響範圍,及時跟進活動過程。
C. 各年級、班級負責人宣傳----將活動策劃發至各年級段長處,鼓勵同學多多參與。
D. QQ宣傳---在空間和羣上由負責人進行宣傳。
E. 找出代表性公益廣告下發至各班級羣,擴大活動影響力。
2、邀請嘉賓
3、申請教室:
申請一個足以容納300人的大教室(公共教室)。
4、活動物品準備:
(1)製作評委的打分牌,大衆評委的打分牌(“哭臉”、“笑臉”)。
(2)加油棒,黑色簽字筆,抽籤條,水。
(3)評委的評分細則(保證評委人手一份)。
(4)獎品準備:獎狀若干張。
5、由各班選派代表進行抽籤,決定出場順序。
6、網絡部成員進行分組,由兩名部員擔任主持人,兩名同學統計分數(包括寫獎狀),兩名同學頒獎,其餘爲現場機動人員。
(二)中期工作
1、比賽形式:
本次比賽形式爲各個班級的參賽隊伍按照抽籤順序輪流上臺展示DV作品(可由主持人放映DV),並由作品的'負責人進行2分鐘左右的創意解說。每個作品展示完後由評委及大衆評委進行打分。
2、獎項設置:
最佳作品獎一名(代表學院參加學校比賽)。
其他特色獎項若干
3、比賽流程:
① 主持人開場白,介紹到場嘉賓、參賽隊伍、比賽流程、注意事項等後,宣佈活動開始。
② 上半場開始。由各參賽隊伍依照抽籤的順序輪流上臺展示作品,每組作品展示結束後由每個參賽隊伍的負責人進行2分鐘左右時間創意解說。之後,由嘉賓以及大衆評審分別進行打分。嘉賓評分採取十分制,由嘉賓任意寫1~10分中的任意一個分數(可有小數點),最終得分=嘉賓打分之和+大衆評委打分(一個“笑臉”一分)。
③ 比賽上半場結束後由承辦部門放映相關視頻,活躍現場的氣氛。
④ 下半場同上半場。
⑤ 由嘉賓進行點評,期間進行統分工作。
⑥ 主持人公佈各組的最後得分,頒發獎狀。
(三)、後期安排
1. 網絡部部員收拾場地。
2. 召開總結會議,討論優點及不足,吸取經驗
十二、補充說明
獲得最佳作品獎的團隊可參加校級比賽根據作品的綜合成績設立一等獎(1名,800元+榮譽證書)、二等獎(2名,500元/名+榮譽證書)、三等獎(3名,300元/名+榮譽證書)、優秀獎(若干名,榮譽證書)
大學活動策劃 篇6
一、活動前言:
我們又迎來了一年金秋時節,同時也迎來了xx級的新生,帶着蓬勃的青春朝氣給dm社這個大家庭帶來的無限的活力和熱情。在新學期伊始,我們爲迎接新社員打造了一個迎新聯誼party。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給大家帶來快樂,豐富同學們的大學生活。
二、活動宗旨:
加強會員之間的交流,增進成員之間的感情和友誼。通過晚會形式表示對新會員的熱烈歡迎,增強dm社的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的生活態度,並且增強與高年紀學生的溝通交流
三、活動時間:
xx年10月23日
四、活動地點:
李園活動中心
五、活動對象:
全體dm社團成員及全校廣大師生
六、活動形式:
以聯誼的形式將晚會舉辦成大型party,希望每個人都能融入,參與節目和遊戲當中,歌舞串燒、小品及樂器表演等多種多樣的節目,以各種好玩帶動氣氛的活動穿插,希望能打破往年來迎新晚會的古板形式,儘量推陳出新,做出一臺新穎的聯誼晚會。
七、 活動流程策劃
(一)前期宣傳:
1、在南北樟樹林及幾個具有標誌性人羣來往密集的地方懸掛幕布和橫幅
2、派發傳單和張貼自制海報
3、在論壇上發帖
4、在qq羣裏、校內、空間、博客裏公佈這次迎新晚會的活動信息
5、製作宣傳板並展出大力宣傳此活動
(二)晚會流程:
1、晚會當天憑入場券入場,dm 社員憑會員卡入場
2、晚會7:00準時開始,屆時請全體人員儘量不要到處走動,全場熄燈, 開始晚會倒計時階段,主持人站在兩側,待倒計時數到0時,探照燈打向舞臺中心,主持人出場
3、開場舞,勁歌熱舞儘量帶動現場氣氛(拉拉隊舞)
4、節目一:精彩魔術表演
活動一:九宮格之你來比劃我來猜 活動隨即抽取觀衆號碼且隨即分組。
(1)大屏幕上出現一個九宮格,分別有數字1-9,參與者從九個數字中選一個,每個數字對應一組詞條,兩人面對面的`站着,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,但是不能包含所猜的字或詞中的任何一個,另外一個人猜所做的動作對應的詞條。
(2)參考詞條:空調、麪粉、口紅、白色、皮影、鉛筆、足球、醬油
(2)自行車、大米、香水、藍色、評劇、橡皮、籃球、牛奶 (3)電視機、饅頭、雨傘、紅色、京劇、書包、排球、豆漿
(4)冰箱、油條、餐巾紙、綠色、話劇、眼鏡、乒乓球、啤酒
(5)洗衣機、麪條、超市、黃色、小品、音響、網球、象棋
(6)電風扇、蛋糕、電話、黑色、相聲、電話、羽毛球、圍棋
(7)飲水機、蘋果、圍裙、紫色、舞蹈、風箏、雜技、軍棋
(8)電腦、香蕉、手機、灰色、武術、蠟燭、魔術、跳棋。
(3)每個組1分鐘時間,看最後哪個組猜出的詞條最多即爲獲勝者。
5、節目2:古典舞
小插曲:成語接龍 自願報名
這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。先讓參加的幾位在紙上寫出5個成語,因爲遊戲的題目叫成語接龍,所以大家會考慮成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好了之後,讓大家把自己的成語想觀衆們讀一遍。然後讓每個人在這5個成語前加上"我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我的洞房花燭夜(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)"。