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有關創意活動策劃範文合集九篇

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創意活動策劃 篇1

設計理念:交融設計,獨立實施。

有關創意活動策劃範文合集九篇

設計簡介:此處設計的活動有三項,分別爲“環保之星”綜合創意大賽、環保風箏設計與放飛活動、三色環保世界系列活動。三個活動交叉設計,但彼此之間又可獨立開來實施。三個活動一方面可以加強在校內的宣傳,另一方面可以提高在校外的影響力。既可以提高同學們的環保意識,豐富環保知識,又可以加強同學們的團隊協作及創新實踐的能力。

三個活動聯繫圖

一、“環保之星”綜合創意大賽

該比賽面向全校同學,集知識性、趣味性及創造性於一體,旨在擴展同學們的環保知識,提高同學們的.環保意識,同時鍛鍊同學們的團隊協作能力及創新實踐能力。本次比賽預計會持續三週,分爲三個環節:初賽、複賽及決賽。三個環節採用不用的形式。

具體如下:

1、前期:宣傳——通知和海報;噴繪展板同時接受現場報名;條幅;和觀海聽濤聯繫,在其登陸頁面上進行宣傳。

贊助——由環協外聯部負責。

2、初賽:採用知識競賽的形式(筆試),內容爲環保方面的內容;

初賽後,製作宣傳展板,一方面公佈答案和複賽名單,另一方面宣傳環保知識。

3、複賽:由協會確定一些關於校園環保的主題,晉級的隊隨機抽籤確定各自的主題,利用主題設計環保活動。評委根據相關標準篩選優秀隊伍晉級決賽。

複賽後,再次進行主題展板宣傳。

4、決賽:廢品創意設計大賽——晉級決賽的隊利用一週的時間自己動手,利用廢品進行創意設計,可以設計成工藝品或是其他作品(可以指定創意主題:譬如環保風箏)。各自隊對自己設計的作品進行展示和宣講;根據相關標準由評委評出此次大賽的“環保之星”及其他獎項。

5、後期:活動綜合宣傳。

二、環保風箏設計與放飛活動

這個活動可以作爲“廢品創意設計”的後續活動,也可以獨立開展。活動頗賦趣味性,既可加強同學交流,又可豐富課餘生活。

具體如下:

1、活動內容:

甲組:展示和放飛“廢品創意設計”裏的風箏類作品(如無,可略去);

乙組:招募志願者,2—3人一組。由環協提供製作風箏的原材料,自行製作風箏。一個星期後集體前往金海灘放飛風箏(可同書畫協會合作,書畫協會協助繪製風箏圖案)。

2、活動前期:

2.1蒐集製作風箏的相關資料(理論部),組織會員學習製作風箏的方法(實踐部);聯繫書畫協會的相關負責人,確定與書法協會的合作關係(主席團);蒐集製作風箏所需的材料(統籌部);

2.2前期宣傳:海報、宣傳板、通知等;

2.3贊助:聯繫威海風箏製作廠,尋求它們的贊助,外聯部負責。

3、活動實施:

3.1在學子餐廳西側或步行街招募志願者,2—3人一組,記錄名單,相互提供聯繫方式。提供製作風箏的材料和製作方法。

3.23天后,陸續向志願者收集風箏,分批交給書畫協會協助繪製圖案,繪製完後返回志願者(三天時間完成)。

3.3在學子餐廳西側集合,組織志願者和“廢品創意設計”裏的風箏類作品的設計成員前往金海灘放飛。

三、三色環保世界系列活動(初步構思)

這是一組綜合了宣傳與實踐,校內與校外的環保系列活動。旨在加強社團與學生、社團與社團、社團與社會之間的聯繫。

具體內容如下:

1、紅—走近環保(校外)

聯繫學校附近小學、幼兒園,招募志願者後到校園裏宣傳環保知識(可以通過講、看電影、作遊戲等形式),將環保植根於孩子心中(與海川社合作)。

2、綠—綠色皮膚(校內)

創意活動實施:由環協出資協助,選取“主題活動設計”中的優秀活動實施(由設計小組負責)。

3、藍—藍色行動(校園內外)

環保行動:在校內和社會上就水資源、電能、一次性筷子的使用、塑料袋的使用等方面,各個小組抽題進行相關方面活動、宣傳等(與山大綠協合作)。

創意活動策劃 篇2

一、活動前言

此次的KAB“創意市集”是針對自主創業活動的一次小嚐試,旨在通過此類低門檻、低風險活動讓同學們親身體驗基礎創業的快樂和意義,也一定程度上有助於大學生培養創新能力激發創意靈感更好地瞭解市場和創業。

二、活動簡介

創意市集的英文名稱爲i-Mart,它包含了雙重含義,既代表idea-mart(點子市集),也代表I’m-Art(我是藝術)。創意市集是一個把奇思妙想做成產品,並在特定場地展示、售賣個人原創手工作品和收藏品的文化藝術活動。

本屆市集主要活動有:1、大學生個人創意作品(如時尚設計、DIY手工作品、個人收藏品、玩具精品、電影DV、圖書唱片、工藝禮品、日用品裝飾、創意平面設計、攝影、音樂等)展賣;2、“創意之星”評選。

三、活動目的

參加市集的作品不強調其精緻性、完善性,而是看重其創意的新穎性。適合資金、技術不足但創意十足的大學生。對於一些喜愛DIY的同學,利用自己的慧心妙手設計出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的最佳肯定。

四、活動主題

試水校園市集,激發創業靈感

五、活動時間

12月04日星期日9:00——18:00

六、活動地點

一期籃球場大學生生活動中心(下雨天備用)

七、活動對象

八、主辦單位

策劃承辦單位:

九、報名形式

團隊報名、個人報名、社團報名等

十、活動規則

KAB爲學生提供統一攤位集中一天售賣物品,每人或者每個團隊只能爭取一個攤位;所出售的物品,不限內容形式,可爲二手物品也可自己另進新貨,但不能出售假冒僞劣產品;經篩選合格的攤主自備擺攤用的.毯子等擺攤物品;在整個過程中要服從工作人員安排。

十一、活動內容:

1、作品徵集與“攤主”招募要求:

①賣主須是在校大學生;

②所售商品須有自己的特色、具有一定的吸引力;須符合當代大學生健康向上的審美要求,具有積極的思想意義;所售商品價格合理,有一定的實用價值,貼近大學生生活;

③賣主須具備自主經營的相關能力(如進行市集調查制定銷售策略等)。

注:創意賣家的徵募以原創作品及自行製作的精美手工製品優先。

2、微笑影像收集:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影並在網絡上展出。

3、創意作品博覽與活動成果展。

十二、具體活動安排:

(一)“創意市集”產品範疇及“攤主”指南

本次活動是以大學生爲主體(攤主),以有趣的攤位單元構成"創意集市,展示、售賣的東西爲同學們自己製作的各種"新鮮、潮流"的創意作品,如:

1、手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋等作品。

2、傳統技藝類:現場作畫裝裱、做水晶簾、民族飾品、個人收藏等。

3、原創設計類:環保創意(回收利用並做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創攝影照片、原創音樂、原創DV等

4、時尚生活類:原創潮流秀、潮流服飾、塗鴉SHOW、玩具精品、

5、其它各類能彰顯現代大學生及年輕人創新思維和創意靈感的所有作品。

(一)活動工作計劃

11月23日——12月2日:活動前期擺點宣傳+“攤主”招募報名

12月02日——動員大會:購物+道具製作+攤位確認

12月04日——活動當日:場地佈置、物品確認+人事安排+活動正式開始

12月08日——12月15日:創意作品博覽與活動成果展(一期二期)

(二)“創意之星”評選

參加活動的同學可在服務檯寫下對本次活動的寄語(意見、建議)。憑寄語換得選票一張,可將其貼在攤主身上。我們將邀請嘉賓以及現場觀衆根據各攤主提交的申請表和各攤主的現場表現評選出“創意之星”五名。

注:每個攤主都將獲得一份創意市集紀念品。

十三、報名方式

宣傳擺點現場報名、聯繫KAB俱樂部成員報名、發郵件至

報名截止時間:12月2日

創意活動策劃 篇3

親~班級女生節活動大評比開始咯!即日起至3月9日晚十點,向大家曬出你們最最有愛的班級女生節活動吧!

每個班級都有自己的特色與創意,讓你們的心意不僅感動自己班的女生,也能拿出來與大家分享,感動整個學院的.人!

最後由老師和學生會成員評出最有愛的班集體,授予第一屆女生節班級活動評比一等獎兩名,二等獎三名,三等獎三名,並頒發獎狀!後期將以海報形式展示成果~

1、活動時間:3月9日晚各班提交活動材料

2、活動對象:

3、活動材料要求:活動材料可以是照片、文字、ppt、電子書、mv等。照片需註明“活動時間、地點、參與人員、照片內容簡要介紹”,並將各種材料放在一個文件夾裏,發送到郵箱[emailprotected],壓縮文件以班級名稱命名

創意活動策劃 篇4

一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主;

二、活動時間:XX年1月10日——XX年3月10日;

三、參加對象:華東師範大學開放教育學院全體學生;

四、作品要求:

1、所有活動策劃書內容至少包含以下四個部分:創意活動主題名稱、創意背景及目的、創意亮點、活動內容(環節)及相關注意事項……

2、活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。

3、活動策劃書必須保存爲、doc或、docx格式,不接收其它格式的作品投稿。標題爲簡體宋體三號字粗體居中,正文簡體宋體五號字不加粗,1、5倍行距;策劃書總字數不少於600字;格式可參考附件中的表格。

4、作品要求原創,不可重複投稿;

5、本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。

五、投稿方式:本次活動爲線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。

1、投稿郵箱:(同時接受諮詢郵件);

2、郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;

3、活動策劃書以附件方式上傳,文件命名規則爲[作品名稱+學號+姓名+電話號碼]、docx;

六、獎項設置:

本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。

學院將組織評審小組對所有提交的'創意作品從以下幾個方面進行評選:

(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;

(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;

(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。

本次大賽將於XX年3月下旬在學院網站及微博上公佈獲獎名單。

七、大賽聲明:

1、參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切後果由參賽者自行承擔。

2、所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。

3、大賽的最終解釋權歸華師開院所有。

華東師範大學開放教育學院學生之家!

  XX年1月5

創意活動策劃 篇5

一、 活動主題:創意社團,創造青春,贏在明天

二、 活動名稱:優秀社團創意大賽

三、 活動背景:

1) 浙江傳媒學院是傳媒類高校的典範,在努力讓同學們獲得知識的同時,更重視學生的綜合素質,提高學生的社會實踐能力,如今,我校社團已經一百多個,而我們管理學院的社團也在日益增加,這些對於學生們的課餘生活起到了不可替代的作用。社團文化已成爲校園文化的重要組成部分。

2)新生入學,新生的熱情將社團活動再次推向高潮,豐富多彩的社團活動讓新生進入大學後首次感受到大學的濃厚氣氛。已有社團正在通過各種形式舉辦活動,招納人才,大力宣傳自己。

3)在這個社團活動的黃金時期,新社團也不斷涌現,新生的獨特創意正在不斷豐富師大的學生生活。在此環鏡下,我們管理學院學生會社團部決定舉辦這次全院性的優秀社團創意大賽。

四、活動目的:

1)在全院範圍內,挖掘新生潛能,幫助他們組建自己的社團,提高他們的實踐能力,實現自己的夢想。

2) 爲已有的優秀社團展示自己正在舉辦或即將舉辦的創意活動,從而調動積極性,促進社團的進一步發展。

3) 豐富管理學院的學生活動,抓住我院本階段社團活動的黃金時期,宣傳我院社團,提高影響力。同時,爲社團人提供展示自我的'平臺,鼓勵他們將自己的社團做大做強。

五、主辦部門:浙江傳媒學院管理學院學生會社團部

六、活動對象:全校同學,以新生爲主要對象

七、活動時間:待定

八、活動地點:待定

九、活動形式:

分爲初賽、複賽(決賽)三個階段。初賽以資料和現場答辯爲競賽形式,從參賽隊伍中選出6支(待定)參賽隊伍進入複賽;複賽以社團實踐活動考驗,現場答辯爲比賽模式;決賽暨頒獎典禮以社團團隊整體的展示爲比賽模式。

試運行:在本次大賽中挑選出的優秀社團,由社團部幫助其試運行,建立社團的規章制度,指導社團的發展方向,併合作推出新社團的處女作。考慮到新社團的號召力問題,不開設專場的作品發佈,可以附帶在其他社團(如藍曦之光)在年末的晚會或者其他活動中做首次亮相。新社團可以自行到各班級中招兵買馬,試運行階段成功的話,可以申請成爲正式的社團,並由社團部推出,爭取將其打造成爲又一個精品社團。

十、活動組織

1)活動宣傳

a、利用海報的宣傳方式:

a,在教學樓以及體育館、生活區宿舍樓下、門前張貼海報。

b,可以以四格漫畫的形式體現活動內容,吸引注意力。

c,可以讓每個決賽團隊交一張合影照片電子稿,打印在海報上做風采展示,進行決賽宣傳。

b、利用橫幅的宣傳方式:在路旁懸掛(標語待定)

c、利用口頭的宣傳方式:各個班長以及本部人員在本班級進行宣傳,敘述比賽規則,介紹管院各社團的成就,鼓勵同學們積極參加,同時發倡議書附帶報名表,有意願的同學可以填寫,擴大影響範圍。

d、標語宣傳方式:在海報或單獨做展示管院其他社團舉辦活動的精彩瞬間,寫上諸如“同樣的精彩,你也可以締造”的標語。

e、在創意徵集箱上粘貼手繪海報,徵集創意的同時爲活動做宣傳。

f、活動過程中,邀請傳媒先鋒網,校報,電視臺,電臺等媒體擴大宣傳,例如可以在電臺播出活動時間,活動簡介等,在傳媒先鋒網上對活動進行報道,並且邀請各宣傳媒體對決賽及參賽團隊進行採訪報道。

創意活動策劃 篇6

活動背景

現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那麼一個很好的平臺。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平臺,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的'開端。也是宣傳自律會的好的機會。

活動意義

繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的凝集力,讓整個校園更加的和諧,並激發學生的個性以及創造能力。

活動主題

校園魅力無限,個性自我展現

組織機構

主辦單位:華僑大學社區中心

承辦單位:華僑大學校自律會

活動時間:XX年x月x號到x月x

活動地點:華僑大學

參賽對象:全校學生

報名方式:現場報名

活動內容

一、前期宣傳:

(時間初步設定x月x日開始)

1、 攤點宣傳:

a.x月x日至x月x日(共3天)於二餐前,選手現場報名。

b.可以考慮現場放置一隻人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

c.在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。

2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。

3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。

4、路標,樹標,logo:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。

5、在社區微博、人人、以及幹事qq/msn等狀態發佈關於本次活動的宣傳。

6、在《華園之聲》雜誌中的社區文化節活動立項表中將提及此次活動。

7、通過校廣播臺對此次活動進行宣傳。

8.通過現場作畫吸引人,利用一件t恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把t恤掛起來塗鴉. (同一件一直反覆利用)

9.工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的時間段)

二、活動流程

初賽階段

x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分爲兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在t恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評選。

注意:在擺攤點根據報名表發放白色t恤給參賽人員, 並收5元的抵押金,並在各個團隊交作品後,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方纔有效,否者是爲棄權。

評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作

品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入複賽。

複賽階段

在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意t恤張貼出來(電腦組打印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映ppt,(選手提前把t恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前爲評委和觀衆講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。

評選:1、大衆評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,

由全校師生投票。本次結果佔總分的30%。

2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評

價打分其佔總分70%。

3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在t恤上做出成品)最後獲勝的八對團隊將在最後的社區文化節的晚會活動上走臺秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿着自己diy的t恤,進行一場走秀活動。並現場頒發證書,獎品和獎金。

創意活動策劃 篇7

一、活動主旨:

放鬆心情、全員參與,過一個祥和、快樂的平安夜

二、時間:

20xx年12月25日

三、主持人:

四、開場臺詞(由共同完成)

五、地點:

舞臺(寬:;長:,面積)

六、背景佈置:

所需物品:

汽球、綵帶、熒光棒

七、晚會其它物資準備:

抽獎禮品

各種遊戲道具(祥見具體遊戲規則)

晚會節目安排:

1、開場歌曲表演者:

2、持人上臺宣佈晚會開始並致開場白

4、介紹特約嘉賓(老師)

5、娛樂文藝節目:

5)遊戲:我猜、我猜、我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送

就是我比劃東西,你來猜。

對於失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情並茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的`節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀衆,最後由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來爲止。

道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條

7)最新流行歌曲放送名稱表演

10)遊戲:醜小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送

規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。

每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

道具:氣球、布繩若干只。

11)個人才藝展示名稱表演

15)相聲名稱表演

16)老師節目名稱表演

17)英文經典名稱表演

18)校園歌曲名稱

表演

21)遊戲:八仙過海——吹牛皮大賽

規則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。

道具:氣球若干只。

人員:八仙扮演者:漢鍾離、張果老、韓湘子、鐵柺李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑

22)小品名稱表演

24)合唱組名稱表演

25)copy不走樣,幾人排成一排,老一先拍老二肩膀,擺個造型,讓老二傳,老二拍老三的肩膀,給他擺,以此類推,直到老末,讓他擺出來與老大對比。

26)晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)

A)頒發最佳男/女金曲獎;獎品:

B)頒發最佳遊戲組合獎;獎品:

C)頒發最佳才藝展示獎;獎品:

D)頒發最佳個人/組合搞笑獎;獎品:

28)迎新年幸運大抽獎/迎聖誕幸運大抽獎

一等獎:

二等獎:

三等獎:

道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數而定)

29)難忘瞬間——全班集體合影

30)晚會結束大合唱《難忘今宵》

創意活動策劃 篇8

摘 要:現代科學技術的發展拓展了當代商業活動的領域,使其從物質轉向非物質,從現實轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無限等方向發展。在知識創新大潮風起雲涌的信息化時代,當代商業活動呈現出了新的特點和趨勢。

關鍵詞:商業活動;活動的特徵;發展趨勢

1.商業活動的定義

商業活動需要在既定的時間和空間內,運用藝術設計語言、對實踐與空間的掌控,爲某一品牌、商品或者事件進行宣傳與推廣,使其產生獨特的空間氛圍或者,不僅含有解釋展品、宣傳主題的意圖,並使觀衆參與其中,達到完美溝通的目的。這樣的活動形式,我們一般稱之爲商業活動,對其內容與時間的安排與籌劃,我們稱之爲商業活動策劃。

商業活動必須具備以下三個元素:主辦者、活動內容、參與者。

2.商業活動的歷史與發展

人類對現代商業活動的應用遠早於19世紀末。中世紀初期,人類出現了商品交易的集市貿易形式,當時,人們將商品直接放在地上,並有意識地分類陳列,後期還出現了專門擺放商的攤牀,形成了最初的商品展示和展銷會的雛形,也可以理解爲是現代商業活動空間要素組成部分的借鑑。

3.商業活動的本質

從信息傳播的角度理解,商業活動注重的其對品牌與消費者的橋樑及溝通的作用。品牌可以通過對活動內容的設計、現場空間的規劃、視覺要素的佈置、燈光的控制、色彩的配置,以及各環節間的組織策劃,有計劃、有目的、符合邏輯地將所需推廣的信息展現給活動參與者,併力求使參與者接受設計者計劃、傳達的信息。如果從這個意義上說,商業化的商業活動也是一種特殊形式的廣告。

4.商業活動的特徵及發展趨勢

4.1現代商業活動的特徵

4.1.1內容人性化

在現代商業活動中首先需要的就是人性化的內容安排,“人”作爲整個活動的主體,不僅要觀賞場景的不住、還要參與到活動中領悟現場的每一個細節,是商業活動中最重要的研究核心對象。從本世紀開始,心理學家和社會學家對商業活動的參與者的認知心理、環境行爲就做了多項研究,大量研究成果現已在商業活動中得到了廣泛應用。

4.1.2細節多樣化

隨着電子技術的發展,多媒體、超媒體技術的應用與推廣,極大地改變了現代商業活動的技術手段。設計師的觀察角度和思維方式也與此相適應,有了很大的轉變,時代前沿的科技結合優秀的細節策劃,使得商業活動越發的人性化、趣味化,並真正服務於商業,造福人類。電子技術的應用,極大程度上的拓寬了商業活動的內容與表現方式,進一步推動了現代商業推廣活動的發展。

4.1.3體驗互動性

當代商業活動中最符合時代的理念就是互動性體驗,互動設計更能調動參與者的積極性,提高他們參加推廣活動的興趣,這就意味着參與者並不是被動地參與活動,而是主動地體驗活動現場與前後相關的一系列宣傳內容,也體現了策劃者對於參與者的人文關懷,參與者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧祕的主人。

4.1.4虛擬現實化

虛擬現實已成爲當今社會的熱門話題,通過虛擬現實技術來創建和體現虛擬世界來進行商業推廣活動必然也將是未來的發展趨勢。現場活動空間將延伸至電子空間,超越人類現有的空間概念。商業推廣活動將越來越不受場地的限制

4.2現代商業活動的發展趨勢

4.2.1首先從商業推廣觀念上來看,現代商業活動越來越趨向於開放式,例如活動現場的主題文字,不再只侷限於使用人們司空見慣的標牌或印刷形式,而是可以用突出主題的立體的、象徵性的空間造型,也可以是多媒體演示或是綜合電子設備的方式,主題文字設計不拘一格才能讓參與者眼前一亮。

4.2.2從商業活動的形式上來看,如今的商業活動更加個性化,注重活動現場整體的形象設計,突出企業形象,強調視覺衝擊力,趨向廣告化、戲劇化、情節化,如某公司就曾在活動現場將大型立面廣告人物的領帶延伸成地毯,製造了強烈的視覺效果。

4.2.3從企業的理念來看,現代商業活動更加尊重消費者,把活動參與者視爲上帝,儘可能爲其營造一個舒適的、自然的、愉快的'環境,力圖讓他們感受到一個良好的企業形象。而現代商業活動的策劃者,也不再是隻面對電腦或紙就可以,而是更像一個導演,運用視覺元素和電子技術等手段,導一出美輪美奐的大戲。

4.2.4從節能與環保來看,現今的商業活動正在不斷探索新的材料與工藝,以達到突出主題的效果同時做到低破壞、低浪費。方便的、組合型、可重複利用的現場架構材料是商業活動最新的發展趨勢。此外,宣傳裝飾品的環保、節能問題也日益受到關注。環保節能的活動能有效的降低固定資金投入,極大程度上有成本方向的優勢,並有助於人類長久的可持續發展方針。

5.商業活動策劃的生態理論觀

商業活動策劃的生態倫理觀是人類在反思自身的發展過程中而形成的一種可持續發展的設計理念,它在商業活動的應用主要表現在以下幾個方面。

5.1可持續發展的生態倫理觀在世界範圍的推廣

20xx漢諾威世博會以可持續發展原則爲指導思想,以“人類、自然、科技”爲主題,首次在世博會中納入了近十萬平方米的主題公園中傳達各種現實或虛擬的現場活動,感性化的表達主題,展望人類的未來。規劃者鄭重聲明“不建造任何在世博會後無用的東西”,由此,漢諾威世博會塑造了在全球化和信息化時代體現“人與自然和諧發展”的世博會形象。以“超越發展”爲主題的20xx年愛知世博會充分體現了可持續發展的生態倫理設計觀。在愛知世博會的團區內使用的主要交通工具是無二氧化碳排放的電瓶車;愛知世博會結束以後,所有場館將全部拆除,恢復爲原來的公園,他們在規劃建設的同時,制定了博覽會後拆除工作的詳細計劃。從以上兩屆世博會的主題我們已經很清楚的認識到,生態倫理觀在西方的推廣活動理念中,已經成爲設計中首要考慮的因素和人類可持續發展的根本保證,已經深入人心。

5.2生態倫理觀在商業活動中應用

生態倫理觀在商業活動中應用主要體現與商業活動相關的元素主要有空間、道具設備、現場展品和活動參與者,要將可持續發展的生態倫理觀融合到商業活動中必須從空間和道具設備出發。

空間是商業活動的空間載體,它爲商業活動提供了建築主體結構、水、電、暖通等設施,在整個商業活動中起着重要作用,也是商業活動生態倫理觀的主要出發點。所以我們必須從節能的角度來設計互動空間,從空間結構的選材出發,使用節能環保,可回收利用、低能耗的材料,來達到節能環保的目標。

參考文獻:

[1]施誼.展覽管理實務[M].北京:化學工業出版杜,20xx.

[2]王凌珉.展覽設計及主場技術支持[M].北京:機械工業出版社,20xx.

[3]馬修·赫利.什幺是品牌設計[M].北京:中國青年出版社,20xx.

創意活動策劃 篇9

活動目標:

1、在看看、做做、玩玩中感受蛋糕裱花的美,並嘗試動手製作。

2、理解故事內容,體驗親手製作“蛋糕”的樂趣,培養初步的創新意識。

活動準備:

1、材料:塑料盒、底座、彩色漿糊、小水果圖片等。

2、課件:故事《好吃的蛋糕》視頻、製作裱花蛋糕視頻片段、各種樣式的蛋糕。

活動過程:

一、 欣賞故事《好吃的蛋糕》

圖一:你覺得畫面上說了一件什麼事情?

這三隻小老鼠到底想做什麼呢,我們一起來看一看,是不是和你們猜的一樣——

播放至:“我們把大餅變成一個蛋糕吧?怎麼變怎麼變?”

1、怎麼變呢?如果你是小老鼠你會怎麼變?

2、它們會成功嗎?我們繼續往下看——

播放至結束:

1、蛋糕做成功了嗎?它們是怎麼做的?老大拿來了奶糖,老二拿來了香腸,老三拿來了鮮花,它們一起做出了一個蛋糕。真是聰明的'小老鼠,我們給它們鼓鼓掌!

2、鼠媽媽輕輕地咬了一口,一下子就明白了,開心地笑了起來。這時候,小老鼠的媽媽,心裏覺得怎麼樣?

二、製作蛋糕

1、談話:導入自己製作蛋糕

你們有沒有做過蛋糕?你想做一個蛋糕送給誰?

那你們知道蛋糕是怎麼做出來的嗎?我們一起來看看——

2、播放“蛋糕製作”視頻片段

引導觀察裱花的方法。

3、介紹材料及製作方法。(老師示範)

在擠糨糊時要輕輕的擠,一邊擠一邊移動手,就可以畫出線條來了。特別要注意手腕一定要擡起來,想想爲什麼?

A、先請爸爸媽媽幫你們裝上底座,方便待會製作的時候可以轉動。

B、製作不同的花紋:波浪線、折線、心型、花型、網狀等。請大家自己動腦筋大膽創作。

4、幼兒製作。

5、最佳創意蛋糕。

你最喜歡哪個蛋糕?它什麼地方最漂亮?