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幼兒園大班教案《猜猜我是誰》含反思

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作爲一位無私奉獻的人民教師,通常會被要求編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。快來參考教案是怎麼寫的吧!下面是小編整理的幼兒園大班教案《猜猜我是誰》含反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園大班教案《猜猜我是誰》含反思

幼兒園大班教案《猜猜我是誰》含反思1

活動目標:

1、學習用“我猜你是***”的句式表達自己的猜測。

2、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

3、體驗遊戲帶來的樂趣。

4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

5、激發了幼兒的好奇心和探究慾望

活動準備:

1、普米課件:請你猜猜我是誰。

2、合作遊戲者(課前邀請一名教師及幼兒參與遊戲活動)。

3、用牛奶箱做的大頭娃娃兩個。

活動過程:

一、談話導入,激發興趣

1、教師:你們喜歡玩遊戲嗎?平時玩過什麼好玩的遊戲?

2、介紹遊戲名稱“請你猜猜我是誰”。

師:今天我們來玩一個新的遊戲,遊戲的名字叫“請你猜猜我是誰”。

二、結合課件,學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內容。

1、出示課件畫面一:七星瓢蟲花紋

(1)教師:請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內容。

師:有位朋友來跟我們玩遊戲了。聽聽它說了什麼?誰來猜猜它是誰呢?看看它身上有什麼?

師:我們一起用完整好聽的話把它請出來。

(2)出示“七星瓢蟲”畫面,點數瓢蟲身上的小圓點,瞭解“七星瓢蟲”的名稱。

2、出示課件畫面二:青蛙嘴巴

(1)教師:又有一位朋友來跟我們做遊戲了。聽它在說什麼?請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式猜測內容。

(2)出示“青蛙”畫面,你們知道青蛙有什麼本領嗎?

(3)我們一起來學學青蛙捉害蟲吧。(帶領幼兒有節奏地邊模仿青蛙的叫聲邊跳。)

3、出示課件畫面三:蜜蜂背部花紋

(1)教師:這個遊戲太好玩了,有位朋友也想玩,它呀寄來了一張關於它的照片,你們看。請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內容。

(2)出示“蜜蜂”畫面,師幼共同模仿小蜜蜂採花蜜的情景。

讓我們跟着小蜜蜂一起飛到花園裏採花蜜去吧。

三、小結三位小動物的特徵。

1。師:剛纔有幾位朋友跟我們玩遊戲了呀?他們都是誰呢?(根據幼兒回答一一出示相應的動物)

2。師:我們一起來看看這些朋友都有哪些特徵呢?(七星瓢蟲身上有黑色的小圓點、小青蛙有大大的嘴巴、小蜜蜂身上有黃色和黑色的條紋。)

3。師:每一位朋友都有他自己的特徵。剛纔是昆蟲和動物朋友跟我們玩了遊戲。在我們周圍還有些朋友也來跟我們玩遊戲了。等一會我,我們可要仔細看看她有什麼特徵猜猜她是誰?

四、教師與幼兒玩“請你猜猜我是誰”的遊戲

課前邀請一名教師及幼兒參與遊戲活動,帶上大頭娃娃,分別請幼兒猜測,幼兒鼓勵幼兒用“我猜你是***”的句式表達猜測內容。

師:你是從哪裏猜出來的。

五、結束活動。教師鼓勵幼兒與客人老師玩“請你猜猜我是誰”的遊戲。

師:這個遊戲好玩嗎?我們一起去和後面的客人老師玩一玩這個遊戲吧!

活動反思:

小班語言《請猜猜我是誰》我根據小班上學期幼兒語言發展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學目標1。學習用“我猜你是***”的句式表達自己的猜測。2。願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。3。體驗遊戲帶來的樂趣。

在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發幼兒學習的動力。活動利用遊戲形式,激發幼兒學習興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的遊戲中盡情地發揮着自己的想象力的同時輕鬆地學會了“我猜你是XXX‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發展。活動最後我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現了取材於生活。正是這一取材將活動帶向了**。整個活動從開始到結束孩子們始終都處於自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。

幼兒園大班教案《猜猜我是誰》含反思2

活動目的:

1、通過在遊戲中對人和物的猜想,讓幼兒學會認識人物要從他的特徵開始。

2、能安靜地傾聽別人的發言,並積極思考,體驗文學活動的樂趣。

3、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

4、願意欣賞散文,感知散文語言的優美,風趣。

活動過程:

一、規則:

1、由遊戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的範圍,由參與者提問。

2、參與者可以提問關於這件物品或者個人的特徵的問題,但只能以"……是不是……"的句式發問。主持這隻能回答"是"或"不是"。

3、參與者對物或人的直接提問次數不得超過五次,一旦超過了這個限制,則着論的遊戲結束,進入下一輪。

4、猜對者可作爲下一輪遊戲的主持者。

二、老師示範當主持者:"我想到的是一個水果。"(幼兒問特徵)"你問的是它的果肉還是果皮?"……"是的/不是"……(幼兒直接對人或物發問時)不是,已經直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數,以此培養幼兒養成邏輯思維的習慣。)……猜對了。(以此類推。)

三、兩人或多人一組,分批開展遊戲,老師觀察指導。

注意:

1、遊戲規則闡述時,教師可舉例說明。

2、當幼兒想不出問題時,教師可給於提示,如:物品可以從大小、顏色等方面 發問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續提問,則教師可以直截了當的舉例自問自答一個問題。

3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。

4、當幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發問過的問題進行總結,幫助幼兒簡單的推理思維。

活動反思:

《猜猜我是誰》屬於“造型.表現”學習領域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗髮型不同所體現出的頭髮的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。

它藉助“猜猜我是誰的”娛樂遊戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內容很容易激發學生的學習興趣,重點培養學生對美術學習的興趣,認真細緻的觀察習慣,引導學生相互交流,培養學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。

教學設計分四個基本環節:遊戲導入,引入課題;探究學習,引導激趣;瞭解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優點有:1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的.不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,瞭解線條的表現規律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。2、注重激發學生興趣。爲了激發孩子興趣,我先和學生做猜同學的遊戲,之後我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然後我們一起總結是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結出了猜迷的根據,即服飾、頭型、髮型。接着引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創新的思維火花,非常有利於學生全面發展,整個教學設計的流程節奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養,3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創造了一個新高潮,對於用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品儘管有差異,但體現了學生的用心之處。

但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結,自主調整,教師則只需引導學生在美術活動中獲得成功的體驗,積累,提煉,昇華認識,幫助學生形成美術自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現得很明顯,多數是以我說爲主,忽略了很多學生自己自主的想法。其次是細節不到位,如在示範時我先前示好了投影,但在示範是我忘了看,因此做的有點偏臺,在示範時有些擋住了畫面,如果在畫時,能擡頭看看投影,就不會出現這種現象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的非常好,但最後由於時間關係來不及展現,十分的遺憾。

面對這些不足,今後要不斷努力,不斷提高美術專業理論水平,熟練掌握專業知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發展。