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關於幼兒園教案模板合集七篇

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作爲一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼什麼樣的教案纔是好的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

關於幼兒園教案模板合集七篇

幼兒園教案 篇1

一、教材分析

中班幼兒活潑好動有一定的獨立能力,富於想象,有較強的想象力,表現力和創造力。喜歡學習新的知識,對周圍的事物充滿好奇。數學由於其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數學內容也需要經過一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維爲主的,感知物體的數量及其數字,對應關係是中班學習數學的重要階段。

他們認識數字是建立在一定的感性經驗基礎之上的,數字8是一個抽象的概念,如何讓孩子把數字8的形狀和已有的一些物體聯繫起來,讓孩子能具體形象地認識記憶數字8,如何通過實際的物品讓幼兒去感知8的數量,這是我本次活動的重難點所在,爲了解決這一難點,我採用了遊戲操作法,《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒園的數學教育活動提出了新的規定和要求:即“能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣……”中班初期的幼兒仍有着小班幼兒的學習特點,所以在中班初期的數教育活動中,比較適宜採用遊戲方式,讓幼兒在遊戲情境中反覆操作,從而建構數概念。

爲此我設計了遊戲情景“送水果”,讓幼兒帶着要求去找到相應的水果卡片,在拿物品、數物品中不知不覺地感受8的數量,這遵循了“教育來自於生活,又迴歸於生活”的原則。

二、活動目標

《綱要》中指出:教育應從不同角度促進幼兒情感、能力、知識、技能等方面的發展。根據《綱要》精神,結合中班幼兒年齡特點,我制定了本活動的目標。

1.感知8以內的數量,並認識數字“8”。(這是本次活動的重點所在,也是本次活動的顯性的知識性目標。)

2.初步掌握8的實際意義。(這是本次活動的難點目標,同時也是隱性的情感目標。)

3.體驗成功後的樂趣,增強參與活動的自信心。(這是本次活動的能力目標,也是活動的實際意義所在,它讓本次活動和現實生活聯繫了起來,真正體現了教育是爲生活而服務的。)

三、活動準備

爲了更好地服務於活動目標。更順利地實現活動過程,根據幼兒愛玩這一特點,我做了如下準備。

經驗準備:幼兒已經認識了7以內的數熟悉7以內的數量。(前期的經驗準備是教師設計活動的基礎,幼兒如果沒有這一經驗,就會影響到他們對數量8的感知。)

物質準備:

①1——8數字卡片,水果圖片若干幅,歌曲磁帶,ppt。

②活動室周圍放置若干身上有1——8點子或數字的老鼠形狀。

③人手1份實物卡片操作材料。

四、說教學

新《綱要》指出教師應成爲活動的支持者合作者引導者,活動中應力求形成合作探究式的師生互動生生互動。教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育。讓幼兒成爲學習的主體,我採用了把枯燥的數學和活動緊密相連,讓幼兒在玩中學,動中學。所以我採用了以下教學方法。

[page_break] 1.觀察操作法

觀察就是在自由寬鬆的環境中充分刺激幼兒視覺,操作就是讓幼兒通過動手、動腦等動作帶動大腦感知抽象的概念。這是我爲了解決本次活動的重點而採用的方法,爲的是讓孩子通過看一看數字8、找一找和數字8外形相像的物品,從而使他們能把抽象的8形象化,用自己喜歡的方式記憶數字8。

2.按數取物法

給予一定數量的物體,讓幼兒根據教師說出的數字拿出相應數量的物體。隨着幼兒數能力的增強,對幼兒只說出數,沒有範例。按數取物的條件是抽象的,沒有直觀依據。要求幼兒對數真正理解才能完成任務,解決抽象數學問題。

五、說過程

根據幼兒認知水平的特點,我將學習過程分爲四步進行。

(一)激趣導入,揭示數字“8”

(二)動手數物,感受8的含義

(三)情境操作,運用8的數量

(四)集體遊戲,體驗數學樂趣

1.遊戲導入,激發孩子學習興趣。

師:小朋友,今天老師和你們做一個數字娃娃的遊戲,你們想不想變個數字娃娃?你們想做數學娃娃幾,你們就戴上幾的頭飾。

師:現在你們都變成數字娃娃了,你告訴我,你是數字幾?看誰說的又對又快,幼兒回答。

師:孩子們,你們變的數字娃娃真可愛,我也想變成數字娃娃,老師想變成數字幾呢?看完老師變的魔術就知道了。

2.操作課件,讓孩子初步感知8以內的數量。

花園裏,飛來了7只蜜蜂,後又飛來了一隻蜜蜂,現在一共是幾隻蜜蜂?7只蜜蜂,後來又飛來1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂是怎麼來的(7添上1是8)老師肯定並請全體幼兒說一遍。依次播放花,蘋果,汽車,飛機等讓幼兒說。

師:老師剛纔變的蜜蜂是幾?老師想變成數字幾?8像什麼?

師:8能表示8只蜜蜂,8朵花,8還能表示8輛汽車等,8能表示好多好多是8個的物品。

3.遊戲:闖關拜見黑貓警長,正確判斷“8”以內的數量。

(1)第一關,請小朋友們從盒子裏找出有8個水果的卡片送給黑貓警長,比一比,誰找的水果寶寶又對又多。(幼兒操作實物卡片,教師觀察。)

提問:你找到了什麼水果,它們的數量是幾,

(2)第二關,說出數字“8”像什麼?請小朋友從數字卡片中找出數字“8”,念一念。

(3)第三關,考考你們的眼力,(出示圖片)。請根據老師的問題拿出相應的數字卡片放在桌子上。

4.鞏固遊戲《捉老鼠》,鞏固對8數量的正確判斷。

師:活動室裏藏了許多老鼠,請大家去捉身上有8個圓點的或者有數字“8”的小魚,比一比,誰的本領大,捉的老鼠、小魚又對又多。

幼兒遊戲,教師觀察、指導。(播放歌曲《黑貓警長》)

結束:小朋友們真能幹,捉了這麼多老鼠,現在我們和黑貓警長一起到外面去玩一回吧。

六、說反思:

幼兒園教案 篇2

活動目標

能積極、主動表述自己的探索發現,拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

願意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發對生活中常見事物的探索意識。

發現撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對摺和長邊對摺穩固性的不同。

發展幼兒手部動作的靈活性。

能大膽進行實踐活動,並用完整的語言表達自己的意見。

活動準備

經驗準備:幼兒玩過手指遊戲“開門”,有搭積木、摺紙的經驗。

物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對摺的牌,用於比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

活動過程

一、玩一玩,引出活動內容

教師雙手合攏(一張撲克牌藏於手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

指導語:打開我的五指門,裏面藏着什麼?

二、比一比,瞭解撲克牌的外部特徵

指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪裏不一樣?

教師邊給每位幼兒發一張牌邊提問,引導幼兒發現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

指導語:撲克牌可以怎麼玩呢?一起和石老師玩個“比大小”的遊戲吧。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

三、試一試,讓撲克牌站起來

指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,並鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠着椅背站立”。

指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

幼兒再次探索,教師引導他們用摺疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對摺"和“長邊對摺”。

四、搭一搭,感知長邊、短邊對摺穩固性的不同

1.出示長邊、短邊對摺的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導語:老師這兒有什麼?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對摺過的兩種牌搭高樓,發現“很難疊高”後,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2.嘗試用長邊、短邊對摺過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固並說說原因。

3.搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩。

指導語:我們發現短邊對摺的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內誰搭的樓房層數最多最穩固,誰就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性

1.“刮牌”表演。

指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

2.欣賞變魔術視頻,結束活動。

指導語:撲克牌還是魔術師的最愛呢,我們一起來看看魔術師是怎樣用撲克牌變魔術的。

活動反思

本次活動以“趣玩”爲着眼點,以遊戲貫穿始終。從玩幼兒已經熟悉的手指遊戲“開門”、數學遊戲“比大小”導入,讓幼兒帶着快樂的情緒自然地進入到主要活動。活動中,教師不斷拋出問題,比如:“猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?”“用撲克牌怎麼搭高樓?”而且,每個問題都力求讓幼兒通過遊戲得以驗證。幼兒在遊戲中學習,在學習中探索,在探索中發現,科學探究意識得到激發,主體性得到充分體現。

幼兒園教案 篇3

活動目標:

1.初步瞭解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特徵。

2.體驗玩格子的樂趣。

3.促進數學空間能力和快速反應能力的發展。

活動準備:

1.課件、多媒體設備。

2.人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手6個棋子。

3.佈置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務。

活動過程:

一、情境導題,瞭解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

1. 看課件,猜一猜禮物(格子)。

師:今天天線寶寶給我們帶來一件禮物,看看是什麼呢?(放課件,至出現格子)2. 尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什麼東西也是一格一格像格子形狀的?(啓發回憶在家裏、幼兒園、馬路上、野外等地方)3.續看課件,瞭解生活周圍有許多東西呈格子狀。

二、感知8個格子的特徵,和8個格子玩遊戲。

1. 那這個格子到底是什麼樣的呢?看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導幼兒從上往下數橫線,從左往右數豎線,並小結:原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。

2.看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)3.我們已經可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的遊戲,請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!

4.和8個格子玩追逐遊戲,感知方位及空間,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

三、感知9個格子的特徵,和9個格子玩追逐遊戲。

1.師:8個格子,6個棋子,一點兒都難不住你們,想不想挑戰更難一點的格子?畫面出示九格,問有幾格,它是什麼樣,由幾條橫線、幾條豎線組成的?

小結:九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。

師:格子想跟你做遊戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。

2.請幼兒翻到 9格的格子圖,玩追逐遊戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。

3.玩格子轉轉轉、棋子跳跳跳的遊戲。

規則:幼兒的格子不能轉,等畫面中的格子停下來後,重新移動棋子。

四、玩棋子捉迷藏的遊戲。

1.出示魔棒,介紹遊戲規則:現在格子上所有的棋子都躲藏起來了,老師說出棋子躲藏的位置,請幼兒用魔棒在對應的.格子上點出來,如果點對了,會顯示出笑臉,點錯了,會出現警報。

2.幼兒玩棋子捉迷藏的遊戲,反覆進行幾次。

五、導入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的遊戲。

1.畫面出示12個格子 ,老師同時出示大KV板,介紹規則:請6個小朋友來當棋子,電腦上調皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。

2.邀請6個小朋友合作遊戲一次。

3.提出遊戲要求:要想玩好這個遊戲,需要我們大家仔細觀察,共同合作,你幫我、我幫你。下課以後我們到操場上一塊兒玩好嗎?

幼兒園教案 篇4

教案目標:

1、通過表演節目和媽媽一起遊戲,表達對媽媽的祝賀。

2、知道三月八日是婦女節,是媽媽的節目。

3、瞭解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。

教案准備:

1、通知媽媽參加活動。

2、一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。

3、幼兒事先準備好送給媽媽的禮物。

4、媽媽準備發言。

教案過程:

(一)主持人引出活動

(二)慶祝活動

⒈在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們入座。

說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒坐在周圍。

⒉活動進行。

(1)主持人引導幼兒說說慶祝會的意義。

(2)按節目單表演節目。

說明:幼兒在表現自己時,感受到快樂的情緒,同時也使媽媽爲自己孩子的表現在高興。主持人的語言應根據節目內容有所設計。

(3)幼兒說說媽媽在家的辛苦及對自己的關愛

(4)個別媽媽表演本領老師小結:我們的媽媽真能幹、真辛苦呀,我們一起來謝謝媽媽:“媽媽您辛苦了。”

(5)媽媽說心聲。

說明:通過媽媽代表說公務員無憂,全國公務員共同天地心聲,體會媽媽愛“我們”的情感同時也激發幼兒愛媽媽。

(6)幼兒與媽媽一起遊戲。

(7)夾球比賽:幼兒和媽媽面對面夾球。

(8)媽媽遊戲――搶椅子

(9)集體表演《我的好媽媽》

說明:幼兒在體會愛媽媽的情感中,表達愛媽媽的情緒。這時應該是感情的高潮。也是慶祝會的高潮,教師的引導和激發尤爲重要。教師可作爲主持人充滿激情地組織表演。如,當幼兒說完悄悄話,教師可以說:“我們的悄悄話,是我們的心聲,媽媽,謝謝您們,媽媽,祝您們節日好”幼兒齊:“祝媽媽節日好”掌聲響起。

教學反思:

本週主題配合"三八"婦女節開展的活動。讓幼兒較多地以媽媽爲主題進行談話,如:媽媽的姓名、職業、長相、髮型、服飾、喜好,常和自己做些什麼遊戲,在談話中,昇華對媽媽的愛。

在《世上只有媽媽好》歌聲氛圍中,引導幼兒在被愛和關愛親人兩個方面去強化這種情感體驗。在剛開始引題提問:媽媽叫什麼名字,做什麼工作時,幼兒的回答聲很響亮、熱烈。我利用遊戲,調動了氣氛,然後又繼續提問:如果媽媽累了怎麼辦?幼兒受到了遊戲的啓發,發言就非常積極熱烈,也像在表決心似的:"媽媽累了,我會給媽媽敲敲背!""我要給媽媽倒水喝。""我給媽媽買好吃的東西!" "我……"濃厚的課堂氣氛,讓我暗暗欣慰,今天的教學活動達到了預期的教學目的,並讓幼兒充分體驗了愛和被愛的幸福感。

從這節課中,孩子們不僅學會了關注媽媽的喜好,還學會了關心自己的媽媽。同時我也感受到在課堂中隨機應變的能力是很重要的,這需要我們積累好的教學經驗,不斷的吸收新的教學知識才能更好的駕馭課堂啊!

幼兒園教案 篇5

活動目標:

1.運用一一對應的方法比較數量在四個以內的兩集合間元素的多少。

2.能夠一個接一個地感知集合中的元素。

3.發展幼兒的觀察比較能力。

4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

重點難點:

能運用一 一對應的方法比較物體的多少。

活動準備:

相應的圖片若干、“比多少”操作材料人手一份;“等量判斷”操作卡等。

活動過程:

一、經驗準備

遊戲:搶椅子

讓幼兒分組上來玩搶椅子的遊戲,幼兒人數和椅子的數量在4以內,並相差一個。提問:剛纔玩搶椅子游戲的時候,一個小朋友坐幾張椅子?椅子多還是小朋友多?爲什麼?你有辦法變成一樣多嗎?

二、集體探索

1、出示教具:數數,花園裏開了幾朵花?(4朵),蝴蝶飛來了,請小朋友幫助蝴蝶找朋友,一隻蝴蝶找一朵花做朋友。(幼兒個別操作)蝴蝶多,還是花多?你怎麼看出來的?我們給多的放個花片做標記。有辦法讓蝴蝶和花一樣多?

2、這裏還有小鴨子和小魚,誰來喂小鴨子吃小魚?(幼兒個別操作)

比一比,小鴨子多還是小魚多?小花片放在哪裏?

三、分組操作

1、介紹操作材料和操作方法。

我們先來玩“比多少”的遊戲,小朋友把小筐裏的兩樣卡片對齊排好,比比哪個多,用小花片做記號。

玩好後舉手讓老師檢查,把卡片放回小筐,再到後面桌子上玩“哪兩排一樣多”的遊戲。

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

活動反思:

此活動的第一次試教,由於材料的準備過於倉促,使活動沒有達到預計效果,爲了保證幼兒學習數學的效益和更高的興趣,我就修改了整個活動,包括材料的準備,活動環節的設計我都加以了修改,這次活動我採用了分組教學的方式,以便在教學過程中能夠關注到每個幼兒,實際情況也確實如此,人數少,能提高幼兒學習的專注程度。在操作規則上對幼兒提出了細緻的要求,多數幼兒基本能夠按照規則操作,但是由於時間的原因和幼兒還不能理解如何換組操作,今天的活動只進行了“比多少”操作。近階段的活動,可能比較適合同一遊戲,提供不同類操作材料的操作形式。

幼兒園教案 篇6

活動目標:

1、通過遊戲活動,引導幼兒的學習字母rst的正確讀音,初步瞭解單詞ra it star tea的含義,發音基本準確.

2、鼓勵幼兒大膽表演歌曲what would you like?

3、培養幼兒對英語活動的興趣。

活動準備:

rst 字卡,ra it star tea的圖片 cd

活動過程:

一、問候

t:good morning,everybody

二、新授

1、出示字母圖片讓幼兒猜

t:look,what is it?gue

2、幼兒猜出或猜不出後,就完整出示卡片,並教會幼兒正確讀音。

t:ok ,it’s r

遊戲:將字母卡rst依序貼在白板上,老師帶讀數次,再調換字母卡的順序觀察幼兒是否能認識正確的字母。

3、教會正確讀音後可以配合動作加深幼兒記憶

ok,let’s do together

(如此類推,教授rst) My Body(我的身體)

幼兒園教案 篇7

一、教學目的:

1、培養想象力。

2、掌握手形添畫的方法。

3、注意手形和添畫內容。

二、教具準備:

紙、繪畫用品等。

三、教學過程:

1、謎語導入。

小朋友們,你們好,今天老師給你們帶來了一位可愛的動物朋友,它給我們出了一條謎語。(圖片)一棵樹,五個叉,不長葉不開花,做事情全靠它。謎底就是手,然後師生同唱《我有一雙勤勞的手》,師生共同活動,玩剪刀、石頭、布的遊戲,做各種手勢,如小狗汪汪汪、小鳥飛飛飛、孔雀嘣嘣嘣等,爲做各種手形打下基礎。

2、表演魔術,新授。

⑴描一個五指朝上分開的手形,再添畫,看一看象什麼?再轉動紙變化方向,看一看又象什麼?

⑵描特殊的手形:有的手指併攏,有的分開等等。學生上黑板描畫。

⑶幼兒分組討論、擺手形。

⑷講解演示手形畫方法:①用水彩筆描手形並添畫。②用顏料塗在手上印出手形並添畫。

3、幼兒分組作業,教師巡視輔導。讓幼兒充當小小魔術師角色,進行競賽。

4、評講、小結(把作業展示在黑板上)。

活動延伸:

鼓勵學生回家後藉助陽光或燈光表演手影遊戲。和家人或朋友交流。

總結:

學習過程中,兒童最大的需要是一種自我表現的慾望,通過在教師示範的基礎上,激發學生表演,組織小組討論,營造一個展現幼兒個性的舞臺。猜想、實踐、創造……各種造型與設計使學生充分參與課堂活動,激發興趣,拓展了學生思維,充分張揚幼兒的個性。另一方面,通過手影遊戲和兒歌短句的有機結合,激發學生玩手影遊戲的興趣,發展想像力和創造力,周時,也通過感知手指的彎曲變化可從組合成各種形狀,爲落實手形畫鋪設平臺。