當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動方案 > 趣味遊戲活動方案 (15篇)

趣味遊戲活動方案 (15篇)

推薦人: 來源: 閱讀: 1.89W 次

爲了確保事情或工作科學有序進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案指的是爲某一次行動所制定的計劃類文書。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是小編爲大家收集的趣味遊戲活動方案 ,歡迎閱讀與收藏。

趣味遊戲活動方案 (15篇)

趣味遊戲活動方案 1

爲了豐富廣大同學的業餘生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節來臨之際,後勤集團學生公寓服務中心決定在雲龍、泉山、賈汪三個校區舉辦慶“三八”婦女節有獎趣味。現將具體事項通知如下:

一、日期:

3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、雲龍)

3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

(如遇雨天,順延,具體時間另行通知)

二、地點:

泉山校區(一食堂西塑膠籃球場)

a校區(學宿2、3樓之間)

b校區(教4樓東場地)

三、內容:

泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

雲龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚

賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚

四、獎項設置:

一等獎(猜中謎底15個以上或所有遊戲均獲勝)

二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個遊戲並獲勝)

三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個遊戲並獲勝)

鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與)

有獎趣味遊戲規則

1、快樂呼啦圈

遊戲規則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始後一邊在腰部搖着呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,並在獎章券上蓋章。

2、小貓釣魚

遊戲規則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝並在獎章券上蓋章。(注:酒瓶必須放到桶內)

3、瞎子擊鼓

遊戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛後,原地轉3圈,走出去擊響鼓者爲勝,獲獎者在獎券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

4、趣味保齡球

遊戲規則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,遊戲開始後隊員手持排球站在劃定的`警戒線外,當哨聲響起後持球隊員採用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出並在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視爲放棄比賽。)

5、激光打靶

遊戲規則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出並在獎券上蓋章。

6、踩氣球

遊戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所

剩餘氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩餘氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩餘氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。

7、我猜我猜我猜猜猜

遊戲規則:參加人員請猜謎現場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領獎處即可領獎。(切不可私自取下謎面)

8、搶凳子

遊戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最後搶到凳子着勝出並在獎券上蓋章

趣味遊戲活動方案 2

爲了進一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標,迎接"五一"勞動節到來,樹立"每天鍛鍊半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子"的體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的精神風貌。學校工會將舉行"趣味體育運動",具體安排如下:

一、比賽時間:XX年4月18日—4月30日

國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

XX米健身走比賽4月27日下午4:10

二、比賽地點:校園操場體育館乒乓球館

三、比賽項目:

1.國際象棋比賽

米健身走比賽

3.羽毛球比賽

4.乒乓球比賽

5.兩分鐘投籃比賽

四、比賽形式:集中比賽和分組比賽相結合

五、比賽流程:

1.以辦公室爲單位,每人選好一項體育項目後,於4月20日前交工會小組長;

米健身走比賽分成40週歲以下年齡組和40週歲以上年齡組;其他比賽項目根據報名情況進行抽籤分組;

3.國際象棋比賽和XX米健身走比賽採用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽採用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。

4.獎項的設置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。

5.比賽規則

⑴國際象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:採用"三局兩勝"定勝負。

⑵XX米健身走比賽:統一令下後,沿着操場走10圈,以最先完成者爲勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。

⑶兩分鐘投籃比賽:在兩分鐘時間內,用一個

籃球進行投籃,投中一個得2分,得分多者爲勝。

方案二:20xx年4月工會趣味遊戲活動方案

爲了豐富我校教師的.的課餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,讓大家在工作中能輕鬆一下,本着"娛樂第一、比賽第二"、重在參與的原則,特舉辦本次趣味遊戲活動。

一:活動時間:九週三下午放學後(五點二十分)。

二:活動地點:學校籃球場、足球場

三:參加人員:全體教職員工

四:活動說明:

1、活動以年級爲單位,每個項目參加人員儘量不要重複,讓大家都有機會參與。(活動算積分)。

2、活動結束後,飯堂共聚晚餐。

3、全校共分八大組:六個年級各一組,行政、教輔人員、文員一組;綜合科一組,共八組。

4、工會成員冼貞華、林進亮、馮嘉亮不參與他負責的遊戲。

五:器材準備:冼貞華、林進亮、馮嘉亮各自準備負責的遊戲所需用品。

六:遊戲安排

1、頂橘子(負責:馮嘉亮)

需要道具:每組2個橘子

參賽人數:每組8人

遊戲方法:開始端的老師頭上頂個橘子往前走,過20米線後,另一端的老師才準出發(可提前把橘子放在頭上準備)。如橘子跌落要求從跌落的地方重新放到頭頂上纔可以繼續比賽,比賽賽距離20米,每一邊5人。

2、搭橋過河(負責:林進亮)

需要道具:報紙

參賽人數:每組派9人上場,三人一小組。

遊 戲方法:每組分三人自由組合,起點組手持四塊報紙(原報紙的四分之一),由第一名隊員向前搭放"報紙",第三個隊員不斷地把身後的"報紙"傳給第一個隊 員,三人踩着"報紙"前進15米,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過"報紙"以同樣的方式繼續走,直到全部組完成,算時 間定成績。

3、大家樂套圈:

需要道具:呼啦圈4個

參賽人數:每組8人

遊戲方法:每組8人,每兩人之間相互手握一條橡皮筋,排成一列,從第一個老師起,將身體套過呼啦圈,呼啦圈沿着手臂和橡皮筋順着到下一個老師,套過後再到下一個,直到8人全部套完爲止。

以上游戲均以時間快慢確定成績,每個項目分別積分。10、9、8、7、6、5、4、3分。最後以總積分確定名次,納入工會活動積分。

方案三:教師工會活動之健身趣味活動方案

活動時間:1月25日下午

活動目的:爲豐富教職工的文化生活,增進教職工的身心健康,我幼教中心組織開展健身趣味活動。特制定活動實施方案如下:活動地點:雙鳳幼教中心

參加人員:所有教師

開場:各位老師,下午好!今天我們又迎來了一年一度的工會活動

集體遊戲:擊鼓傳"花":

1、顧名思義,全體教師。

2、由一人背對着敲鼓,其餘老師按次序從左向右進行。鼓聲停止即停止傳花,由手裏拿花的老師上臺抽取紙條。(紙條提示:直接拿獎品或是按照內容完成任務)

3、比賽規則:不可以在傳花的過程中跳過或不傳,如果發現則要重新回到錯誤的地方繼續開始。

"雙人胸(背)夾球跑"接力賽:(進行二組)

1、8個人分成4組,每2人一組。

2、兩人胸對胸或背對背,中間放1個氣球,兩人用胸或背夾緊,立於起點線後。令下,兩人同時側向跑動,繞過障礙物後返回原點,先完成的組爲勝。

3、比賽規則:

(1)途中若球掉地,要在原地夾好,繼續比賽。

(2)在跑動過程中,一律不許用手觸球。

COPY不走樣:(進行二組)

1、6個人一組。

2、由第一個人看圖上內容做動作表演,按順序依次進行。直至最後一個人看我動作說出自己看到的。

3、比賽規則:其他老師不得說出或者提示。

猜猜他(她)是誰:

1、二人一組,適情況而定(暫定5組,即10人)

2、由一人看教師名字說出某位教師特徵,另一個人則猜。

3、比賽規則:說"特徵"可用形容詞,例如:勤勞、小鳥依人等,或是模仿教師的口頭禪或習慣性動作等。

趣味遊戲活動方案 3

活動方案指的是爲某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數學趣味遊戲的活動方案,一起來借鑑一下吧!

【活動目標】

1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器PPT課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

一、生活導入。

出示叮噹貓。這個叮噹貓你認識嗎?它會幹什麼?(變魔術)

二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

1、魔法機器導入

師:叮噹貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮噹法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什麼變化。

2、大小變化

看,這是什麼?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什麼變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什麼呢?(大球)

那你們現在認爲這是一臺具有什麼魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

三、認識其他指令牌

1、認識數量變化指令牌

那剛剛那個是大小指令牌,那現在這個會是什麼指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿蔔變成4個)爲什麼說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發現每樣物品比原來多1的規律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

2、認識形狀指令牌

那這個是什麼指令牌?東西放進去會發生什麼變化?

四、魔法機器變變變

1、認識記錄表

老師在桌上爲小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什麼?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的'物品。請小朋友看清楚指令是什麼,然後把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎麼進行變化的?

五、延伸:幼兒設計魔法機器

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。

趣味遊戲活動方案 4

一、活動目的:

歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:

人人蔘與,團結進取

三、活動時間:

9月10日下午2:30

四、活動地點:

學校操場

五、活動攝影:

xxx(整理圖片上傳辦公室)

六、新聞宣傳:

xx(上傳相關網站簡報)

六、活動項目:

幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞佔領陣地成語我知道

七、活動準備:

1、獎品100份

2、道具吸管鐵環便籤紙心願瓶

八、參加辦法:

活動前,全體教師抽籤領取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

共5個遊戲,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

九、場景佈置:

後勤工作:後勤處負責前期場地佈置桌椅擺放,影響安放等工作。

十、活動內容:

第一階段:以趣味遊戲爲主的聯歡活動

第二階段:自助餐填寫心願放入心願瓶抽獎表演節目領取精品

十一、各項聯歡活動規則介紹:

1、幸福大圈圈:

採用抽籤的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完爲止。在遊戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規定範圍內。(負責人:周興祥張啓豔)

2、猜猜我是誰:

各組派出一名隊員後蒙上眼睛,其餘隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,並猜出對方是誰。被猜的.隊友不能用原來的聲音回答,不能透露自己的信息。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數多的隊勝出)(負責人:xxxx)

3、真愛傳遞:

10人一組,每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的鐵環順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行1次

4、佔領陣地

10人一組,要求遊戲開始後先共同站在一張大報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊爲勝

5、動作模擬

10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀衆,最後由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

趣味遊戲活動方案 5

“舞動青春 快樂人生”趣味遊戲活動方案 爲了迎接七夕的到來,同時也爲了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春 快樂人生”的趣味活動。

一、指導思想

爲切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

二、活動目標

通過有趣的遊戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成爲發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

三、活動主題

舞動青春 快樂人生

四、活動內容:

活動前,全體員工抽籤分爲紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者爲勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

(四)袋鼠跳跳向前衝

比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的`跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去爲止。

(九)三人抱成團

每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

十二、活動要求及注意事項:

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

3、此次活動內容是休閒遊戲爲主,希各位朋友以休閒裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

方案二:團隊趣味遊戲活動方案

各位親愛的兄弟姐妹: 我們計劃在下週六舉行一次趣味活動,提前慶祝聖誕節的到來。您是否正爲日常枯燥的工作而煩惱?您是否正爲高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起遊樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。 我們將在旗峯公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢後我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

趣味遊戲活動方案 6

主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

時 間:20xx 年 4 月中旬

地 點:操場

參加對象:五大組織與各組織團隊

主辦單位:學生會

承辦單位:文體部

協辦單位: 校學生會其它各部門

活動負責人:學生會文體部各幹事

活動意義: 活動意義 以豐富校園生活爲初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的'交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味遊戲活動分爲競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

2、活動方式

(1)競賽環節(14:30——15:30)

五大組織每組織精選後派一組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每隻參賽隊爲 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽籤, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。

(2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每隻參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“遊戲闖三關”遊戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地佈置。

(2)賽組參賽選手在引導下於侯場區準備,6 組進行 對 編號並選出小組內一人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。

(3)引導幹事對比賽規則進行講解。

(4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。

(5)比賽結束後, 將統計表送至獎品臺, 由祕書部做最 終統計。

(6)幹事進行娛樂組活動場地佈置。

(7)娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組爲一次編號。

(8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

(9)賽結束後, 統計表送至獎品臺, 由祕書部做最終統 計。評出優勝。

(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

(11)幹事收拾場地,整理物品。

備註: 備註: 每個參賽隊伍將有一名幹事於整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

(1)競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。

一等獎:1 個,電話卡

二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元

(2)娛樂環節 每隻參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

趣味遊戲活動方案 7

 一、活動目的

爲了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同瞭解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢於克服困難,體驗勝利的`愉悅。

二、活動主題:童心同樂 幸福成長

三、參加對象:

1、一年級12個班的正副班主任,每個遊戲活動正副班主任必須全程參與。

2、一年級全體學生和每班不少於22位家長(2位家長裁判,其他家長參與遊戲,)。

四、活動地點:學校足球場

五、活動時間:20xx年5月 26 日上午9:00——10:30

六、工作人員:

1、總指揮:

2、司儀:

3、發令:

4、場地佈置:

5、遊戲物品準備:(12個大小一樣的呼啦圈)

6、報道: 拍攝:

7、裁判:每班2位家長

七、活動安排:

整個活動分三輪進行:

第一輪 :(熱身活動),遊戲名稱:桃花朵朵開

第二輪 :(比賽活動), 遊戲名稱: 傳遞呼啦圈

第三輪 :(比賽活動), 遊戲名稱:穿衣接力賽

 八、具體安排:

1、第一輪 :(熱身活動)

遊戲名稱:桃花朵朵開

(1)遊戲人數: 20位家長和全班學生參與(遊戲分2輪,第一輪家長玩3次,然後到學生玩3次)

(2) 遊戲規則:以班爲單位,20位家長手拉手圍成一個小圈,全班孩子手拉手圍成一個大圈,做成2個同心圓,然後家長先玩3次,給孩子們做個示範,再到孩子們玩3次,大家聽主持人喊命令。例如:

主持人1:桃花朵朵開

主持人2:開幾朵?

主持人1:開六朵

主持人2:停

那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,遊戲結束。

2、第二輪 (比賽活動)

遊戲名稱: 傳遞呼啦圈

(1)遊戲人數:全班學生參與。

(2)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。

(3)遊戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能鬆開,一直傳遞到最後一個,傳遞完最後一個人要把呼啦圈舉起來。

3、第三輪 (比賽活動)

遊戲名稱:穿衣接力賽

(1)遊戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

(2)遊戲賽距:場地長約30米。

(3)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。

(4)遊戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿着一件成人有7個鈕釦的短袖襯衣,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位孩子拿着衣服迅速向前跑去,跑到終點,孩子馬上幫家長穿衣服,扣好鈕釦,整理好衣領(注意:穿衣服的所有動作家長不能幫忙),然後和家長拉着手跑回起點,家長把衣服脫下來給下一位家長。……依次類推,直到20個家長和孩子跑完爲止。

 九、場地設計:

趣味遊戲活動方案 8

一、活動領導小組:

組長: ***

副組長: ***

成員:***

二、活動時間:

20xx年6月30日下午13:00—15:00

三、活動地點:體育館

四、活動項目和規則

1.投籃進筐負責人:***

參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

2.蛙式車接力賽 負責人:***

參賽人員:每隊4人

比賽規則:以用時最少隊獲勝。

3.100米障礙滾鐵環 負責人:***

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖着鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

4.呼啦圈 負責人:***

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接着相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣佈規則。

5.保齡球負責人:***

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

6. 跳長繩負責人:***

參賽人員:每隊4人

比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者爲勝。

五、比賽報名及注意事項:

1.以年級組爲單位(包括後勤組與行政組),共8支運動隊參與。

2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長彙總後上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學前。

3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,並做好賽前準備。

六、獎勵辦法:

每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

4、爲不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時爲手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

5、加大學生交流活動,把兩校作爲雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地瞭解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。

6、建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。瞭解幫扶工作情況和兩校各方面的'需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

趣味遊戲活動方案 9

爲活躍同學們的課餘文化生活,增進親子之間的感情與默契,營造溫馨和諧校園的良好氛圍,充分展示孩子們蓬勃的朝氣和競技熱情。一(5)班特舉辦趣味親子游戲活動。具體策劃方案如下:

一、活動時間:20xx年11月11日(星期日)上午9:00-11:30

二、活動地點:校園足球場

三、活動準備:

1、樑睿禛家長、何祉楊家長等家長負責:

(1)、活動橫幅的準備。

(2)、準備相機,攝像機把活動的全過程進行攝錄,整理材料,上傳至班級博客。

2、吳泓霏家長、鍾秉宏家長、何俊賢家長負責:

準備獎狀、獎品若干份、大繩一條(拔河用)、布帶10條(二人三足用)、凳子5張、袋子10只、足球1個至2個、哨子8只、草球4個,鐵釘20支、油性筆4支、擴音器5個。

3、何承敏家長、梅譯文家長負責:

準備藥箱一個,備用藥若干。

四、工作人員:裁判員、成績記錄員、紀律委員等若干人。

五、活動流程:

(一)、開幕式:9:30 (何祉楊爸爸、鍾秉宏媽媽、何俊賢媽媽、何承敏媽媽、楊祌琪媽媽負責)

西南中心小學一(5)班家誼會趣味親子游戲活動正式開始!

1、同學們按學號排好5組。(1-10號、11-20號、21-30號、31-40號、41-50號)(何俊賢媽媽、何承敏媽媽、楊祌琪媽媽負責)

2、一(5)班同學合唱開幕歌曲:《開學囉》、《共產兒童團歌》(鍾秉宏媽媽負責)

(二)、趣味親子游戲活動

遊戲一:“袋鼠跳”迎面接力(由鍾秉宏媽媽負責,其他工作人員協助)

遊戲規則:

1、家長與孩子一起分成5組進行比賽,每組10個家庭(1大1小)參與。

2、跳到終點時,把袋子脫掉,交給同組隊員接力。

3、遊戲重複進行直到5組的隊員都完成爲止。

4、比賽時注意安全,不能搶跑。

遊戲二:“二人三足”接力賽(由何俊賢媽媽負責,其他工作人員協助)

遊戲規則:

1、家長與孩子一起按學號分成5組,每組10個家庭(1大1小)參與活動。

2、布條綁在兩腳踝關節至膝關節任一處均可,繫好布條後在起跑線上就位。

3、哨聲響後,兩人齊心協力往前走,繞過前方的'凳子後走回起跑點,下一組隊員才能接力出發。

4、注意安全,家長不能抱孩子跑,不能搶跑。

遊戲三:“定點射門” (由 何承敏家長負責,其他工作人員協助)

遊戲規則:

1、全班小朋友按學號分成5個小組,每組10個小朋友,家長不參與活動。

2、裁判員發令後,小朋友纔可以在指定位置把球踢進球門,每個小朋友只能踢一球,最後按入球數計算成績,累計多者爲勝出。

遊戲四:“拔河比賽”比賽(由周永騫家長負責,其他工作人員協助)

遊戲規則:

1、全班小朋友參與活動,家長不能從旁協助,按學號分爲2隊,每隊25人。(即1-25號、25-50號)。

2、當紅布條被一方拉過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結果。

(三)、頒獎、拍照留念

1、盧老師頒獎。

2、集中照大合影。

六、獎項設置

“袋鼠跳”、“二人三足”、“定點射門”項目分別設一等獎、二等獎、三等獎;“拔河比賽”項目設一等獎、二等獎。

七、注意事項:

1、凡參加活動的同學們必須有家長陪同,爲確保活動在安全有序下進行,本次活動務必請家長們照顧好自己的孩子。

2、家長和孩子都穿好運動服、運動鞋、自備紙巾、毛巾、水和替換衣物。

3、希望家長在9:00前自行開車到達學校足球場,活動9:30正式開始。

4、活動當天早餐和午餐自理,活動結束後自行安全回家。

5、教育孩子在活動過程中要注意環保,不亂丟垃圾,不破壞花草樹木,全面展現西南中心小學學生良好的形象和現代家長良好的風貌。

趣味遊戲活動方案 10

設計意圖:

每一個幼兒都愛玩,在玩的時候更是開心。這時,我發現玩是幼兒的天性。所以,我便想設計一個體育遊戲,來激發孩子們對體育活動的興趣。這個遊戲以“小猴子”摘桃吃,更能激發幼兒的興趣。本次活動就地取材,能夠讓孩子們自己設計多種玩法。通過玩體育遊戲,更加能夠鍛鍊身體,使孩子們茁壯成長。

目標:

1練習幼兒跑、跳、走平衡木、鑽、滾等基本動作

2練習幼兒靈敏性

準備:

皮筋、桌子、凳子、玩具桃、體育墊、呼啦圈

過程:

一、開始部分

小朋友們,我們今天一起玩一個遊戲叫“小猴摘桃”。教師介紹遊戲的.玩法。

二、基本部分

教師帶領幼兒一起遊戲。先鑽過水簾洞(鑽圈),走過獨木橋(過平衡木),跳過小溪的石塊(單腳跳),穿過樹林(跑曲線),摘桃子(向上跳),然後在草地上(墊上練翻滾)練本領。教師說:“孩子們天氣不早了,我們快回家吧!”小猴子按來時路線返回。

三、遊戲結束

趣味遊戲活動方案 11

活動背景:

我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

活動目的及意義:

爲了讓大多數同學參加到遊戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的'業餘生活。

活動對象:

06、07級全體同學

活動地點:

彗星樓門前

活動時間:

xx年4月16日下午1:00

承辦單位:

遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部生活部

活動內容:

遊戲一:連坐

遊戲規則:1、分爲兩大組,每組四班(抽籤決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開後剩餘連着),距離自己控制(便於坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐於後一人腿上,待所有人坐穩後,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐於後一人腿上這一狀態)。

勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

遊戲二:滾“紙胎”

器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交後統一發)

遊戲規則:1、同遊戲一1

2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,並帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上後(繼續貼報之前行)。最後一名同學,將尾端餘下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,並且與前端報紙貼在一起而構成一個圈爲止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先後排名

注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

2、班級同學的協調。

遊戲三:十六人十七足

器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

遊戲規則:1、同遊戲一1

2、每個班出8名男生8名女生肩並肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

最後,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

趣味遊戲活動方案 12

爲豐富教職工的業餘生活,促進教職工之間的溝通交流,強化學校的凝聚力、向心力及歸屬感,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,特組織開展全校教工趣味活動。爲保證此項活動順利實施,特制定本方案。

一、活動目的:

1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。

2、增加教職工之間的.溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。

3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

二、活動組織

策劃:工會組成員

參與:全體教師

三、活動時間:20xx年7月7日下午3:30開始

四、活動地點:學校一樓

五、活動工作安排

1、活動具體實施與策劃(工會組負責)

2、後勤保障(辦公室負責)

3、橫幅(辦公室負責)內容:"沙溪小學教師期末工會活動"4、安全保障(曾奎負責)

5、攝相工作(吳必華負責)

6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)

六、活動內容:

1、組織趣味活動、表演、抽獎等;

2、活動結束後,到學校飯堂聚餐。

附活動安排及遊戲規則:

1、背夾籃球

遊戲規則:每個科組出六名成員,分爲三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的第二對隊員,以此延續到第三對隊員,看哪個科組最快到達終點。在比賽跑動過程中不可以藉助雙手,如中途落地須回到起點重來。

2、做動作,猜成語

遊戲規則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語並用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最後一名成員,最後一名組員說出成語。

抽獎環節:由李主任抽出三等獎10名;

3、節目表演:林元揚老師等。

4、夾乒乓球

遊戲規則:全員參與,以科組爲單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進籮筐中,然後返回將筷子交給下一名科組成員,連續接力時間爲三分鐘,最後看哪一組終點處的乒乓球最多爲勝。

5、椅上功夫

遊戲規則:爲了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,並要在最後堅持三秒鐘。

抽獎環節:由丘校長抽出二等獎10名;

6、節目表演:江家亮老師等。

7、隔岸擊球

遊戲規則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個來回,最後將球擊進第三名隊員的籮筐(或紙箱)裏,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則爲獲勝者。

抽獎環節:由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎後,其餘沒被抽中的教師均爲三等獎)。

附人員名單:

第一組:語文科組:

熊擁軍、楊建美、劉清香、王列、陳秋容、劉亞蘭、劉敏、樑 秀、黃燕粧、吳爽

蔡麗雲、蔡淑貞、吳必華、鄒子康、高平珍、樑瓊珍、朱麗霞、林元楊 、馬振華、劉珊

第二組:數學科組:

周毓青、文蘭清、塗南萍、羅光華、熊維、寧漢慶、洪豔玲、趙麗敏、溫秋濃、劉小豔

何瓊瓊、江選琴

第三組:英語科組:

陳映真、陳興、曾惠清、楊小熒、喻玲、陳飛燕、陳育娜、龔巧珍

第四組:術科組

譚建良、丘偉新、李興喜、歐陽義東、王進、姜峯、鄧新東、李巧嵐、何麗、江家亮、

劉華、仇穩輝、雷娉、陳慶潔、譚紅、王志飛、曾奎

說明:1、以科組爲單位參與活動,凡參加活動且勝出者頒發獎品。

2、活動中,教師請假的(公事除外),抽獎一律按三等獎發放。

趣味遊戲活動方案 13

地點:籌建處籃球場

時間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30 活動內容具體如下:

以集體遊戲爲主,現場報名,自由組隊,遊戲強調團隊協作,各項遊戲中獲得第一名的將獲得禮品。

本着“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

活動項目:

1、齊心協力

遊戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然後用筷子夾着乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的'勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

2、當仁不讓

遊戲方法:(經典老遊戲“搶板凳”)遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最

後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

3、馬蘭花

遊戲方法:多人遊戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數爲主持人宣佈的數量,多了少了都爲失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續遊戲,最後,主持人根據情況宣佈勝利者(原則上3人以內)

4、“水!水!水!”

遊戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。

5、混合接力

籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次爲違例,排球、乒乓球落地爲違例,違例者返回起點重新開始)

6、飄來飄去

參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

7、投圈套物

遊戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累

計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在衆人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

8、背部運球

遊戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放於兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (於10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點後由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,遊戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

9、吸星大法

遊戲規則:

人數:分2~4隊

器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然後讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

10、“滾來滾去”

遊戲規則:持棒趕球,20米往返 (於10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將球趕至並繞過障礙物,然後再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處

二〇xx年十二月三十一日

趣味遊戲活動方案 14

活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

活動時間:5月6號

活動地點:XX小廣場

活動對象:XX社區育齡婦女和青少年

活動目的:感恩母親節

活動流程:

一:前期

宣傳方式:

前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

二:中期

活動開展:

1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場佈置,並對遊戲項目進行調試

2、參與活動人員於下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

3、具體活動內容:

一、“我來保護你”踩氣球遊戲;

二、貼鼻子;

三、你劃我猜;

四、筷子傳乒乓;

五、果盤運水來回跑。

注意事項:

1、活動舉辦之前,要先對遊戲進行試運行,看效果。

2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

3、每個活動需要專人進行負責。

4、有專人進行記錄時間。

評分標準及獎項設置:

1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

人員安排:

1、主持人:2名(XXX、XXX)

2、遊戲人員:7名

3、現場機動人員:3名

三:後期

附錄1:遊戲項目

遊戲1:“快樂三足行”

遊戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

遊戲2:貼鼻子

遊戲內容及規則:

在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈後由此遊戲的負責人指導到黑板或海報前試着去找正確的`區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

遊戲3:筷子傳乒乓

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組爲勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

遊戲4;果盤運水來回跑

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組爲勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

附錄:活動道具的統計

活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

趣味遊戲活動方案 15

一、活動背景

本次活動是基於20xx年紫金礦業學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

二、活動主題

快樂遊戲,快樂成長

三、活動時間

20xx年7月12號19:00--21:00

四、活動人員

實踐隊所有隊員及所有小營員

五、活動形式

1、五毛和一塊

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊

5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

2、結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

3、拍七令

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不

許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

4、解套

參與人數:5~10人

地點要求:要求有一個比較開闊的空地

遊戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個圈。

2)從任何一個人開始,要求他將兩隻手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的'套,此時要求大家在不鬆開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

5、瞎子走路

遊戲規則:兩人一組(如A與B)

A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然後交換角色,B閉眼,A指引B走路

分析:

通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作爲被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作爲牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建

6、超級比一比(猜成語)

遊戲規則:

1)分組,每組差不多五到七人

2)一組排開。除了第一人,其餘的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的後腦瓜子!)

3)主持人把寫着題目的紙條秀給第一人看,然後再表演給觀看者和別組的人。

4)當第一人準備好後,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

5)比到最後一人時,主持人向前尋問答案,如果多於半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目。

六、活動組織

主要負責人爲×××、×××,其他人配合組織。