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(集合)大學活動策劃8篇

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大學活動策劃 篇1

一、策劃書名稱

(集合)大學活動策劃8篇

魔術社心靈魔術教學

二、活動背景、目的與意義

活動背景:社員已經明白薩爾斯頓三原則。

活動目的;是社員瞭解與掌握一定的撲克牌魔術。

三、活動時間與地點

時間:十一月十八日校本課程

地點:205

四、活動開展形式

講座。

五、活動內容

教授魔術知識。

六、活動開展

㈠活動準備階段

海報宣傳。

㈡活動舉辦階段

1--複習上週所學魔術。

2--介紹心靈魔術:

心靈魔術簡單來說就是讀心術、透視、預言等超能力類的魔術。心靈魔術和心靈有關,也用到心靈的方法。心靈魔術中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經驗和知識,如:暗示技術,接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀衆心理的差異有很大關係,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的腹痛,這些技術,只真的'在嘗試閱讀人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀衆所想得出的行爲結果,通過一些圖形,數字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的精確預測。按大概的實現效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸等。

3--心靈魔術教學

二、預言數字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數字後摺起來請對方保存。⑵ 請對方在2001000之間選擇一個數字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數值)。⑸ 將所選的數字減去上面得到的那個數值。⑹ 乘以40(即等於預言的數字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

五、數學猜心魔術⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(五個數字不要都相同的)⑵ 用這五位數的五個數字再隨意組成另外一個五位數⑶ 用這兩個五位數相減(大數減小數)⑷ 讓對方想着得數中的任意一個數字,把得數的其他數字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數字一直相加到一位數,然後用9減就可以知道對方想的是什麼數了例:五位數一:57429;五位數二:24957;相減得:32472;中記住:7;餘下的告訴表演者:3242;

七、活動經費預算

無。

大學活動策劃 篇2

前言:

大學生實踐大賽是培養學生創造性、創新性意識、動手實踐能力、適應社會發展需求和未來就業需求、完善學生的知識結構、培養學生的團隊精神的一個新的載體。從即日起,大學生創業協會將通過多種宣傳方式,集中宣傳本次大賽,對實踐大賽進行全面的介紹,讓全院同學瞭解本次大賽情況。

一、大賽組織機構

爲保證本次大賽的順利進行,大學生創業協會將成立大賽組委會,組委會成員如下。

組 長: (由知名人士擔任)

成 員: (專業人士)

注:大賽評委會由本次大賽組委會組織成立。

二、活動方式

活動對象爲11、12、13、14級在校學生。

學生可自由組成參賽團隊,也可由各專業、年級組織學生組成團隊,參賽團隊可以跨專業、年級組建。(本次大賽將向社會各界,特別是全校師生徵集適合大學生課餘實踐的項目)。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過七人),團隊負責人必須由12月1日以前仍在校的我校學生擔任,並且在11月期間能參加比賽。

三、比賽日程安排

(一)11月3日——11月24日爲參賽團隊報名,開展實踐活動以及撰寫實踐報告階段。請各參賽團隊於11月24日晚17:30-18:00到1105教室提交參賽項目的實踐報告(可由他人代交)。報告最好不少於3000字,正文字體爲宋體,字號爲小四。請同時提交打印版和電子版(電子版請於11月24日前發送至主題請註明“XX參賽團隊”)。

(二)11月24日——12月1日組織專家進行評審,必要時組織公開答辯(推薦做簡單的PPT或策劃書)。最後將由多位專業人士和在校指導教師評出比賽結果,並向全校公佈晉級參賽隊以及各個參賽團隊總成績。同時參賽隊繼續完善作品,並對此次活動進行階段性總結。

(三)在校活動結束後,部分“精英團隊”會有希望繼續由指導教師帶領完成參賽項目的後續工作。

四、評審方法

評委以參賽選手在徵稿期限內上交的作品爲準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即爲該作品的最後得分。按參賽作品分數高低評出一、二、三等獎,並頒發證書。

五、比賽注意事項

1、作品長度不宜超過 6000 字。作品嚴禁抄襲,評委可以對所申報作品的資格提出質疑,並提出質疑理由。受到評委質疑的作品,將考慮其比賽資格。

2、評審過程中綜合考慮作品的科學性、創新性、現實意義等方面因素。

3、要求參賽隊在規定時間內以打印版和電子版形式上交參賽作品申報書(含作品)。

4、進入比賽的隊伍如有人員變更,請於校比賽開始前提交新的`報名表。比賽期間不應有人員變動。

5、如參賽團隊出現違規將被視爲故意作弊,並取消其繼續比賽和進行評獎的資格。

六、免責聲明

1、組委會有義務不泄露參賽作品中涉及的技術祕密和商業祕密。凡涉及參賽作品的相關報道,屬於團隊個體行爲的,與大賽組委會無關。參賽者與其作品中經授權的發明創造或專利技術的所有人之間的糾紛,與大賽組委會無關。參賽選手應自行把握參賽作品中技術及商業內容的披露尺度。

2、在作品中用到其他單位或個人研究成果的,未經成果所有單位或個人的同意不得私自轉讓或尋求投資。未遵守本規定而發生的法律糾紛,由參賽者承擔。

七、幾點建議與要求

一個好的參賽作品應包含的以下幾個個要素:豐富的知識閱歷、優秀的創意、優秀的團隊、好的項目實踐報告。

首先,知識層面:

想要完成一個好的項目,首先要具備幾種能力:

1. 掌握現有的知識,並將平時所學與社會實踐相結合。

2. 對新事物的接受能力。

3. 自主學習和研發的能力,學會從課外的資料中尋找資源。

4. 瞭解社會的需求。

其次,在計劃方法的構思方面,要有創意。

所謂創意,有五種情況:

1. 引入一種新的產品或提供一種產品的新用途。

2. 採用一種新的生產方法。

3. 開闢一個新的市場。

4. 獲得一種原料或半成品的新的供給。

大學活動策劃 篇3

一、活動名稱:

“發現校園之美”創意攝影大賽。

二、活動名稱:好“攝”之徒

三、活動對象:

學生五大隊全體學生

四、活動背景及目的:

我們每天在生活學習在校園裏,這是我們最熟悉不過的地方。所以爲豐富我們的課餘生活,以積極樂觀的態度面對校園、面對學習生活,學生五大隊特舉辦這次攝影比賽。本次大賽就是通過攝影的方式,用我們發現美的眼睛去觀察身邊的美,激發同學們對校園的熱愛,對生活的熱愛,更高效的學習,更快樂的生活。用細膩的鏡頭,獨特的視角,去發現身邊的每一個驚喜的瞬間,感動的畫面, 培養同學們發現美的能力,同時爲喜愛攝影的'同學們提供一個展現自我價值的平臺。

五、活動時間:

照片收集時間:20xx年4月11日——20xx年4月16日 頒獎時間:20xx年4月18日(星期四)晚上7:30——9:00

六、活動分工:

1、團總支宣傳委員、文娛委員負責前期海報的設計和製作等,

2、各區隊團支書負責活動作品的收集;

3、團總支全體成員負責活動中視頻的製作和活動流程的策劃,

4、團總支組織委員負責活動總策劃,

5、團總支副書記、文娛委員負責活動中獎品(獎狀)和所需物品(信封)的採購;

6、團總支副書記負責現場活動流程,團總支全體成員(包括幹事)以及警糾隊成員負責活動現場秩序的維護,;

7、團總支全體成員負責活動結束後獎品的購買以及後期宣傳(形式待定),;

8、團總支負責對上交照片的人名單進行統計,對獲獎名單進行統計,負責製作獲獎名單;

9、團總支副書記負責借活動地點、邀請大隊老師以及主持人的選定工作。

七、活動流程:

1、以“好攝之徒”爲主題製作宣傳海報,進行前期宣傳。

2、由各區隊團支書在區隊上對活動細節進行宣傳。

3、作品直接交至區隊團支書處。

4、獲獎作品確定後舉行頒獎儀式,作者要對其作品進行講解。

5、最後加洗獲獎作品成照片在學院二球場展出,並擇優刊登在“四川警察學院院報”。

6、作品要求:

①拍攝地點四川警察學院及周邊

②作品必須原創,嚴禁抄襲

③作品創作時間不限,可以是舊作。每人投稿數量不超過10張,

像素儘量高。照片格式儘量選擇JPEG格式。

④作品創作方式不限,可以是原始圖片,黑白彩色照片,也可以使用PS、美圖秀秀等,同時配以文字說明。

⑤內容積極向上,突出主題,具有創意。

⑥作品請註明姓名,區隊,學號。

7、截稿日期:20xx年04月16日晚22點

8、邀請專業評委老師評選出入圍作品,並由學生投票評選。

9、獎項設立:評選若干項。頒發獎品爲印有獲獎作品的T恤,獲獎名單在頒獎會上公佈。

大學活動策劃 篇4

活動主題:體育與教育學院心理團輔活動

活動人員:13棟心理輔導室成員與4棟心理輔導室成員

 活動目的:促進13棟輔導室與4棟輔導室成員的感情,同時瞭解輔導室希望成員能相互團結合作,相互扶持鼓勵的心願。

具體活動:

1、成長三部曲

目的:活躍現場氣氛,形成輕鬆、愉快的氛圍。對成員進行分組。

時間:約15分鐘

材料:無

步驟:

a、成員先站成一個大圈,然後全部蹲下扮作“雞蛋”。

b、領導者發出開始指令後,成員主動隨意尋找對象與其剪刀石頭布,贏者升級,輸者降級,雞蛋無法再降級就不變。

c、等級排列依次爲雞蛋、小雞和大雞,每次剪刀石頭布的對象只能是與自己平級的成員,贏者升級,輸者降級。

d、成爲大雞的同學按先後順序依次排好隊。

e、等遊戲結束後,按隊伍順序報數“1、2、3、4、5”,根據他們的數字將他們分爲五組。

f、引導成員談感想。

g、完成分組後,讓所有成員給自己改一個新名字,大家必須記住,說錯名字要懲罰。

2、解開千千結

目的:在溫暖、活躍的氛圍中結束本次團輔活動。

讓成員體會到團結協作的團隊力量。

時間:約10分鐘

步驟

a、五個小組分別站成一個小圈,握住左右兩邊成員的手,並記住左右兩邊的成員各是誰。

b、成員閉上眼睛,鬆開相互握住的手,在一定的範圍內隨意移動。

c、當領導者喊“停”後,所有成員停止移動,睜開眼睛,找到之前自己左右兩邊的成員,再次握住他們的'手,此時會形成一個大的千千結。

d、所有成員想辦法解開千千結,可以鑽、跨、轉身等,但絕對不可以鬆開手,直到結解開再次形成一個圓圈。

e、按照上述步驟,所有成員共同解開一個千千結。

f、領導者總結整場活動。

3、人椅遊戲

目的:鍛鍊了團隊精神,作爲團體的一部分,每個人都要貢獻自己的力量

時間:約15分鐘

步驟

a、所有同學站着圍成一個圈,集體向右轉.

b、向圓心側跨出一步,然後將自己的手放在前面的同學的肩上

c、聽從指揮,每位同學一起徐徐坐在他後面同學的大腿上。

d、以小組比賽的形式進行,看哪個小組可以堅持的時間更長。

e、勝利的小組課給予獎勵,失敗的小組接受懲罰,如:邊跑邊喊:“我再也不尿牀了”等等。

f、領導者總結整場活動,詢問成功的小組堅持很長時間的關鍵是什麼。

4、坐地起立

目的:通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納;瞭解合作的重要性。

時間:約20分鐘

 步驟

a、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。

b、六人手橋手{手臂交疊},然後要他們一同站起來。很容易吧?

c、最後再試試十二個人一同站起來,那難度就會較高了。

d、交流感想。

5、合力吹氣球

目的:進一步鞏固小組成員的合作關係;讓成員體會到競爭與合作。

時間:約20分鐘

步驟

a、每組限六人,準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)

b、老師請每組每人抽籤。

c、首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);

d、然後二個抽到腳的人用腳將氣球固定,抽到氣球的人則去把汽球給坐破。

e、看哪一組先把三個氣球都坐破,各組完成任務以後,領導者宣佈結束,成員之間交流並談論感想。

f、用時最短的組可以說說爲什麼那麼快完成任務,吹得人可以說說別人拿着氣球自己吹的感受。

大學活動策劃 篇5

活動背景

1、開展原因

秋風颯颯,秋月清清,校園旅遊已成爲當代學生多彩生活的一部分,通過活動可以增進大家的感情,能增加班級榮譽感。可以瞭解不同地區的風景和氣候。

2、基本情況

龍山是岳陽的一處尚待旅遊開發的好地方,原來屬於郭鎮鄉管轄,現在已經劃爲南湖風景區。

一龍趕九龜的傳說聯繫了秦始皇,崑崙石,美妙的神話襯托着山色湖光的旖旎。或許如此,這裏逐漸成爲了岳陽市民的週末度假的後花園。

到龍山吊牀休閒,是非常愜意的事。隨吊牀的晃盪,心也騰上了湛藍的天空,悠哉,悠哉,似乎回到無憂無慮天真的童年。

嚐嚐火材燒的農家飯,味美香甜,餘味難盡。

農家的小貓在椅子間與遊人共處,忽而無聲無息地躍進山野樹叢又再現,好似這靈性山地的小精靈。

路邊草上的小螞蟻。將自己的`眼光放低,才發現這個世界原來天高地廣。

3、執行對象

xx國一國二班全體同學

4 、社會影響

促進地方的旅遊收入與旅遊業發展

二、活動目的及意義

學生是充滿活力與激情的團體,班級活動豐富了我們的課外生活,又陶冶了我們的情操,有利於我們提升自己的內涵。

通過此次活動培養大家的環保意識和集體觀念。全班同學一起參與可以加強同學之間的交流和溝通,促進集體的團結協作,增強班級的集體榮譽感,同時也可以增進大家的相互瞭解,使彼此的感情得以昇華。

三、資源需求

a人力資源

參加對象:xx國貿一、二班全體同學

組織領導:班級自己建立的活動小組

b物力資源

活動場所:南湖廣場對面的龍山

四、活動開展

時間:20xx年10月30日

地點:南湖廣場對面的龍山。

管理:以班導爲核心、將大家分成幾組便於管理。

飲食及其他:自帶適量乾糧如麪包餅乾、適量飲料與小零食、可自租借相機、穿好舒適的服裝與運動鞋。

活動流程:集合時間:星期五上午10點10分之前準備好,10點10分正式集合到達方式:乘車到南湖廣場下車、在廣場放鬆片刻、11點整乘船去龍山。

返程時間:下午5點30左右

五、活動經費

初定爲800元、 、另準備400元以應對突發情況【由團支書保管】。

所需物品由個小組推選一至兩個同學購買【星期四晚自習後把所需物品購好】。

六、活動中應注意的問題和細節

加強自身的安全教育,一切行動聽指揮、切忌隨意離開隊伍單獨行動。

認真清點往返人數。

相互關心體諒注意安全在安全區域內活動。

購買食品時注意食品信息與安全。

有特殊非可抗拒原因不能參加活動的應事先請假。

要愛護公物保護環境、不要攀摘花木、亂扔垃圾因爲這正是體現學生素質、帶上一些必備的應急物品。

七、活動負責人及主要參與者

組織者:xx國貿班班委

參加者:xx國貿班全體同學

大學活動策劃 篇6

一、活動背景

十一月的第四個星期是西方傳統節日感恩節。西方的感恩節雖有其宗教內涵,但完全可以吸收其積極成分,融入傳統美德中,並賦予新的涵義,設立有中國特色的“感恩節”。

二、活動目的

爲了加強大學生的感恩意識,我們特別藉以感恩節讓同學用眼睛去看,用耳朵去聽,用心靈去感受什麼是感恩文化,從而在自己的心中培植一種感恩的情感,學習換位思考,理解父母,互相體諒,讓人際關係更和諧。

三、活動主題

生命因爲有了恩情,而有意義。用快樂的心創造生活,用進取的心贏取未來,用公正的心評判是非,用寬容的'心融入社會,用真誠的心澆灌希望,用感恩的心感受世界。

四、活動時間

11—24至11—25。

五、活動地點

2號女生寢室樓下,活動後期在5號樓報告廳。

六、活動對象

全校師生。

七、活動組織

院社團聯合會愛心社。

八、活動流程

1、活動前期宣傳

(1)做展板,拉橫幅,貼通知,發宣傳單

(2)邀請其他社團一起參加活動並幫助宣傳

2、活動的開展

項目一:在全校發起感恩的倡導,以打電話、發短信的方式爲身邊的人獻上祝福,帶去感恩。即讓廣大學生能夠在感恩節那天給父母打電話、發短信致以問候。爲老師、朋友、獻上感恩的祝福,誠摯的謝意。發放卡紙讓同學寫下最理想感恩的人或事,然後貼在感恩板上。

項目二:在全校發起感恩的倡導,在活動舉辦地點分發黃絲帶,參加活動的同學在便利貼或者小紙片上寫上祝福語,再由在場的策劃人員爲他們繫上黃絲帶,便利貼貼在專門準備的展板上,紙片疊成千紙鶴或者愛心放在儲物盒裏。

項目三:組織個部門拉橫幅簽名,使感恩深入人心。

項目四:組織祕書部全體成員爲學校教職員工發送黃絲帶,送上感恩祝福。

項目五:一起來到當天活動地點的好朋友,還可以參加一個“抱抱留影”的活動。可用擁抱或者其它表示友好的姿勢來拍照留念。當天會留下轉載照片的網絡地址。

3、活動後期安排

在活動舉行後,把簽完名的橫幅拉出來懸掛,把照片洗出來貼在展板上在五號樓大廳展出,感恩的愛心便利貼和千紙鶴安放於學校四季花奶茶店,活動的策劃,照片,放在愛心社的博客和羣共享上,加強愛心社的宣傳力度。

大學活動策劃 篇7

一、節日介紹:

萬聖節(All Hallow's Day)是西方的鬼節,時間是每年公曆的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱爲萬聖節前夜(Halloween)。目前只要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好後提着南瓜燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天並不拜祭祖先或鬼神,據說打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是爲了嚇跑出來作惡的鬼怪。

二、活動宗旨:

瞭解西方文化,展現班級風采,激發學習熱情.

三、活動目的:

通過萬聖節活動的舉辦,豐富大學生課餘文化生活,加強對西方文化的瞭解與認識,提高外語應用能力,增強班級凝聚力,展現大一班級風采。

四、活動內容:

1、主辦單位:(待定)

2、活動時間和地點:(待定)

3、前期宣傳:

海報宣傳:①採用黑色、紫色等比較有神祕感的色調。②運用南瓜、幽靈等標誌元素。③要有強烈的視覺衝擊,主題鮮明。④活動時間地點明確

手機宣傳:運用飛信通知各個班級每一個同學

4、會場佈置:

海報與會場佈置的主色調相同或相近,光線陰暗,避免使用過於炫目的色彩

5、活動流程:

①文藝節目:

以班爲單位,可以採用歌曲、舞蹈、話劇、鬼故事(要有輔助設備增強效果)、魔術、T臺秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多3個展示節目,在狂歡之夜之前對節目進行預選打分,節目打分表附後,預選爲最後晚會確定節目表。

主持人根據節目表確定貫穿整場晚會的臺詞,緊扣萬聖節狂歡之夜的主題,示例: 兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白《相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經寶瓶裏埋在特格拉特山神祕的山洞中的狼魔卡路達是一個神祕強大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪,這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨行動,潛伏在黑夜裏,潛伏在我們身邊。

只有在一年一次的萬聖夜,衆鬼怪纔會一起現身,慶祝他們的節日——鬼節。請問你們,是不是啊?》後,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進食的樣子,因爲見過的人已經死了。(吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現身於世間。

因爲它們總是在某個地方某個時間不經意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實精靈是不屬於我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點單調,所以請了我們可愛的精靈和我們聯誼。

請問我們這些鬼哥們歡迎不 (精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學怪人,美杜莎(所有的環節都有相應的配音)

晚會各班節目主要做欣賞用,作爲整臺晚會60%的.娛樂項目,節目時間定於一個小時到一個半小時左右爲宜。各班的每個節目在預選時已經打分,計入各班得分。

②互動遊戲:

A吃南瓜派比賽

分三桌,從現場隨機徵集觀衆參與遊戲,三十秒計時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現場一杯現場製作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最後一名要喝掉這杯水。

B麥霸接龍

亦分爲三組或四組,第一組隨機唱一句歌,後一組接着唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最後一個字,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。

C魔力南瓜

亦分爲三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創意在南瓜上雕刻,本遊戲可在晚會結束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分

注:以上游戲參與者均爲狂歡之夜現場隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。遊戲時長一個小時左右。

4、積分規則:

班級總分主要分三部分,一是節目評分,二是參加上述遊戲加分,三是班級着裝。

大學活動策劃 篇8

一、活動背景:

首夏猶清如,芳草亦未歇。此時節,畢業生即將離開學校,他們有好多衣服和生活必需品以及各種課外書籍、文具都不打算帶走,忍痛丟掉。然而,一些貧困地區的農民工和孩子們仍然生活拮据。一件衣服可以幫助他們度過一個冬天,一百件衣服就可以幫助一百個人。雖然我們的力量對於他們來說可能很微薄,但星星之火可以燎原,我們應該盡我們所能貢獻的力量,讓他們感受這點滴溫暖和關懷。爲此,我們倡導“奉獻、友愛、互助、進步”的志願精神,給貧困地區的同胞們送去溫暖,爲建設我國社會主義和諧社會而貢獻力量。

二、活動主題:

放飛愛心,傳播文明

三、活動目的.:

1、收集可用物品捐贈給農民工和孩子們,讓他們感受到我們對他們的關懷。

2、彰顯全校師生的風貌。

3、培養我校學生勤儉節約、關愛他人關愛社會的優良品質。

4、有利於環境保護。

四、活動組織機構:

主辦方:三農學社

策劃承辦方:井岡山大學社聯

五、活動對象:

全校學生(主要是畢業生)

六、活動時間:

七、活動地點:

新老食堂和學校各學生公寓

八、活動流程:

1、活動申請

2、發飛信給社友,動員社友積極參與

3、設計海報

4、 在新老食堂擺點,以宣傳我們的活動,讓更多的同學參與

5、安排同學去各宿舍收集(主要找畢業生)

6、 安排同學給捐贈了物品的同學送書籤、寫祝福語

7、 活動結束,寫總結

九、活動注意事項:

1、 讓參與者充分認識本次活動的意義。

2、必須向捐贈者說明捐贈物的用處和意義。

3、 避免對不願捐贈的辱罵,採取自願原則。

5、 活動中注意自身安全。