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活動策劃(合集8篇)

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活動策劃 篇1

引言:爲了豐富同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強我班班級凝聚力和加強各寢室之間的交流,也給同學們搭建一個展示自我的競技舞臺,經109211班委會討論決定定於在 xx年12月10日展開我班“寢室杯”籃球賽,旨在增強班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

活動策劃(合集8篇)

一、活動目的

以球會友,促進交流,培養同學之間的協作精神,發掘班級籃球人才,活躍同學們的課餘生活。 強身健體,構建和諧奮進班集體。

二、策劃主辦單位:

109211班班委

三、活動對象:

109211班全體同學

四、活動時間:

xx年12月10 日上午八點半

五、活動地點:

塑膠籃球場

六、活動形式:以寢室爲單位參加比賽

將宿舍分爲單雙號兩組 同時進行比賽。 第一組(101 103 107 109 )第二組(102 104 106 108 110)

七、比賽項目:

1、投籃趣味賽 :這是一個整體參加的活動,各個宿舍的'四個人要齊心協力。投籃位置在罰球線 每個人有五次投籃機會,投進多得宿舍獲勝,若比分相同,兩宿舍pk

2、1v1鬥牛

每個宿舍派出一名同學參賽,比賽採取三局兩勝制。每局三球,第一輪對陣雙方由抽籤決定。獲勝者晉級下一輪,第二輪與第一輪相同,總決賽由第一組冠軍隊第二組冠軍 ,獲勝者爲總冠軍。

3、3v3挑戰賽

每個寢室派出三個人出戰,一人爲替補,比賽採取五局三勝制。每局五個球。第一輪,由對陣雙方抽籤決定,獲勝隊伍晉級下一輪。第二輪同第一輪相同。總決賽由第一組冠軍對陣第二組冠軍,獲勝隊伍爲總冠軍。

4、一、二組pk

一二組各選出5人主力,其餘替補。比賽分兩節,每節十分鐘。如比分相同,進入加時賽。直到一隊獲勝,比賽結束後,在負隊中得分較高的選爲mvp。

八、比賽要求:

1、109211班全體學生必須參加。

2、各場比賽過程中原則上要求所有班委必須在場。

3、友誼第一,比賽第二。所有同學把促進班級團結作爲首要目的,堅決杜絕發生任何衝突。

九、獎項設置:

1、投籃趣味賽:冠軍每人護具一套、筆記本一個,亞軍護具一套。

2、1v1鬥牛:冠軍籃球雜誌一本筆記本一個,亞軍筆記本一個信紙兩份

3、3v3挑戰賽:冠軍每人護具一套、一個籃球紀念品,亞軍每人護腕一個、筆記本一個。

4、一、二組pk:籃球一個、每人信紙一份。

5、各項目冠亞軍獎狀一張。

十、活動經費

1、趣味投籃賽大概100元

2、1v1鬥牛大概20元

3、3v3挑戰賽大概110元

4、一組隊二組比賽大概100元

合計:330元

附:活動說明

1. 由於第二組有五隊,在抽籤時將有一對輪空,直接晉級下一輪。

2. 若遇特殊情況比賽不能進行,則時間另行通知。

3. 各比賽項目均取前兩名。

109211班班委

xx年12月6日星期二

活動策劃 篇2

一、 活動背景和活動目的

我校鼓勵學生擁有自己的夢想,明確自己的夢想,同時在課餘時間完善自我,培養自己的各種綜合素質,以更加完美的姿態來迎接這個注重人才的新時代。在院團委及學生會的大力支持下,電子學院學生會文藝部舉辦了這次夢想秀活動,讓大學生在豐富課餘活動的時候,又能實現自己的夢想,提升自己的.能力。這次活動旨在充分展現同學們的才華,培養其興趣與能力,豐富同學們的業餘生活,讓校園生活更加多彩。

二、 活動時間

海選:11月20日

複選:11月22日

決賽:待定

三、 活動地點

海選地點:天平校區四教

複賽及決賽地點:大學生活動中心

四、 活動對象

電子與信息工程學院天平校區大一大二全體學生

五、 活動流程策劃

A. 海選

1. 海選分爲兩部分,其一是主持人部分的海選,其二爲才藝展示(唱歌,樂器,舞蹈,相聲小品等)部分的海選;

2. 第一部分的海選篩選出十名主持人進入複賽,第二部分海選篩選出10到15個節目。

B. 複賽

由第一部分的海選出來的10名主持人進行主持人的複賽,從中選出兩男兩女作爲決賽的節目主持人。

C. 決賽

1.主持人複賽選出的4名主持人共同主持決賽;

2.第二部分海選出的節目在決賽中進行評選。

六、 具體細節

1. 主持人海選

(1) 自我介紹

(2) 問題簡答

(3) 朗讀事先準備好的文本

2. 主持人複選

(1) 精心的自我介紹

(2) 即興模擬主持

(3) 才藝展示

七、 評分細則

1. 海選晉級名單由兩部分的評委進行商討決定;

2. 主持人複選由主持人評委從外貌形象、人氣、颱風、儀態、語言諸多方面的表現進行考慮打分,分數由高至下選出前四名;

3. 決賽中的節目由各班兩名大衆評委共八名和主席團評委共同選出“夢想秀”獲獎人員。

八、 獎項評比

A. 主持人方面

選出最受歡迎的男主持和最受歡迎的女主持

B. 節目方面

選出一二等獎各一個、三等獎兩個、最佳人氣獎、最佳夢想獎

九、 活動經費運算

獎狀8張

評分單20張

少量獎品

十、 活動策劃單位

電子與信息工程學院天平校區文藝部

策劃人:

XX/11/06

活動策劃 篇3

一.活動目的

1. 傳播優秀水鄉文化,展現深厚西湖人文底蘊。讓江南悠久文化得到更多人的

瞭解和喜愛。

2. 提供與他國文化深入接觸的機會,並促進兩國友人交流並建立美好的國際友

誼。

3. 爲提高外院學子的接待和語言能力創造機會。在豐富其課餘活動同時,開拓

學子自身素質。

二. 活動介紹:明麗溫婉的杭州聲名在外,多數外賓對獨特深厚的西

湖人文底蘊充滿極大好奇心。而此次活動則以西湖美景和悠久的水鄉文化爲中心點,竭力在讓外賓深刻體會到西湖娟娟美景的同時對燦爛的浙江歷史文化有一定了解,甚至是有所喜愛。此次活

動要在友好、愉悅氛圍中進行爲期三到四天的趣味接待,分別爲遊覽西湖,參觀展館和趣味體會,這要求禮貌大方的志願者對杭州城市特色有一定了解並熟悉西湖文化,同時應具備嫺熟的外語能力和接待水平。在爲外賓講解介紹和日常對話時,志願者應保持大方自然的微笑,耐心細緻地進行講解,遇到溝通障礙之處,更要細心對待,靈活處理。

活動當天,在領隊志願者的分配下,志願者們分別分爲2大組,每組10~15人(人員人數安排靈活而定,依條件具體制定分配方案)。第一組主要帶領外賓遊覽西湖風光。西湖十景美不勝收,而志願者在引領外賓遊覽西湖時即可用地道的外語向其介紹西湖景緻、神話傳說(如《白蛇傳》)、建築典故等,同時亦可坐船遊玩,輕鬆遊玩中互相熟悉更可以展現繽紛文化。

第二組則主要帶領外賓參觀杭州工藝美術館(或者杭州博物館),我院在該館有一定的活動經歷,在該館進行外賓接待更熟悉便捷。多樣新奇的中國古代刀剪劍、傘、扇則較易引起外賓興趣,志願者可以在用外語介紹博物館後與外賓在博物館內進行趣味活動,如按線索尋寶,小型的.書法比賽甚至可邀請學校內動漫社同學進行古代佳人英雄的角色扮演等等,儘量使氛圍活躍生動。

第三天,以上兩組同學合爲一大組,共同接待外賓。在前面的相處中大家已有一定了解,這一天的活動恰需要熱鬧活躍的氛圍。(方案一)當天邀請外賓到校參觀表演,英語系同學扮演英國知名人物表演一檔有趣的舞臺短劇。節目不要求華麗大氣,只求特色鮮明,有趣生動即可。韓語和日語系同學以此類推。

若條件有限亦可邀請劇社或動漫社同學加盟。

三. 活動時間:20xx年*月*日

四. 活動地點: 西湖主景區,杭州工藝美術館,杭州師範大學倉前校區

五. 活動對象:外國友人

六. 活動準備

1.宣傳部:做一份志願者招募海報

2.拓展部:提前聯繫好敬老院,取得對方負責人的信任和安排

3.志願部:做好招募志願者工作以及志願者工作安排工作

4辦公室:做好活動海報必要材料準備工作和志願者的帶領工作

5.組織部:前期策劃準備,製作時間安排表

活動策劃 篇4

一、活動背景:

故鄉是每個在外遊子心中最溫暖而美好的地方,在每個人心中故鄉都有着它獨特之處。爲了更好地展示家鄉各地的自然風光、風土人情、人文氣息及生態特色文化,故我們舉辦第三屆"家鄉美"攝影活動。

二、活動目的:

組織"家鄉美攝影活動",其目的在於讓同學們發現自己家鄉文化的美,發掘家鄉文化的`獨特之處,並通過同學們的拍攝、展出,讓各地不同的文化得以宣傳,有助於同學們培養熱愛祖國熱愛家鄉的情懷,並希望通過此次活動,使大家更爲了解中國的傳統文化,使泱泱中華文明得到更好的傳承與發展。希望同學們能用細膩的鏡頭,獨特的視角,深刻的主題去感受家鄉的可愛和美麗

三、活動名稱:

我的家鄉我來誇

四、活動時間:

xx年xx月xx日--xx年x月xx日

五、策劃主辦方:

山西大學商務學院體育系團總支

六、活動安排

1、籌備時間:20xx年1月

2、上交時間:20xx年3月20日

3、展覽時間:20xx年3月25日-4月10日

4、展覽地點:7號樓五樓辦公室

七、參展作品要求

1、投稿作品風格不限,創作時間不限,彩色與黑白均可,凡是參選作品必需緊扣"我的家鄉"爲主題,反應各地自然景觀、人文景觀、歷史古蹟、百姓生活、生態特色文化等相關內容。

2、謝絕提供電腦創意和改變原始影像的作品(照片僅可作亮度、對比度、色飽和度的適度調整,不得做合成、添加、大幅度改變色彩等技術處理)。

3、 數碼相機拍攝的作品請製作成同樣規格的照片。

八、作品評選辦法:

1、截稿後,由主辦單位彙集各參賽作品,組織評委(專業攝影師、知名攝影家、專業攝影教師等)進行評選。評選時爲了大賽的公平,每份作品一律只附選手編號不附選手姓名等資料。

2、評委可根據各參賽作品的水平對獲獎名額進行適當調整,但獲獎名額總數保持不變。

3、評選結束後,獲獎名單將在公示欄公佈。同時主辦單位將整理獲獎作品及優秀作品做專題展覽。

4、評選標準:照片的文化底蘊60%+美感25%+技術10%+文字5描述%。

九、具體事項

1、所有作品的電子版格式上交各班班長郵箱,由班長收齊統一發送至:##@(王老師郵箱)

2、所有作品的打印版全部打印成12寸大小。

十、獎項設置

一等獎:1名,榮譽證書、精美禮品一份。

二等獎:2名,榮譽證書、精美禮品一份。

三等獎:3名,榮譽證書、精美禮品一份。

優秀獎:5名,精美禮品一份。

活動策劃 篇5

活動內容:以中國傳統的中秋賞月賞花燈 燈謎猜想

活動方式:凡當日在嘉年華KTV消費顧客不論消費多少均贈送中秋月餅一份 以顧客人數進行計算。

當日所有每個包房消費個顧客 以包房計算贈送花燈一個 顧客可以在上邊寫上自己的願望並懸掛在嘉年華KTV。

活動當日在嘉年華消費的.顧客可以參與猜謎活動。猜中的顧客均可贈送紀念品一份

注:再中秋佳節當日在嘉年華KTV各處懸掛各種樣式花燈增加節日氣憤 並在花等上張貼各種謎語。

 活動準備及投入預算:

菸灰缸或酒杯100個酒水促銷贈品

噴繪宣傳海報2張*20.00元/張

報紙平面廣告宣傳可以作爲選擇項目 價格在1000元左右*2天

燈籠100個*5元/個

執行部門:

出國企劃部門負責所須店內宣傳品及媒體宣傳品的設計工作

注:9月12日前完成各項設計工作及謎語的選擇並提交給主管經理審覈

財務部門負責對整體預算開支及活動後的收入情況進行整體評估。

注:9月10日前完成預算審覈

採購及倉庫管理部門負責對相關所須物品進行支持。

注:企劃部門協助採購部門在9月15前完成採購工作。

嘉年華KTV主管及服務人員負責具體活動內容執行。

注:嘉年華KTV管理部門在9月17前完成對員工的培訓工作。

工程部門負責電力等相關的支持工作

注:在9月18日當天完成燈籠的懸掛

備註:

本計劃屬於公司的商業機密任何人不得外泄。

計劃必須在主管經理簽字批准的情況執行ktv中秋節活動方案

在活動期間發生任何突發情況嘉年華KTV主管負責根據實際情況進行處理。

4.相關部門可以根據實際情況要求更改計劃內容或推遲。

活動策劃 篇6

活動主題:相約xxx,綻放你、我、他

活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業互動。

活動宗旨:娛樂,放鬆壓力,展現自我,培養團隊精神。

活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放鬆師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優異 的成績。

主辦單位:xxx教育學校

承辦單位:xxx教育學校xxx班

支持單位:xxx武警部隊

活動時間:20xx年12月7日至20xx年12月9日

活動地點:xxx武警訓練基地

活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套.(武警部隊內部設備)

活動流程

20xx年12月7日

1、 7:30集合

2、 8:00出發(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛生)

3、 使用車輛對學生以70至80人爲單位進行運輸,交通工具爲:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程爲1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計週五路況較擁擠)

4、 xxx班學生在去到訓練基地後,xxx班負責會場佈置(按分組來完成)

5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.

6、下午活動時間爲:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學於15:00進行彩排)

7、xxx班活動時間負責佈置會常

8、晚飯時間暫定爲17:30至18:30

9、活動入場時間爲19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節目單來進行,在入場時發放貼有標籤的水果,用來活動中的抽獎。

10、開場後,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

12月8日

9:00活動開始

(xxx班25名同學佈置會場;20名同學負責活動中的計時·計分)

10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

11:30或12:00午餐(暫定)

14:00—14:30(活動開始)待定

一.禮儀組接待領導進場

二.各小組安排各班級入場

三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓

四.請樑校.馬總致詞發言

五.各班級專業展示

a音樂班 bxxx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術班(美術作品走秀)

六.各領導根據學生表演致詞

七.學生的文藝演出

a音樂班 bxxx班(舞蹈等) c美術班

八.音樂班兩個節目,xxx班四個節目,美術班兩個

九.請領導總結致詞

十.17:00晚餐(暫定)

18:30篝火晚會開始

一.發放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

二.做遊戲

三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

四.跳左腳舞

備註:領導發放獎品

活動人員安排

第一組:後勤組(負責後勤保障工作,物品保存。10—15人餘思乾、王藝璇負責。)

第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節目編排,海報工作,五套設計及佈置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)

第三組:禮儀組(負責接待及獎品發放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)

第四組:採購組(負責所有物品的採購。10—15人 李元輝、彭星雲、魯清福、康琪琳負責)

第五組:衛生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)} 衛生組總負責人:王珩

第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備註:滅火器2個,急救箱1個 張明發、王珩負責)

第七組:攝影(男生5人,待定)

遊戲規則

一. 扮時鐘(培養同學們的判斷能力以及協調性)

在白板或者牆壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或牆壁)扮演者不看“時鐘”

主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

二. “怪獸過河”

操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作爲河岸)

b最多由八隻手,四隻腳可以接觸“河面”

c團隊隊員有15分針討論如何操作

目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛鍊團隊協作能力。

規則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視爲失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

b通過“河面”的時間爲2分針

c若兩隊均沒有在規定的時間內完成,通過距離最長的一方爲勝利者。

三. “嘴咬撲克”

操作:a全體拓展學生15人一組

b每組的單個成員可以在特定遊戲區域任意站位

c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

目的:鍛鍊參與者的心理素質

規則:a遊戲期間,各組成員可以在特定遊戲區域隨意調換位置,以增加遊戲的難度。

b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

c遊戲進行中,撲克從嘴裏掉出來者視爲失敗需要進行懲罰

四. 解手鍊

形式:10人一組最佳

時間:20分鐘

目的':讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現在你們對面一個錯綜複雜的問題,在不鬆手的情況下,想辦法解開

3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套着的環。

4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

五. 頂氣球比賽

道具:氣球一個,繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網球網一樣)然後雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球(體現配合能力和競爭能

力)注意只能用頭,不能用其他部位。

六. 搶伴舞

五位男生,四位女生

音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節目一個。

七. 同手同腳。

程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,並排列向前。

2把準備好的氣球放在兩者之間。

規則:1率先完成者獲勝。

2期間氣球不準落地。

3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續比賽。

4比賽時間爲5分鐘。

八. 跳大繩

程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)

2.13個人爲一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

3.由場外主持負責計數。

九.不管三七二十一

1主持人請每區派一名選手上臺(越多越好)

2主持人講解遊戲規則:從一開始報數,每逢7和7的倍數不能說出,速度要快,犯規者淘汰出局,最終勝出的人爲優勝者

3主持人宣佈開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接着報數

4主持人頒獎

十.灰頭土臉

準備一盤面粉,讓人們用力將麪粉從盤中吹走

十一.我是淑女

將3至5本書放在同學的頭頂,並請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

十二.踩氣球

一次六人以上參加,在每個參與遊戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然後規定一個時間(2~3分鐘)遊戲開始後大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優勝者。

活動預算

1.攝影費:XX元—2500元

2.水果:蘋果700個:500元—600元

瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

糖:30袋10元一袋(共計300元)

3.獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

4.裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

打氣筒:2個(共計20元)

大透明膠帶:5卷(共計25元)

雙面膠:10—15卷(共計30元)

綵帶:70元

果盤:6—10個(共計50元)

卡紙:20元

標籤:400張(共計15元)

5.服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右

6.藥箱:一個30元 藥品:{創可貼:20個(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 雲南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉籤:2元 藿香正氣水:20元

7.(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

8.晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

花筒大禮炮:6個(共計90元)

橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學子弟寓教於樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}

9.繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

10.備註:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個每個10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

11.備用資金:1500元

總計:10276元

活動策劃 篇7

一、活動背景

爲了增強書院學生的創新動手能力,展示書院學生優秀成果,推進書院文化建設,特向書院全體學生徵集學生優秀作品。獲獎學生的優秀作品將做成合集,在書院各類宣傳平臺上進行在線宣傳,同時在書院的公共區域進行線下展示。

二、面向對象

成章書院全體學生(即機電學院、土木工程學院的全體學生)。

三、組織單位

紹興文理學院

成章書院學生會

四、日程安排策劃

1.11月7日起,

書院學生會宣傳部廣泛宣傳發動,組織動員學生積極參與,選拔優秀學生作品參加評審。

2.11月26日17:00前,

學生將作品(實物)提交至成章書院辦公室彭江老師(短號:657876)或活動負責人張超(短號:555491),電子稿發送至成章書院官方郵箱:

3.11月27日——29日,

組委會組織學科教師對作品進行評審。

4.11月30日,

公佈評選結果。

五、作品要求

1.作品應符合學科專業要求,包括各類結構設計模型、藝術科技作品、各類發明專利、CAD圖紙、網頁設計、多媒體設計、程序設計等,作品形式包括實物和文件。

2.作品應反應新形勢下大學生豐富多彩的文化生活,具有一定的'藝術性和文化內涵,作品要突出原創性

六、注意事項

1、應徵者提交的作品概不退換,請自留底稿。

2、參賽作品務必附上報名表,報名表詳見附件1,如作品或表達內容需要特別說明,請另附文案。

3、評審環節由專業教師完成,不同類別作品由投票產生。

4、作品如被發現有抄襲情況,取消參賽資格。

作品提交截止時間:20xx年11月26日17點

七、獎項設置

一等獎2名,獎金300元/人,並頒發榮譽證書;

二等獎4名,獎金200元/人,並頒發榮譽證書;

三等獎8名,獎金100元/人,並頒發榮譽證書;

優秀獎若干,獎金50元/人,並頒發榮譽證書。

榮譽證書均可據學院綜合素質測評辦法加能力分。

如此吸引人的獎項你是不是躍躍欲

試想要收入囊中呢?那就趕快來

報名參加,領取大獎吧!!!

  xx書院學生會

  20xx年11月7日

活動策劃 篇8

策 劃 人:所在班級:XX電商X班

知道老師: 王X平

策劃時間: 9月12日

一、 網店銷售前景

在國內電子商務並不成熟的現實下,服務並不規範,沒有一個統一的商務網站標準,特別是本地區基本沒有成熟的商務網站。

本公司在電子商務市場並不成熟的情況下進軍電子商務市場,能在競爭並不激烈的情況下佔領市場,擴大市場份額,以最快的速度實現盈利。

網店介紹

(一)網店基本情況:

網店名稱:尚流服飾

(二)經營模式:網上採購然後直接發貨至買家,賺取差價。

(三)主營商品:各種飾品掛件

(四)產品特點:物美價廉,時尚有特色 ,引領潮流

(五)網店定位:網店只是我們企業的一個專賣店或銷售平臺,主要銷售自己的產品。這些 產品都是我們精選出來的, 更物美價廉, 更容易取得消費者的認可與信任; 有了企業的支持, 只要把網店做精做實,我們就可以擁有比較大的銷售量。

二、營銷策劃背景

(一)消費者分析

1.購買行爲分析

衆所周知,當前網絡購物已經成爲一種風尚,越來越多的人鍾情於網上購 物的便捷和高性價比。如淘寶網,商家數以萬計,顧客更是多如牛毛。可以說, 沒有買不到的,只有想不到的。據我調查,服飾的外形和價格對消費者購買決策的影響最大,對於大多數人來說,質量的要求不怎麼高,服飾的獨特外觀和質量是消費者眼中最大的亮點。 而產品拍攝的角度和命名在消費者決策購買中也 起着不容忽視的作用。

購買的動機:消費者易受廣告和促銷等因素的影響,有時並不完全是爲了 真正的需要而購買。尤其是大學生,價格不貴,裝飾性又強,購買量是相當大的,再加上週圍同學朋友的影響,服飾的銷量是十分可觀的。而男生在這方面則比 較理性,多數買了也是爲了送人,比如女朋友。

購買的頻率:創意的飾品,價格相對合理,大多數人會成爲回頭客。一個人的購買習慣完全可以影響周圍的人,所以,如果每個消費者都成爲回頭客,那麼購買頻率是相當大的。

購買的數量:中低檔小飾品價格實惠,往往郵費要比產品貴,所以大部分 消費者都會購買多個產品,這樣還可以得到賣家的贈品。

購買的時間:網購不限時間,一天24小時都在營業,消費者可以在任意時間購買。 從整體來講,隨着淘寶等網上商店的崛起,飾品店的競爭也相當激烈,與品牌飾品相比,平價飾品所針對的人羣更爲廣泛,薄利多銷的銷售理念,已經被奉爲經典。

2.客戶分析

客戶的總體消費態勢: 選擇價值不大,外形又比較好,完全可以在自身經濟基礎上承受。又因爲中低檔小飾品屬於流行性產品, 因此更換頻率比較大, 消費者購買的頻率也相對頻繁。

現有的消費時尚 :用最低的價格買到性價比最高的產品是消費者普遍的心 理,團購是現在最流行的網購方式。

對產品的喜愛程度:飾品的外觀很重要,一定要符合當季的流行性風格, 一方面可以滿足消費者的需求,另一方面可以提高產品更換頻率,流行性產品只 能流行一段時間,過去了就會出現新的流行元素,消費者追逐流行的速度與流行 元素更換的速度是成正比的。

對本產品的偏好程度:有人喜歡亞麻類,有人喜歡布料質的。還有的人喜歡波西米亞的。所謂蘿 白菜,各有所愛,只有配備齊全的產品,才能滿足消費者不同的偏好。

客戶:一個人的購買行爲完全會影響周圍的人。比如大學生,一個人可以以影響整個宿舍的購買行爲,還有很多周圍的朋友,這都屬於潛在客戶。更所謂愛美之心人皆有之。

(二)高校市場分析

大學生是特殊的消費羣體,他們追求時尚、潮流,消費慾望比較強,願意享受更好、 更優質隨意的生活。 而品牌消費並不是大部分人能夠承受的了的, 所以, 在服飾方面,只要樣式獨特美觀,用相對合理的價格來裝飾自己是最好的選擇。 大學生的課外活動較多,在人際交往上更廣泛,因此外在形象很重要,無疑平價 服飾在這裏有很大的市場。大學生情侶消費也佔一定比例,情侶裝是服飾銷 量的重要時機。

(三)市場背景分析

在小商品市場,中國存在多個密集區,例如義烏市小商品市場,價格相當便 宜,是進貨的好地方。行業內的品牌飾品與平價小飾品競爭基本上可以忽略,因 爲銷售對象不同,購買力不同。淘寶網上的專營飾品店就有上萬家,如果算上附帶着賣飾品的店鋪,大概有數十萬家。平價店鋪在其中所佔的比例也是很大的,競爭十分激烈。由於網上 商店要靠信譽和級別來打開初期市場,所以,對於剛開的網店來說,競爭不是最 先要做的事情。 中國人口衆多,任何一種行業都有很大的發展潛力,市場容量巨大,僅在飾 品行業,每年的銷售額都過數百億,產量和銷量相當可觀,並日趨壯大。

三、競爭對手分析

1.產品設置類別

淘寶網上一家高信譽高市場佔有率的店鋪——創藝生活館,該店以零售和批發爲主,主打平價飾品,材質包括水晶系列、珍珠系列,布料等。

2.該店鋪在競爭中的地位:

該店是淘寶網上四皇冠的店鋪,信譽度很高,消費者在搜索過程中,習慣性的喜歡按照信譽度高低來尋找需要的產品,因此,創藝生活館的搜索排名很靠前,競爭力很大。

3. 產品的`競爭對手:

在淘寶上服裝店的成千上萬,競爭力度相當大。主要的競爭對手是那些信譽度高、 產品價格又不貴的店鋪, 積累了很多人氣,在短時間內難以超越。

4.競爭對手的優勢與劣勢:

優勢在於人氣高,客戶羣較多,價格實惠;劣勢是由於購買人數多,客服應付不過來,使一些消費者被冷落,再加上忙中出錯,這樣會喪失一部分客戶。

5.競爭對手的策略

傳藝生活館與大多數網店銷售模式一樣, 競爭對手的策略: 主要採取促銷、競套餐優惠、節日降價等手段來拉動顧客。

6.銷售理念:薄利多銷,服務態度親和,注重售後服務,主動與顧客交流。 促銷活動頻繁,發貨速度快。

四、產品推廣計劃

(一)目標市場

年齡範圍:15-25 歲;性別:女性(爲主);羣體:高校大學生、中學生、藍 領 、普通工薪階層。

(二)產品定位

服裝類包括: 外套、牛仔褲、外搭、毛衣飾品、指環、胸針、掛鏈、情侶服等。每一大類中又有細分,例如外套還可以分爲牛仔外套、 毛衣外套系列, 規格樣式有短款、 長款等。 構思有復古類、超前類、優雅類等等。

(三)產品分析

1.產品的性能:服飾主要用途就是爲了保暖並提高個人外在形象。

2.產品的質量:中低檔服飾屬於流行性消費品,更換頻率較大。因此,產品質量適合普通消費者的口味。

3.產品的價格:中低檔飾品價格控制在 20元至 500 元之間。

4.在同類產品中的檔次:該飾品屬於中檔產品 。

5.產品的材質:服飾材質皆是品質一流,深受消費者的喜愛。

6.客戶對產品材質的認識程度: 這些產品原材料都是大家最常見的,健康,沒有危害。

7.生產工藝:服飾主要由工廠生產完成,一些特殊的產品由手工和機器完成。

8.產品的外觀與包裝:服飾的外關也很重要,風格也是影響銷量的一大因素。

9.對客戶的吸引力:服飾屬於外觀形象很重要的產品,因此,具有創意的外形是小飾品吸引顧客的最大亮點。

10.與同類產品的比較:性能上服飾的功能都是爲了保暖且裝飾美觀,高檔飾品 則多了一項凸顯身份的功能: 質量上低檔產品質量較差,易褪色,持久度較低, 不耐用,中檔飾品質量一般,適合大多數消費者的接受能力,高檔飾品