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遊戲策劃活動方案

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爲有力保證事情或工作開展的水平質量,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編幫大家整理的遊戲策劃活動方案,希望能夠幫助到大家。

遊戲策劃活動方案

遊戲策劃活動方案1

FASHION BRANDS

打破大家交流間猜忌、疏遠的藩籬,就像打破堅硬厚重的冰層。

讓一羣本不相熟的人互相熟悉彼此,減少團隊之間的溝通成本。

當然,破冰遊戲的好壞,並不是被標籤“有沒有趣”,而是應該引導培訓人的思考。能啓發人思考的破冰遊戲,纔可以讓整場培訓事半功倍、錦上添花!「爲此,我們綜合了:時長、門檻、場地、年齡、工具等因素,精選出8個熱門的破冰遊戲。」

20xx年,燈光已開

培訓師,請開始你的表演

1.徵集簽名

時間:15分鐘

道具:表格(根據團隊情況自制),筆

人數:15~50人

場景:室內培訓

目標:爭取爲表格中每一項內容都徵集到簽名。

步驟:

(1)準備好寫有各類經歷的表格,並給每人發放一張;

(2)如果有人特徵與表格某一項匹配,請他在這一項上簽名,簽名後不得更改;

(3)在某些選項後寫上“證明”字樣,讓符合該項特徵的人先證明後簽名。如有“上過電視”——證明,則先讓成員證明自己上過電視,再簽上名字。

破冰效果:

快速提升培訓開場氛圍,用輕鬆自在的方式來增進團隊之間的相互瞭解,從不同的角度來熟悉學員。

2.自畫像

時間:10-15分鐘

道具:A4紙每人一張,彩筆

人數:小組完成,每組人數4~7人

場景:小型會議(30人以下)

目標:在10分鐘時間內,完成一幅“自畫像”

步驟:

(1)遊戲亮點:操作簡便,全員參與度高,激發成員創新思維;

(2)向團隊強調,畫像不必拘泥形式,並不需要繪畫基礎,只要能夠展現和表達自我;

破冰效果:

(1)使組員進一步認識自我、探索自我。促進組員彼此認識和了解,培養多元、開放的思想。

(2)每一幅自畫像都象徵着不同意義,都是對自我的詮釋和表達,這需要組織者對其中的積極意義進行挖掘並分享。

3.反口令

時間:5-10分鐘

人數:10人以上更佳

場景:團隊活動、會議

目標:根據培訓師的口令說出要求的指令並做出與所說指令相反的動作。

步驟:

(1)將所有參與者圍成一個圓圈,培訓組織者站在圓圈中間位置;

(2)第一輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相同指令,並同時作出相反動作;(指令向前一步:參與者說向前一步,同時向後走一步)

(3)第二輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相反指令,並同時作出相同動作;(指令向前一步:參與者說向後一步,同時向前走一步)

(4)主要動作指令包括:向前、向後、向左、向右一步等;

(5)有人說錯做錯或身體晃動、猶豫都視爲錯誤,兩輪的錯誤者接受“小獎勵”。

破冰效果:

遵守規則,快速反應,充分鍛鍊學員的接受和應變能力,快速調動起氣氛。

4.培訓偵探

時間:10分鐘

人數:5-8人,以小組爲單位

場景:沙龍、會議

目標:封閉性問題提問方式,創造力

步驟:

(1)培訓師講述案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺着,已經死亡,周圍沒有痕跡。學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

(2)培訓師只負責回答學員的問題,但只能說“是”或“不是”

(3)根據提問線索,梳理出案情的來龍去脈

例:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解決問題,最後,丈夫爲了他心愛的.妻子能夠逃出困境,就捨棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

破冰效果:

提升發散性思維,聆聽提示,抓住關鍵性線索,調動全員集中力

5.86400塊錢的故事

時間:5-10分鐘

道具:紙、筆

人數:無限制

場景:會議、團隊活動

目標:思考,假如給你86400塊,你會怎麼在一天之內花完?

步驟:

(1)告訴大家,假設現在給你86400塊,一定要在一天之內花完,你會怎麼花?

(2)活動要求:錢不能用於投資,只能馬上消費,超過1天錢就會消失;

(3)讓大家在1分鐘內思考,每個人發一張便利貼,把答案寫在上面;

(4)收集分享,並引導大家思考。

破冰效果:

嚴格來說這不算“遊戲”,不過一樣能起到破冰的作用,是一個很好地啓發思考的遊戲。每個人都有86400塊錢相當於我們每天擁有的86400秒,也就是一天24小時,每天擁有同樣86400秒的你,又是否同樣謹慎“消費”你的時間的呢?遊戲效果很需要你的啓發大家思考,需要你有一定的“內功”。

6.真真假假

時間:10分鐘

人數:5~10人,小組爲單位

場景:小型會議(40人以內)

目標:猜出對方愛好的真假,促進彼此間的瞭解。

步驟:

(1)請每個小夥伴依次分享自己的三個愛好,其中兩個愛好是真實的,一個是杜撰的;

(2)讓大家討論1分鐘時間,並投票判斷3個愛好的真假;

(3)請分享的夥伴揭曉答案,並向大家介紹自己的愛好。

破冰效果:

我們往往忽略了身邊人的許多特性,這是一個重新認識他們的機會;可設定猜錯的獎勵或者懲罰,讓培訓氛圍更有意思。

7.吸引力

時間:10分鐘

人數:20-40人

場景:沙龍、會議

目標:團隊協作

步驟:

(1)培訓師問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”培訓師答:“吸第三排的第一個男同學!”

(2)根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

(3)培訓師繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

培訓師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

(4)培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

破冰效果:

調動學員積極性,消除陌生感,增強培訓互動性

8.矇眼作畫

時間:10分鐘

人數:10-20人

場景:會議活動

道具:眼罩,紙,筆

目標:集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

步驟:

(1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙着眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

(2)討論:

●爲什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣?

●在工作場所中,如何解決這一問題?

(3)變化:

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,爲何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

破冰效果:

引發學員好奇心,聚焦一個問題,呈現不同的效果方式,提升整場培訓節奏感

遊戲策劃活動方案2

遊戲名稱:運福娃(送福娃回家)

一:遊戲目的:

1、促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。

2、促進家庭和諧,增進夫妻情感。

二:遊戲準備:

用塑膠毯鋪設小路5條,距離8米,按實際情況鋪設。活動時每組家庭一條。離終點線後2米,準備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50釐米),矇眼布按家庭準備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點線旁的筐裏。

三:遊戲過程:

爸爸和寶寶光腳站在起點,媽媽用布矇住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到終點後,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然後再回到爸爸腳上面,回到起點,再去接第個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點者爲勝。

注意:

遊戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的'腳下地。不能偏離自己的小路。

到達終點後,爸爸在終點線上等,由寶寶獨自送福娃回“鳥巢”(離終點線兩米,寶寶可跑步往返)。

爸爸仔細聽媽媽的指揮行走在小路上。起點線上媽媽不能幫寶寶準備福娃。

遊戲策劃活動方案3

一、活動主題:

20xx愚人節活動“To see To believe!”

二、活動背景及目的:

恍然間,新學期已過了一個多月,同學們已投入到緊張的學習工作當中。四月將至,愚人節將臨。本着放鬆大衆的目的,特策劃此活動。

三、活動時間:

即日起——4月1日。

四、活動流程:

A、活動一:show time——秀出你的“糗事”吧

(一)、前期宣傳:

線上活動:

1、在新聞網微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學貼吧發帖,鼓勵同學們以#秀出你的“糗事”#爲主題發佈微博,並@重慶大學新聞網、重慶大學,將自己或親友或舍友等生活中發生的一些糗事、囧事,以及以往愚人節發生的趣事勇敢大膽地秀出來,寫出來,即可參與。

2、發送以“秀出你的糗事”命名的郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

(二)、中期準備:

1、收集同學們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發現立即取消參賽資格)並彙總,在微博上發起投票,選出得票最高的十個作品。

2、物資準備:

一等獎:一名32GU盤一個及證書

二等獎:兩名8G及證書

三等獎:3個 精美記事本及證書

優秀獎:4個:重大精美明信片

(三)、後期評價以及宣傳:

4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個作品中,選出一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎四名。同時將全部的參賽作品公佈在新聞網微博、微信、人人網上。

(四)、頒獎:

4月3日時,在微博上@獲獎同學,通知其領獎方式並頒獎給獲獎的同學。

B、活動二:“To see is to believe”

活動前期:

線上徵集“To see is to believe?”爲話題的.真實故事,要求大家以“#to see?To believe#”發佈微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見也不爲實的故事,可爲長微博。

活動中期:

蒐集準備:在微博、民主湖論壇等發起線上投票活動,選出得票最高的前十名。

獎品準備:

一等獎:一名32GU盤一個及證書

二等獎:兩名8G及證書

三等獎:3個 精美記事本及證書

優秀獎:4個:重大精美明信片

活動後期:

在重慶大學新聞網微博、重大民主湖論壇公佈獲獎人名單。

五、經費預算

300左右

六、組織機構:

主辦單位:重慶大學新媒體中心

一個沒有愚人節概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個整蠱活動,卻又覺得在官微上不合適,限制好多。

遊戲策劃活動方案4

一、設計意圖

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷髮展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的.活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

二、活動目標

1、喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的好朋友。

2、願意並主動參加羣體活動。

3、感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

三、遊戲準備

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

四、遊戲玩法及指導

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1、積極主動地加入遊戲。

2、學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲。

2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

3、“我叫x,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫x,認識你呀真高興!

遊戲策劃活動方案5

活動目標:

1.讓幼兒知道過新年了,我又長一歲了,應當爭取更大的進步。

2.鼓勵幼兒與夥伴們分享食物的快樂,增進友誼;充分感受節日的快樂。

3.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

4.讓家長積極參加,爲孩子們做榜樣。

5.知道節日時人們主要的慶祝活動。

6.願意積極參加活動,感受節日的快樂。

活動對象:

小班全體幼兒

活動時間:

20xx年12月31日上午

活動準備:

1.佈置園內班內環境,使整個幼兒園洋溢着節日的氣氛。

2.每名幼兒準備一句祝福的話。

3.幼兒準備好自己喜歡吃的食物(3~4樣)

4.磁帶、錄音機及幼兒的禮物

活動過程:

一、帶幼兒參觀已佈置好的園內環境,讓幼兒感受節日的氣氛。

教師:“小朋友,你們知道今天的幼兒園爲什麼特別的美?”

幼兒:“快過年了!”

教師:“你們都看到了,快過年幼兒園都發生了新的變化,小朋友們在新的一年裏有什麼打算?”

幼兒自由回答。(點評:開放性問題提出,引發幼兒大膽想象,相互交流)

二、文娛活動開始請來全班幼兒演節目。

1.請全班幼兒唱《新年好》歌曲唱兩段。

2.請幼兒自願上臺表演,內容不項,如所學的歌曲或兒歌等。

3.幼兒對自己的好朋友說一句祝福的'話。

4.各班孩子分享食物。

教學反思:

元旦即將到來,小班幼兒將迎來在園的第一次“迎新年,慶元旦”的活動。在這辭舊迎新之際,爲了提高幼兒的交往能力和自信心,更爲了讓孩子們一起度過一個有意義的元旦,小班段特舉行:“慶元旦迎新年”的“食物分享”活動。本次活動我們將教育教學和分享活動融在一起,使幼兒認識到我長大一歲,要學習更多的知識技能和本領,感受元旦節日的氣氛,共同分享歡樂和喜悅。

遊戲策劃活動方案6

“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨着動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。

於是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我爲什麼不能把它作爲教材,設計成體育遊戲呢?更何況在我們平時的體育遊戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的遊戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的遊戲極少。

現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行爲出現。

如果將拳擊這一遊戲作爲遊戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在遊戲中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。

預設目標:

1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

遊戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味着幼兒都要像拳擊手那樣地動作規範,只是通過遊戲讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行爲。

遊戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心裏情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的衝動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們爲榜樣,練的更帶勁。

遊戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的.幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲

規則是:

1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。

2、怪獸倒下後不能再打。

結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指着那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

並提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終於戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個遊戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

遊戲策劃活動方案7

一年的辛勞與付出給我們帶來了豐碩的`成果,借元旦之際讓我們放鬆一下心情,洗去一身的疲憊!讓我們緊握陽光、青春與活力的手,展現梅街中心學校教師所特有的風采!經學校工會和行政班子成員研究決定將在20xx元旦來臨之際組織一次教師慶祝活動。本次活動,以“人性化”爲主線,以放鬆心情、增進感情、鼓舞士氣、營造團結和諧的精神氛圍爲宗旨。具體安排如下:

一、活動時間:

20xx年12月31日下午1:30。

二、活動形式:

文體活動。

三、活動內容:

1、鋼筆字、粉筆字書寫比賽。

2、一分鐘跳繩。

3、乒乓球比賽。

四、具體活動安排:

1、鋼筆字、粉筆字書寫比賽。

(1)地點:中心學校會議室。

(2)比賽規則:指定內容,在規定時間內完成書寫。取兩次得分總和記成績。

2、一分鐘跳繩比賽

(1)地點:中心小學操場。

(2)比賽規則:以個人爲單位男女混合比賽。取個人兩次單跳總數記成績。

3、乒乓球比賽

(1)地點:中心小學籃球場。

(2)比賽規則:以個人爲單位男女混合比賽。採取五局三勝制。

五、其他有關事宜:

1、本次活動必須人人蔘與,每人報期中一項活動參加比賽。如有特殊情況不能參加者請報中心校工會,以便按人數準備獎品。報名表請於12月25日前報中心校。

2、每項比賽根據參賽人數設一、二、三等獎,每位參與教師都能得到一份獎品。

遊戲策劃活動方案8

這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發現。可是隨着時間的推移,有的發現還沒有記住就忘記了,有的發現可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發現和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結、提升自己的經驗。

猜一猜,記一記

“拔蘿蔔,拔蘿蔔,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿蔔》遊戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿蔔是什麼樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿蔔。”“我見過紅蘿蔔,圓圓的。”“我見過有點白、有點綠的蘿蔔。”……老師說:“你們見過這麼多蘿蔔呀!那你們知道蘿蔔的裏面是什麼顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

這時,老師拿來各種蘿蔔,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿蔔的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎麼才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什麼:左邊一列是紅蘿蔔、綠蘿蔔的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是說要動腦筋想一想、猜一猜。”“大眼睛是要小朋友認真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿蔔裏面的顏色。”於是,小朋友們紛紛根據自己的'猜測,把小標記貼在相應的顏色方框裏。接着,老師小心翼翼地把蘿蔔切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿蔔裏面是白色的,綠蘿蔔裏面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛纔都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿蔔,又看看自己剛纔貼的顏色方框,在對照答案。

家庭延伸:

先讓孩子猜一猜蘿蔔裏面是什麼顏色,再把蘿蔔切開,讓他們實際看到蘿蔔裏面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認知經驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設計表格,記錄探究的過程和結果。

邊實驗,邊記錄

老師在給小朋友們講故事:

小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔裏。弗雷德一下子驚醒過來,從小牀上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那裏,弗雷德發現了問題出在什麼地方:因爲雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得鬆軟了,雨水滲到了裏面。弗雷德趕快跑去告訴那些負責修理房屋的夥伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎麼才能夠讓它乾燥起來?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋溼的地方先擦乾淨。可是用什麼東西來擦呢?”

聽到這裏,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快爲小螞蟻擦乾房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什麼樣的材料能夠很快地吸水,最後決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領了任務。有的準備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負責記錄。材料員準備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記着數。看到水從材料上溢出來,就說明這種材料“吸飽水”啦,然後再開始第二種材料的實驗過程。

該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎麼表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實驗結果用數字+水滴標誌表示能夠吸多少水,最後通過數字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

家庭延伸:

在進行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學會了比較、分析、歸納和總結,這些都是進行科學探究必不可少的思維品質。在家裏,爸爸媽媽也可以試着和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

畫一畫,記得牢

小朋友拿着手電筒照積木,發現從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎麼把發現記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然後用箭頭表示手電簡的照射方向,依着影子的輪廓畫下來。記錄完成之後,大家發現,原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目瞭然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,塗色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當時的情景。

家庭延伸:

繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發現和創意。當然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標、數字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體採用哪種方式,可以根據孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

記錄,是科學探究活動的重要環節之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養孩子記錄的習慣和能力,可以使他們逐漸理解科學結論必須建立在事實之上,從而養成尊重客觀事實、實事求是的科學態度。

遊戲策劃活動方案9

遊戲名稱:

過橋摘水果

遊戲目標:

1、幼兒踩着高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發展幼兒的平衡性和靈活性。

2、讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自我保護意識和能力。

3、培養幼兒敢於嘗試及克服困難的良好品質。

遊戲重點:利用高蹺在橋上練習平衡

遊戲難點:用高蹺上下橋時注意保持平衡。

遊戲準備:高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料場地佈置如圖:

遊戲過程:

一、遊戲準備

1、幼兒四散在場地周圍上高蹺。

2、幼兒聽着音樂做熱身運動:繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳擡高點。

二、探索

1、探索過橋的方法語言導入:這裏有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎麼樣才能穩穩當當地過小橋。

2、幼兒第一次過橋交流:

1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎麼樣來解決?怎麼樣才能很穩地過橋?

2)小結:線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳擡高一點,下橋時步子不要跨太大。

3、幼兒再次過橋

1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)

2)教師觀察並鼓勵幼兒走不同的橋。

4、幼兒合作搭橋,並嘗試走自己搭的橋

語言導入:這裏有一條河,河上什麼也沒有,我們要過河,怎麼辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。

1)啓發提問:在河上可以搭什麼樣的橋呢?

2)幼兒利用各種材料自己搭橋

3)嘗試走自己搭的`橋(允許幼兒調整)

5、遊戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋後摘一個水果。然後從邊上返回,把水果放在籃子裏,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,並鼓勵幼兒過三次不同的橋。

三、放鬆活動我們一起來跳跳“摘果子舞”。結束。

設計意圖體育遊戲目標主要在於發展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質,培養健康的心理品質和提高幼兒的智力水平。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種遊戲(包括心理的發展、心理的健康教育等)本次遊戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育遊戲,在走高蹺的遊戲中可以發展平衡能力,提高動作協調性。在本次遊戲中,我適當地設置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰,在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅。所以本次遊戲的目標定爲3條。

爲了完成以上目標,我設計了三個流程:

第一個流程:熱身活動活動開始,教師引導幼兒聽音樂,自由地在平地上練習走高蹺,這個環節既是整個遊戲的準備,又是對幼兒已有經驗的反饋,(遊戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環節中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳擡高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎。

第二個流程:探索遊戲這是整個遊戲的中心環節,通過讓幼兒過平坦的橋——過變化的橋——走自己搭的橋三個步驟完成。

1、過比較平坦的橋:

讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩穩當當地上、下橋,通過集中講評示範解決腳和高蹺做朋友,繩“拉緊點”這個技巧,這也是一個教學重點,並讓幼兒繼續練習掌握這個技能。

2、過變化的橋:

當幼兒掌握了穩穩當當上、下橋的方法後,我就根據幼兒遊戲水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然後再進行選擇。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發揮幼兒的潛力。

3、過自己搭的橋:

爲了進一步激發幼兒遊戲的興趣,在這裏,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啓發幼兒積極思考,發展幼兒的創造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由於這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發幼兒遊戲的慾望,增加了挑戰性,孩子們在挑戰中認識自我,增強了信心。

4、遊戲“過橋摘水果”:遊戲設置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將遊戲推向高潮。

第三個流程:放鬆運動整個遊戲後,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看着自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利於消除幼兒身體的疲勞,更有利於幼兒的健康,在成功的喜悅中結束整個遊戲。

遊戲策劃活動方案10

一、活動目標

通過開展慶祝“六一”系列活動,使幼兒在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節;使家長在參觀和參與幼兒的節日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啓發;通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象。

二、活動主題和宣傳口號

1、活動主題:學會合作、學會交往、學會環保

2、宣傳口號:

我有一雙能幹的手;保護我們的地球;愛護我們的環境;解放孩子的嘴巴,使孩子會說;解放孩子的雙手,使孩子會玩;解放孩子的雙手,使孩子會做自己力所能及的事。

三、活動準備

1、佈置富有歡慶氣氛的環境(班級環境及全園周圍環境);張貼宣傳標語。

2、以班爲單位作好參加活動的準備:排練童話或故事劇;抓好幼兒生活技能的教育和學習;培養幼兒與不同年齡班級的小朋友交往與和合作的能力;收集製作環保時裝的廢舊物品;每班設計一個結對子游戲,並做好遊戲物品的準備。

3、由幼兒園準備活動獎品和禮品。

四、活動內容

(一)活動倡議

1、目的:爲了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本園全體教師和全體家長積極爲幼兒創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,共同鼓勵幼兒積極參與“六一”節的各項活動。

3、對象:本園全體教師、幼兒和家長。

4、辦法:通過在本園的板報向教師、家長髮出倡議和向每個幼兒的家長髮送倡議書引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶祝活動的配合與支持。

(二)系列活動

本次“六一”兒童節活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結對子游園”等系列活動的形式來進行。

1、幼兒故事、童話劇表演賽

(1)目的:通過參加幼兒故事、童話劇的.表演,培養幼兒對文學作品的興趣;培養幼兒對文學作品的表現力。

(2)要求:每班準備一個幼兒故事或童話劇;體現人人蔘與;選材符合本班幼兒水平;表演活潑、大方;服裝設計符合劇情需要;根據劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具;講述、配樂錄音良好。

(3)評獎:

根據表演評出節目表演獎、最佳舞臺設計、最佳小演員。

B、最佳舞臺設計獎:從參賽的12個節目中評出最佳舞臺設計6個。

C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

2、巧手兒比賽(環保時裝設計和製作比賽)

(1)目的:通過舉行環保時裝設計和製作比賽,培養幼兒的動手製作能力及創新意識;進一步培養幼兒的環保意識。

(2)內容與要求:要求幼兒人人蔘與,即參與收集廢舊物品、參與環保時裝的設計和製作;在製作的過程中保持周圍環境的清潔;要求幼兒的製作在1小時內完成(可製作一件上衣或裙子或褲子)。

(3)比賽形式:以班爲單位進行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導幼兒製作活動,備課教師到抽籤的其他班跟班檢查、評比。

(4)評獎:

根據幼兒的設計和製作情況評出班級獎和最佳作品獎。

A、班級獎:根據幼兒製作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個

B、最佳作品獎:根據幼兒的環保時裝作品所表現出的創造性和製作的水平、質量評出最佳作品50件給予獎勵。

3、小能人比賽

(1)目的:通過開展“小能人比賽”,培養幼兒自己主動做事的好習慣;進一步提高幼兒動手做事的能力。

(2)要求:要求幼兒能迅速地把放在一起的玩具物品進行分類、整理,並放在合適的地方;要體現分工與合作,並有序地進行。

(3)比賽形式:大班選取“迷你餐廳”來進行玩具、物品的分類、整理比賽;中班選取娃娃家“小人國”來進行玩具、物品的分類、整理比賽;小班在本班級進行教室玩具、物品的分類、整理比賽。

(4)評獎:根據比賽的速度和分類、整理的現場結果分別評出一等獎、二等獎(學前班、大班一等獎2名,中班一等獎二名,小班一等獎一名,其餘爲二等獎)。

4、巧嘴兒比賽

(1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高,即幼兒愛說、會說、敢說;培養幼兒大膽展現自我的精神面貌。

(2)內容與要求:要求所有的選手均要參加以下三項內容的比賽:

A、故事演講比賽:要求選手進行4分鐘以內的故事演講,演講時,要求普通話準確,語調、表情、體態語言與故事情節相符。(滿分爲10分)

B、環保時裝表演:要求選手們身着自己設計和製作的環保時裝(可以和爸爸、媽媽共同製作)隨着音樂大膽地進行時裝表演;隨後回答有關環保時裝設計和製作的有關問題。(表演和回答問題各5分,滿分爲10分)

C、智力搶答:要求選手們根據主持人提出的問題進行搶答(分大、中、小三組進行搶答),每答對一題給1分。

(3)比賽形式:各班在進行預賽的基礎上,選派出3名幼兒參加平行班的半決賽,在半決賽中,學前班和大班共選出6名幼兒、中班選出5名幼兒、小班選出4名幼兒參加全園的決賽。

(4)評獎:根據參賽選手的總得分評選出巧嘴兒10名,其餘評爲優秀選手。(冠軍、亞軍、季軍)

(5)比賽時間:預賽可在4月~5月靈活進行,半決賽在5月中旬進行,決賽在5月28日進行。

5、結對子游園

(1)活動目的:使幼兒通過參加遊園活動,進一步感受到“六一”兒童節的快樂;培養幼兒與不同年齡的小朋友合作與交往的能力,並使他們體驗到合作與交往的快樂。

(2)活動要求:要求幼兒能積極、大膽地與不同年齡的小朋友結成對子參加“六一”遊園活動。

(3)遊戲內容:每班設計一個遊戲項目,遊戲要求以兩人爲單位進行設計。

(4)活動形式:幼兒結成對子後,到各個禮品分發放點領取“六一”禮品,然後和自己的對子一起自由到各遊戲點參加遊戲。

五、活動時間安排

5月25日:幼兒故事、童話劇表演;

5月26日:巧手兒比賽;

5月27日:小能人比賽;

5月30日:巧嘴兒比賽;

6月1日:慶祝“六一”兒童節“結對子”遊園暨頒獎大會。(內容有:幼兒舞蹈表演;環保時裝表演;幼兒故事及童話劇比賽、巧手兒比賽、小能人比賽、巧嘴兒比賽頒獎;“結對子”遊園活動。)

六、擴大影響

目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,使活動產生廣泛的影響,提高本園的知名度、美譽度,爲隨後的招生工作產生良好的效應。

時間:5月26日至6月1日。

媒介:電視、報紙新聞、本園家長。

方法:發電視、報紙新聞通訊、板報宣傳、印發宣傳資料

二)系列活動

本次“六一”兒童節活動以“幼兒故事、童話劇表演”、“巧手兒比賽”、“小能人比賽”、“巧嘴兒比賽”、“結對子游園”等系列活動的形式來進行。

1、幼兒故事、童話劇表演賽

(3)評獎:

根據表演評出節目表演獎、最佳舞臺設計、最佳小演員。

B、最佳舞臺設計獎:從參賽的12個節目中評出最佳舞臺設計6個。

C、最佳小演員:從所有參賽的演員中評出最佳小演員10人。

2、巧手兒比賽(環保時裝設計和製作比賽)

(1)目的:通過舉行環保時裝設計和製作比賽,培養幼兒的動手製作能力及創新意識;進一步培養幼兒的環保意識。

(2)內容與要求:要求幼兒人人蔘與,即參與收集廢舊物品、參與環保時裝的設計和製作;在製作的過程中保持周圍環境的清潔;要求幼兒的製作在1小時內完成(可製作一件上衣或裙子或褲子)。

(3)比賽形式:以班爲單位進行比賽,由帶班教師和生活老師組織指導幼兒製作活動,備課教師到抽籤的其他班跟班檢查、評比。

(4)評獎:

根據幼兒的設計和製作情況評出班級獎和最佳作品獎。

A、班級獎:根據幼兒製作的總體情況分別評出特等獎3 個,一等獎4個,二等獎5個。

B、最佳作品獎:根據幼兒的環保時裝作品所表現出的創造性和製作的水平、質量評出最佳作品50件給予獎勵。

3、小能人比賽

(1)目的:通過

一年一度的兒童節是幼兒最隆重的一個節日,今年我園的“六一”兒童節將以開展系列慶祝活動的形式來進行,爲了使慶祝活動順利進行,特制定此方案。

遊戲策劃活動方案11

一、活動背景:

爲宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,爲此我們將開展團體心理活動作爲教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志遊戲。

二、活動主題

關注心靈,促進身心健康。

三、活動對象

以本協會成員爲主。

四、活動目的:

加強各成員之間交流,豐富課餘生活。

五、活動地點:

操場田徑場

六、活動時間:

xx年10月10日下午3點

七、活動材料:

獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時錶(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

八、活動安排:

1、主持人:

2、物品管理

3、物品購買

4、遊戲場地選擇

5、遊戲結束主持人宣佈獲獎名單

6、工作人員收拾場地。

九、遊戲

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少於200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

方法:兩人爲一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最後還未破氣球組獲勝。(在遊戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣

2、工作人員幫參加遊戲的`人員綁氣球

3、遊戲規則宣讀(主持人)

4、登記獲獎人員

5、現場拍照

6、調動氣氛人員

(2)生死與共

道具:不少於報紙10張

人數:約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女爲1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解遊戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即爲第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

流程:

1、遊戲規則宣讀(主持人)

2、託兩組

3、登記獲獎人員

4、參賽人員一人一個棒棒糖

5、秩序維持(組織部)

(3)同舟共濟

道具:硬紙箱6塊

人數:不定(不少於6人)

方法:兩人爲一組,主持人講解遊戲規則,先每組站在各自紙板上,手裏拿着一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:

①參賽人員一人一個棒棒糖

②託一組

③登記獲獎人員

④遊戲規則宣讀(主持人)

(4)信任背摔

道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始爲其吶喊助威,準備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視爲失敗,筆直者視爲成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作爲主持人需多次並重點強調一些細節。

流程:

1、參賽人員一人一個棒棒糖

2、託一組

3、登記獲獎人員

4、遊戲規則宣讀(主持人)

遊戲策劃活動方案12

這是桑植車迷朋友的盛會,這是桑植汽車生活發展的里程碑事件,這是桑植車友活動從離散到集合,從單一到俱樂部化的重要節點。桑植縣輪動天下車友會成立活動,盛情邀請桑植車迷朋友參加。

一、時間

20xx年11月17日(星期六)全天。

二、地點

主活動場所定於利福塔峯嵐溪廣場

三、人員

輪動天下車友會全體成員及其家屬、準家屬,桑植論壇網友以及各協會俱樂部人員皆可參加。

四、活動組織

五、活動內容

本次動主題爲慶祝桑植縣輪動天下車友會成立,前後分三個時間段進行,分別是上午(縣城)、下午(峯嵐溪)和晚間(峯嵐溪),具體爲:

(一)上午

9點:全體車友于在黨校及萬泰汽貿門口地段集合整隊,參與活動的車輛張貼活動車貼及旗幟。

10點:開始進行巡街活動。在巡遊總指揮的`指揮下巡遊穿越桑植主城區(黨校—萬泰汽貿-金科明珠—賀龍銅像---文明路---和平東路—和平中路—和平西路-赤溪橋---長征路)。巡街活動預計一個小時。然後奔赴利福塔峯嵐溪主會場。

(二)中午

12點:在峯嵐溪主會場舉行桑植縣輪動天下車友會成立儀式,主要內容爲介紹車友會的發展情況、對車友會發展建言獻策,共襄桑植車友發展大計。

13點:開始汽車競技比賽

(1)倒車戳氣球

(2)車頂運水

(3)繞樁比賽

(4)頒獎、抽獎。

14點:開始午餐

白天活動結束,可自行安排回家或留下繼續參加晚上的活動。

(三)晚上

晚上6點,開始利用投影設備k歌,才藝展示等自助、互動節目。

晚上9點,放露天電影,帳篷宿營。

六、活動報名

活動報名點:

報名截止日期:20xx年11月16日晚8點

活動費用:成人15元每人,10歲以下小朋友免費,費用活動現場收取。

七、注意事項

參與者須服從活動組織者的指揮安排,確保個人人身車輛安全,認同活動免責申明。職工運動會活動方案友善在我身邊班會活動方案五好展示會中隊會活動方案

遊戲策劃活動方案13

1、團圓一家親(氣球藏字聯祝辭)

遊戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球裏都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,並把一句完整的祝辭送給大家。

遊戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板爲一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,並持藏字上臺將題面做爲祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(方式):全體嘉賓

活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。

祝辭準備:10-20句,如

(金)豬(賀)歲年有餘

恭喜發(財)鴻(運)到,

(好)運常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊

一帆風(順)步步(高)

闔家(歡)樂永(安)康

其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等

(吉利字重複不要緊)

2、妙手丹青

遊戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然後蒙着眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字。(遊戲難點在於不

能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

遊戲規則:三名遊戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然後禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中

的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動物料:矇眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

3、坐氣球拼禮品

遊戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球裏有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子並坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,

其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

遊戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的遊戲嘉賓,並統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即爲鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干

4、幸福更長久

遊戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,遊戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連着放在一起,連得

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

遊戲規則:在三分鐘內請遊戲嘉賓取下隨身物品,文.祕.部.落將各物品以最長的形態連着擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非遊戲嘉賓隨身

攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,捲尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可藉助捲尺判定獲勝方)

5、尋寶總動員

遊戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

遊戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣佈計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭髮一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標識的物品一份——象徵公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啓智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各一朵——象徵生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——

巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

11、名片夾一個——象徵朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象徵健康長樂)

獎品統一準備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)

n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

備選遊戲:

倒着說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人

好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

真假難辯

規則:四個一樣的杯子裏只有一個杯子裏裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

聯歡晚會互動集體小遊戲方案

1、集體拋繡球遊戲(20分鐘)

準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。

兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.

2、幸運之星演繹大餐遊戲(20分鐘)

準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

遊戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀衆傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

3、夫妻雙雙把家還互動遊戲(20分鐘)

準備:十個氣球

遊戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的'夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

幸運大抽獎遊戲

同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等着您,相信這個溫馨的聖誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。

從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)

從三等獎到一等獎

準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀衆人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓。

聖誕老人激情祝福送禮小遊戲

解說詞由主持人做

遊戲規則:

女:這麼熱鬧浪漫的聖誕party怎麼會缺少我們可愛勤勞的聖誕老人呢,如果他經過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載着美好祝福的聖誕饋贈吧!

男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受聖誕給您帶來的這非同凡響的一刻.

女:因爲相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因爲浪漫的聖誕讓我們承載無盡的祝福。願聖誕老人把我們今晚許下的所有心願一一實現。

男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發財掌,掌聲響起來!

工作人員扮成聖誕老人,背一口袋,裏面裝有紀念品,分發給觀衆。

元旦晚會互動遊戲

1、放焰火

兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每隻系一根30公分長的綵帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令後,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一隻,由於有綵帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組爲勝。

2、龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,後一人雙手搭着前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令後從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊爲勝。

3、傳水果

各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令後,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向後傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊爲勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。

4、掛燈籠

每隊8人,每人選用一種玩具作爲交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個爲一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令後,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一隻紅燈籠裝上豎杆,要求按“喜迎2012年奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊爲勝。

5、發月餅

每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在後一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令後合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一隻月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手並學“嗚……”汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:

1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鑽過,然後城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。

2、香港!則換一個方向鑽;

3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鑽。熟練後,可連續發令做,在規定的局數裏積分多的隊爲勝。

遊戲策劃活動方案14

一、活動目的

家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關係,促進家園合作。親子活動經過親子羣體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的遊戲中長身體、開心智。

二、活動時間:

三、活動地點:

四、活動流程:

一.熱身大樹與松鼠

活動目的:活躍氣氛打破僵局

材料:無

時間:5-10分鐘

活動程序:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

二.主題活動

活動名稱盲行之風雨人生路

活動目的:

增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位後的感覺。經過主角互換增進彼此之間的瞭解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:

1、工作人員先在場地上用繩子佈置障礙

2、以家庭爲單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人蔘加)

3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽着子女的手從場地的啓始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然後父母回到起始點並用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

5、父母子女主角互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重複以上的步驟,直到後一組成員會到起始點,活動結束

6、各組成員分享自我的'活動感受。

7、分享結束,讓子女擁抱父母,並對他們說我愛你或感想。

8、總結,有時候親人之間並不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作爲家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多瞭解瞭解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

備註:組織者供給分享的方向:

一、父母爲領路人

1、被領路者:

(1)當父母帶着你一齊穿越障礙的時候有什麼感覺(感覺到安全感了麼,還是自我長大了不需要父母的跟從了)

(2)當僅有你一個人走的時候的感覺跟父母在一齊走的感覺有什麼區別麼(可聯繫到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自我來克服困難的時候你會有什麼心境呢)2領路人

作爲家長,當看着自我的子女一個人穿越障礙時是什麼樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子爲領路人1被:

(1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導語讓你放心麼作爲父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)

2、:

(1)由你來引導父母穿越障礙,有什麼感觸(1.父母帶着自我走過這麼多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)

3、廣告劇的設計

活動目標:讓親子充分發揮創造性的意念,鍛鍊語言表達本事。活動形式:由組織各小組進行設計活動。

材料:準備寫有餅乾、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:

(1)佈置活動要求:各小組以所抽到的卡片爲資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創意的代言POSE,表演時間爲3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。

(2)統一發給每個小組一份製作道具用的材料。

(3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。

(4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。

4、畫圖遊戲我們未來的家

材料:4A的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭爲單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,併爲這個家命名。時間爲5分鐘,並同大家分享你們的想法。

5、尾聲

請用一句話說說今日的感受。

遊戲策劃活動方案15

聖誕節活動遊戲:拍打類

無人數限制:越多越好

具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人爲序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編爲1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

聖誕節活動遊戲:歌曲類

原料:飯盆或搪瓷臉盆、手機或電話、電話號碼。

適用範圍:宿舍之間,或可用電話聯繫的好友,總之較親密的會安全一點。

具體過程:儘量用很正式的語調給對方打電話,對話內容如下:這裏是(當地地名)音樂電臺,有一位X(可說可不說真實姓)先生/小姐要爲Y(對方)先生/小姐點一首歌,如果您想聽的.話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下),謝謝,歌曲是動力火車的“當”,請仔細收聽。然後敲一下事先準備好的打擊物,只敲一下,發出“當”的一聲,在對方未反應過來前,說:謝謝收聽,聖誕節快樂。