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遊戲互動活動策劃方案(精選6篇)

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爲了確保活動紮實開展,時常需要預先制定一份周密的活動方案,活動方案是對具體將要進行的活動的每個步驟詳細分析,研究後所制定的書面計劃。那麼制定活動方案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的遊戲互動活動策劃方案(精選6篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

遊戲互動活動策劃方案(精選6篇)

  遊戲互動活動策劃方案1

一、你扔我接

準備:吸盤球5個、場地準備。

玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個爲勝。

規則:根據不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。

二、剪羊毛

規則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿着大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

三、擠歡樂球

材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。

玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數相等)站在椅子後,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背後。家長用力後靠,將歡樂球擠破。遊戲結束,筐中球少者爲勝。最後優勝者能獲得一份小禮物,其餘幼兒得一個氣球。

規則:家長將歡樂球擠破方可算數。

推薦:遊戲可分爲兩組,3~4個家庭爲一組。

四、找寶寶

材料:花牀單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

玩法:請幼兒圍上花牀單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長透過看錶演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

規則:幼兒背向家長,不能出聲。

推薦:遊戲可分成兩組進行,3~4個家庭爲一組。

五、找爸爸媽媽

材料:大頭娃娃頭飾6個。

規則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉三圈後,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

  遊戲互動活動策劃方案2

一、小雞出殼

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,留意機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀幹和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出"嘰、嘰"聲,一隻小雞肉孵成了。能夠之後再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人爲優勝。

二、傳達室

玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有之後做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人蔘加此遊戲,所傳動作是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,持續拍手兩個重複動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

三、毛毛蟲

玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,爲了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

四、大西瓜、小西瓜(5-6歲)

玩法:家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最後未被淘汰者爲勝。每二次遊戲開始後,互換主角進行。

注意:

1、此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一齊做。

2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲。

五、劃龍船

準備:拱形鑽洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭繫上綢帶,便於父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶着孩子爬過地毯後,孩子鑽過拱形洞,去認戴着大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然後,一家三口站在龍船裏,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。

  遊戲互動活動策劃方案3

早會遊戲名稱:

錯位的點

參加人數:

不限

遊戲道具:

每人一張畫有等邊三角形的A4紙,筆。

遊戲規則:

1、首先將畫有等邊三角形的紙發給每人一張;

2、然後讓所有人在等邊三角形中選擇一個點,要求該點在頂點和底部的最中間,既等邊三角形高線的中點;

3、不能使用其他道具,完成後所有人寫上自己的名字,然後交卷;

4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。

然後讓錯和對的人分別說說爲什麼自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來爲什麼,其實原因是在於大家將三角形的兩個邊作爲參考物。

這個遊戲是否說明了在現實生活中我們所設想的往往也會有所偏差?我們如何才能克服或防止這種情況的發生?

  遊戲互動活動策劃方案4

遊戲名稱:

擲骰子跳遠

遊戲準備:

用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的'骰子。

遊戲玩法:

1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數來跳遠。

2、下一位要以前一位所佔的位置爲起點。

3、進行到最後一位時,前進(或者後退)的位置最遠的一組獲勝。

晨會遊戲的意義:

我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1、晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”。

2、晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”。

3、晨會遊戲是業務推動的戰場。

4、晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”。

5、晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法。

  遊戲互動活動策劃方案5

遊戲名稱:

圖畫聯想

參加人數:

兩組以上,每組最少3人

遊戲道具:

圖片(人物、風景、建築、動物等),數量必須大於參加遊戲的人數

遊戲規則:

首先,將所有圖片彙集在一起,隨意打亂後由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然後給所有人員五分鐘時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大於300個字。然後每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。

由主持人裁定獲勝者,並聽取其他小組的意見。

故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前後矛盾,對於十分搞笑可以給加分哦。

早會:

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考覈機制,聚焦公司品牌文化引導企業行爲,提高核心競爭力。

  遊戲互動活動策劃方案6

遊戲名稱:

左右右左

遊戲類型:

室內遊戲、互動遊戲、晨會遊戲、開場遊戲、破冰遊戲

人數要求:

10—20人爲宜,圍成一個圓圈

遊戲規則:

1、所有的參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作。

3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。

4、最後剩下的人即爲獲勝。

提示:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理於10—20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考覈機制,聚焦公司品牌文化引導企業行爲,提高核心競爭力。