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【精華】活動策劃範文集合5篇

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【精華】活動策劃範文集合5篇

【精華】活動策劃範文集合5篇
活動策劃 篇1

主辦:成都文理學院共青團委員會

承辦:成都文理學院團委青年志願者總隊

  一、活動背景:

縱觀國內外無償獻血做得好的地方,軍人、大學生歷來是無償獻血的主力軍,大學生們由於所受教育、文化薰陶等原因,對公益性行爲寄予了特殊的理解,並積極支持、參與其中。我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨着這個社會的步伐而跳動。義務獻血,一股潛在的春潮,正在當代年輕志願者中涌動。愛心需要傳遞,人人行動起來,愛心春潮將激盪起更多的心靈。將把大學生無償獻血的的意義深入到同學們心中,激發同學們的愛心和回報社會,回報祖國的美好願望,從而樹立良好的校園風尚。

  二、活動簡介:

活動時間:20xx年4月23日

主辦單位:四川師範大學文理學院團委青年志願者總隊活動地點:人工湖旁車道

活動對象:全校師生

活動主題:“城市之心,你我同行”之無償獻血

活動口號;

1、無償獻血,既是爲今天的別人,又是爲明天的自己

2、生命,因你而奔流不息!

活動目的:

1.開展無償獻血活動,發揚大學生志願精神。

2.通過無償獻血,展現新世紀大學生高尚的精神面貌。

3.無償獻血拯救生命,促進社會文明發展。

4.宣傳無償獻血的知識倡導同學關愛社會,增強同學們的道德修養。

  三、活動流程

宣傳階段

(1)、宣傳部製作海報,內容爲獻血前後注意事項和獻血程序,展示此次活動的目的與意義,並使大家充分了解獻血的注意事項與好處,適合獻血的身體狀況以及獻血的具體時間與地點。

(2)、宣傳部製作展板,放在食堂正門口。

2、準備階段

(1)、提前召開關於此次獻血的會議,對活動的全過程做好全程的安排。把需要參加的成員做好分工和安排。

(2)、提前做好展版,海報等宣傳工作。

(3)、準備有關獻血的知識(如:獻血的注意事項與好處,如何保養身體等等),便於爲有疑惑的同學解答。

(4)聯繫兩名電工(由成都血液中心工作人員負責)對現場的獻血車進行發電的工作。

(5)對現場可能出現的緊急情況做一個預測,以便緊急情況發生時對其進行處理。

(6)安排一個人對現場進行照片的採集和記錄。

(7)及時與院務辦、校團委取得聯繫,與保安部工作人員協商並

徵得同意,安全放行獻血及相關車輛。

3、執行階段

(1)、由負責人帶領各成員迎接採血車的到來。

(2)、由兩名電工對獻血車進行發電工作。

(3)、由青年志願者總隊部分人員組成一個臨時機動組,防止意外事件的發生,由獻血負責人直接負責。

(4)、成立由20人組成的現場志願者服務隊,每輛獻血車10人,對現場獻血人員進行服務和帶領以及相關秩序的維護。

4、結束階段

(1)、辦公室負責統計獻血同學資料。

(2)、做好此次活動總結工作,從中發現不足,讓以後的工作更好的開展。

(3)、認真聽取血液中心對組織這次活動的評價,希望再次合作。

(4)、對給予相關幫助的部門和成員表示感謝。

  四、活動意義:

無償獻血是指爲了拯救他人生命,志願將自己的血液無私奉獻給社會公益事業,而獻血者不向採血單位和獻血者單位領取任何報酬的行爲。無償獻血是終身的榮譽,無償獻血者會得到社會的尊重和愛戴。無償獻血是無私奉獻、救死扶傷的崇高行爲,是我國血液事業發展的總方向。獻血是愛心奉獻的體現,使病員解除病痛甚至搶救他們的生命,其價值是無法用金錢來衡量的。通過

無償獻血,展現新世紀大學生高尚的精神面貌,發揚大學生志願精神。促進社會文明發展。同時宣傳無償獻血的知識倡導同學關愛社會,增強同學們的道德修養。

活動策劃 篇2

一、活動背景:爲了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家用心向上的生命熱情,爲同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯繫與交流。透過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不就應是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

三、活動時間:11月28日18:30--21:00

四、活動地點:大學生活動中心

五、活動對象:面向全院

六、活動的前期宣傳:面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),並向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a.海報宣傳-------海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯繫校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯繫電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人後出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

恰恰舞:由主持人宣佈舞會開始後,先由社團的幹事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀衆陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀衆陸續上場。

遊戲《《誰是我的夢中舞伴?》》

遊戲資料:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣着打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不貼合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一向問到現場只剩下一位女生爲止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

遊戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

華爾茲

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀衆根據音樂的節奏來跳。

6、遊戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者務必手上有一張我們特製的卡片。遊戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對爲本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,並要求三隊共舞。

7、主持人總結結尾。舞會結束

8、觀衆離場,工作人員清理場地一、活動背景:爲了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家用心向上的生命熱情,爲同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯繫與交流。透過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不就應是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

活動策劃 篇3

一、 活動主題:融洽新生交流,促進協會建設

二、 活動時間:XX年10月27日 19:30——10:00

三、 活動地點:理二樓111教室

四、 活動主要參與者:職師學院與電工學院青協12級會幹與會員

五、 活動背景:席慕容曾說:青春是一本太倉促的書。當時光荏苒,白駒過隙之後,從前

的生活記憶有些總是難以磨滅。在12級新生初來乍到之際,我們希望通過一次迎新聯誼, 讓新生感受到協會的溫暖,感受到集體的力量,爲他們日後的回憶添上濃墨重彩的一筆。

六、 活動目的:1.加強會幹與會員對協會的認識。

2.促進會幹與會員之間的交流。

3.職師與電工學院相互學習、相互促進。

4.提高會幹的組織策劃能力。

七、 活動內容

(一)放會歌(負責人:)

細則:1.播放會歌的同時ppt顯示歌詞

2.領唱(負責人:)

(二)宣誓:(負責人:)

(三)展望與祝福:

細則:1.老會長上臺介紹經驗。

2.新會長上臺展望未來。

(四)遊戲環節:

細則:1.進門發放籤表,共分爲5個小組,每個小組若干人。每組成員按指定位置坐好。

2.遊戲以小組爲形式展開,設置不同等獎品。

3.在主持人宣讀規則後,各小組成員自由交流5分鐘。

4.每個上臺成員先自我介紹。

(1)遊戲一:歌詞接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.按小組序號,第一輪由第一小組先唱,第二輪由第二小組先唱,依次類推。

c.由先唱的同學所唱歌詞的最後一個字爲下一同學所唱歌詞的開頭字。例如(能不能給我一首歌的時間——簡簡單單的愛過)

d.接出歌詞的小組加5分,未接出歌詞小組不加分。並由未接出歌詞的小組成員現場演唱一首歌曲。

(2)遊戲二:搶板凳

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.共設四張凳子,由現場主持人叫停,每停一次撤一張凳子,直到一人勝利。

c.第一次叫停失利的`小組加1分、第二次叫停失利的小組加2分以此類推。

d.該遊戲結束後總分排名後兩位的小組各派兩名代表說一下自己小時候最糗的一件事。

(3)遊戲三(備用遊戲):詞語接龍

細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派5名代表上臺。

b. 主持人展示詞語給排頭同學,由排頭同學依次向下表演,期間不允許發出聲音。

c.猜出詞語的小組得5分,未猜出小組不得分。

(五)表演環節:

細則:1.不限表演形式,每個表演小組加5分。

(六)獎懲環節:

細則:分數最低的小組喝下由其他小組調配的特殊飲料。

八、活動時間的安排

活動

時間

放會歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望與

7:50——8:10

遊戲環節

8:10——8:40

表演環節

8:40——9:40

獎懲環節

9:40——10:00

九、活動細節及問題

(一)活動結束後,應清理好活動現場

(二)每個環節都有會幹負責,各會幹應起好帶頭作用

(三)有事的會員會幹,應提前請假

活動策劃 篇4

應急方案是指針對可能導致活動出現混亂、差錯或停頓的突發事件,以保證活動順利進行或將損失降到最低限度而採取的一系列預防、補救和恢復活動運行的完整措施。

一、應急方案實施目的

通過應急措施,、迅速、及時將突發事件予以解決,盡全力使活動的進程不受事件影響,力爭活動的執行效果最大化。

二、應急方案宗旨:確保活動順利進行

三、應急方案實施原則

臨危不亂 迅速解決 協調配合 靈活應變

四、應急方案實施

1 成立應急小組:小組成員包括應對突發事件的總負責人,現場主管,以及活動現場佈置和活動各個環節的專門負責人。

① 總負責人負責事件的全面管控,事件發生時,在最快的時間內作出決策。 ② 現場主管根據總負責人的決策對現場予以協調和組織,必要時,向現場說明情況,穩定現場人員的情緒,以便應急工作的順利開展。

③ 各環節專門負責人主要承擔對自身職責範圍內的各項工作的準備、監督、檢查和防備,若出現問題,迅速反映,及時排除。

2 應急物質準備:爲了各項應急措施的實施,我公司作好充足的物資準備,包括車輛、各設施設備的備用件;通訊聯絡工具等,由總負責人調配。 3 現場應急實施

① 對天氣因素的應急措施

活動開始之前開始降雨,即啓動備選方案。

活動期間突然降雨導致慶典儀式無法繼續在戶外進行,則邀請所有到場人士進入商場,爲各位安排香檳酒會,禮儀小姐引領嘉賓參觀商場,並由樓層負責人就商場各樓層、區域的情況向嘉賓作簡要介紹。

② 對現場秩序的應急措施

對於戶外活動的舉辦,首先與當地公安部門取得聯繫,以便得到他們的許可與支持。考慮到慶典儀式可能會吸引大量過往羣衆的圍觀,我們提前與商場保安部及物管公司保衛人員進行協商,活動當天對現場隨時進行有效的疏導、監管,若出現擁擠等秩序混亂局面,迅速增加保衛力量,對混亂場面予以控制;若情況嚴重,及時與公安部門聯繫。

③ 防火應急措施

鞭炮、禮炮或其他因素都有可能引起火災或爆炸事故,商場消防部門和物業管理公司提前作好準備,若火災發生,迅速採取滅火策略,火災若無法控制,總

負責人立即與當地消防隊聯繫,同時主觀人員負責對現場秩序的控制與協調。

④ 電源應急

我公司提前準備好備用電源,同時與商場電控部門協商,作好一切準備,若突然斷電,啓用備用電源,或使用商場電源和音響設備。

⑤ 現場佈置的應急

任何現場靜態的佈置、裝飾出現掉落、損壞等情況,工程部人員迅速予以修補,將其恢復原貌,若無法補救,則即使清理,確保活動順利進行。如果影響到活動的進展,例如舞臺坍塌等嚴重事件,迅速將臺上貴賓引領到臺下,我們將鋪用地毯作爲臨時主席臺。

動態裝點如氣球、禮炮、鞭炮工作失常,包括主席臺上的金球未打開等情況,將以綵帶噴射、禮花等作爲代替,同時以音響和鑼鼓隊來彌補現場氣氛。 ⑥ 表演人員的應急

我公司備有強大的禮儀、演員、攝像等陣容,若活動當天某人員缺席,我們以最快的速度調集其他人員到場,保證各個環節按原計劃順利進行。

在活動籌備階段,我們會對各方細節做認真、詳細的檢驗,力爭將事故發生的概率降到最低限度;若產生突發事件,基於我公司充足完備的人力、物力準備,以及多年的臨場經驗,我們將按照應急方案對事件進行迅速、果斷的處理,力求慶典儀式的順利與完滿。

活動策劃 篇5

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:學生會全體成員

贊助單位:xx

活動參與對象:學生會全體成員

活動主題:學生會全體成員

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者爲總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。