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【精華】大學活動策劃合集5篇

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大學活動策劃 篇1

活動名稱:象棋比賽

【精華】大學活動策劃合集5篇

活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

活動時間:*月*日晚上6點至9點

活動對象:男女不限,年齡不限,會下象棋即可。

活動步驟:

1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2、人數:30至50人。

3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程爲3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變)

4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

8、獲獎者頒發獎品等

比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。

比賽器材、用品:象棋20至30盒、報名表、筆、獎品、水

活動預算:

活動時間進度:

提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯繫裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

大學活動策劃 篇2

一、【活動主題】

團結、友愛、合作、拼搏

二、【活動目的】

在20xx年響應學校號召,《關於開展大學生“走下網絡、走出宿舍、走向操場”大學生主題羣衆性課外體育鍛煉活動的通知》體育周是一個新的開始。爲豐富同學們課餘生活,加強同學們鍛鍊身體的意識,同時促進同學們之間團結、友愛、交流,進而提高我班凝聚力而舉辦的。

三、【舉辦單位】

西安建築科技大學繼續教育學院11級建築學全體人員

四、【參加對象】:11級建築學01班與02班全班同學

五、【比賽項目

1乒乓球男子單打和女子單打

2 乒乓球混雙

3 羽毛球男子單打和女子單打

4 羽毛球混雙

5 男女混合制籃球

六、【比賽時間】

第八週和第十一週具體時間安排如下:

第八週 週一 下午放學之後 進行單打羽毛球球初賽。

週三下午在羽毛球場地進行羽毛球單 雙打初賽。

週五下午放學之後 進行羽毛球決賽。

第十一週 週一下午放學之後 進行單打乒乓球初賽。

週三下午放學之後 進行乒乒球雙打預賽。

週五下午放學之後 進行乒乓球雙打決賽。

七、【比賽地點】

校乒乓球場,羽毛球場,籃球場。

八、【參賽要求】

◆參賽隊員必須是本班學生。

九、【流程】

1 報名

第七週開始報名,儘量做到讓每個同學都參加。一個報名者至少填報一項。在抽籤決定混雙的組合情況以便留取時間給參賽者練習。

2 比賽流程

乒乓球男單和女單以及羽毛球男單和女單一二班分別進行,選出單項前三名再在兩個半之間進行角逐一二名。

羽毛球混雙和乒乓球混雙由一二班混合進行。

籃球採取四男一女進行比賽,注重趣味性。兩個班的參賽人員共同參加分爲兩組進行比賽。

3 宣傳

在比賽之前宣傳委員以及組織委員要做好宣傳和組織,在“三走活動”的兩個周每一個周至少三次要向同學以飛信的形式發送宣傳體育鍛煉好處的信息。達到體育周的最終目的,也就是提高大家的體育鍛煉積極性。

4 頒發獎品

在比賽完之後對各獎項勝出者和參與者頒發相應的獎品。

九、【獎勵制度】

1 乒乓球男單女單以及羽毛球男單女單決賽後對一二名進行獎勵,混雙一二名進行獎勵,獎勵是一人一個筆記本。

2 對於每一個參與者都會有鼓勵獎。

建築學11級策劃 4月22日

大學活動策劃 篇3

一、活動主題:

發揚藝術之光,傳承奧運精神,創魅力校園。

二、活動目的:

以女生文化季作爲契機,豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,提高當代大學生的藝術修養、審美情趣,爲塗鴉愛好者提供展現自我價值的平臺,促交流,培養學生各方面的素質,爲學生活動增添生氣。

三、活動時間:

20xx年3月7日--3月*日

  四、比賽項目:

塗鴉

五、活動負責人:

六、活動流程:

1、前期策劃、宣傳及準備工作

(1)策劃書擬定

(2)活動前期宣傳:

①海報:3月7日--3月*日,由宣傳部作三張展板分地點展出,每張展板展兩天,分別放在二教門口和一三食堂門口,內容以大賽活動預告及參賽通知爲主。

②橫幅和宣傳單:若干,開會再定。

③校園廣播站:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關係。本次有關塗鴉大賽的報道共三則,內容根據體活動具體進程而定。文稿再定。

④校園電視臺:聯繫校園電視臺,對活動進行報道。

⑤校報、校園網:由各院系協助聯繫相關部門幫忙報道。

(3)活動準備:現場比賽;請外聯部協助邀請商家取得贊助;聯繫大賽評委,組建評委團;部署學生會相關部門做好各方面細節工作。

2、比賽安排

(1)時間:3月7日--3月*日

(2)地點:櫻花廣場

(3)要求:內容文明,健康向上,無反動暴力因素存在;

(4)方式:分專業組和非專業組進行,現場塗鴉比賽;

(5)比賽結果產生辦法:邀請藝術學院相關專業老師、宣傳部工作人員、大衆評審進行評選。

(爲保證參賽作品數量,本次活動可以適當設托兒)

3、作品整理及保存

(1)爲了便於作品的審評及保管,作品一律不歸還原作者

(2)作品評審工作完成後將作品按專業組和非專業組歸類,以便保存

(3)作品整理保存等工作由部長指定人員負責。

4、作品評審

(1)時間:當場

(2)方式:將作品按不同類別分組,邀請專業評委對各組作品進行評審。

(3)所設類別:專業和非專

(4)評獎名額:專業組

一等獎2名

二等獎6名

三等獎9名

非專業組

一等獎1名

二等獎3名

三等獎6名

優勝獎9名;

(5)活動後期宣傳:

獲獎名單:由校學生會宣傳部負責做1張獲獎名單展二號樓門口

(6)作品展覽:做一張展板宣傳,分爲兩批,每批展兩天,放在2號樓門口。

聯繫校園電視臺、廣播站、校報作相關報道。

  七、作品展覽

1、時間:待定

2、方式:以畫廊形式將獲獎作品及部分優秀作品展出。

3、地點:二號樓

4、相關事宜:

(1)展出作品具體佈置及固定工作又各部集體協商,力求美觀與實用統一。

(2)作品展出期間由部長輪流值班負責

(3)若展出期間發生意外,宣傳部人員因集中以求儘快解決問題。

  八、比賽相關事宜:

(1)筆墨顏料,畫紙等相關工具,宣傳部備;儘量充足的物品,以備意外。在活動過程中應儘量避免浪費材料。

(2)提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨顏料畫布等東西,並提前聯繫好校電視臺,通訊社等工作人員。

大學活動策劃 篇4

一、活動背景:

伴隨着大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規模更大,人數更多,範圍更廣。其中最爲突出的是對會員擴招,總人數已經達到五六百人。對於這些大一新生來說,對我們社團還不是很瞭解,不知道我們社團到底是做什麼的,所以迫切的需要了解我們社團。與此同時,新生已經開始覺得大學的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學生活。

二、活動主題:

聯繫新老會員,使會員之間有所瞭解,並對我們社團也有所瞭解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的瞭解我們社團的歷史與性質。

三、活動目的:

新學期的開始,更多會員的加入,又給我們社團注入了新的活力,而且又進行了緊張的招新活動,能更好的爲社團尋找了出謀劃策的人。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人瞭解我們社團。

1、總結辯才過去一年取得的佳績,增進成員間的友誼,使我們辯才大家庭成爲一個更溫暖的大家庭。

2、總結招新情況,激發新干事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強其協會的歸屬感和責任感;爲社團開展活動打下基礎。

四、活動意義:

通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,爲我社以後舉辦大型的活動打下堅定的基礎。同時,爲新生提供一個自我展示的平臺,讓他們暢談自己對大學生活的認識,合理規劃自己在今後的三年或者四年的時間裏面的生活。大會還將請來我院非常優秀的學長學姐,爲我們講述他們在大學裏面精彩的生活和寶貴的經驗,避免在大學生活中多走彎路,儘快融入精彩的大學生活!

五、活動時間:待定

六、活動地點:待定

七、活動對象:

西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員

八、活動準備:

部門分工:

辦公室:

1、負責起草通知文件;通知出席會議的相關人員;

2、負責新聞稿件的寫作;

3、負責會議場地申請;

4、社長助理負責發出邀請函;

5、負責大會的記錄和現場拍攝工作

文娛部:

①負責大會期間節目演出人員安排,演出節目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)

②表演音樂要事先準備好,提前放到大會現場的電腦上。最好留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。

③選出兩位主持人。④選出四位禮儀小姐

宣傳部:宣傳部負責海報、傳單等的製作和宣傳工作,海報要新穎

力求讓每個會員都知道此次動員大會的時間及地點,並能準時到場。

網絡部:

①負責大會PPT製作和演示。

②負責活動現場攝影工作以及後期照片編輯整理。

③加入本社團的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。

組織策劃部:

1、負責起草大會策劃書;

2、在整個活動過程中組織協調各部門間的分工與溝通交流;

3、準備遊戲道具;

4、佈置會場。

監察部:

a負責大會維持現場秩序。

b負責做好大會記錄。

c負責所有人員座位安排

d打印簽到表及邀請函,負責簽到

外聯部:外聯部負責拉到贊助。

生活部:

1、負責獎品安排,準備30份獎品(作爲遊戲獎勵)2、負責此次活動經費。

九、活動流程:

1.社長通知各理事安排人員提前30分鐘到場佈置會場。會長及副會長助理協作幫助。

2.會員到場就坐後,播放社團相關幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的瞭解。

3.會員到副社長處簽到。

4.全場所有人保持安靜,晚會正式開始。

5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領導。

6.邀請嘉賓到場就坐,發表演講。

7.會長宣佈本學期計劃綱領彙報。(策劃部)

8.副會長簡單說明辯才規章制度。(網絡部)

9.組織部及相關人員負責現場秩序和突發事件的處理。

10.表演節目。

11.主持人宣佈大會圓滿結束,嘉賓領導退場,會員退場。

12.全體部長幹事留下合影留念。

13活動結束後,協會所有幹部及幹事負責清理會場,並及時做活動總結

十、活動人員名單:

西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員

十二、資源設備:

話筒音響電腦···

十三、活動經費:

1.邀請函〔10元〕

2.海報及傳單的製作〔20元〕

3.會場佈置飾物〔10元〕······

總計元左右。

十四、注意事項

1.前期宣傳一定要做好,務必及時。

2.贊助要拉到,保證活動的'經費。

3.教室的申請要提前,不能拖。

4.會場的佈置一定要果斷,保證大會按時開始。

5.注意人員聯繫,確保按時參加大會。

十五、晚會注意事項

1、若晚會途中一旦出現停電的狀況,網絡部要馬上聯繫樓管,而其他部門協助監察部維持晚會秩序。

2、以防出現麥克風出故障的情況,網絡部要多準備一到兩個麥克風。

3、倘若表演人員不能或延遲就位,網絡部可播放辯才歷屆活動短片或相關視頻。等待問題處理。

4、每個部門的幹事在接待會員和嘉賓時,應以禮待人,突顯辯才的應有的風采。

5、監察部應提前制定簽到表(要比較正規,並分開幹事和會員簽到表)

6、晚會結束後,先安排嘉賓退場,然後是會員退場,最後是幹事。

十六、主持人注意事項:

1、每個節目的過度要圓滑,帶動晚會氣氛;

2、遊戲時要主動活躍;

十七、遊戲補充說明

所有上臺參與遊戲的參賽者都有小獎品以示獎勵。

十八、晚會結束後工作:

1、網絡攝影部:

1會議的所有設施歸還;○2把會議的電腦記錄交給祕書部以用作記錄,所有部門派人留下清掃會場。

2、辦公室做好工作總結並記錄

3、各部長副部長留下做大會總結並交流學習

附1:

互動遊戲及規則A傳氣球

遊戲規則:在遊戲開始時,由主持人播放音樂,同時6個氣球在觀衆中開始接傳,當音樂結束時氣球在哪幾位觀衆手裏,那這幾位觀衆就要被請出來,接受懲罰。(玩兩輪)

懲罰方案:接受懲罰的參賽者需要表演一段自己擅長的節目或者作鬼臉照相(網絡部負責)B估數字

遊戲規則:由主持人在觀衆中選出6位觀衆,站在臺中央,排成一排,背靠大屏幕,由屏幕打出一個數字,然後參賽者在一到一百間猜測(他們手裏拿着氣球),如果誰說中大屏幕上的數字,主持人馬上刺穿氣球。(玩兩輪)

大學活動策劃 篇5

一、活動目的

爲擴展同學們的知識面,增強同學們的學習熱情,培養同學們的合作意識,增進交流,豐富我院學生的課餘文化生活,從而加強我院學風建設。

二、比賽對象

XX學院全體新生

三、比賽地點

XXXXX

四、比賽時間

3月21日下午2:00---4:00

五、比賽方法

1、各專業通過內部選拔,組成一支三人隊伍參加比賽,進行答題,決出名次。

2、每專業選出10名同學爲本班親友團,作爲參賽選手的支援。

六、報名方式

各班接到通知後,選出本專業參賽選手。參賽選手名單在3月18日晚自習時交予活動承辦方處。

七、獎項設置

此次活動按比賽分數由高到低評出一、二、三等獎(各一名)及優秀獎、文明獎、組織獎。

八、比賽要求

1、比賽通過現場答題的方式及團隊組織情況決出名次,要求專業參賽人員按比賽流程進行比賽,比賽中聽從主持人安排。

2、參賽選手應衣着得體,顯示其良好的精神風貌。

九、主辦單位

XX學院團總支學生會

十、承辦單位

XX學院學生會XX部、XX部

負責人聯繫方式:XXX123456

(具體活動流程見附表)

附表知識競賽流程

1、主持人介紹評委、參賽班級及親友團方陣。

3、評委發表致詞。

4、比賽開始

比賽流程:

第一部分有問必答(必答題)

本環節爲複合題型,每支參賽隊伍回答六道題,由主持人念題,選手答題。選手回答確定後由主持人公佈答案,記錄員記錄得分。主持人唸完題目後,參賽選手必須在五秒鐘內給出答案,否則視爲放棄,主持人念下一題。每道題答對得5分,答錯或不答不得分

第二部分自選模塊

本環節設七個模塊(文學、歷史、地理、體育、軍事、人文百科、戲曲電影)。每個參賽隊伍有三次向親友團求救的機會。答對一題得5分,答錯或不答倒扣3分。各代表隊抽籤決定選則模塊的次序,已被選過的模塊不得再眩

第三部分校園十佳歌手演唱(特邀嘉賓:XX)

第四部分上下互動

由主持人念題目,觀衆舉手回答,答對有相應獎勵。

第五部分猜詞題

由參賽隊自選模塊序號。答題時,每支參賽隊選出兩人上臺合作。描述詞語的人不得說出所猜詞語中的任何一個字,也不許用其他語種直接翻譯出讓猜詞人在轉譯過來,否則此題作廢,跳到下一題。每答出一個詞即得2分。感覺有困難的題目可以選擇跳過。每組20個詞語。規定時間爲5分鐘,若提前準確完成所有題目且沒有跳過任何一題再加10分。

第六部分搶答題

本環節題目爲複合題型。每支代表隊在主持人說:“開始”後才能舉手回答,若提前舉手則倒扣3分。答對一題得3分,答錯倒扣5分。答錯的題目可以由所有代表隊再次舉手搶答。

結束比賽,統計分數,宣佈獲獎班級。(在此過程中,根據各班級親友團的紀律情況給予相應加分或減分)