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幼兒園大班教案六篇

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作爲一名教學工作者,常常要寫一份優秀的教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。我們該怎麼去寫教案呢?以下是小編整理的幼兒園大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案六篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動日標

1.欣賞蒙特裏安的作品,感受其作品中線條與色塊的特點。

2.借鑑格子畫的特點,設計、裝飾T恤衫、提包、帽子等。

3.體驗像大師一樣創作的樂趣,感受成功的快樂。

 活動準備

1.顏色(紅、黃、藍、黑),大小、形狀不一的即時貼若干,裝訂機。

2.廢舊材料做成的T恤衫、裙子、提包等若干,卡紙,舊報紙。

3.課件、音樂。

  活動過程

一、欣賞蒙特裏安作品,瞭解其特點

1.演示課件,認識蒙特裏安。

今天,我們來認識一位繪畫大師,他就是荷蘭著名畫家蒙特裏安。他的畫與衆不同,讓我們看一看他的畫與別人的畫有什麼不一樣。

2.欣賞蒙特裏安的《紅黃藍的構成》,引導幼兒觀察畫中的線條和色塊。

提問:畫上有什麼?是什麼形狀、什麼顏色的?你還發現了什麼?剩下的地方是什麼?看到這幅畫,你有什麼感覺?

小結:這就是蒙特裏安的格子畫,它叫《紅黃藍的構成》。幾個色塊、幾條線就組成了一幅格子畫,又簡單又漂亮!

3.欣賞蒙特裏安的《倫敦構圖》,引導幼兒觀察其中的線條。

提問:你在畫中看到了什麼?想到了什麼?它和前一幅畫有什麼不同?

小結:畫中雖然只有幾個簡單的色塊和一些線條,但卻讓我們聯想到很多東西,真神奇!

二、瞭解蒙特裏安畫風在生活中的應用

1.播放課件。

使幼兒瞭解蒙特裏安的作品在生活中的廣泛運用。

2.引導幼兒回想生活中用格子裝飾的物件。

三、幼兒操作,感受裝飾的樂趣

1.教師和幼兒共同設計、裝飾一件T恤衫,讓幼兒瞭解用格子與線條進行裝飾的順序。

2.幼兒設計自己喜歡的作品。要求像大師那樣運用線條和色塊設計,創造性地裝飾。

幼兒根據自己選擇的作品單獨做,或兩人合作做。

分組操作,教師巡迴指導,隨機點評。

四、幼兒作品分享交流,隨音樂進行“作品表演秀”。

幼兒園大班教案 篇2

設計思路:

《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“兒童應更多地通過真實的問題情景產生運用數學來解決問題的需要,並且親自實踐,在探索中發現數學和學習數學,使數學實踐活動成爲數學認識發生與發展的基礎。”因此,本次活動主要採用了啓發探索法,以遊戲爲載體,以幼兒操作爲手段組織教學。讓幼兒在實際生活操作中挖掘有價值的數學經驗,從而達到感知物體的大小和數量多少,並初步學習找規律的方法。

活動目標:

一、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體體積。

二、培養幼兒的估計能力,空間感知和推理能力。

活動準備:

一、果凍殼(一樣大小)、水彩筆、記錄紙、人手一份。

二、操作材料:黃豆、白雲豆、蜜棗、玻璃球、小石子各若干份。

三、兩瓶一樣多的果汁,烏鴉喝水的圖片一張。

活動過程:

一、引題:

激發幼兒興趣,教師以客人身份進行招呼,並交代事情。

師:今天,老師第一次到大(3)班來,聽應老師和徐老師說,我們大(3)班小朋友個個很棒。所以,老師想考考大家,和大家來做個智力遊戲,大家說好嗎?

幼:好。

師:這個遊戲和我們桌子上的東西有關,大家看一看,桌子上放着三種果實或種子,它們是什麼呢?請小朋友舉手告訴我。

(引出黃豆、白雲豆、蜜棗、果凍殼、統計表)

二、開動腦筋猜一猜

1、 師:(哇!小朋友們真棒!)好,我們這就進入遊戲第一環節——“開動腦筋猜一猜”,(幼兒跟念)“猜什麼呢?我們要把這三種果實或種子裝滿這隻杯子(示範)你們猜猜看可以放幾顆?大家可以獨自思考,也可以和旁邊的小朋友輕輕討論,等一下就 請小朋友把答案寫到猜一猜下面的空格子裏,可是不能動桌子上的東西,要從小到大猜想,黃豆、白雲豆、蜜棗各能放幾顆並記錄下來,聽明白了嗎?

2、 小朋友記錄猜想答案,由老師依次將數字填寫到黑板上的表格中,並簡單分析。

三、親手體驗做一做

1、 師:那小朋友想不想知道到底真的可以放幾顆呢?

幼:(想)

師:好,我們現在就驗證一下,進入我們遊戲的第二環節,親手體驗做一做。(幼兒跟念)

2、 師:我們還是按表格上排的順序來驗證,那怎麼做呢?要求是這樣的:(示範)把黃豆放滿杯子,壓一壓,讓它和杯口一樣平。數一數,一共有幾顆?馬上把答案寫在做一做的空格子裏。

3、 幼兒實際操作,教師再次記錄幼兒所測結果,並分析幼兒測量出來的數據,根據差異給適當驗證。

四、仔細觀察找規律

1、 師:小朋友們真能幹,不僅愛動腦筋、愛動手,而且記錄認真。下面,我們要進入遊戲的第三環節——仔細觀察找規律。(幼兒跟念)

2、 這個規律就在表格裏,大家睜大眼睛,看誰把它先找到。(幼兒回答,老師適當引導,總結出同樣的杯子裏,身體越小的東西,放的顆粒數越多,身體越大的東西呢,放的顆粒數就越少)

五、生活遊戲——烏鴉喝水

師:我們大(3)班的小朋友真是太聰明瞭,下面我們再幫小烏鴉解決一個問題好不好?那麼小烏鴉遇到什麼問題了呢?原來呀小烏鴉今天去參加森林音樂會了,它唱呀、跳呀,很快口渴了。這時小烏鴉找到了一個瓶子,可瓶子裏只有半瓶水,而且瓶口太小,小烏鴉喝不到,這可把它急壞了,小朋友有什麼辦法能幫幫小烏鴉嗎?

六、活動延伸

如果小烏鴉面前有一堆玻璃球和一堆比玻璃球還要小的石頭,你們想一想,把哪個放進去,水會更快滿起來。那麼小烏鴉就可以更快喝到水了?

師:小朋友們意見各有不同,這樣吧,老師請大家回家後和爸爸媽媽去做個小實驗,你們像老師一樣,準備兩瓶一樣多的水,一瓶放20顆玻璃球,另一瓶放20顆小石子。看看,哪一瓶的水滿得快,明天回來告訴老師,好嗎?

幼兒園大班教案 篇3

目標

使幼兒對科學現象和科學發明產生好奇與興趣,敢於大膽想象。

準備

科幻錄像片、圖書、故事等。

過程

活動(一) 欣賞科幻故事

1、由教師講科幻故事。如“機器人奇奇”、“我的夢”、“到月球上去”、“海底旅遊”等。

2、組織幼兒觀看科幻錄像片。如“機器貓”、“可賽號”、“變形金剛”等。

3、讓幼兒自由閱讀關於科學知識或幻想故事的圖書。

活動(二) 創編科幻故事

1、續編故事:讓幼兒根據自己知道的科幻故事中的人物、背景、情節繼續編故事。

2、按主題編故事:讓幼兒根據一定主題編出不同情節的故事。如“飛到天上去”、“未來的交通工具”、“假如我會變”等等。

3、自由編故事:讓幼兒自己出題目,自己編故事。

4、科幻故事會:請幾名幼兒把自己編的故事講給小朋友聽,可以邊講邊表演。教師要鼓勵那些構想獨特的幼兒。

5、自制科幻故事書:鼓勵幼兒將自己編的科幻故事畫成圖畫。然後將他們裝釘成冊,再加上封面。製成科幻故事書。

6、畫幻燈片:爲幼兒提供無色透明的投影膠片或塑料紙,讓幼兒用彩筆將自編的科幻故事畫在上面。製成幻燈片。可利用投影器,讓幼兒邊放幻燈片邊講故事。

建議

教師要鼓勵幼兒大膽想象。有些內容可滲透到其它活動中進行。有的活動內容可分成幾次進行。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1、瞭解長城,嘗試用不同材料及已有建構技能建構“長城”。

2、在與同伴的合作建構中,激發愛國情懷和合作互助之情。

3、激發了幼兒的好奇心和探究慾望

4、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

活動準備:

1、觀賞、瞭解過萬里長城。

2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。

活動過程:

一、觀看課件,談話引入。

小朋友你們看了萬里長城的圖片後,有什麼感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什麼樣的?

小結:萬里長城長度很長、是一節一節連接起來的……

二、建構萬里長城。

1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找幾個朋友一起組成一個小組,然後想想你們要去造什麼?用什麼材料、什麼方法建造?商量好之後,開始行動。

2、觀察幼兒分組建構情況

(1)建構材料、建構方法是否合適。

(2)在遇到問題時,能否與同伴協商解決,共同合作完成“萬里長城”。

三、建構後評價。

1、很多小朋友的萬里長城都已經初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什麼材料、什麼方法造了什麼?

2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整?

活動反思:

通過本次活動的開展,讓我瞭解到我們班孩子對建構遊戲依然缺乏豐富的動手感知經驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。

幼兒園大班教案 篇5

活動目的:

1、培養幼兒的傾聽力。

2、學習動物的叫聲。

3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

活動準備:

1、五種動物的圖片、掛件。

2、錄有動物叫聲的磁帶

3、圖譜一張。

活動過程:

一、放動物錄音,激發幼兒的興趣。“你們想去森林裏玩嗎?”那我們就坐着火車一起去吧。幼兒坐到位置。“森林晨的小動物聽到小朋友來玩,非常高興,聽,它們來歡迎我們了。”放錄音一遍。“你聽見有哪些小動物來歡迎我嗎?”幼兒自由說。

小結:小朋友真能幹,都聽出來了,它們是小貓,小狗,小鴨,公雞,青蛙。

二、學小動物的叫聲。小動物的叫聲可真好聽,讓我們一起來學學它們的叫聲吧。

1)放錄音“你聽到是誰的聲音呢?”“那我們就把它請出來吧。(出示圖片)”“它是怎麼叫的呢?”“我們一起來學學它的叫聲吧。”“誰願意把你學的叫聲,來叫給大家聽一聽呢?”每次叫四五個幼兒。

2)依次學習以下幾種動物的叫聲。

三、遊戲

1)、幼兒自由選掛件。小動物來到我們班了,那你們喜歡誰呢?你可以自己去選小動物,但是小動物要我告訴大家,你們去選它們時,要一邊學着佗們的動作,一邊學着它們的叫聲,如果小動物沒有聽到你學它們的動作,你學它們的叫聲,那小動物就不請你了,知道了嗎?

2)、開始遊戲現在你們都到了小動物家裏了,都成了動物寶寶了,老師就請動物寶寶們來做遊戲,當你聽到錄音機裏是誰的叫聲,就請這個小動物站起來把你好聽的叫聲叫給大家聽好嗎?一種聲音一次。放錄音,遊戲一遍。現在,小動物都聽到自己的聲音站起來,那我們再來聽一聽這回錄音機裏放的是誰的聲音,聽到是誰的聲音,就請這個小動物一邊發出聲音一邊做動作,坐回自己的家。放錄音遊戲一遍。

四、看圖譜,學兒歌森林裏的其它動物看到你們今天這麼能幹,它們也給你們帶來了一首好聽的兒歌,我們一起來聽一聽。

①老師念兒歌一遍。

②引發興趣,這首兒歌裏有五種小動物的叫聲,是不是有和你一樣的動物呢?那我們一起來學一學吧!幼兒跟念兒歌一遍。

小結:今天,動物寶寶學會了自己的叫聲,又學會了好聽的兒歌,現在,請被請到的'動物寶寶跟我們到外面去做遊戲。但是請到的小動物要一邊學叫聲一做動作到我們這邊來,聽到了嗎?

活動反思:

活動中幼兒對小動物的叫聲很感興趣,通過節奏圖譜的出示和指揮,幼兒大多一開始就能夠基本會唱小動物的叫聲。在掌握了叫聲的節奏後自然地引入之後的小動物,學習唱出小動物的叫聲來。

幼兒園大班教案 篇6

設計意圖:

門票活動已進行了一段時間,幼兒已積累了許多有關門票的知識,設計一張完整的門票是學習的積累與考察。在秋遊中,幼兒對門票的地圖很感興趣,所以嘗試讓幼兒在地圖中找到要某一區域並做出相應標記。本班幼兒個性強,約束力較差,結合門票的須知試着讓幼兒自己制定規則,並自覺地遵守。

活動目標:

1鞏固對門票的認識,能獨立設計一張完整的門票。

2學會利用參照物在地圖中找到某一區域,並做出相應標記。

3培養規則意識,能獨立制定某一區域的遊戲規則。

4發展審美、想象及動手操作能力,並體驗動手創作的樂趣。

活動準備:

門票型卡紙、彩筆、膠棒、規則圖、副卷、地圖、幼兒自帶門票、五角星。

活動過程:

1以遊戲身份引出活動,激發幼兒活動興趣。

教師:小朋友,你們猜我是誰?(高老師)請你們看看我帶的胸卡(經理),我是快樂兒童城的經理,明天兒童城就要開業了,可我還有一個很重要的任務沒有完成,兒童城的門票還沒有做好,我知道,大二班的小朋友正在進行門票的活動,而且個個都會設計門票,我想把這個任務交給你們,你們想不想幫我完成這個任務呀?(原意)

2複習有關門票的知識,明確一張完整的門票是什麼樣的。

教師:小朋友們,當一個好的設計師要懂得很多關於門票的知識,你們能告訴我門票上都有什麼嗎?(有圖案、副卷、地圖,須知等等)幼兒邊說邊在圖表中標出,將主要的,次要的內容用不同顏色標記取分開。加深幼兒對門票主要部分的印象。

  3我們的兒童城中有許多好玩的地方。

你知道有哪些嗎?你是怎樣找到的?(請幼兒邊說邊做上標,啓發 幼兒說出所參照的某一事物),請你在你設計的門票地圖上標出記號告訴遊人好嗎?在這個地方玩兒,你應該告訴遊人必須遵守什麼規則嗎?也請小設計師在門票制定幾條須知好嗎?

  4幼兒設計,教師指導。

我爲你們準備了許多設計材料,有門票型紙張、有地圖、有副卷、有規則圖、有門票請小朋友自己選擇需要的來設計快樂兒童城的門票。比一比看一看那個設計師最謙讓,輕拿輕放。

怎樣讓遊人看到票就知道自己應該遵守些什麼呢?

  5請設計好的幼兒到各個地方玩,可用自己的也可和別人交換。

我覺得小朋友設計都很認真,所以作爲兒童城的經理我獎勵小朋友免費到兒童城去玩,玩的時候也請你們考察一下這張門票好用嗎?我們把好用的成功地收集起來,讓大家學習,不好用的也收集起來,請其他的小設計時幫他完善,然後把成功的票送到售票處去。

活動自然結束。

延伸活動:認識貨幣,玩買票遊快樂兒童城的遊戲,學習使用門票。