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《印度王公的大米》小學語文A版四年級下冊教案

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  教學目標

《印度王公的大米》小學語文A版四年級下冊教案

1.掌握12個生字和1個多音字,會寫8個字。

2.理解課文內容,簡要複述故事。

3.體會嬋德拉的智慧和善良。

4.在老師的引導下能自主地發現問題,並圍繞問題進行探究,培養創新品質。

  教學重點

體會嬋德拉的智慧。

  教學難點

引導學生理解按嬋德拉所說的方法往棋盤放大米,其數字之巨大,用米量之多。

  教學準備

計算器,畫有棋盤的小黑板。

  教學時數

2課時

  教學過程

  第一課時

  一、數學遊戲導入。

1.數學王國是個富有魅力的神奇王國。今天就讓我們走進數學王國,玩一個有趣的數學遊戲,想試試嗎?

2.出示畫有印度棋盤的小黑板,介紹相關知識:

印度象棋棋盤是正方形,橫縱各8排,有64個方格,棋子放在格子中間。其中深色格稱黑格,淺色格稱白格,黑白格各32個,交錯排列。

3.老師介紹遊戲規則:

請你們在棋盤的第一格填上2,第二格填上4,第三格填上8,依此類推,每前進一格,用前面的數字乘以2,直到最後一格。請你們初步估算一下,當填到最後一格時,這個數字大概是多少?看誰估算的數字最接近正確答案。

4.老師將學生估算的結果選擇有代表性的幾個數字寫在黑板上。

5.檢驗估算正確與否:請學生拿出計算器快速演算,(以二人爲小組分工合作,一人計算,另一人填寫數字於方格內)同時請兩名同學上臺計算並填寫。

6.學生彙報計算結果。(當算到第四排第八格時,數字已達到4294967296,後面的數字已大得連計算器也無法計算。)

7.老師填寫4294967296於相應的方格內,請生讀這個數字。(四十二億九千四百九十六萬七千二百九十六)

8.師:真是不算不知道,一算嚇一跳,當填寫到第64格時,我們簡直無法想象那是一個怎樣的天文數字,你們當初估算時有沒有料到這個數字竟大到連計算器也無法演算?你能用一句話形容看到此天文數字時的感受嗎?

9.這裏涉及到你們初中將學到的一個數學問題:2的冪次方。印度有個名叫嬋德拉的小女孩兒(板書:嬋德拉,相機指導學習“嬋”字,她從小就喜歡數學,並且發現以乘2的方式遞進將得到一個驚人的天文數字。她巧妙地利用這一規律,爲村民們辦了一件大好事,你們想了解這個有趣味的故事嗎?嬋德拉的智慧就藏在我們今天要學的這篇課文中。

10.板題,齊讀課題。

11.看到課題,你想知道什麼?

12.相機梳理學生提出的問題。

  二、三讀課文,讀通讀懂課文。

1.第一次讀文,解決部分簡單問題:把課文讀了一遍,你能解答你們剛纔提出的哪個問題?

2.第二次讀文,要求:讀誰字音,畫記帶有生字的詞語,自主識字(可與同桌輕聲交流),讀通課文。

3.交流識記方法。

4.指導寫字。

“染”:上邊的“九”不要寫成“丸”。

“填”:右邊是“真”,框內有三橫,防止寫成兩橫。

5.第三次讀文。

師:下面我們打一場朗讀擂臺賽,比比誰讀得最準確,最流利,最有情感。朗讀得最棒的同學將成爲我們今天的擂主。爲了你們比賽中的精彩表現,想不想把課文好好地再讀一遍?注意邊讀邊想,頭腦中要再現棋盤的樣子,爭取讀懂課文,把不理解的難懂的地方多讀幾遍。

開展朗讀擂臺賽,老師相機指導評議,評選出“擂主”。

  三、作業。

抄寫詞語。

  第二課時

  一、探究課文。

1.發現問題。鼓勵學生用心讀文,提出感興趣或有疑難的問題。

預設:

①填完整個棋盤,究竟需要多少大米?

②難道真的如嬋德拉所說:“到棋盤的最後一格,全印度的土地全都會被這些米埋到膝蓋那麼深?”

2.圍繞疑點,探究問題。

(1)當大米填到棋盤的第四排時,是以什麼來計量的?(手推車)

(2)那麼,我們現在來做一個有趣的數學題。我們從第四排開始,以“車”爲單位來計算,看看填完整個棋盤,究竟需要多少手推車大米。(引導學生根據上節課的演算推出當計算到第七排的最後一格時需4294967296手推車大米。)

(3)咱們中國有13億多人口,想想看,如果全中國13億人都出動運完這部分大米,你們知道每個人需要運多少車嗎?(三車還多)而這僅僅只是運完第七排的大米,如果算到第八格的最後一格,那我們每個中國人至少要運八百車左右才勉強夠。

3.從量詞的變化體會米量之多。

(1)從文中找出計算大米計量單位。

(板書:粒→湯匙→碗→車……)

(2)從計量單位的變化你體會到了什麼?

(3)想象:如果印度有足夠的大米,當僕人們算到最後幾排時,還能用手推車爲單位來計算嗎?你認爲可能需要什麼來搬運計算?(貨車,輪船,火車……)

4.抓表情體會人物心理。

(1)從文中找出村民們、僕人及王公表情變化的詞句:

村民們:直搖頭→有了笑容

僕人:嘲笑→不知怎麼計算

王公:暗自高興→吃力地站起來

(2)從他們的表情變化想象心理活動。

出示練習:

當嬋德拉叫僕人們把2粒米放在棋盤的第一格,把4粒米放在第二格,8粒米放在第三格時……

村民們對她的選擇直搖頭,心想:()

僕人們一邊嘲笑一邊想:()

王公暗自高興,心想:()

  二、拓展延伸。

1.嬋德拉爲什麼要這麼做?她爲什麼能想出這麼巧妙的辦法?

2.除此外,你還覺得嬋德拉是個怎樣的人?可以從哪裏看出來?(如:她心地善良,關心大象,從七個獸醫沒有治好大象的病而她能治好這一對比,可以看出她思考問題不囿於常規,善於觀察,善於發現問題。)

  三、作業。

1.把故事講給家人聽。

2.蒐集有關的數學趣味故事或數學智力題,準備舉辦“智慧樂園”班隊活動。

板書設計:

20印度王公的大米

粒→湯匙→碗→車……

嬋德拉 村民們:直搖頭→有了笑容

(聰明善良) 僕人們:嘲笑→不知怎麼計算

王公:暗自高興→吃力地站起來