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趣味運動會策劃方案

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爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是爲某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編爲大家收集的趣味運動會策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味運動會策劃方案

趣味運動會策劃方案1

一、活動目的、意義

彈指一揮間,雖出同鄉卻難相聚!我們格外珍惜這次聚會!爲增進同學友情,增添歡樂氣氛,本着人人蔘與的原則,體現團結性與趣味性,特策劃此次聚會互動遊戲,願同學們獲得情意與娛樂的雙收穫!

二、活動時間:20xx年8月

三、活動地點:XX縣

四、活動流程:

根據客戶參賽隊員人數:150多人,建議分成15個參賽隊、每隊10人,比賽推薦選擇5個趣味項目,採取每輪3隊參賽的制度,各隊參加每個項目的先後順序不同,但道次和對應競爭對手不變。

(一)、開幕式(時間待定)

1、隊員入場(以各參賽隊爲小組,列隊進入會場)

2、同學代表致辭 宣佈趣味運動會開始;

(二)、項目比賽程序:

1、龜兔賽跑 (時間待定)

2、衆星捧月 (時間待定)

3、快樂大腳 (時間待定)

4、奮筆疾書 (時間待定)

5、超級組合接力 (時間待定)

(三)、閉幕式:領導頒獎、合影留念 (時間待定)

五、承辦單位介紹

六、趣味運動會項目理念

高度安全性

專業器材、安全設計、全套護具,全面保障參與者的安全性。

全面參與性

專爲各年齡階段設計的運動項目,將參與人羣年齡比列最大化。

豐富互動性

每一個項目都爲多人互動而精心設計,讓大家在快樂中鍛鍊身體。

觀賞共融性

項目器材色彩鮮豔,參與人羣活動精彩,樂趣橫生,極具觀賞性。

組織便利性

無需購買製作器材、無特殊場地要求,節省活動成本。一站式的整體策劃服務、豐富的'組織經驗,保證了活動的質量。

七、趣味運動會比賽項目及規則

1、龜兔賽跑(每隊5名參賽隊員)

比賽器材—充氣龜兔 (賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介——比賽開始前, 5名隊員鑽入比賽器材中,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,並在20米限寬門繞過返回起點。以各參賽隊員及所用比賽器材全部通過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,隊員儘量保持步調一致,不要爲求快而拽拉,欲速則不達。

判罰規則—A。賽程中,依照《龜兔賽跑項目判罰規則》進行比賽成績統計;B。違反以下三點,自動取消比賽成績。

2、衆星捧月(每隊7名參賽隊員)

比賽器材 ——充氣鼓,活力球

項目簡介——比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內(3分鐘),掂球次數多者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,協調配合。若球從鼓上掉下,隊友幫忙迅速將球撿回,並放置鼓上,比賽繼續。

判罰規則—— A。賽程中,依照《衆星捧月項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

3。快樂大腳(每隊6名參賽隊員)

比賽器材 —— 特製大鞋 (賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介—比賽開始前,每隊中前2名隊員穿好道具分別在起跑線等待。裁判發令後,1號隊員向前行進至折返點返回與第2名隊員擊掌接力出發,以此類推,賽程60米往返。每隊依次上場,最終以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最): 運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,交接棒隊員必須穿好大腳方能出發。

判罰規則—— A。賽程中,依照《快樂大腳項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

4、奮筆疾書(每隊4——8名參賽隊員)

比賽器材—充氣3。5米鉛筆

項目簡介—裁判發令後,參賽隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上翻轉行進,賽程爲往返60米。以各參賽隊所有隊員及道具的身體完全越過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽名隊員協調配合克服空氣阻力浮力的同時保證使鉛筆穩定、快速的通過終點。速度快的隊員要照顧到慢的隊員。

判罰規則—— A。賽程中,依照《奮筆疾書項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

5、超級組合接力(每隊4——10名參賽隊員)

比賽器材 ——— 充氣組合接力(賽程單程30米,折返全程60米)

項目簡介—參賽隊員按順序在起跑線後做好準備,裁判發令後,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鑽網通道”環節後返回起點並與第2名隊員擊掌接力,以此類推,每隊用時少著名次列前。

體能指標——(以五星爲最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽隊員協作配合,返回隊員必須與下一名隊員擊掌後,下一名隊員方能出發。

判罰規則—— A。賽程中,依照《超級組合接力項目判罰規則》進行比賽成績統計;

B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

八、價格明細

爲保證“趣味運動會”的參與性,精彩性,流暢性,我們根據趣味運動會器材的特殊性以及貴公司的參與人數150人,比賽時間特爲您推薦活動套餐,以下爲套餐項目及價格明細,以供參考:

序號參賽人數參賽隊伍項目內容價格合計

叄150人15支組織策劃人員:

前期策劃 3名,主持人1名(兼裁判長)、裁判員2名、專業音響配音效師1名,現場道具維護1名 總價:15800元

優惠價:12600元

(不含往返道具運輸費用,運輸費另計1500元)

道具器材:

龜兔賽跑3套

衆星捧月 3套

快樂大腳 3套

奮筆疾書 3套

超級組合接力3套

趣味運動會策劃方案2

一、活動背景。

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

二、活動意義。

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因爲它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的.把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。

另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

三、活動名稱。

會一趣味運動會。

四、活動主題。

越長大越青春。

五、活動簡介。

(一)活動時間:待定。

(二)活動地點:田徑場。

(三)參賽對象:會計一班全體同學。

(四)比賽項目:

1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌

2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽

(五)參賽規則:60人按照抽籤決定隊伍,分爲六隊。

(六)獎勵規則:

1、集體賽以隊爲單位,採取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

六、比賽項目及規則。

(一)集體賽:

1、友誼抱抱抱。

(1)參賽隊員:全體參賽人員。

(2)比賽規則:60人站在場地中間,隨着音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數字,進行抱團,落單的人則淘汰。

(3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。

(4)道具:喇叭一個音響電腦發令員:1人記分員:2人

(5)現場裁判:5人現場攝影、2人跟蹤拍攝。

2、鐵人三項。

(1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩餘爲可替補)

(2)比賽規則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三隻籃球,並移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環節完成需與下一環節選手擊掌,否則成績無效。

(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

(4)道具:籃球9只跳繩3條

(5)現場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現場拍攝2人。

3、穿越呼啦圈。

(1)參賽隊員:每隊10人。

(2)比賽規則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。

(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

(4)道具:呼啦圈6個。

(5)現場裁判:6人,記分員,2人,現場拍攝2人。

4、撕名牌(視具體情況而定)。

(1)參賽隊員:視具體情況而定。

(2)比賽規則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,遊戲結束,清算各小組‘存活’人數,最多者獲勝。

(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

(4)道具:名牌若干。

(5)現場裁判:6人,記分員2人,現場拍攝2人。

(二)個人賽(扭轉乾坤)。

1、花樣跳繩

(1)參賽選手:按照自願原則。

(2)比賽規則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。

(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自願參與遊戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分採用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。採取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。

(4)道具:跳繩6根

(5)裁判:6人,記分員2人,現場拍攝2人。

2、花式踢毽。

(1)參賽選手:按照自願原則。

(2)比賽規則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。

(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自願參與遊戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分採用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。採取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。

(4)道具:毽子6只。

(5)裁判:6人,記分員2人現場拍攝2人。

七、活動安排。

(一)前期工作安排。

1、宣傳安排:宣傳海報,張貼於各食堂

2、準備工作:

a、確定場地和現場所有道具的申請:田徑運動場;

b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……

c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);

d、確定到場參賽人數、隊伍及名字

e、購買活動所需用品,如飲用水等,並記錄。

(二)流程安排。

主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。

八、活動主要細節。

1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作

2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現場秩序維持

3、裁判提前分工好,做好比賽記錄

4、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。

趣味運動會策劃方案3

朋友們,每年的12月5號是國際青年志願者日大家知道嗎?作爲一名青少年,作爲一名合格的志願者,我們在這一天應該行動起來,用自己的實際行動證明自己。授人玫瑰,手有餘香;奉獻愛心,收穫希望;將溫暖傳遞下去,使更多的同事瞭解志願者,加入志願者的隊伍。弘揚志願者精神,傳播服務理念。致力於讓志願者幫助他人,鍛鍊自身,不斷提高自身的社會責任感和實踐能力。所以,特此舉辦一次志願者活動,希望各位積極參與,加入到志願者的團隊中來,傳遞愛心,傳遞溫暖。爲這個社會帶去自己的一份力量。

一、活動目的:

1。展示志願者風采,豐富志願者生活。提供平臺使我司志願者能更好的實現經驗、信息、感受等的'交流。

2。通過活動,培養志願者服務的能力,積極探索我司志願者服務的新思路,新方法。

3。打響志願者活動的品牌,使更多同事瞭解志願者,關注志願者,熱愛志願者事業,加入志願者的隊伍。

二、志願者誓詞:

我願意成爲一名光榮的青年志願者。

我承諾:盡己所能,不計報酬,幫助他人,服務社會。踐行志願精神,傳播先進文化,爲建設團結互助、平等友愛、共同前進的美好社會貢獻力量。

三、參與人員:

全體志願者

四、活動議程:

1、宣誓儀式開始。

2、大會主持人講話。大會主持人簡要地講明宣誓的意義,講解誓詞的基本精神。

3、宣讀誓詞。宣讀誓詞時,宣誓人應右手握拳上舉至耳部,由預先指定的一名宣誓人在隊前逐句領讀誓詞,其他人高聲複誦。

4、宣誓人代表講話。宣誓完畢,由宣誓人代表講話。

5、領導講話。請上級領導等人員作簡短講話,對宣誓人員進行鼓勵,提出希望。

6、宣誓儀式結束。奏(唱)自願者歌,大會主持人宣佈宣誓結束。

五、活動時間:

20xx年月號

六、活動地點:

趣味運動會策劃方案4

一、個人項目:

1、沙包擲準

項目名稱:沙包擲準

參與人員:員工及家屬。

參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣佈開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣佈積分。

2、滾鐵環,回味無憂的童年。

比賽規則:

50米滾鐵環競速賽,先到達者爲勝;趣味運動會項目策劃方案篇壞環2次、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30釐米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況,需取消比賽資格。

3、自行車慢騎

比賽規則:

賽道:20米長。用時最長者獲勝。

比賽使用的自行車自備(規格不得小於24寸),性能良好。當裁判發出比賽信息後,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車後輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和後輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。

二、團體賽:

1、摸石頭過河接力賽(5*20米)3男兩女

遊戲規則:

每組5人,每隔20米一人,首發人員發三塊磚頭,其餘接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭爲接力棒; 裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。 手腳不能碰到地面,然後到達終點線,最先到達的人獲勝。

2、呼啦圈過山車

每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。

一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次。

比賽規則:

1) 16名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視爲犯規,將扣罰時間5秒。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的'判罰爲最終判決。

3、企鵝漫步( 4男4女)

參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裏完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。

比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

趣味運動會策劃方案5

爲豐富廣大教職員工校園文化生活,提高教職工身體健康水平,調動教職工健身和工作的積極性,加強交流,增進友誼,達到“團結、和諧、友誼、快樂、溫馨”的目的。經研究,決定開展慶“五一”教職工趣味體育活動,具體活動方案如下:

一、比賽時間:

20xx年4月28日,下午4:30—6:00

二、比賽地點:

塑膠運動場

三、比賽項目:

集體跳繩、夾乒乓球、籃球投籃接力、二龍頂珠

四、參賽人員及活動要求:

1、參賽對象:全體教職工。

2、活動分組:本次活動分初一、初二、初三、高一、高二、高三、行政後勤等七個組(行政後勤組組長爲姜海龍)

3、活動要求:

(1)每場比賽,各組長必須組織本組的參賽隊員和啦啦隊員到球場指定位置集合,組員無故缺席超2人每人扣5分,因事請假者必須經學校領導批准。

(2)下午4:40分準時開賽,教職工儘量身着運動服裝參賽,參賽人員要做好準備活動,避免受傷。

(3)考勤:賽前在球場大門口簽到(下午4:25-4:40),活動結束後以打指紋卡籤離。

五、計分和獎勵方法:

1、計分方法:本次活動以分組參賽,共4個集體比賽項目。採用累計積分方法,每個單項的第1-7名,依次計分100、90、80、70、60、50、40分,各單項計分累計爲各參賽隊最後總分,依據總分成績確定本次活動的名次。如參賽隊最後總分相同,以第一名多的列前,依次類推。

2、獎勵:本次比賽對總分前三名進行獎勵。

六、比賽規則:

1、夾乒乓球:(每組派出4人)

每兩個小組同時進行(初一高一、初二高二、初三高三、行政後勤單獨)。每組進行接力,比賽時間爲5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,有乒乓球的小筐放在1張桌子,一個爲空的放在另一張桌子上(距離10米),1人用筷子從有球的筐裏向空的筐裏夾球,球放到筐裏後返回到有乒乓球的球筐那邊後,另外一個人再夾起球,放到對面的筐裏,在5分鐘內夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點的框內,重新夾球。

2、集體跳繩:(每組7人)

每兩個小組同時進行(初一高一、初二高二、初三高三、行政後勤單獨),每個小組跳四次,計總時間。

3、籃球投籃接力賽:(每組派出7人)

按初一、初二…高三、行政後勤順序。每小組站成一路縱隊,先女隊員,後男隊員。聽到開始指令後,持球向前,男隊員持球站在罰球線後(距籃圈4.2米)投籃,女隊員則站在罰球圈的前沿(距籃圈2.5米)投籃,每名參賽者可以投3球,由裁判員統計入球數。如果遇到兩隊入球數一樣,則每隊再派一名隊員出來再投一個,決出勝負,以此類推,直到決出兩隊的'先後名次。

4、二龍頂珠:(每組派出6人,分三小組)

按初一、初二…高三、行政後勤順序。比賽距離爲30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,並用額頭相互頂託一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發信號後,橫向移動至終點,並將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂託球移動至終點。用時最少的隊爲優勝對,並以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂託好後,再行前移。如不在原處將球頂託好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘

七、裁判員:由體育科組負責。

第1、3組:

第2、4組:

八、其他注意事項:

1、學校政教處必須做好安全和比賽保護工作。

2、因時間緊迫,4:25放學後,沒有要上課或送歸程任務的必須先到場進行第一個比賽,有任務的完成任務後立刻到比賽場地找組長報到。

3、場地、器材準備:體育科

4、後勤服務(活動飲料):總務處

5、攝影:李燕芬

九、未盡事宜,另行通知

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趣味運動會策劃方案6

企業開展趣味運動會,是爲了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業。下面是小編整理的關於企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

企業趣味運動會活動策劃方案範文1

目錄

一、組織要素

二、簡要流程

三、現場佈置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活動執行倒計時工作表

七、活動所需表格

八、組織管理

一、組織要素

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

活動規模:將生產組分爲六大塊編號分別爲A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

二、簡要流程

1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,遊戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,遊戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,遊戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,遊戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,遊戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

三、現場佈置

遊戲區:遊戲主要活動區

服務區:提供參賽者休息、飲水

四、具體流程

1,人員就位 待定

主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則) 裁判:*** (主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行爲)

通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞 (2)宣佈遊戲規則:

a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

3,領導致詞 此環節跟領導商議後待定

4,遊戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統一規格布袋4個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最後一名隊員。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

5,遊戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2) 遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組爲遊戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

6,遊戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人蔘加)

場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

7,遊戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6*5=30把,氣球18個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿着一個大氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

8,遊戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分爲比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。

遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則爲該項遊戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

9,遊戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地)

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲後,起跑線另一段的`第二組男女纔可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視爲犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

10,活動結束

(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠軍發放紀念品 (2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。

五、物料配置

1,遊戲道具統計

(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各遊戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

單項遊戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

六、活動執行倒計時工作表

(待定製)

七、活動所需表格

八、組織管理

安全管理

保潔管理 應急措施

企業趣味運動會活動策劃方案範文2

活動內容和細則:

婚慶部支拱門,廣告部製作條幅“20xx鉅野國運集團春季

員工運動會隆重開幕”

一、團體項目

1、 拔河比賽

根據各部門實際情況確定人數。採取循環賽,3局兩勝制。

2、50米2人3足短跑賽

方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令後,以到終點時間短者爲勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得鬆脫)。

3、5分鐘跳繩

方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,並記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者爲勝。

4、籃球上籃接力賽

方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始後運球到對面籃架上籃,投中後運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功後,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者爲勝。

二、個人項目

1、百米短跑

在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令後起跑,以到終點時間短者爲勝。

2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽採用11球計球制。

3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反覆,以投中次數多者爲勝,投球時不能越過指定投藍區。

4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標誌物,籃球。聽到口令後兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標誌物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視爲犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者爲勝。

5、 男、女託球100米奔跑,用乒乓球拍單手託籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者爲勝。

獎項類

團隊類:一等獎(第一名),洗髮水一瓶

二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護膚香皂一塊

個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

二等獎(第二名),洗髮水一瓶

三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護膚香皂一塊

企業趣味運動會活動策劃方案範文3

一、活動主題:健康人生,快樂你我他

二、活動目的:爲進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)

四、活動地點:分爲室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門爲一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

六、活動組織:

(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,爲獲勝隊頒獎。

擔任人:

(二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。

擔任人:

(四)後勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

七、運動項目、賽事規則及獎項設置

趣味運動會策劃方案7

一、活動口號:

解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

二、活動背景:

樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,爲活躍校園體育文化生活,宣傳並貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,爲更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

三、活動目的:

1爲迎合學校體育節的號召,增強大學生的身體素質。

2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

四、活動主題:

健康你我快樂你我

五、活動時間:

20xx年10月26日

六、主辦方:

青年志願者協會大學生話劇團

七、活動地點:

大學生活動中心

八、活動對象:

全體師生

九、活動流程:

(一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq羣、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

(二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

(三)、此次活動實行計時制,分爲三隊,每隊每組完成一個環節後,由下一組同學開始本環節,全隊通過本環節後開始下一環節,所有環節結束後,總時間最短隊伍獲勝,最後分發禮品。由兩社團負責人帶隊。

(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。

(五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

附:比賽項目及規則

螃蟹背西瓜

道具:籃球3個

參賽人員:每隊六個人,3男3女

比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視爲犯規。人完全過線後將球交予下組隊員,如此往復,當最後一組衝過終點線,用時最短隊獲勝。

備註:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最後一輪2隊

搭橋過河

道具:報紙若干

參賽人員:每隊10人,5男5女

比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號後,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身後的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩着報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最後一個人拿着報紙過界。若此處犯規,加時30秒)後另一組第一個人結果報紙以同樣的.方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

備註:聽到開始信號後纔可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束後根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最後一輪2隊。

盲人摸象

道具:眼罩3個

參賽人員:每隊三個

比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌後,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然後到下一組隊員那擊掌

羽毛球墊球

道具:羽毛球拍3副,球3個

參賽人員:每隊1人

比賽規則:在接到上組隊員的擊掌後開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

比賽規則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

你比劃我猜

參賽人員:每隊2個人

比賽規則:接到上組的擊掌後開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

腳夾球接力:每隊6人。

規則:分爲2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。

趣味運動會策劃方案8

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的'課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15、下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:xx

活動參與對象:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A。B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者爲總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

策劃書:吉首大學師範學院教育系體育部

20xx年2月

趣味運動會策劃方案9

一,活動宗旨:

展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向着更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

二,活動時間:

20xx 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

三,活動地點:

中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

四,人員安排:

1,大會主席一名(SK); 2,總裁判長一名(SK); 3,裁判員,記分員四名(MH); 4,檢錄處一名(MH); 5,賽事指揮一名(MH); 6,賽事場記一名(MH).

五,競賽項目:

1,袋鼠跳 :

比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分爲 2 個小隊記爲 A,B,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述循環直至最後一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績爲評判標準.

道具:每組所用布袋均爲同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.A,B 兩隊

起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.

詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須

重新套上後方可繼續比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍.

2,端水梅花樁:

比賽方法:比賽由四隊參加,每隊 10 人,5 男 5 女,男女間隔.比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自 己的水盆中倒滿水,然後端着水盆沿着用磚塊鋪成的小路向終點跑去.到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶, 然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務.10 個人循環輪流.從開始計時,3 分 鍾後比較終點的水量,多者獲勝. 道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離 20 米,每條跑道寬 2

米.用 30 塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因爲控制平衡而把水從盆中灑出.兩條跑道間有 1 米的 間隔,而且磚塊擺法必須一致.起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空.終點要放置兩 只大空桶,要保證比賽時間

內不會將桶裝滿.

3,智慧拔河:

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的

三組,並將分組人 員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則

爲勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.

道具: 長約 20 米的繩子三根.

詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.

4,動感顛球:

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面

鼓顛起一個排球, 在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝.

道具: 綁着繩子的.鼓四個,排球四個.

六,娛樂項目:

1,踩氣球:

比賽方法:每次 10 人蔘賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定

的範圍內,踩暴對 方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,

不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.

道具: 每組 20 個氣球

詳細規則:自願報名,夠 10 人開始遊戲.

2,喝啤酒:

比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者

獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,

堅持到最後的人獲勝.

七,評分標準:

1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最後一名

1 分.

2,所有比賽項目結束後,將得分累計,評選出前三名.

3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分.

4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:

全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;

全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

違規次數少,服從裁判;

八,運動會時間流程:

1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;

2,場地佈置,在運動會開始前,由 MH 提前佈置好 11:30—12:30;

3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一

周; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具(如:鮮

花,氣球等) 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場

中間等待宣佈運動會開始.

4,裁判長,運動員代表講話(3-5 分鐘)13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人

準備不超過兩分鐘的演講稿;

5,運動會主席宣佈運動會正式開始(1 分鐘); 請 SK 領導宣佈運動會開始; 各隊帶到

定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);

6,比賽開始(3 小時)13:50—15:00; 運動員檢錄(2-3 分鐘)並瞭解比賽詳細規則; 工作人

員佈置比賽賽道; 運動員賽前練習(3-5 分鐘); 正式比賽(10-20 分鐘); 裁判員記錄

成績.

7, 兩項比賽後,休息 30 分鐘,進行趣味遊戲環節 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦

圈.

8, 繼續後兩項比賽 15:30—16:40;

9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長覈算並公佈成績

10, 頒獎儀式(10-20 分鐘),獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發獎品; 獲獎隊伍

代表講話. 11, 運動會主席評語,宣佈運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.

九, 場地安排:

1,拱形門,橫幅標語

2,彩旗

3,擴音喇叭,口哨

4,各種比賽道具,積分表

5,各隊隊旗

趣味運動會策劃方案10

一、運動會項目

⒈集體項目

()拔河比賽

參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽,後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。

比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽籤決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。

比賽地點:展廳東、西門前空地。

比賽用時:小時

比賽用品:拔河繩根。

比賽裁判:兩名

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

()結隊而行

參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽(小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。(最好有女員工參加)

比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先後順序決定名次。

比賽地點:展廳北門前空地。

比賽用時:小時

比賽用品:綁腿繩根、長方管根。

比賽裁判:名

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

⒉單人項目

()象棋比賽

參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名)。

比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即爲勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。

比賽地點:展廳內西區。

比賽用時:三小時

比賽用品:中國象棋副。

比賽裁判:名

獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副

亞軍獎一名獎品價值元象棋一副

季軍獎二名獎品價值元象棋各一副

備註:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。

()一分鐘跳繩

參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。

比賽規則:一分鐘內所跳個數的多少決定名次。

比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘錶即可)。

比賽地點:展廳內東區。

比賽用時:一小時

比賽裁判:兩名

獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副

亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個

季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根

()升級比賽

參賽人員:以班組、科室爲單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,共計組。

比賽規則:按升級比賽規則,最先打到分的.即爲勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。

比賽地點:展廳內西區。

比賽用時:三小時

比賽用品:撲克副。

比賽裁判:

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

二、運動會程序

⒈會前階段

次序

日期

內容

日前

確定趣味運動會方案

日-日

下發趣味運動會通知,開始接收報名,並廣泛宣傳發動。

日-日

最後確定運動會方案及參會人員名單。

日-日

採購運動會比賽項目用品及獎品

日上午

佈置運動會現場,檢查器材。

日下午

召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。

⒉會中階段(月日)

次序

時間

內容

:-:

會場準備,集合員工。

:-:

全體員工共唱國歌。

:-:

公司主要領導發表講話,宣佈運動會開始。

趣味運動會策劃方案11

一、足球運球繞障礙接力賽

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、各參賽單位在比賽中可以自由安排隊員比賽順序。比賽開始前,第一個比賽的隊員將球放在起點線後站好做好比賽準備。

2、裁判宣佈比賽開始時,第一位運動員開始運球跑,按順序往返繞過6個標誌物(雪糕桶)後把球傳給第二個運動員,以此類推。裁判員以最後一名運動員軀幹越過終點線時停表。趣味運動會比賽項目(三)比賽規則:

1、按比賽線路要求進行運球繞過障礙物,如有漏繞或錯繞的,必須要在失誤處重新再繞,否則成績無效;踢倒或撞倒障礙物視爲失誤,必須扶起障礙物再重新繞。

2、待出發的隊員人和球不得提前越過出發線,交接時兩人相互擊掌後才能繼續進行比賽,如有違規,要回到出發線後重新進行比賽。

3、運球時可以用腳的任何部位踢球。

(四)比賽成績評定辦法:

比賽用時少的隊名次列前。如出現成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地及器材:

1、比賽足球:5號球

2、場地:起點線和標誌物間的距離均爲3米。

(六)比賽線路圖:

二、集體“8”字形跳繩

(一)比賽人數規定:

不分年齡每隊10人,其中2人相距7米站好搖繩(搖繩者男女不限),跳繩的8人中男女各4人。

(二)比賽方法與規則:參賽隊伍按賽前抽籤順序進行比賽。比賽隊在指定的位置站好,裁判發令後開始搖繩(比賽計時開始),8個人按先後順序魚貫而跳,一次只能進1人,每人只跳1次後跑出。中途哪位未能跳過去的,該位隊員退回到合適的位置重新開始跑跳,後面的'其他隊員不能越位先跳。8個人按順序圍繞搖繩者各跑跳10次後,最後一位比賽隊員(需帶標誌)跑跳完後(軀幹任何部位)到達終點線時比賽結束。

(三)比賽成績評定辦法:

按各參賽隊比賽用時決出名次。用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(四)比賽場地與器材:長8.5米、直徑16mm的繩子1條。袖標1個。

(五)比賽線路圖:

三、團結一致繞障礙跑

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、按賽前的抽籤順序進行比賽。參賽隊一列縱隊(自由排列站位順序,不能錯位站立)站在出發線後,排頭的隊員作爲“車頭”雙手持彩旗上舉,其他7人雙臂前舉並將雙手依次搭放於前位同伴的雙肩之上。

2、聽到比賽開始口令後,參賽隊在“車頭”的帶引下,步調一致、同步結隊向前行(跑),並按規定繞過6個標誌物(出發線和障礙物之間的距離均爲3米),隊伍繞過最後一個標誌物後繼續回跑反方向繞完原來的6個標誌物後衝刺。

(三)比賽規則:

1、行進過程中,除“車頭”外,其他人的雙手必須始終搭放在前位同伴的肩上,允許抓衣服。如有隊員出現單手脫手時,即判違例,每人次加5秒。如隊伍出現斷檔脫節時,全隊回到出發線重新開始比賽。

2、在比賽中出現掉旗時,必須在掉旗處拾起校旗重新比賽。

3、隊伍在行進過程中必須以縱隊方式進行。

4、比賽過程中踢倒障礙物的,即判違例,每個加5秒。

5、不按比賽規則完成比賽的,取消該隊的比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:

終止計時,以比賽隊最後一人(軀幹任何部位)越過終點線爲準,用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)場地器材:

1、器材:彩旗1面(由大會統一提供)。

2、場地:空場1塊(注意:平時訓練時不要在水泥地面進行,注意安全)。

(六)比賽線路圖:比賽場地和線路圖與足球運球繞障礙接力賽相同。

四、乒乓球定點投球

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽

(二)比賽方法:

6名隊員成縱隊站在投球線後沿依次投球,30個比賽用球平均分給每名隊員。裁判員發令後開始投球,同時計時開始,每名隊員限投5球,全隊在1分30秒內投完。

(三)比賽規則:

1、投球線和塑料垃圾簍後沿的距離爲3米。隊員必須站在投球線外(踩線投球無效),乒乓球投進塑料垃圾簍前不允許觸及地面,否則無效。

2、如果全隊未完成全部投球,比賽時間到,則比賽結束。之前投球的數量仍然有效。

(四)比賽成績評定辦法:6名隊員投完後,計時錶停止。以塑料垃圾簍裏的球數量多少決定名次。進球數量相同,用時少者名次列前。如再出現相同,則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、垃圾簍1個(高度28-30釐米,塑料垃圾簍口直徑爲25-28釐米,比賽時統一規格)、網籃1個(裝球用)、乒乓球32個(其中2個球備用)。

2、場地:投球線和塑料垃圾簍的後沿的距離爲3米。

3、場地圖(略)

五、無敵風火輪

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽

(二)比賽方法:全隊進入“風火輪”準備好後,裁判員發令開始滾動“風火輪”,以“風火輪”整體越過終點線時爲比賽結束。

(三)比賽規則:

1、如果在滾動“風火輪”過程中,由於“風火輪”出現斷裂,裁判員可根據情況予重賽。

2、隊員的雙腳必須踩(觸及)在50釐米寬的“風火輪”內滾動。

(1)如果有隊員單腳離開了“風火輪”,則成績按每人次加2秒。

(2)如果有一名隊員雙腳離開“風火輪”,則取消比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:用時少者名次列前,如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、無敵風火輪1個(寬50釐米,周長9米的圓圈):類似坦克履帶(橫幅布料製成)。

2、場地:起點線和終點線的距離爲10米。

3、可以利用透明膠粘貼廢舊報紙做超級風火輪進行練習。

趣味運動會策劃方案12

一、活動背景

本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

二、活動目的

四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節裏,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的'挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

三、活動介紹

趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

四、活動時間

×年×月×號17:00——19:00

五、活動地點

學校足球場

六、活動對象

人文信息管理學院全體學生

七、活動流程策劃

(一)前期準備宣傳

(1)宣傳部設計和製作宣傳海報與幕布,並張貼於教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

(2)通過各班宣傳,使更多的同學瞭解本次活動。

1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志願者、負責聯絡各方面成員的志願者、購買物品的志願者、佈置和清理會場的志願者、執行活動的志願者、活動裁判。

2、物資準備(活動道具以及獎品)

3、場地準備(借用足球場)提前確定並借好在學校操場的活動地點。

(二)活動中期

3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

4:00—4:50場地佈置

5:00—6:30活動開始,

活動項目

1、託球跑

2、無敵風火輪

3、信任背摔

4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

6:30—7:00發放獎品和清理現場。

(三)活動後期

1、參與活動人員合影留戀;

2、志願者對會場進行清掃,整理清點所用器件並將所借道具歸還;

3、項目部對活動進行總結匯報;

4、宣傳部對活動發表新聞。

八、注意事項

1、志願者在活動中所需注意事項:

(1)於活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

(2)志願者務必在活動開始前將活動場地佈置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

(3)活動中,志願者要積極引導同學參加遊戲,並維持好現場的秩序。

(4)志願者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

(5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

(6)活動後應認真清理現場、歸還設備

九、經費預算

名稱單價(元)數量總價(元)備註

無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

趣味運動會策劃方案13

爲了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆秋季趣味運動會,現將有關方案制定如下:

一、運動會主題

團結、合力、拼搏、超越

二、組織機構及職責

(一)運動會組織委員會名單

1、名 單

(二)具體工作內容

1、會務組

負責賽場佈置、組織頒獎及賽事的各項協調工作

負責道具準備

負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)

負責比賽結果檢錄

2、宣傳組

成員:南敏 (負責組稿攝影)

3、裁判組

(起點發令員)趙文超、李新宇

(終點裁判員)鄭洋潮、何龍花

三、運動會時間、地點

時間:11月15日(週二)15:00—18:00

地點:待踩點(體育大學、清華大學、海淀公園、樹村野公園)

四、比賽項目及規則

(一)六人五足跑(每隊男女隊員各3名)

1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。按比賽時間少者名次列前。

2、用時:約10分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)

1、比賽規則:3名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。

2、用時:約3分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)接球者站於距拋球(網球)者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

(2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的`球亦不得記入成績;

(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者爲勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

2、用時:約15分鐘

3、場地:10米長、10米寬

(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)出發時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;

(2)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳;

(3)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行;

比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。

(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。

2、用時:約10分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(五)託球跑(每隊6名成員)

1、比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,第1名隊員用乒乓球拍託一個球,從起點到終點,第2名隊員再從終點返回起點,如此重複最後一名隊員結束。球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時最少者名次最好。

2、用時:約5分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(六)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者爲勝。

(2)必須從起點線後起步;

(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽;

(4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

2、用時:約10分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(七)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)

1、規則:採用抽籤分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽

2、用時:約10分鐘

3、場地:10米長、5米寬

五、參賽單位及組織報名

(一)各參賽代表隊

六、活動流程及賽事安排

(一)活動流程

(二)賽事安排

七、計分方法與獎勵辦法

(一)計分方法

各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分,第五名計分1分。

(二)獎勵方案

八、其他事項:

1、11月7日召開動員會,公佈運動會方案;

2、11月8、9日製訂報名表,組織報名;

3、11 月10日召開籌備會議,落實運動會的各項工作;

4、11 月14 日前競賽場地與器材的準備。

5、11月18日活動舉行

人力資源部

xxxx年11月7日

趣味運動會策劃方案14

一、集體項目

1、齊頭迸進

比賽方法:參賽隊每隊15人(至少5名女性),成“一”字形排開,每個隊員上臂與相鄰人員互相攀扶,聽令聲開始共同前行50米,以最後一人通過終點線速度記時決定勝負。如有人倒下,爬起後可繼續。

2、千足側行

比賽方法:參賽隊每隊20人(至少5名女性),分2排每排10人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最後一個到達終點時記時決定勝負。

3、抱球接力

比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離30米,聽令聲第一個隊員開始抱起三隻排球,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最後一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續。

4、袋鼠賽跑

比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離30米,聽令聲第一個隊員開始雙腳伸進麻袋,手提袋口,跳至對面交與下一隊員,依次進行,直至最後一人跳完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途跌倒,爬起後可繼續。

5、搶收搶種職工趣味運動會項目比賽方法:參賽隊每隊10人(至少3名女性),分兩隊每隊5人對面站立,中間相隔距離50米,聽令聲第一個運動員手持裝有10個球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的10個杯中,跑至對面終點後將盤子交與對面一個運動員,運動員接過盤子依次將球撿起並放進盤中,跑至對面交給下一個運動員,依次進行,直至最後一人跑完全程比賽結束。記時決定勝負。

比賽要求:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者爲犯規,不記成績。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續。

6、雙人投球

比賽方法:男女各1人組成一隊,兩人相距15米,一人投球(排球),另一人雙手拿袋接球,在一分鐘內以進球最多的獲勝(每隊限報2組)。

7、跳大繩

人數:10人(男女各半,建議45歲以下者參加)

道具:六米大繩一根

規則:比賽時用三分鐘,計時起兩人甩繩,八人依次每人跳三次,循環成S形,跳進跳出,三分鐘內跳的次數多者爲勝,每位隊員在繩內必須跳夠一下,多跳不計數。

特別提示:甩繩者不能任意縮短大繩長短,必須握住手柄甩繩,否則視爲犯規扣20次跳。

8、託球接力

人數:10人(男女各半,建議45歲以下者參加)

道具:羽毛球拍,網球,障礙標誌

規則:五人一組相向站立,距離20米,在中間10米處置一障礙物。令下,隊員單手握羽毛球拍,網球放在球拍中間,保持平衡向前運動,到達障礙物時,需繞行一圈再向對面運動,到達後速將球拍與網球交給隊友(如圖),以此往返運動,直到最後一名隊員到達終點,最後以成績決定名次。

特別提示:

①在運動中網球不能離開球拍,如果球掉下,需自己撿,別人不能幫助,哪裏掉下哪裏開始,否則加時五秒。

②在運動中手不能扶球,扶一次加時五秒,扶兩次加時十秒,以此類推。

9、搶種搶收

人數:10人(男女各半,建議40歲以下者參加)道具:橙子,袋子

規則:隊員五人一組,距離30米相向站立(女隊員“播種”,男隊員“收穫”令下,第一名女隊員手提裝着“種子”的袋子出發,在每個圓圈中種下一枚“種子”,六個圓圈放完後,把袋子交給對面男隊員,男隊員手提袋子把女隊員播下的'“種子”一個個收回返回終點,下一位女隊員再出發,以此往返,當最後一位男隊員到達終點後,以成績決定最後名次。

特別提示:

①“種子”必須放在圓圈內,放在外或滾出圈外每個加時2秒。

②在跑動中如果“種子”掉下必須自己撿回,別人不能幫助,否則加時2秒。

③遊戲結束“種子”歸各隊所有。

10、喜摘柚子

人數:10人(男女各半,限40歲以上者參加)

道具:柚子、筐

規則:地上劃圓,放上兩塊磚,間隔距離1.8米,隊員成一字排開站在各自磚塊上,隊伍前放一筐,內裝10個柚子,隊尾放一空筐,令下,第一名隊員用一隻手拿起柚子從自己身後將柚子傳到另一隻手上並遞給下一名隊員,依次傳遞,最後一名隊員接到柚子時一樣要將柚子傳到另一隻手上才能放入空筐內。10個柚子傳遞完後,最後一名隊員又用同樣的方法從筐內拿出柚子反傳至原位。一個循環完,哪隊用時少哪隊獲勝。

特別提示:

1、傳遞時腳不能離開磚塊否則離開一次加時2秒;

2、柚子誰掉誰撿其他人不能幫助否則加時2秒;

3、從身前傳遞則加時10秒;

4、遊戲結束柚子歸各隊所有。

11、抱球跑

以工會小組爲單位每隊十人(男女各半),東、西各站五人中間相隔30米跑道,每人每次抱三隻排球,交與下一隊員。用時少隊獲勝。

12、心心相印(背夾球)

每隊12人,男女各半。20米距離,兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走,進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動,以最後完成用時最少的隊伍爲勝。

13、三分鐘自由投籃:以工會小組爲單位,每隊10人(男女各半),每人從罰球線起投。

二、個人項目

1、踩氣球

遊戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到時間結束。遊戲結束。

遊戲規則:一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視爲違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。

勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果爲準。時間用一塊總表計算。

2、足式保齡

參賽規則:個人參賽、男女不限,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者爲勝。

3、定點投籃:每人以一分鐘爲限進行投籃,按投中個數決定名次。

4、踢毽子:以一分鐘爲單位,按次數決定名次。

5、跳繩:以一分鐘爲單位,按跳繩下數決定名次。

6、投靶擲準

比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環數多的爲先,若環數相同,可追加一鏢,決出名次。

比賽規則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

7、託球繞標

場地器材:羽毛球拍、網球若干,在廣場設置跑道

比賽方法:發令後,運動員手持羽毛球拍上託網球,以S形繞過跑道上的標誌,經摺返處返回繼續繞過標誌。跑回到起點,用時少者名次列前。

比賽規則:運動員必須自始至終手持羽毛球拍的把,違者取消比賽資格。網球不得以任何方式固定在球拍上。網球掉地即取消比賽資格。運動員必須繞過標誌,凡不繞或少繞標者,取消比賽資格。

8、袋鼠跳

比賽方法:運動員雙腳伸進麻袋,手提袋口。比賽開始後,雙腳跳至折返點(端線)。

趣味運動會策劃方案15

一、目的:

1、營造一個健康、衛生、團結、友愛的.物業職工和諧工作環境;

2、倡導體育鍛煉,提高身體素質。

3、增強物管中心的凝聚力。

二、標語:

物管中心趣味運動會

三、時間:

XX年3月25號(星期四)下午3:30。

四、地點:

c區球場(職工宿舍旁 暫定)

五、具體要求

1、中心下屬各個部門員工着裝提前20分鐘到達現場。

2、公司領導講話、中心主任作“物管中心XX年春季運動會”動員講話,宣佈運動會開始。

3、運動會組委會公佈運動會規則。

六、運動項目

(一)集體專項賽

1、拔河 一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。

2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。

3、接力賽(裁判一人,準備接力賽棒10支)。

(二)其他運動項目比賽(以下各設裁判一人至二人)

1、跑步。

2、背手跳梯坎。

3、二人三足(裁判一人,準備捆腳的繩)。

4、扎拖帕比賽(準備相應材料)。

5、保安隊員敬禮及步伐比賽。

6、保安隊員越野長跑比賽。

7、套圈。

七、獎項設置

集體項目設一等獎,其他項目設一至三等獎。

八.獎品

獎品安排有組委會安排處理。