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趣味運動會活動策劃書

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一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,你有制定過下階段的工作目標嗎?不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。一起來參考策劃書是怎麼寫的吧,下面是小編爲大家整理的趣味運動會活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味運動會活動策劃書

趣味運動會活動策劃書1

1、活動時間:20xx年10月1日

2、活動地點:(上午)青青世界風箏場 (下午)青青世界游泳池 (晚上)青青世界演藝廳

3、活動內容:趣味性運動會

4、參加人數:300人左右

5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。

6、勝負規則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢後,以每項比賽的積分總和分數分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)

7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)

承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)

8、活動內容及時間安排:

9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,並在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景佈置落實並完成。

10月1日

08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。

08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。

08:05:出發

08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。

09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話

09:05:主持人宣佈運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。

09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。

09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)

09:45:第一項運動結束,主持人宣佈第一項比賽成績,並介紹第二項運動內容、規則。

09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人蔘賽)

10:25:第二項運動結束,主持人宣佈第二項比賽成績,並介紹第三項運動內容、規則。

10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)

11:05:第三項運動結束,主持人宣佈第三項比賽成績,並介紹第四項運動內容、規則。

11:15:第四項運動開始(背後夾擊,人數不定,時間限制)

11:45:第四項運動結束,主持人宣佈第四項比賽成績,並總結上午活動的總成績。

11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的游泳池,並裝備好。

13:50 前在休息廳休息

13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),並穿上不同顏色的救生衣。

14:00:主持人宣佈下午活動開始。

14:05:第五項運動開始(相依爲命接力賽,各組八人蔘賽)

14:35:第五項運動結束,主持人宣佈第五項比賽成績,並介紹第六項運動內容、規則。

14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)

15:15:第六項運動結束,主持人宣佈第六項比賽成績,並介紹第七項運動內容、規則。

15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人蔘賽)

15:55:第七項運動結束,主持人宣佈第七項比賽成績,並介紹第八項運動內容、規則。

16:05:第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)

16:35:第八項運動結束,主持人宣佈第八項比賽成績,並總結全天活動的總成績。

16:45:主持人請領導總結髮言

16:50:頒獎儀式

17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,併發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其餘人員回市區,準備晚上活動設施、道具並裝備好。

18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。

18:50:所有參會人員入座演藝廳。

19:00:晚上活動開始。

19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣佈晚會開始。

19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞

19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣佈節目開始

19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息

19:22:抽獎(安慰獎16名)

19:42:舞蹈

19:46:抽獎(安慰獎16名)

20:06:滑稽魔術

20:16:遊戲(人在江湖飄)

20:26:抽獎(三等獎5名)

20:41:舞蹈

20:45:小品

20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)

21:15:雜技

21:25:遊戲

21:35:抽獎(特等獎1名)

21:45:詼諧相聲

21:55:舞蹈

21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。

22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區。

9、場景佈置:

主 持 臺:用於領導講話、主持人開場儀式。

背 景 牌:放於主持臺後面,印字內容是活動主題

充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。

彩 旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。

音 響:放在主持臺兩邊。

放飛小氣球:運動回開始儀式用

手持禮花炮:用於領導講話完畢以及晚會開始與結束時

趣味運動會活動策劃書2

爲豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之餘提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習爲一體的趣味運動會。

本着高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取捨。並把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛鍊強健體魄,增強集體意識的機會。

一、趣味運動會簡介

1.活動時間

趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:

2.活動地點

首都經濟貿易大學操場、籃球場。

3.活動形式4.參賽選手

凡在我校註冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則

1、託乒乓球跑

比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍託着一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

比賽規則:1、不能用手觸碰球;

2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒錶6個

3、6人7足

比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,並站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

比賽規則:後一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

使用道具:短繩36根,秒錶6個

4、呼啦圈接力賽

比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始後,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然後將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈後前進。使用道具:呼啦圈6個,秒錶6個

5、定點投籃

比賽形式:每隊4人蔘賽,男生限一名。站於指定位置投籃,直至最後一名隊員投完。

比賽規則:

1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

2、完成全部投球,進球最多的隊伍爲勝,決出1-3名。

使用道具:籃球6個

3、拔河

比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

比賽規則:繩的中點過本方界限爲勝。

使用道具:2根長繩子,2根紅繩(繫於長繩中點)。

4、踢毽子

比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地爲該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數爲該隊總成績,以總數最多者爲勝,決出1-3名。

使用道具:毽子18個。

三、獎項設置

本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。爲貫徹豐富研究生課餘生活,提高研究生全面素質的思想,將爲全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,爲同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不侷限於一年一度的運動會。

四、比賽成績及評獎細則

(一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

(二)各單項獎評獎說明

1、精神文明獎:

爲了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公佈如下:

(1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀衆。

趣味運動會活動策劃書3

一、活動背景:在第七週順利閉幕後,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。

二、活動時間:20xx年11月中旬

三、活動地點:北區操場

四、活動主題:我運動,我快樂

五、活動目的:

增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。

六、主辦方:長江傳媒學院學生會

七、活動方案

1.活動前期準備:

(1)主席團向學院申請場地

(2)宣傳部進行活動宣傳

(3)準備活動必需品及活動器材

(4)安排裁判人員及攝像人員。

2.趣味運動會開始前準備

(1)提前清理好活動場地

(2)把活動器材按規定擺好

(3)檢查活動器材的問題

(4)主持人及裁判員做好準備

3、幕式流程

(1)各個班級在12:00之前到場

(2)領導代表發言

(3)趣味運動會正式開始

4.趣味運動項目介紹:

1、拔河

參賽人數:15(10男5女)

比賽規則:比賽開始前,雙方隊員站於中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置於中線,裁判發令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作爲判定輸贏的標準,此項比賽採用3局2勝制,最終排出前三名。(注:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽籤形式產生;3、比賽產生奇數隊則由抽籤輪空或復活)

2、袋鼠跳

參賽人數:10人(6男4女)

比賽規則:每支隊伍平均分成2個小隊記爲a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最後。

趣味運動會活動策劃書4

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工爲一隊。

第二部分:可行性分析

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作爲大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數衆多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也爲同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能爲運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

10月26日4時至5時。

賽前準備階段:

10月19號進行活動通知。

10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

10月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

3. 初賽遊戲以“瘋狂跑酷”爲項目;決賽以“夾球跑酷”爲項目。

(三)“瘋狂跑酷”規則:

1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點纔算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

(四)“夾球跑酷”規則:

隊員組成:5人(三男二女)

比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

(五)分組情況:

1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀衆組成一隊。

2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一場

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二場

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工組

第三場

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

無或現場觀衆組隊

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人 1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員 2-3人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者 4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者 3人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

5到8份

130元

氣球

用於初賽

三袋

40元

傳單

通知各班班長

40

4元

大號瓶裝水

用於決賽

10

20元

一次性碗

用於決賽

一袋

15元

合計

220元

第五部分:申明

華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知爲準。

趣味運動會活動策劃書5

一、活動名稱:《班級對抗賽》

二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將於11月27號展開,地點設在籃球場。

四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是爲了鍛鍊培養同學們的團隊精神和日後工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會爲契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(週五)

六、活動地點:沙河籃球場

七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生

八、活動前期內容:

①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

②兔子跳:在兔子跳這項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

③拔河比賽:在拔河比賽這項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

④籃球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

九、活動流程:依序開展

第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級爲單位,大一和大二共四個大班,然後組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人蔘賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第二:兔子跳以每個大班爲單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人爲一組,後組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

第三:拔河比賽以每個大班班級爲單位,每班派出十三人組成一組。然後由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負後大一PK大二。然後三個回合後換下一個遊戲。

第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然後每隊球賽15分鐘一場,分出勝負後大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分爲0.5,如:比分10:16積分爲3以此類推,每隊5勝一場積分爲5,負場積分爲2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合後中場休息15分鐘,預計用時爲一個小時。

趣味運動會活動策劃書6

一、活動目的

本次趣味運動會的宗旨在於增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成爲一種習慣讓團結成爲一種精神

四、活動對象

xx職院學生

五、活動時間

XX年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動項目

項目一:拔河大賽(總分35分)

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

比賽

賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿着空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需繫好後在前進。

比賽評定原則:競走100m,以時間爲標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首屆趣味運動會組委會名單

任:

委員:

裁判長:

裁判員;

場地器材組;

計時員:

監督員:

九、競賽日程

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm

2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm

3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm

4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm

5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm

十、競賽分組

所有比賽分組爲了公平起見由各系負責人抽籤決定。

各系報名名單在4月20號之前交齊。

十一、注意事項(5分)

1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

2、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰爲最終成績;

4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視爲放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;

7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;

8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視爲棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。

十二、積分制介紹

本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮鬥獎(4個

):50元

經費預算

院學生會體育競賽部

趣味運動會活動策劃書7

一、活動目的及意義

舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份盪漾於心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨幹爲我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。

二、活動時間、地點

時間:11月24日下午2:00

地點:南昌師範高等專科學校的田徑場

三、活動形式:趣味運動項目比賽

四、活動對象:南昌師範高等專科學校所有的社團成員

五、主辦單位:互動聯心社

六、組隊要求及報名的方式

報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報於社團並填好表格,以社團爲單位交到互動聯心社祕書部(負責人:胡健寧 歐陽小平 王婷婷 徐婷 )

七、活動日程安排

(一)前期宣傳

1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅

2、以社團爲單位通知各個社團成員

(二)將活動項目提前發給每個社團,選好各項目的參賽人員,並做好準備

 (三)瞭解比賽項目

時間:11月17日下午2:00

各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩並瞭解比賽規則

(四)頒獎

時間:當天晚上7:00

地點:學術報告廳

內容:頒獎及各個社團的文藝演出

八、運動會現場佈置及工作安排

1、主席臺上方設置條幅“南昌師專第三屆社團趣味運動會”,比賽現場用彩旗佈置,佈置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗並用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,爲……喝彩等,此爲各個社團自己準備)爲自己社團助威、加油

2、主席臺佈置音響,並準備適合運動播放的歌曲

3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等

九、活動經費申請

獎品: 獎盃 3個 90元

筆記本 8個 50元

筆 8支 24元

榮譽證書 12本

項目材料: 麻袋 5個 15元

呼拉圈 3個 30元

綵帶 10元

水果 15元

前期準備:打英複印 50元

橫幅 2條 100元

總計:384元

策劃書:社團聯合會互動聯心社

xx年10月5日

趣味運動會活動策劃書8

本次的趣味運動活動旨在豐富我院師生的課餘文化生活,給每一位學生展現自我的機會,在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學、學生會各部門以及老師之間的交流、並促進友誼,增強班級凝聚力,爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

一、活動名稱

信息科學與工程學院趣味運動會

二、活動主題

娛樂身心、激揚青春

三、活動宣傳

在c區張貼宣傳海報

四、活動單位

信息科學與工程學院全體師生

五、活動時間:XX年11月10 日

六、活動地點:學校田徑場

七、主辦單位:學院體育部

八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒錶6個、紅色發令旗2個、秒錶6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、雲南白藥

九、分組安排

1、 大一、大二每個班爲一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合併爲12級計工本,共分爲4個小組,需要抽籤的比賽前各班體委去學生會集體抽籤進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、祕書處、社會實踐部

隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

1、 拔河比賽

1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個

2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

3)比賽規則:

a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊爲男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。

b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。

c、比賽地爲水泥地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界爲準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方爲準。一局結束後雙方交換場地,比賽爲三局兩勝制

d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

4)比賽方法:

a、淘汰賽、決賽

b、16個隊伍抽籤進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合併爲計工本隊)

(5)報名方法與時間

①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間衝突的項目

③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽籤

2、開火車

(1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少於2人。

(2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

(3)比賽器材:秒錶2個,口哨2個。

(4)比賽規則:

①各參賽隊伍在起點後站成一路縱隊,後一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住後方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

②比賽開始後,隊員在跑的過程中不準斷開,

以最後一人過終點爲準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或後方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然後纔可以比賽,如

隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

③比賽距離爲50米,比賽以各隊所用時間作爲最終成績,取前三名。

3、 跳繩接力跑

(1)所需器材:每班自備跳繩1條

(2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

(3)比賽規則:

a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

b:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍

(4)比賽方法:

a、小組淘汰賽、決賽

b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然後決出1、2、3名

4、摸爬滾打

1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,繼續向前跑20米,第4個人接到棒後,返回全力向終點點衝去(50米),全程共計100米。時間最短者勝利。

4)注意事項:

a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

1、 拔河比賽

1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

2) 人員安排:發令員1名

3) 比賽規則:

a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊爲男12人、女8人

b、比賽地爲水泥地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界爲準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方爲準。一局結束後雙方交換場地,比賽爲三局兩勝制

十二、注意事項:

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

趣味運動會活動策劃書9

一、活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

二、活動意義

一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會

四、活動主題 趣味競技只爲力爭上游

勇奪佳績但求自強不息

五、活動簡介

(一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

(二)活動地點:田徑場及籃球場。

(三)參賽對象:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;

跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃

個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、

企鵝漫步(分男女組)、 自行車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球

(五)參賽規則:

1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字

2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名

備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

(六)獎勵規則:

1、集體賽,以部爲單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽項目及規則

集體賽

1、集體賽——趣味接力賽

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲50米,前一個項目運動員將接力棒交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

(1)手足情深

參賽隊員:每隊1人(要求女生)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人

現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手

(2)山路彎彎

參加人員:每隊1人(要求男生)

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把

現場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘

參加人員:每隊3人(三個男生)

比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協力

參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:氣球×10

現場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人

趣味運動會活動策劃書10

一、活動前言

恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.

社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂爲目的,以遊戲爲手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因爲您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。

寒風將來,青春的活力並不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液並不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都爲實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。

趣味運動會,爲您展現青春的活力。

二、活動主題:

青春舞動,激情飛揚

三、主辦:

馬鞍山職業技術學院社團聯合會

承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會

四、參賽人員:

28個社團所有成員

五、活動安排策劃

1、前期宣傳

橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。

2、活動流程

報名

協會個推選幾個名額參與比賽

具體細節如下:

報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團爲單位。

報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。

準備:

準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。

時間:11月12日

A:預賽:

時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。

B:決賽:

時間:11月13日左右。

安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。

六、比賽項目

1、趣味接力賽:

道具:25m直跑道,接力棒4個

規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一隻腳着地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒着跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定爲女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。

2、三人四足

道具:繩子若干,障礙物

規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者爲勝。

3、你的地盤我做主

道具:報紙,排球

規則:8人爲一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

(注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)

4、袋鼠跳

道具:布袋4個,A,B兩地距離30米

規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令後前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

5、齊心協力:

道具:繩子。

規則:每個協會派1人蔘賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。

6、羽毛球接發球比賽

道具:羽毛球,籮筐若干

規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者爲勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。

7、背靠背夾氣球

道具:氣球若干

規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。

8、鵲橋

道具:在50爲的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20釐米,中間1——1.5米左右區間做出標記。

規則:男女各一人爲一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達後,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。

9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)

規則:每人以一分鐘爲限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。

10.慢騎自行車

規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,並且不落地不停頓的爲優勝者。、

七、活動目的和意義

參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,爲我們青春的彩面添上濃厚的一筆。

八、注意事項

在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。

趣味運動會活動策劃書11

(一)活動概述

爲了讓大一新生形成良好的正確的大學生活觀,走出宿舍,擁抱同學,快樂運動,計算機學院學生會體育部根據浙江衛視《奔跑吧,兄弟》欄目活動改編,邀請20xx級新生班級參加《奔跑吧,輕院》活動,宣揚快樂運動,分享運動帶來的快樂,凝聚班級力量。

(二)活動整體方案

活動時間:12月13日09點00分至12月14日12點00分

活動地點:鄭州輕工業學院排球場

活動主辦:計算機與通信工程學院體育部

活動參與者:計算機與通信工程學院14級學生

(三)活動流程策劃

前期

1.體育部將在週四前進行班級的通知工作

2.體育部負責比賽道具的準備

3.宣傳部將幫忙出活動宣傳板。

現場

1由體育部所有工作人員負責準備活動所需道具(跨欄、氣球、標記、足球、籃球)並安排好比賽場地,體育部成員必須7點30分到操場集合。

2參賽班級成員提前20分鐘到達體育場,以班級爲單位集合。由體育部成員負責現場秩序。

3比賽期間,裁判由體育部成員擔任並隨場安排。體育部成員負責講解遊戲規則,必要時加以示範,並隨時保持與各隊伍的聯繫。

4由祕書部負責場地攝影。

5比賽結束後,由體育部統計各場比賽結果,計算總分。

6由學生會分管主席宣佈比賽結果,並分發獎品。

7每班安排指定人員清理比賽場地。

8由體育部負責將比賽所需道具歸還相關單位。

(四)活動項目

快樂第一輪:勇闖關卡

(1)參賽成員安排:參加人數15人,分5組,每組3人(兩男一女)

(2)比賽流程:

(3)比賽細則:

A.每班派出兩名男生一名女生進行接力闖關,具體人員安排各班自行決定,比賽以總時間最少的班級依次排名,積分依次爲6,5,4,3,2.

B.跨欄:跨欄數目一共兩個,高度爲0.8M,未跨過,或雖跨過欄但欄杆倒下,跌倒一個欄加時3秒。

C.運球:運籃球通過三個障礙物,過障礙物時必須將球交換手,做變向動作,全部通過障礙物後,需將籃球放到指定地點方可進行下一環節,若運球過程中動作不標準,把球運丟,需重新回到運球起點重新開始。

D.足球射擊:隊員需在指定區域將足球踢出並命中指定目標,若沒有命中,隊員需將球撿回並放回原處,總時間加5秒,若命中目標則不需撿球可直接進行下一環節。

E.遮眼踩氣球:參加遮眼踩氣球的同學B必須在接到同學A的接力棒後方可進行此環節,同學B需先帶上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,順時針轉6圈,然後聽從同學C的指揮,踩爆相應的4個氣球方可摘下眼罩將接力棒交給同學C,進行下一環節。

F.連續跳繩:同學C成功接到接力棒後,需到指定區域連續跳繩15下,方可進行下一環節,若有中斷,需重新開始計數。

G.石頭剪刀布:到達該環節的同學,需和工作人員玩石頭剪刀布一次,贏則進行下一環節,輸了闖關者需做深蹲5個,再和工作人員進行石頭剪刀布,直至勝利進行下一環節。

H.拉單槓:闖關者需抓到單槓,並用嘴巴將懸掛在單槓上的糖果取下,計時纔算結束。

I.每一環節都會有相應的工作人員監督,參賽選手需聽從工作人員的安排,有序比賽,若比賽過程中有辱罵,衝撞工作人員行爲,將立即取消比賽資格,並將相應情況上報學院。

快樂第二輪:同心協力

(1).比賽流程:

1.這一輪每一環節分開進行,每一環節順利完成任務後工作人員會將通行牌發給隊伍,隊伍需將通行牌交給下一環節隊員,下一環節隊員方可進行任務,根據各隊完成每一環節的順序依次積分:6,5,4,3,2.

2.石頭剪刀布:每班派出5人(3男2女)與工作人員依次剪刀石頭布,如若中間有人輸給工作人員,隊伍整隊接受懲罰,全體深蹲10個,聽從裁判要求,數目可相應減少,然後從第一名同學重新開始猜拳。直至5個人都依次贏了工作人員。

3.抽籤踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作臺抽籤,並根據籤文裏的要求找到符合這一要求的第四個人,與你們完成連續踢毽子8次的任務,毽子必須交換踢,不允許一個人連續踢兩次,每隊有三次機會,若三次機會都沒有完成,需重新抽籤,直至完成任務。第四人應本着助人爲樂精神幫助完成任務。

4.男女背氣球:每班需派出兩人(1男1女),背靠背用背部空隙運送5個氣球到指定區域,中途有氣球掉落,夾爆氣球都需回到起點重新開始運送。

5.跳大繩:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,當大繩搖到地面時,4人需同時跳過繩子,並連續跳過7下,如若中途有中斷,則需重新計數。

6.具體時間安排:

(1).12月13日上午9點00分:嵌入式軟件14-01,嵌入式軟件14-02,電子信息工程14-01,電子信息工程14-02,通信工程14-01,電子信息科學與技術14-01

(2).12月13日下午14點00分:物聯網工程14-01,物聯網技術14-01,物聯網技術14-02,網絡運維14-01,網絡運維14-02。

(3).12月14日上午9點00分:軟件工程14-01,計算機科學與技術14-01,網絡工程14-01,信息工程14-01,3G軟件14-01,3G軟件14-02。

說明:每個環節第一至第五依次積6—2分,最後按總分決定勝負。如果現場發生特殊情況,體育部有權變更或者取消比賽項目。

(五)獎項設置及比賽獎品:

團體總分第一名三個

團體總分第二名三個

團體總分第三名三個

團體優秀組織獎八個

(六)活動器材及獎品預算

跨欄:2個障礙物:3個氣球:1包

籃球:1個足球:1個足球目標:1個

眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根

通行牌:10張抽籤:20張毽子:6個

大繩:5根塑料繩:2捆跳繩:1根

證書:6張剪刀:1個粉筆1盒

桌子:1個

備註:如因天氣原因導致比賽無法進行,將由組委會決定延期後的時間,另行通知。

計算機與通信工程學院

12月4日

趣味運動會活動策劃書12

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工爲一隊。

第二部分:可行性分析

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作爲大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數衆多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也爲同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能爲運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

XX年11月5日4時至5時。

賽前準備階段:

XX年10月26號進行活動通知。

XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

3.初賽遊戲以“吹波助瀾”爲項目;決賽以“無限可能”爲項目。

(三)“吹波助瀾”規則:

1.每隊2人,分爲兩組。遊戲開始後,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球爲止,由裁判記錄時間.

2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

3.每場遊戲按完成時間由少至多排名;

4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

(四)“無限可能”規則:

1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然後在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

3.最先完成遊戲的隊伍獲得勝利。

(五)分組情況:

1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀衆組成一隊。

2.分組及跑道情況:

第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀衆組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

(六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備註 15:40-15:50 1、準備佈置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風

15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況 工作人員準備佈置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣佈比賽結果 支持人宣佈結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以後 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用於初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知爲準。

趣味運動會活動策劃書13

一、指導思想:

爲了發揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,調動教職工積極性,我園將舉行教師冬季趣味運動會。

二、評委組成員:

記分員:

各工會小組長組織好各隊的隊員。

三、主持人:

XXX

四、活動時間地點:

時間:XX月X日下午2:30點(初定)

地點:幼兒園南部操場

五、活動形式及要求:

1、以工會小組爲單位進行廣場舞展示、單項和集體項目的比賽。

2、以記分的形式進行,每組比賽評出1-4名,第一名記1分,第二名記2分,第三名記3分,第四名記4分,累計得分,得分最低的隊爲第一名,依次類推。

六、活動準備:

1、口哨、秒錶、捲尺、獎品、黑板兩塊。

2、①跳繩自帶。

②呼啦圈4個(每組一個,用於訓練和比賽)。

③飛鏢4套(飛鏢盤固定在黑板上,兩米處用及時貼定位。)

④裝有水的玻璃杯子1個,桌子一張。

⑤奶茶吸管一袋,乒乓球20個。

⑥吹好氣的氣球若干。

⑦長繩子兩根(每根8-10米)(南北部訓練用,北部的用於比賽)。

⑧拔河用的粗繩子一根(繩子在南部),即時貼做標記。

七、活動內容:

熱身運動:第九套廣播體操

(一)領導講話。

(二)展示環節:按工會1-4組的.順序,每組人數自定,進行晨間廣場舞展示。

(三)比賽環節:

1、跳繩

比賽方法:每人計時1分鐘,兩人跳的個數累加,最後評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,繩子自備,一分鐘裏連續計數。

2、呼啦圈

比賽方法:每人計時1分鐘,兩人轉的個數累加,最後評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,在指定地點採用腰部轉動呼啦圈的方式開始比賽,比賽開始後不得用手等身體其它部位碰呼啦圈。中途掉落,可以拿起來繼續轉。

3、飛鏢

比賽方法:每人3個飛鏢,環數相加,最後評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,人和靶子的距離爲2。5米,(各組討論一下距離),雙腳不得超過起點。

4、推杯

比賽方法:每人推兩次,每次順着桌子把杯子推過去,量杯子到邊緣的距離,兩人四次的距離相加,按數字從小到大排列,評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,杯子倒了或掉在地上不記分。

5、吸乒乓球

比賽方法:用吸管在起點吸住乒乓球,跑到對面放入簍子裏,再回去繼續吸乒乓球,兩人各1分鐘,累加吸得的球數,評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,距離10米,跑的過程中不得與手或身體其它部位相碰觸,如果球落地,可用手撿起吸上繼續跑。

6、背上夾球

比賽方法:背靠背,把氣球夾在中間,跑到對面放入簍子裏,再回去繼續夾球,1分鐘統計夾得的氣球數,評出1-4名。

比賽規則:每組限報2人,兩人爲一組。只可以用背部夾住球前行。

7、集體跳繩

比賽方法:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩爲1個計數,以2分鐘完成的個數,評出1-4名。

比賽規則:必須是五人同時跳過繩開始計數。

8、拔河

比賽方法:拔河道等場地做好再確定,間隔爲2M,居中的線爲中線,兩邊的線爲河界。

比賽規則:①除參賽隊員、監督員、計時員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

②每組10人,先抽籤決定,把四個工會小組分成兩組進行比賽,勝出的兩隊再進行比賽勝出隊計1分、失敗者計2分,第一輪失敗的兩組均計3分。

八、集體頒獎

趣味運動會活動策劃書14

一、活動背景及目的:

在一年一度的三月女生節的來臨之際,爲更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將爲全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”爲主題的趣味運動會活動。

二、活動主題:

趣味運動會

三、活動內容

時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

四、比賽流程

團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

第一關:生死與共

附遊戲規則:

工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能着地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

第二關:齊心協力

附遊戲規則:

每一組先派出兩個人,兩個人背靠着背夾着氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球爲止;

第三關:金雞獨立賽歌喉

附遊戲規則

每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

第四關:蹦蹦跳跳真可愛

附遊戲規則:

每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成爲止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

第五關:一氣呵成

附遊戲規則:

每一組人通過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒着的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作爲評定標準;

第六關:心靈相通

附遊戲規則

每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀衆展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

第七關:水利運輸

附遊戲規則

工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬着裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

第八關:瞎子背瘸子

附遊戲規則:

每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛;

另一個扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

五、活動安排、前期準備工作:

尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

六、宣傳計劃、宣傳範圍:

全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(Q羣、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

七、評分標準(比賽類活動):

以計時方式評分

八、參賽要求(比賽類活動):

組隊參加(每隊至少含4名女生)

九、獎項設置(比賽類活動):

一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):

推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

趣味運動會活動策劃書15

一、活動背景:

冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨着學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,爲了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

二、組織機構:

顧問:xxx、xxx。組長:xxx、xxx

副組長:xxx、xxx、xxx、

成員:20xx級體育教育1班。

三、活動名稱:

快樂嘉年華,趣味運動會。

四、活動目的:

1.爲了豐富同學們的課餘生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更爲了促進同學之間的交流。

2.鍛鍊同學們的團結合作的能力,不僅培養了團隊精神,同時也爲他們增添生活樂趣,釋放壓力。

五、活動流程:

1.活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

2.比賽地點:xx師範學院xx校區籃球場。

3.比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約爲半天。

前期宣傳:

1.宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

2.將信息及問題做好充分的準備。要求:

⑴海報內容新穎,形式多樣化。

⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

⑶宣傳時,不僅要發佈具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規則清楚地傳達給同學們。

準備工作:

⑴確定場地和現場所有道具的準備工作。

⑵確定具體參賽人數、隊伍及名字。

⑶做好裁判,後勤人員工作的分工安排。

⑷做好突發事件的準備工作,安全第一。

六、活動要求:

1.運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力-拔河(詳情另附)

3.競賽原則:公平、公開、公正。

4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打鬥事件。

七、活動獎勵:

1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名爲止。

2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

八、活動經費:

①宣傳費用:海報、橫幅等30元。

②場地佈置20元。

③飲用水(2桶)18元.。

④獎品費用100元。

⑤其餘突發情況備用資金30元。注:其餘一切體育用具可向保管處暫借。

共計:198元。