當前位置

首頁 > 教育範文 > 工作總結 > 設計師工作總結【精選13篇】

設計師工作總結【精選13篇】

推薦人: 來源: 閱讀: 2.75W 次

總結是事後對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析的一種書面材料,它能夠給人努力工作的動力,我想我們需要寫一份總結了吧。但是總結有什麼要求呢?下面是小編爲大家整理的設計師工作總結,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計師工作總結【精選13篇】

設計師工作總結 篇1

“誠信贏客戶,創新競未來”這是XX給我的第一個理念,20xx年11月19日,我到XX總公司辦理入職手續,並參加了企業文化的培訓,到今天算下來時間不足兩個月,大的總結沒有很多,只能簡單地根據這段時間總結一下。

這段時間主要參加了兩個活動,“1215建材狂歡節”和“XXXX”。我深知無論我在之前的公司有多輝煌,到新的地方一切都是零,我希望在基鴻的每一步都是腳踏實地的。“1215”開始前我簡單的瞭解了一下產品知識,起初是想我並不是一個沒有經驗的設計,櫥櫃行業各個品牌大同小異,設計百變不離其宗,注意一下設計尺寸的基本規格就可以做自己的本職工作,但是一個新的員工被接納和被信任並不是很簡單的事情。我沒有在短期內參與公司的設計。活動開始後,我被安排到電銷,電話組的20天是最難熬的日子,每天做着自己不喜歡的工作,而且沒有辦法創造業績,我接受這種安排,並當做這是對我的考驗,沒有成果不代表我沒有努力,聯盟的時候我們是一家人,我爲聯盟服務,我的職位同樣重要。

“大榭青島”的活動,從前期電話邀約,中間小區活動、上門服務,最後現場佈置,每個環節我都參加了,最後活動結果,所有人都不滿意,儘管不理想,但是這是我們大家的第一次合作,磨合期總不會非常完美,在失敗中吸取教訓,爲了下一次更好的合作。

短短的幾十天,不能代表我一年的總結,我對基鴻有了初步的感受,這是一個凝聚力比較強的團體,儘管員工與領導之間有着隔閡,但員工們確實在互相幫助,爲了一個共同的目標,沒個人分工合作,無論哪個崗位需求,無論本職工作是什麼,都可以接受新的工作安排。我喜歡這個團隊,我選擇基鴻,就會在這穩步發展。

20xx接近尾聲就意味着20xx年的開始,無論20xx年是收穫還是失去,也不計公司是虧損還是盈利,對所有人來講都已經過去了,我們只有總結失誤,在新的一年保證不犯同樣的錯誤。XX的20xx年,我滿懷信心,對自己也有準確的定位。

首先,我的定位是櫥櫃設計師,因爲原先就一直在這個職位上工作,剛來到基鴻,還是想在本職工作做到成熟,再去涉及到別的領域。20xx年我的工作計劃有以下幾點:

1、熟練掌握XXX,之前公司沒有接觸過這個軟件,這是我應該學習的新東西,也是XX設計必備的軟件。第一步先把硬件設施掌握熟練,有了一個強大的後盾,才能保證自己不犯低級錯誤,提升CAD製圖速度和準確性,儘量縮短完成方案的時間,儘早呈給客戶,這體現的是一種態度,在方案上不讓客戶挑出問題,體現的是專業,用我們的技術來體現我們的檔次。

2、提高自己的溝通能力,公司重新調整,對員工要求更加嚴格,設計師不再是單純的設計,兼顧着接單、測量、設計、報價、簽單、下單各個環節的任務,既然公司再向國際大品牌發展,我自身的素質也要提高,努力讓自己成爲一個全方位的櫥櫃行業的人才。學習一下銷售技巧,理解客戶的主要想法,根據他們的消費特點、心裏,進行介紹,爭取不放走任何一個過手的客戶,保證業績。

3、瞭解產品的基本知識、板材結構、價格體系、生產工藝,每一種板材的參數,包括檯面等分類,做到客戶問的都以能對答如流,沒問到的準備到,針對每個活動時間的套餐,瞭解清楚,積極配合每次活動安排,不脫離崗位,完成計劃。

4、每個季度合理安排工作任務,定期給自己做一下工作總結,在失誤中提取可取點,既然公司要培養多方面人才,那麼XX就給了我更大的.吸引力,20xx年我會各方面攻破,擴大自己的活動範圍,走出店面,擴寬客戶源,參與到每一期的活動策劃,將自己的的一些想法付諸行動,只要公司給我機會,我就會實踐。現在櫥櫃行業競爭非常激烈,店面周圍各大品牌如此集中,XX不是什麼大品牌,走出青島幾乎無人知曉,我們拿什麼和全國性品牌競爭。所以20xx年,不只是小區業務要走出店面,設計師也應該走進小區,和客戶交流,通過惠民活動帶動客戶消費。

5、服務打動客戶,各個品牌質量與設計大同小異,我們有的別人也有,甚至我們沒有的別人也會有,我們比的就是服務,所以我會總結一套屬於自己的服務體系,用行動和語言去告訴客戶,我們的品牌值得信賴,克服自己的缺點。

20xx年就在眼前,我的職位雖小,但同樣能發揮着很重要的作用,我會做好本職工作。我到XX時間不久,但我選擇了這裏,就是這裏的一份子,我會一步一個腳印,腳踏實地,穩步向前,聽從領導安排,配合同事的工作,爭取新的一年創造新的突破。

設計師工作總結 篇2

在成熟和迷惘的交織中,20xx悄然流逝了。在我眼裏,設計師也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨鍊人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結着領導的英名決策和正確指導。年終歲末的時候,人總是特別感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下面我將從工作情況與內部合作兩個大的方面來分析自己一年來的得失。

作爲一名平面設計人員,工作能力的提高是重中之重。20xx年的時間裏,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規範也有了一定的瞭解。能力來源於實踐,一年來,我對自己的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握Photoshop等設計軟件,加之公司所涉及的平面廣告設計圖比較簡單,工作起來也算輕鬆,但是還需要不斷的學習和實踐並且提高自身的設計感。

一年來,我參與了公司的全部的平面方案的設計,從查閱資料,埋頭苦幹,並虛心向行業同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自己的很多不足之處,這都是在以後的工作中必須首要加強的。

剛進公司的第一個項目是xxx志第一期,由於之前沒有做過類似的書籍類設計方案,剛開始有點摸不到頭緒,後來在網上查閱了關於書籍類設計的注意事項又請教同行業關於這方面的'資料才能順利展開工作。但是由於初次設計,雜誌印刷出來的最終效果不佳,感覺很笨重,一點都不秀氣也沒有時尚感。自己總結出幾點,一是雜誌設計過程中字號沒有用正確,單憑自己肉眼而定,第二,雜誌的排版不精巧,很多圖都重疊了,事先沒有仔細考量。除了這些,個別商家的廣告不清晰導致後來商家跟業務員發生口角之分影響公司聲譽,這主要有2點,第一,商家缺乏這方面知識本身提供的圖片像素不夠,第二,由於前期排版事物繁忙商家提供的圖片也沒有仔細去檢查馬虎大意才導致的。

整本雜誌都是自己一篇篇文章摘錄,每一張圖片都是自己搜索二來,可謂親力親爲,因此爲第二期打下了基礎。第二期《家居xx》雜誌出版要比第一期順利得多,有了前面一期的經驗總結,這一期出來沒有什麼大問題,只有顏色方面印刷廠沒有調好,所以稍有出入。

此後又連續出了城市花園、xx花園、xx央花園等物業手冊,雖然設計過程沒有家居xx那麼複雜,但是還是不可缺少跟商戶的溝通,在此過程中,由於業務員是和商戶直接溝通的,並非設計師與客戶溝通,因此在某些專業問題上,可能業務員不太清楚,因此多出一些溝通上的小麻煩,這些問題經過設計師與業務員的溝通之後慢慢化解,還有部分客戶由於缺少廣告設計這塊的專業知識,不肯提供有效圖片,溝通至最後單子黃了,因此不管是設計師還是業務員在與顧客溝通這塊還要細心有耐心的洽談,務必告知客戶詳細情況。

在20xx年工作中要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,爲明年的工作做好戰前的準備!

我們無論在哪裏工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。並不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,並經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感纔是我們的快樂。

張總經常和我們說的一句話是:“態度決定一切”。人的一生就那麼幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們信捷的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作爲一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,爲公司的不斷壯大,更好的發展,來儘自己的一份微薄之力。

最後,祝xx廣告公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝願每一同事身體健康,幸福快樂!

設計師工作總結 篇3

我之前剛成爲平面設計師的時候,我總覺的設計師主要的是靈感,而不需要什麼經驗,但是在我工作了一個月之後,我覺得,這是錯誤的。靈感的確是作爲一個設計師是必不可少的,但是靈感之所以被稱之爲靈感,那也是因爲它總是瞬間的。要是我們能夠抓住這個瞬間的感覺,那自然是好的,可是要是抓不住呢?那就要看我們平時積累的東西的,因爲靈感不只是從突然間裏面出現,它還會從你平時的積累的經驗中出現。

爲此我自己隨身準備了一個本子,不管做什麼,只要覺得以後是能夠用到的,我都會記錄在本子上面,方便以後翻閱然後能夠給自己一些靈感。我其實是熱愛平面設計師的這一份工作的,但是面對這一份需要靈感很多的工作,我也是很努力的。因爲我知道,要是我不夠努力,那我就需要天分,但是顯然這是我沒有的,既然我沒有這些,那麼我能做的.就只有努力了。而這一條路也就是我唯一能夠走的了,唯一條能夠讓我更加的接近我所喜愛的了。

當然我們除了靈感上面是需要充足的,我們面對實際的操作我們的基本也是需要紮實的,要是我們的基本功不足夠紮實,那麼我們也是不能夠做好工作的。所以我在積累靈感的同時,我也在加強自己的基本功,我時常抽取自己的休息時間,學習新的知識和回顧之前的知識,以及實際的去練習。

爲此我個人的休息時間是變少了,但是值得高興的是,通過這一個月的努力,我的工作能力是得到了很大幅度的提升。得到這樣的結果之後,我倒也是覺得我的付出也是值得的,畢竟能夠把工作能力提升上去這也是不枉費努力的。

而經過了這一個月的努力之後,我也明白了,你要是這個這也相對應的專業畢業的學生也好,你是因爲自己喜愛而轉到這個行業的也罷。只要你們踏入公司,那你們的起點其實也都是一樣的,還是要靠自己後期的一個努力,然後才能夠讓別人到你。但是這個努力也是要基於是一個正確的方向的,要是方向是不對的,那麼到時候要是在努力也會是白費功夫的。

最後也是很感謝公司領導對我的關懷,還有公司前輩們對我的幫助和指導,這也是使我進步這麼快的一大原因,真的很感謝你們,以後我也會更加努力的工作,用我的實際的工作來回報大家。並且也希望之後和大家的工作會更加的好,公司的發展也會更好!

我的月度工作總結到此彙報完畢,希望各位領導以及前輩對我的工作總結不對的或者彙報的不夠完善的提出來,而我也會虛心聽取,並且把建議融入進之後的工作當中,把工作做的更好,也成爲一名更好的平面設計師。

設計師工作總結 篇4

隨着計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看重,三維設計師心得體會。三維動畫因爲它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。

三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到複雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、複雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力爲您實現。

一、建築領域

現在階段在中國,3d技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因爲3d技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。

隨着現在3d技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。

致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。

二、規劃領域

道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。

三、三維動畫製作

三維動畫從簡單的幾何體模型到複雜的人物模型,單個的模型展示,到複雜的場景如道路、橋樑、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。

四、園林景觀領域

園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。

園林景觀3d動畫是將園林規劃建設方案,用3d動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3d軟件製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼,心得體會《三維設計師心得體會》。

五產品演示

產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。

六、模擬動畫

模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。

七、片頭動畫

片頭動畫創意製作:宣傳片片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

八、廣告動畫

動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的`。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3d動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。

致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響着廣告的製作模式和廣告發展趨勢。

九、影視動畫

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨着計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時爲劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。

製作影視特效動畫的計算機設備硬件均爲3d數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

十、角色動畫

角色動畫製作涉及:3d遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:

1。根據創意劇本進行分鏡頭,繪製出畫面分鏡頭運動,爲三維製作做鋪墊;

2。在3d中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

3。3d簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3d故事板;

4。角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進行模型的精確製作;

5。根據劇本設計對3d模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;

6。根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要爲角色)進行動畫前的一些動作設置;

7。根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;

8。對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

9。動畫特效設定;

10。後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。

十一、虛擬現實

虛擬現實,英文名爲virtual reality,簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光遊覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。

設計師工作總結 篇5

回顧過去一年,工作上取得滿意的成果。橋樑設計做的越來越好。對待工作不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。

一、工作上不足的地方

1、橋樑設計眼界不高,只能侷限於當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好後很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾;

2、不能熟練的掌握元素中的聯繫點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性;

3、軟件使用的熟練度不夠;

4、沒有計劃性。要做什麼不做什麼都沒有明確性和強制性,時光總是在猶豫不覺中浪費,有時因爲沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每一天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

二、需要要改善的地方

1、從設計風格上,自我從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大衆喜好做出方案;

2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意;

3、在以後的工作中不斷學習業務知識,透過多看、多學、多練來不斷的提高自我的各項技能;

4、不斷鍛鍊自我的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要十分細心,提高自我解決實際問題的潛力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,用心、熱情、細緻地的對待每一項工作指令。

很多時候,日常的.工作是瑣碎的,我們只有自我從中找到樂趣,纔不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作佈置下來,我們只有自我調整好自我的心態,統籌安排好自我的工作,纔不會手忙腳亂,顧全大局;這樣才能對自我的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能持續飽滿的精神去工作。

橋樑設計設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料包括文字的、圖片的,接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,最後有了滿意的創意時倍感欣慰。每當經過艱苦的磨礪,自我的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!

因爲熱愛我的橋樑設計工作,所以明年需要繼續加強本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢,時刻保持強烈的創新意識。

設計師工作總結 篇6

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,製版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前着手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以說凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

工作上不足的地方:

1、設計眼界不高,只能侷限於當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好後很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

2、不能熟練的掌握元素中的聯繫點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。

3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟件如:AI等只能說是會用,雖說目前工作對PS以外的軟件要求不高,但是以後公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

4、沒有計劃性。要做什麼不做什麼都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因爲沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

明年必須要改進的地方:

1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大衆喜好做出方案。

2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意!

3、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習業務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

4、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作指令。

最後:

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,纔不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作佈置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,纔不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的.工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因爲熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。

鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。

設計師工作總結 篇7

轉眼間輝煌的20xx年即將離我們而去,盼望已久的20xx帶着神祕的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年並不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

首先感謝公司的各位領導和同事給於我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得較滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

下面是我過去兩個月來的工作回顧:學習用3dmax繪製效果圖,學習用cad繪製施工圖,學習談單下單,學習預算報價,學習各種施工工藝等等。

過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的'、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心瞭解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,爲公司帶來更大的效益!

在以後的工作中要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,爲明年的工作做好戰前的準備!

新的一年意味着新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己並充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取再創佳績,邁上一個新臺階。

設計師工作總結 篇8

首先感謝公司的各位領導和同事給與我的信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因爲熱愛自己的`工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規範,xxx行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。

鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。爲本部門的工作做出了應有的貢獻。

下面是我過去一年來工作回顧:考試大廈、平面方案及立面、修改樣板房的平面方案、辦公樓、電影院……還有幾個小項目任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心瞭解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,爲公司帶來更大的效益!在以後的工作中要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,爲明年的工作做好戰前的準備!新的一年意味着新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己並充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在xx再創佳績,邁上一個新臺階。

設計師工作總結 篇9

設計是痛苦和快樂的煉獄。當面對新的設計任務時,因爲覺得自己水平不夠,感覺壓力滿滿,就開始收集各種資料,然後尋找設計靈感,沉思,焦慮。每當我的工作成績在努力工作後得到肯定,那就是工作中的快樂,充滿了愉悅。

一、工作總結

從一開始我連效果圖都做不好到現在。雖然我已經努力了,但是沒有同事的幫助我還是不行的。在這三個月裏,我學到了製作網頁的基本知識。從配色到佈局,從製作效果圖到切片,再到用dw製作網頁,最後是程序。每一個環節我都沒有鬆懈。無論是在公司還是在家裏,我都會充分利用自己的時間去學習和補充自己貧乏的知識。雖然目前的水平還遠遠不夠,但捫心自問,我在海洋中度過的每一天都是充實而不虛度的,我相信在新的一年裏,通過我自己的努力和同事們的幫助,我會學到更多的東西,無論是在技術水平方面還是其他方面,都在通過走上一段樓梯。

二、工作中的不足

雖然經過三個月的努力,技術水平有所提高,但仍有許多不足之處。因爲基礎不夠好,很多地方學習有些困難,不斷問同事,也給別人帶來很多麻煩。因爲缺乏知識,最初的.學習有點混亂,感覺不知道從哪裏開始學習,無法開始,浪費了很多時間。

三、新一年的目標

過去的一年是緊張、忙碌和充實的。因爲我剛來,對我來說也是充滿希望的一年。展望新的工作年度,希望能夠在一次次提升的同時,強化自身能力,在工作中多與同事交流,多注意瞭解其他部門的工作性質,進一步提升自己的專業知識和技能,積極吸收新的理念和設計理念,在工作中繼續腳踏實地做事,做到老老實實,爭取更大的成就。

在經歷了痛苦之後,當我們最終成功時,我們感到放鬆。

設計師工作總結 篇10

時光飛逝轉眼間20xx年即將離我們而去,新的20xx年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年並不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度裏,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間裏也總結了一些收穫:

1、收穫了領導和同事的'關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我瞭解到以前不同的

思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設計的理解。

3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。有待進取:

1、對產品瞭解不夠深:表現在產品使用人羣、產品使用環境、產品的優缺點

2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,製造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以後可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大於工業需求,現在很多網絡公司和製造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

在以後的工作中我要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,爲明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流,多分享。大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司爲公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。新的一年即將到來,我願與公司共成長。祝願公司業績年年長。

設計師工作總結 篇11

不知不覺中,充滿希望的20xx年就伴隨着新年伊始臨近。20xx年已經結束,回首20xx年的工作,有收穫的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。

在炎熱的7月我進入公司,那時剛到xx不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內外的工作,我知道一切只有付出纔有回報。

剛入公司時對一切都不是很瞭解,每個環節都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很瞭解,所以我很積極主動的經常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提着沉甸甸的面料回來的時候我並沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛鍊,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態。

幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經驗和經歷,在以後的積澱中會做的更好,我相信!

11月份我參與了春裝的設計及一些細節的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場瞭解的匱乏,設計經驗的.缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節的方面沒有很好的把握,在以後的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。

在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經歷了春裝的各個環節後對夏裝的環節不再那麼陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現,我知道我現在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質的積累。

在經歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實並不是那麼簡單的把圖畫好,打板做好,然後生產,更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那麼混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛鍊。

還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經常去看一些相關的資訊,瞭解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。

還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體現出細節,一顆釦子,一個配色線,如果在這層沒有把好關,到了下一層就會出現很多麻煩,所以要更加仔細,認真。

在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以後的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現。

在經歷了之後也有小小的收穫,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力後的成果,我不會因爲這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因爲我一直在努力,因爲我會一直保持我的積極、樂觀!

在臨近的20xx年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年裏能突破現在的自己,從質達到量的過渡,從簡達到細的提升,從思到做的肯定。同時也祝願公司在新的一年裏:龍騰虎躍,財運亨通,事事順利,財源廣進!

設計師工作總結 篇12

一年的工作即將結束。回顧這一年,隨着公司的發展,我們分享了成功的快樂,經歷了辛苦,收穫了很多。作爲設計部的一員,能儘自己最大的努力爲公司做貢獻,是我莫大的榮幸。

以下是我根據過去一年的實踐經驗總結的工作。

一、是工作能力略有提高

深感對景觀空間大小把握不足,缺乏對場地內各景觀元素尺度是否協調、大小是否達到最佳比例的分析。通過在業餘時間對施工圖中的施工進行建模和審查,並以三維方式對其進行全面控制,設計出來的東西更加合理和有說服力。

二、是工作態度比較嚴謹

堅持腳踏實地的工作,適當嚴謹地做好設計,堅持經驗不足彌補的原則。及時向領導彙報與甲方溝通中遇到的問題,儘量避免工作中的失誤。同時,我學會了更合理地安排工作時間。

三、更加註重提升團隊精神

與同事保持良好的溝通,通過不斷的溝通融入整個團隊,與同事積極討論交流。

四、更加積極進取的心

通過工作交流合作,感覺在方案表達手法、後期項目把握、新材料應用等方面存在差距。現在景觀行業發展很快,各行各業的人越來越重視,所以我們需要各方面豐富的.知識。

在這一年的工作中,我的專業能力得到了很大的提升,知識得到了拓展和豐富,同時也發現了自己的不足。針對工作中存在的各種問題,我及時認真反思總結,爲自己設定了新的學習方向和目標,同時培養了自己處理人際關係和社交的能力,豐富了經驗,提高了綜合素質。

今年的工作鍛鍊爲今後工作能力的提高指明瞭方向。在今後的工作中,我將進一步增強責任感,創新和提高工作水平。

回顧過去,展望未來。新的一年,我會繼續加強工作,學習專業知識,提高能力。以更大的熱情和信心戰勝困難,迎接挑戰

設計師工作總結 篇13

20xx年已經結束,回首20xx年的工作,有碩果蕾蕾的喜悅,有與同事一起忙碌到深夜的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。這一年,在公司領導和產品設計中心總監的關心和指導下,全體同事的熱心幫助下,我項目組較好的完成了本年度的工作任務,看問題和眼光等各方面都有了一定的提高。現講本年度的個人工作總結如下:

就本年度工作的完成情況彙報如下:

1、在同事的協助和幫忙下,我部門參與並順利的完成了20xx年秋冬和20xx春夏的訂貨會的樣品開發以及訂貨會現場產品維護和講解工作。

2、在20xx年的5月份我們有對我國的西南部的'一些發達城市的市場調研活動,對國內市場目前的一些男裝的流行和市場消費有了一定的瞭解!

3、在公司的組織下,在20xx年9月份的xx市場調研,使我們在瞭解國內的市場的同時,又看到了我們國內與國際市場的差距,使我們在以後的工作中眼光會放的更遠,從而使接下來的產品開發的方向更專注於品味與時尚。

4、20xx秋冬的開發中,我部門產品開發的主線又迴歸了以往的三個系列即:精緻商務(長銷款)簡約辦公(暢銷款)時尚商務(新潮品)等,使我們的產品定位更貼近市場。

1、在訂貨會時候,有客戶反映我們的產品到貨時間較晚,給他們的銷售帶來了影響,我們聽說這些事情後就努力的跟生產部溝通,爭取做到訂貨會結束我們就把資料交接給生產部門,以便使他們能夠早日下單,早日出貨。

2、在自己公司板房打樣的過程中,發現因各項配套設施不是很完善,導致很多輔料都不是自己理想中的產品,就跟輔料開發人員溝通,自己去輔料工廠去交流,在接下來的輔料中就比之前以往有了一些進步。

現將20xx年做個大概安排:

1、配合各部門,努力做好3月份12秋冬訂貨會和9月份的20xx春夏訂貨會樣品開發工作!

2、在原有樣品的基礎上,我們會把產品開發做的更商務、時尚、更迎合市場需求與季度開發主題。

3、休閒褲、牛仔褲、西褲在原有板型的基礎上,我們會更加努力,力求做的更合身與舒適。

展望明年,我們充滿了信心,即使道路坎坷荊棘,只要我們同心協力,與各位同事一起,一點能做的更好,xxx男裝的明天一定會更美好!