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大學趣味活動策劃書[共15篇]

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不經意間,工作已經告一段落,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。策劃書要寫哪些內容呢?下面是小編收集整理的大學趣味活動策劃書,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

大學趣味活動策劃書[共15篇]

大學趣味活動策劃書1

一、活動目的

通過這次有趣的運動會的開展,學生們可以更好地相互瞭解,加深友誼,達到進一步和諧學院氛圍的目的。同時,在課外活動中,我們可以放鬆自己,獲得快樂,增強班級凝聚力,展示新聞專業十年級學生積極活潑的精神。

二、活動名稱

新聞與傳播學院趣味運動會。

三,活動時間

10月24日週一下午14點,x x。

四、活動地點

北苑足球場。

五、參與者

新聞與傳播學院十年級全體學生。

六、活動流程

1、活動當天下午2點10分,所有學生將在北苑足球場加入警方。

2、執行後剪輯遊戲的第一階段。

3、開展第二階段運球比賽。

4、開展兩人三腳第三階段比賽。

5、進行接球的第四階段。

4、賽後排名是糖。

5、每個班留四個同學清理場地,其他同學有序解散。

七、比賽規則

比賽以班級爲單位,每班選出16名學生參加比賽,2名學生爲評委。

(一)背夾遊戲

16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各8名學生,2名學生一組,把籃球放在中間背靠背跑到另一邊,替換另一組學生繼續,直到這個班的所有學生都完成接力,以最短的時間獲勝。中途籃球落地必須由裁判放回,然後從落地處出發,每落一球,比賽時間記錄增加5秒。各班互相監督(比如1班評委監督5班學生,2班評委監督6班、、、)、兩個評委一個負責計時,一個負責給選手放回籃球,記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次四個班(分爲1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最後第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分,其他班都得1分。

(2)運球比賽

同樣,16名學生被分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。第一個學生用羽毛球拍爲另一個學生把一個乒乓球運到另一邊,乒乓球落地中途也要加5秒的時間記錄。其他規則和評分方法和後夾遊戲一樣。最終的比賽排名由兩個項目的積分之和決定。

(3)雙人三條腿跑步比賽

16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。比賽前,16名同學以兩人爲單位,將兩隻腳綁在一起。從第一隊,兩個人跑到另一邊,對面兩個人往回跑,直到這個班的所有同學都跑完。時間最短者獲勝,計分方法如上。

(4)接住球賽

八名學生(包括四名男生和四名女生)被分成兩隊,四名學生在50米跑道上。第一個隊員拿着木棍,用木棍把起點的籃球開到對面,換對面的同學跑回來,直到全班同學都跑完。比賽中不允許用身體其他部位觸球,否則扣5秒,裁判的'設置和積分同上。

所需設備:四個籃球、四個羽毛球拍、四個乒乓球、四根木棍、一根弦(切)和四個秒錶。

八、活動獎勵

第一名獲得了150元的班費獎和一個大糖包,第二名獲得了100元的班費獎和一箇中糖包,第三名獲得了50元的班費獎和一個小糖包,其餘班級分別獲得了一個鼓勵性的糖包。

九、資金預算

項目

籃子金額(元)

有關注意事項

1、本次活動由年級班委和年級團總支聯合舉辦;

2、活動場地擁擠,需要提前佔用;

3、體育部要能提供所有必要的設備,所以提前聯繫體育部;

4、加強宣傳,各班班長盡力做好賽前宣傳,維護比賽秩序;

5、組織學生購買糖果等用品。

大學趣味活動策劃書2

一、活動目的

我們的大學生活是豐富多彩的,美中不足的是我們缺少了兒時的天真,缺少了放飛夢想的喜悅,缺少了天馬行空的獨特,缺少了翱翔於藍天的激情。爲豐富校園生活,張揚學生的個性,培養學生學科學、用科學的興趣,提高動手能力,特搭建學生展示自我的舞臺,特舉辦此次紙飛機大賽。

二、活動主題

豐富學生課餘生活,響應節能減排政策,鼓勵環保型活動,拓寬大家的思維,充分發揮自己的想象力,讓我們的夢想同紙飛機一起翱翔。

三、活動宣傳語

給我一種自信,我將在創新的世界裏收穫希望

給我一雙翅膀,我願體驗在在天空中放飛理想;

給我一個機會,我會在實踐的大地上勤奮掙章。

三、活動時間及地點

11月22號開始發出比賽通知(展牌及教室黑板報宣傳)

11月25、26號在生活廣場設立報名點,徵集報名,並負責講解此次比賽的`流程、規則、參賽方式及注意事項。

11月28號在生活廣場進行

四、活動流程

比賽分爲競賽組(報名)和參賽組(現場參加),上午10點準時開始

競賽組統一通知十點到場準備,滿5人爲一組。

參賽組接手現場報名,滿5人即開始比賽。

所有項目在12:30賽完,進行成績統計,12:45進行頒獎儀式

六、活動規則

1、參賽組統一使用A4紙,競賽組對紙質不作要求。

2、參賽組選手現場製作一架紙飛機,並在自己的紙飛機上寫上自己的名字,並在報名點登記參賽號。

3、紙飛機只能通過摺疊而成,不能撕裂、粘貼、切割、裝訂或填裝其他物品。

4、製成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少有雙翼,是否符合典型飛機造型由工作人員確認無誤後方可進行比賽。

5、選手必須在指定區域內投擲,投擲時,雙腳在任何時候不能越線或踩線;且至少要有一隻腳沒有離地。且不能借助外物提高投擲高度。

6、每人有兩次比賽機會。

7、飛機放飛後以投擲點至第一次着陸點的直線距離爲該輪成績。

8、手擲直線距離成績取最佳一輪爲最終成績。

9、紙飛機落地前任何人不能接近紙飛機。記錄完成績後由工作人員統一回收。

10、所有紙飛機一經編號,不能再參加比賽。每名選手可多次進行比賽。

七、商家補償計劃

1、冠名權:贊助商家可以“河北科技大學第二屆---杯紙飛機大賽”冠名。

2、展牌宣傳:屆時將在生活廣場放置2個展牌,上面可粘貼商家的海報。

3、橫幅宣傳:在生活廣場兩側懸掛商家條幅。

4、現場宣傳:在活動進行中會對商家進行宣傳,介紹。

所有成績按工作人員測量成績爲準。並將成績由優至劣排出名次。如選手對成績有異議,可向工作人員提出申請,確實由工作人員失誤的,經許可後可再進行一次投擲。

八、評獎方法及獎項設置:

本次比賽兩組各取成績最好的前十名進行獎勵,前三名頒發證書,其餘給予獎狀鼓勵。兩組前十名均有物質獎勵。

大學趣味活動策劃書3

活動名稱:

“激揚夢想”大學生趣味吉尼斯大賽活動

活動目的:

爲了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的課餘生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

活動時間:

XX年5月19日(週日)下午14:00至16:00

活動地點:

中心校區籃球場東邊場地

活動對象:

以生命科學學院大一大二的.本科在校生爲主

主辦部門:

生命科學學院體育部

活動項目及規則

1.轉呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一隻手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續,以跳繩通過運動員腳下次數爲準,踩繩不算。個數最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視爲失敗。連續踢毽子次數最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數多者獲勝,球自己撿。

7.轉魔方

每人兩次機會,計時開始後,開始復原3x3魔方,結束後,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數多着獲勝。

除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作爲最終成績。

活動報名

1.報名方式:發送 姓名+參加項目+聯繫方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現場報名。

2. 報名截止時間: XX年5月16日18:00

獎懲辦法

每項取前6名給予發展分獎勵。(如果參與人數較多,取前8名)

活動策劃聯繫人:

李澤

大學趣味活動策劃書4

一、活動目的

通過本次趣味運動會的開展,增進同學們彼此間的瞭解,深化相互間的友誼,達到進一步融洽學院氛圍的目的。同時在課外活動中放鬆自我,收穫快樂,增強班級凝聚力,展現新聞10級同學積極活潑的精神風貌。

二、活動名稱

新聞傳播學院趣味運動會。

三、活動時間

xx年10月24日(星期一)下午14:00。

四、活動地點

北園足球場。

五、參加對象

新聞傳播學院10級全體同學。

六、活動流程

1、活動當日下午兩點10級全體同學在北園足球場警合。

2、進行第一階段背夾球比賽。

3、進行第二階段運球比賽。

4、進行第三階段兩人三腳比賽。

5、進行第四階段趕球比賽。

4、賽後排名發糖。

5、每個班留下4名同學打掃衛生、整理場地,其他同學有秩序解散。

七、比賽規則

比賽以班級爲單位,每班選出16名同學參與比賽,2名同學擔任裁判。

(一)背夾球比賽

16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,2名同學一組,背靠背將籃球置於中間跑到另一側,換下一組同學繼續,直到本班所有參賽同學接力完成,以時間最短者獲勝。中途籃球落地必須由裁判重新放回再由落地處出發,每掉一次在比賽時間記錄上加上5秒。各個班級相互監督(如1班裁判監督5班同學,2班監督6班……),兩名裁判一名負責計時,一名負責爲參賽者放回籃球和記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次4個班同時進行(分爲1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最終第一名計6分,第二名4分,第三名2分,其餘班級均計1分。

(二)運球比賽

同樣將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,第一名同學用一個羽毛球拍將一個乒乓球運送到另一側換另一名同學,中途乒乓球落地同樣需要在時間記錄上加上5秒。其餘規則和計分方式與背夾球比賽相同。最後的比賽排名由兩個項目的積分總和決定。

(三)兩人三腳跑步比賽

揩16名同學分兩隊,50米跑道兩側分別8名。賽前16名同學以兩人爲單位,分別將其中兩隻腳栓在一起。由第一隊兩個人跑至另一側換對面的兩人跑回,直至本班所有同學完成。以時間最短者獲勝,計分方式如上。

(四)趕球比賽

揩8名同學(其中4名男生,四名女生)分成兩隊,50米跑道分別4名。第一名隊員手持木棒,利用木棒將起點處的.籃球趕至對面換對面的同學跑回直至本班所有同學完成。比賽中不得以身體其它部位觸碰球,否則將扣除5秒的時間,裁判設置及積分方式如上。

所需器材:籃球四個、羽毛球拍四個、乒乓球四個、木棍四個、細繩一條(剪斷)、秒錶四隻。

八、活動獎勵

第一名獲得150元班費獎勵及大糖果包一個,第二名獲得100元班費獎勵及中糖果包一個,第三名獲得50元班費獎勵及小糖果包一個,其餘班級分別獲得鼓勵糖果包一個。

九、經費預算

項目

筐額(元)

十、注意事項

1、本次活動由年級班委和年級團總支共同組織舉辦;

2、活動場地擁擠,需提前佔場;

3、所需器材體育部應該都可以提供,需提前與體育部聯繫;

4、加強宣傳力度,各班班長盡力做好賽前宣傳和比賽中維持秩序的工作;

5、組織同學採購糖果及其它用品。

大學趣味活動策劃書5

活動主題:學習爲舟,快樂做槳,知識成洋。

活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物慾橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書爲伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋裏徜徉,汲取知識的芳華…

活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化爲學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的'底蘊。

活動時間:20xx年12月10日晚上7點

活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

職師院10屆各班(每班兩個代表)

獎項設置:一、二、三等獎各一個班級,其餘爲優秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,並準備好參賽宣言,並把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽籤選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣佈比賽開始並介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,並依次就坐。

(4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,並分爲1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;後2題由兩名選手討論後說出答案。

(5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環節————觀衆互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

(7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(8) 進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30、20、10分

(9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣佈比賽結果,並請嘉賓爲獲獎選手頒獎。

(11) 宣佈比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀衆朋友

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間複印+飲水+號碼排製作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩雲陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前佈置現場+賽後清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業規劃部:搬桌子及其他重物

大學趣味活動策劃書6

活動主題

體育、健康和娛樂

二、競選口號

體育總動員,健康的你我他!

第三,活動時間

4月24日-4月26日

四.活動地點

秀山籃球場

組織單位

主辦單位:畢節學院體委、畢節學院團委、畢節學院體育學院

主辦單位:畢節大學體育學院總分院

協辦單位:大學籃球協會、大學足球協會、大學排球協會、大學乒乓球協會、大學羽毛球協會、大學武術協會、大學跆拳道協會、布倫特·斯柯達協會、大學戶外運動協會、高考協會

活動安排和獎項設置

(a)集體活動

1.三人籃球街頭霸王(限5人)

規則:淘汰制,兩兩PK抽籤。A組:體育學院按班級組織自己的團隊;B組:其他學院按學院組建自己的團隊。

活動時間:4月24-4月26日

獎項設置:A組和B組分別拿前三

2.拔河(10男5女)

規則:淘汰制,兩兩PK抽籤。A組:體育學院按班組織;B組:其他學院由學院自行組織。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:A組和B組分別拿前三

3.接力折返跑(10男5女)

規則:三支隊伍同時出發,成績按時間計算。時間越短越好。A組:體育學院按班組織;B組:其他學院由學院自行組織。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:A組和B組分別拿前三

4.呼啦圈過山車(10男10女)

規則:三支隊伍同時出發,成績按時間計算。時間越短越好。A組:體育學院按班組織;B組:其他學院由學院自行組織。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:A組和B組分別拿前三

(2)個人活動

1.慢慢騎車

規則:在規定的賽道上,不允許訂車,不允許壓線。身體的任何一個部位接觸到地面都會被淘汰,最終到達終點的人就是勝利者。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:拿前三

2.回頭跑

規則:在指定賽道來回跑時,一定要用手推標誌,用最少的.時間獲勝。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:拿前三

3.流星

規則:站在罰球線,罰球10次,上午初賽,帶前20人進入決賽。下午決賽,如果積分一樣,那就是加時賽,直到決出勝者。

活動時間:4月25日

獎項設置:拿前三

4.跳繩

規則:一分鐘跳繩,數最多贏。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:拿前三

5.節奏大師

規則:根據音樂節奏,現場跟隨教練,學習大衆健美操。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:多項紀念獎

(3)有趣的活動

1.有趣的套圈

規則:在指定區域,如果貨物被卡住或放在貨物上,貨物將被送人。

活動時間:4月25日下午

2.飛鏢遊戲

規則:在指定區域,每個玩家有5個飛鏢,獎品根據環數發放。

活動時間:4月25日下午

3.傳統民族體育受到束縛

規則:現場講解

活動時間:4月25日下午

七.授予

4月26日上午,

八、註冊辦法

1.團體活動應提前登記。A組以體育學院的班級爲基礎,B組以學院爲基礎。

2.現場報名參加個人活動和有趣的活動。

3.所有參賽單位在報名時必須提交電子申請表和紙質申請表。電子申請表應從學校網上辦公室下載,認真填寫。紙質申請表必須與電子申請表相同。紙質申請表應加蓋單位公章,於20xx年4月11日前提交至體育學院團總支鄭瀟。

4.各參賽單位報名表一經上交,不得更改。

九.參賽資格

學校裏註冊的學生、老師身體都很好。

體育學院師生

十一、本規程最終解釋權屬於畢節學院體育學院。

十二、在遊戲或比賽中,出現意外,後果自負。

十三.本合同未盡事宜另行通知。

大學趣味活動策劃書7

一、活動引言:

趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動意義:

一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

三、活動準備:

報名。以班級爲單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊xx老師和賀xx老師統計。

四、活動流程

領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40

五、活動時間:

20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

六、活動地點:

學校操場

七、比賽項目及規則策劃書:

(1)跳繩比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級爲單位,跳繩次數最多的.班級獲勝。

時間安排:9:00-9:25

(2)背部運球比賽。

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級爲單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40-10:10

(3)二人三組比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組纔可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級爲單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:10:25-10:45

(4)拔河比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

時間安排:11:00-11:30

八、活動器材:

跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

九、人員安排:

場地佈置:

會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

突發事件處理:校領導人員

照相、攝影:尹xx

廣播臺負責人:謝xx

總負責人:楊xx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

大一組由劉xx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;

大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責;

大三組由宋xx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)

九、獎項設置

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

大學趣味活動策劃書8

一、活動目的

體育遊戲可以促進學生之間的交流,增強他們的健康。因此,湖南理工大學決定舉辦一系列優秀的體育比賽,如“3+2”排球賽,“四比四”。學生應該採取行動來展示你的青春和活力。

二.活動基本情況介紹

“四對四”足球賽是伴隨着武漢大學體育文化節而誕生的項目,也是體育文化節的精品。它除了吸收了當今流行的五人制足球賽精彩、有趣、時尚、靈活的優勢外,還融入了自身的特點,轉化爲四人制足球賽。這樣更方便學生組隊,同時球隊整體攻防水平更高,讓比賽更有觀賞性。

綠色領域的巨人是誰?桑巴裙上的舞者是誰?在激情的X月,讓我們期待各界英雄上演20xx年最耀眼的畫面!

第三,活動時間

20xx年10月-11月

四.競賽的準備和宣傳

前期:這是組委會主導的全面細緻的準備期。我們會在天內宣傳海報,接受報名;根據歷史記錄等數據,科學公正地評估各隊實力,選出種子隊,然後抽籤分組,安排比賽日程。對裁判員和工作人員進行培訓和分工,召開賽前隊長會議和賽前裁判員工作會議。爲比賽中的一切做好準備。做好應急準備。

中期:這是活動如火如荼的時期,每一局每一輪都會更加精彩。我們將做好比賽的組織工作,精心佈置比賽場地,維護比賽秩序,公佈每一輪比賽的結果,每一輪比賽結束後做好詳細的工作總結。與商家密切合作,最大限度地爲商家做宣傳活動。

後期:賽事的最後階段,以總決賽和頒獎儀式爲亮點,最大限度的宣傳和影響,讓比賽綻放出最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅工作,爲商家宣傳商業活動。比賽結束時,對活動進行總結,並得出比賽的`成功結論。

宣傳方式:

1.用大海報宣傳比賽活動。

2.贊助商的名稱應在各種表格和獎項的顯著位置標明。

3.精心安排比賽場地,懸掛大型橫幅、彩旗、廣告牌等。,渲染活動氣氛。在競賽工作臺和工作點張貼商家海報,必要時可開展商家產品的促銷活動。

4.在學校廣播電臺、網站和報紙上宣傳和報道活動。贊助商廣告會放在學校學生會的網站上,全程跟蹤報道。

5.邀請當地報紙、電視臺等媒體報道。

6.每一輪的結果和條件將隨着商家的商業活動在現場公佈。

競爭過程

預計將招募64支隊伍參加比賽,分爲小組賽和半決賽兩個階段。比賽結束兩天後,比賽將分爲16組,每組4支隊伍。比賽將按照勝負積分排名,1勝3分,1平1分,1負0分。球隊分前兩名進入半決賽。如果積分相同,進球差距較大的球隊將進入半決賽。半決賽採用單淘汰制。在獲勝的32支隊伍的全面細緻的準備期間,我們會以天爲單位張貼海報,並按原組與相鄰的一兩個組進行比賽,淘汰負方。確定前16名後,抽籤決定淘汰賽隊。八強也是用這個方法來決定四強,然後再決定決賽的隊伍進行決賽。

比賽時間爲上午8:30-晚上11: 00,下午14:30-晚上17: 00。

人員安排(不包括提前登記所需的人員安排)

第一,資本預算

一、宣傳費用

1.海報傳單:0.5×1000+3×100=800元(商家可自行製作)

2.打印登記表:50元

二、場地佈置

橫幅120×8=960元(商家可自行製作)

第三,比賽期間的工作用品

1.口哨:6元×7 =42元

2.水性筆:3元×30 =90元

3.筆記本:4元×10 =40元

四:獎品

冠軍150×6=900元

亞軍120×6=720元

季軍100×6=600元

獎盃、證書和證件600元

其他費用

複印費(競賽規則、時間表、成績單等。)400元

不及物動詞員工工作餐

盒飯(週六和週日兩次午餐):

15元X50人X2餐= 1500元(含水等費用)

合計:7000元

大學趣味活動策劃書9

一、活動主題:

強身體,促友誼

二、活動背景

貫徹落實20xx級新生“博學篤行、業精於勤”學風建設活動。

三、活動目的

提供交流空間,增進同學友誼,增強學生身體素質。

四、活動對象:

經濟學院20xx全體新生

五、活動時間、地點

20xx年11月07日星期1下午1點半,北園風雨操場以班級爲單位集合。

六、活動流程:

(一)前期準備:

一、通知負責人活動時間、地點、流程

二、由班長團支書提前挑選集體遊戲

(二)具體安排:

一、西xxx導航:由師兄,師姐組織大家圍坐成圈,聽師兄師姐講解大家在大學學習生活的一些困惑,讓同學們積極交流。

二、體育活動

①四人五足遊戲4人一組,分兩排平行而站,綁好繫帶,聽到開始口令,兩隊從起點向終點開始跑,先到的隊伍即爲優勝者。

②跳大繩:

每班分成三組,每組先選出兩個人搖繩,該組其餘人排成一列依次站好。

第一種:由第一個人開始,先跟着大繩跳,然後第二個,第三個……依次跟着大繩跳,集體跳繩,先出錯的人搖繩,和搖繩人交換。依次進行。

第二種:依次每個人跳過大繩,出錯的搖繩。

③打羽毛球、

④拔河

⑤30米手足情比賽

競賽辦法及規則:

A、比賽前,各參賽隊(人數控制在4——6人)在各自賽道的起點線後排列成一路縱隊,排頭第一位隊員將身體重心移至一側腿,另側腿屈膝後擡、雙臂自然微屈上擡保持身體平衡。2—4位隊員將一手搭在前面同伴肩上,另一手抓住前面隊員向後擡起的腳踝處,同時將自己的重心移至與前面同伴相同的一側腿上,另側腿屈膝後擡成單腿支撐狀,由此形成一路單腿支撐的縱隊。聽到發令後,同隊隊員立即統一口令、步調一致地用單腳向前做單腿跳躍動作行進。要求各隊在行進途中始終保持隊伍的整體一致和協調迅速,直至到達終點。以同隊最後一名隊員軀幹部的'任何部分越過終點線,比賽方爲結束。用時少者,名次列前。

B、比賽中參賽隊出現下列情況,均判違例:

(1)比賽中,各參賽隊可統一任意一腳做支撐腳,但全隊必須保證整體一致性。否則判違例。

(2)比賽途中,任何參賽隊員向後擡起的腳脫離後面同伴的手,觸及地面,即判違例。

(3)比賽途中,2—4位隊員必須始終將自己的手搭在前面隊員的肩上,不得離肩脫手,否則判違例。

(4)各參賽隊在比賽中,必須在各自的賽道內行進,如踏線或步入他道,均判違例。

(5)各參賽隊必須始終以一路縱隊前行,錯位搭肩(之字形隊列)或以其他隊列替代,均判違例

三、各班自由組織活動。

四、班長團支書進行活動總結

七、注意:

一、各班宣傳班長、宣傳委員要進行拍照(攝像)、寫活動記錄、活動總結。

二、將活動照片、記錄傳給宣傳總班、宣傳委員。

三、活動過程中要注意安全。

四、活動所需器材,工具要提前準備好。(羽毛球拍,跳繩,繩子,排球等。)

經濟學院20xx級團總支

大學趣味活動策劃書10

爲了進一步活躍教職工業餘文化生活,通過開展有益於身心健康的文體活動,形成強身益智、振奮精神,陶冶情操、激發活力,團結奮進的良好風貌,進一步推進和諧校園建設。經研究決定組織開展“20xx新年教職工趣味文體比賽”活動,特制定活動方案如下:

一、比賽時間:

20xx年12月下旬。

二、報名方式:

本週內在工會張奮勇主席處報名,逾期未報名者視爲放棄。

三、比賽項目

(一)、棋和牌類比賽

1、撲克牌比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤出每個人的號數,同號數組則成一組,比賽對家爲奇數號組與偶數號組從小到大(如1-2、3-4、…)排列參賽;

(2)每輪參賽數爲偶數,若爲奇數則在前輪參賽人中抽籤復活補齊人數參賽

(3)賽制三局兩勝淘汰制,每輪以1.5小時時間爲限,如未完成三局兩勝局數,以領先方勝出參加下輪比賽,直至決出一、二、三等獎各1組、2組、3組(共12人);

2、跳棋比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤確定組別,每組4人爲一組,組別組成分奇、偶數連續號爲一組,每組勝出2人蔘加下輪比賽,若下輪參賽不是4的.倍數則在前輪抽籤復活補齊人數;

(2)至12人蔘加決賽時,第一輪淘汰下線6人即爲三等獎,出線6人每2人決出1人(計3人),勝者3人爲一等獎,另3人爲二等獎;

(二)、遊藝類比賽

1、投擲乒乓球比賽

規則:

(1)比賽者站在距離字紙簍3米線界外,往字紙簍裏投球,每人20球機會;

(2)獎勵等級按進球數依次排名,取前12名獲一、二、三等獎各3、4、5人。

2、投擲飛鏢比賽

規則:

(1)參賽者站在距離飛鏢3米線界外,每人只投一輪,每輪投10鏢,以環數多者爲勝。

(2)獎勵等級同第1項;

說明:遊藝類比賽如遇進球數(環數)一致,則數字一致參賽者進行第二輪比賽,直至決出名次。

參賽要求:

1、鼓勵全體教職工積極報名,按照要求參賽;

2、服從安排、遵守規則、文明參賽、賽出風格、賽出活力;

3、投擲乒乓球、投擲飛鏢比賽集中安排時間參加,過時不候,其它比賽項目參賽人員在不影響工作的情況下可以利用上下午第四節課或中午時間進行;

4、各比賽項目具體進行時間(包括抽籤),務必注意工會通知(一般工會提前1天在教學樓4樓通知),凡在規定時間未到比賽(抽籤)場地,則視爲參賽者自己放棄。

5、報名後一般不得棄賽,確因病因事不能參加者務必提前向工會負責人請假。

大學趣味活動策劃書11

活動名稱:

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,爲了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者:自律委員會全體成員

活動時間:XX年5月1日下午6:00

活動地點:西操場(足球場)

活動內容及活動安排:

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關爲默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的`回收返還工作。

負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:

1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3、第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4、第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:

1、粗略計算遊戲至少六人一組;

2、再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:

1、在活動進行期間須注意安全。

2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3、勤儉節約,不得浪費。

5、所有物品按時歸還。

4、不得損壞公共物品。

大學趣味活動策劃書12

一、活動背景與意義

爲關愛年級女生,展現年級學生朝氣蓬勃,積極向上的青春風采,全面活躍年級課餘文化生活,在女生節到來之即,結合年級實際情況,體育系xx級特舉辦“女生節,我們一起度過”主題活動,讓大家積極參與活動,共享節日的快樂,體驗難得的感動;同時也能加強班級、年級同學之間的交流,促進男女生之間的友誼,給同學們鍛鍊和展示自我的舞臺。

二、活動主題:

女生節,我們一起度過

三、活動對象:

體育系xx級全體學生

四、活動時間:

xx年3月7日晚19:00—21:00

五、活動地點:

田徑館

六、活動具體內容

(一)輔導員講話並宣佈活動開始

(二)全體人員跳交誼舞,舞曲結束後,男生送上爲女生準備的禮物小禮物,慶祝她們的節日。

(三)女生,才藝展示。

1、年級34名女生用簡潔有特色的語言進行自我介紹、魅力秀場景才藝展示,展現青春活動,秀出真我風采。自我介紹內容包括:姓名、班級、性格、愛好以及一年多來大學生活的.真切感受。也可自由結合,以班級、寢室爲單位介紹並展示自己的團隊(個人1分鐘,團體根據人數限時,最多不超過10分鐘)

2、男生做評委,評出最具人氣的個人及團隊(個人前三名,團隊兩名)。

(四)我的願望我實現——幸運大抽獎

1、說出你的願望或祝福”。由一、二、三班男生代表給四、五班每一位女生髮一張書籤,讓她們寫上自己的心願或祝福語,並簽上自己的名字;

2、請年級代表從所有的書籤中抽出5名幸運大獎,當衆公佈她們的心願和祝福並送上幸運禮物。

3、將願望和祝福貼在各寢室的“願望牆”上面,這樣既可以幫助學生實現願望,加強同學之間的交流,也可自己動手美化學生宿舍。

(五)年級拔河大賽,團隊意識的培養

1、一、二、三、四、五班各選派10名學生參加比賽,一至三班爲一組別,四、五班爲一組別,實行淘汰賽,分別評出第一名;

2、混合比賽(男女混合比賽):男女自由結合成四組,每組男生10人,女生5人,進行三局兩勝淘汰賽,評出第一名,並頒發小勘品。

注:裁判員:朱永飛計時員:王振標記錄員:年紀通訊員

(六)男女混合呼啦啦,互相交流轉轉轉

男女互相結合,共十組,分爲兩大組進行。每小組要求三名女生,兩名男生進行呼啦圈轉轉轉,每人一分鐘,共五分鐘,最後按照圈數的多少決定勝負。(注:總裁判1人,朱永飛;計時員2人,王振標、楊雪;記錄員若干,爲每班通訊員。)

(七)由主持人宣佈獲獎人員名單,輔導員爲每組獲勝者頒獎。

七、活動具體分工

(一)活動總負責:王瑞琴、郭會豔

(二)活動總協調:王振標、朱永飛、蘇昊晨

(三)活動主持人:張慧娟、焦健

(三)海報宣傳:陳亞京、王瑞琴

(四)通訊稿件:王少華及本年級通訊員

(五)活動場地佈置:王菲菲、郭玲、魏宗豪、王海龍、陳鵬

(四)禮品準備:嶽新佳、馬驥及各班班長、

(五)攝影:蘇昊辰

(六)清掃工作:全體年級委員會成員及部分學生

八、活動經費預算

(一)小禮品:100元

(二)場地佈置:20元

(三)美術紙:15元

大學趣味活動策劃書13

前言:心繫涉外,情繫涉外。身爲涉外的一份子,我們每天在學校裏生活、學習,學校就是我們的一個家。我們深愛着這裏,深愛着涉外。我管理學院爲了豐富同學們的課餘文化生活,加深同學們對大學校園生活的激情,將面對全學院學生開展此次攝影創作大賽。

一、活動主題:“我的趣味大學生活”攝影創作大賽;

二、活動時間:12月14—23日

1、傳單宣傳時間:12月15~16日;擺攤宣傳時間:12月15~16日;

2、作品徵集截止時間:12月21日下午12:00

3、公佈決賽名單時間:12月22日;

4、決賽時間:12月23日;

三、活動地點:23棟202,204課室

四、活動對象:涉外學院全體學生,可以個人或者小組爲單位;

五、活動內容策劃:

大賽分攝像組與攝影兩個小組,同時都是以“我的趣味大學生活”爲主題,內容要求積極向上,照片與視頻要具代表意義,看照片與視頻要讓人看出裏面蘊藏的故事。

初賽:攝影組:要求以10~15張照片爲一組;

攝像組:要求拍攝大學生活的片段,時間爲5~15分鐘;

決賽:攝影組:選手把初賽作品製作成PPT或者Flash,適當添加音樂或添加獨特的創作方式於決賽當晚展示出來。並跟大家一起分享照片所蘊藏的故事。以此展現在大學生活的點點滴滴,展現出大學生活的豐富與精彩;

攝像組:選手直接展示視頻,並適當解說。

六、活動目的:豐富同學們的課餘生活,加深同學們對大學生活的`理解

七、邀請嘉賓:待定

八、主辦單位:管理學院團總支;

九、活動計劃具體安排:

(一)活動前:

1、12月15~16日晚7:30到9:30安排各幹事分小組到各宿舍派宣傳單進行活動宣傳,同時接受報名;

2、12月15日,宣傳部在學校各海報欄張貼活動宣傳海報;

3、12月15~16日下午3:00到6:00在15棟世佳便利店前和35棟前兩處擺攤進行活動宣傳和接受現場報名。每個攤位各由5名幹部幹事負責,由幹部擔任組長;

4、技術部負責保管報名名單以及參賽作品的收集整理,參賽者或團體須在12月21日之前上交作品。

(二)活動中:

1、初賽:

12月21日,由各幹部幹事擔任評委,根據參賽作品的質量選出60%~70%的優秀作品進入決賽。宣傳部將於12月22日將進入決賽的名單以海報方式張貼到學校個宣傳欄,同時祕書處亦會以短信或電話方式通知各進入決賽的參賽者;

2、決賽:

(1)12月23日晚上7點30分,將邀請各位嘉賓和決賽選手到決賽地點23棟202,204進行決賽評比;

(2)決賽主持由團總支內部人員擔任;

(3)活動當晚我團總支技術部會在比賽開始前分別播放一個Flash與視頻,跟大家分享團總支撲抓大學校園生活的鏡頭,然後再介紹參與決賽的選手。

(4)決賽當晚,選手首先簡單做自我介紹,再展示作品,可以一邊展示作品一邊對作品進行描述。

(3)比賽秩序紀律由各部門幹事維持;技術部負責爲此次活動拍照留底;

(4)決賽將由各位嘉賓擔任評委,進行現場評分;

(5)決賽共評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名,最具創意獎1名,獲獎者將獲得嘉賓頒發的證書及禮品一份。另評出優秀獎2名,獲獎者將獲得嘉賓頒發獎狀一份。

(三)活動後:

1、比賽結束後,優秀作品將會上傳至學院網站作爲宣傳之用;

2、各部門對此次活動作出部門工作總結,各幹事相應作出個人工作總結;

3、技術部更新團總支博客,將此次比賽活動的概況、結果、相片上傳至博客。

我管理學院團總支將努力落實好此次“我的趣味大學生活”攝影創作大賽的各項工作開展,繼續發揚團結合作,各部門密切配合的精神作風,務必高效、高質量地完成此次活動。

  管理學院團總支

  十二月六日

大學趣味活動策劃書14

活動名稱

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,爲了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者

自律委員會全體成員

活動時間

XX年5月1日下午6:00

活動地點

西操場(足球場)

活動內容及活動安排

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關爲默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的.足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3.第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4.第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:1,粗略計算遊戲至少六人一組;

2,再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。

2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3.勤儉節約,不得浪費。

5.所有物品按時歸還。

4.不得損壞公共物品。

大學趣味活動策劃書15

一、舉辦單位:

xx大學生

二、比賽時間:

20xx年x月xx日

三、比賽地點:

活動中心

四、參賽對象:

xx學生

五、參賽規則:

某某專業各班級分別派出代表隊

六、團體大項

1、袋鼠跳

比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分爲2個小隊記爲A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均爲同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

2、8字大繩

比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者爲勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令後開始搖繩,並開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多爲勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

3、多人大繩

比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者爲勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令後開始搖繩,並開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者爲勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

4、十人九足

比賽方法:以系別爲單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽籤決定比賽次序。

道具:每組一條長約五米的繩子

詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽籤決定比賽次序。

5、過杆舞

比賽方法:以系別爲單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

道具:一根長約五米的杆子

詳細規則:每組隊員必須彎腰後仰從杆下走過去。若沒有碰掉杆子,工作人員把杆子挪下一級(10釐米)再開始。若有隊員碰掉杆子即淘汰出局。最低過杆紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

七、團體小項

1、齊心協力

比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令後參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢後,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步衝向終點。裁判在發令時一併開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標誌是,兩隻腳中較後的一隻所在的木板的後沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,並在重新固定後繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的.跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

2、端水梅花樁比賽方法:

每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然後端着水盆沿着用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶,然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點後這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽後比較每隊運到目的地的水量,以多者爲勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因爲控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩隻大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶裏是否已裝有相同量的水,並檢查終點處的桶裏是否有剩水。檢查完畢後,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶裏的水倒入臉盆,並開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一隻腳踩一隻磚塊,任何一隻腳不得落地,一隻腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪裏落地的必須從哪裏上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之後該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成後先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者爲勝。如果差距不大,水位差小於1cm,則以用時較短的隊伍爲勝。

3、呼啦圈跑比賽方法:

每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令後一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點後將胡拉圈傳給終點處的隊員,並由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中儘可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地後,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三名優勝者。

八、參賽方法:

以係爲單位組織報名的參加比賽

九、獎勵方法:

設團體冠亞季軍各一個。其餘爲優勝獎

十、經費預算:

十一、其它事宜

凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。