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【集合】大學活動策劃9篇

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大學活動策劃 篇1

一 活動標題:

【集合】大學活動策劃9篇

大學生完美簡歷設計大賽

二 活動主題:

簡自我風采,歷職場未來

三 活動背景:

今年爆發的金融危機導致衆多的大型企業紛紛收縮招聘計劃,保留現金以安全過冬。經濟市場整體的不景氣導致企業招聘計劃的減少,直接引起的後果就是應屆畢業生就業率的大幅下滑。而今年增至800多萬的全國應屆畢業生讓本就嚴峻的就業形勢更是雪上加霜。在這樣的一個社會大背景下,舉辦關於職場技巧的比賽,提高學生社會實踐能力是有必要的。

衆所周知,個人簡歷是現代職場競爭中一張“無聲勝有聲”的金名片,一份個性化的求職簡歷能幫助求職者在短時間內捕捉到用人單位的目光,邁出成功求職的第一步!在現今嚴峻的就業形勢下,每位大學生在紮實學好自己專業知識的同時,更要推陳出新,設計出具有個性化的.簡歷。因此,掌握設計簡歷的技巧,製作一份完美的簡歷是徹底打破就業門檻通往理想未來的關鍵一步。

四 活動目標

1. 爲同學們提供一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標準之間的差距,以便在日後的學習以及求職過程中不斷提升自己的能力。

2. 讓同學們通過這次活動能掌握簡歷製作的技巧,設計出具有個人特色的簡歷,爲以後在堆積如山的求職簡歷中脫穎而出做好準備。

五 活動流程

3月13日前各選手提交簡歷作品(電子版)

初賽: 時間3月16日,地點定於教學樓201,202。

比賽流程:

18:45 工作人員到位,同時根據簡歷上交時的編號檢查每位選手簡歷播放順序。

19:00 專家及評委到位

19:05 比賽開始

19:05--21:00 分兩個教室比賽,每位選手有2分鐘時間做簡歷介紹。(評委對選手

有1分鐘的點評時間)

21:05 比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給祕書處保管。

21:20 場地的清潔工作完成

決賽: 時間:3月23日

地點:學生活動中心

比賽內容:

1) 精彩個人簡歷show 【8進5】

2) 反串主考官【5進3】

3) 巔峯對決

獎項:最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2名,金獎1名

具體流程:

1) 7:15~7:30 完美簡歷DV回放

2) 7:30~7:35 主持人宣佈完美簡歷開始,介紹到場嘉賓(學校學院領導,老師和本次面試官。)

(一)精彩個人簡歷

1) 7:35~8:15 選手逐個輪流上臺作精彩個人簡歷展示,並講述簡歷製作理念。(每位選手的時間爲5分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

2) 8:15~8:30 評委點評,並淘汰三名選手

(二)反串主考官

內容:由選手隨機抽取題目(題目是各具特點的簡歷)

8:35~9:00 選手輪流上臺分析簡歷中的優點以及不足。(每位選手的時間爲5

分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

9:00~9:15 評委點評,並淘汰2名選手

(三)巔峯對決

內容:情景模擬,選手根據抽籤拿到簡歷,選手有2分鐘的閱讀,閱讀後有2分鐘的思考時間,然後在6分鐘以內,說服用人單位聘請自己。語音提示時間到,參賽選手停止作答。

1) 9:20~9:50 情景模擬賽

2) 9:55~10:10 評分系統計出選手分數,主持人宣佈獲勝選手

3) 10:10~10:15 評委對選手作精彩點評。

4)10:15~10:30 頒獎環節(最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2 名,金獎1名) 頒獎音樂

5) 10:32~10:35 主持人宣佈金牌面試活動正式結束,感謝單位,合影留念。

6) 10:35-23:00 場地收拾

六 宣傳方案

⑴傳單宣傳:製作“完美簡歷”的宣傳單,將在校園內校道各設宣傳點,同時將在我校的15棟宿舍內的每一間宿舍派發宣傳單,力求把傳單落實到每個人的身上。讓每位同學都瞭解我們的活動。

⑵橫幅宣傳:將製作10*1米的橫幅,在活動前一星期開始懸掛在校區內校道,直到活動結束。力求讓每位同學對活動形成潛移默化的印象。

⑶海報及展板宣傳:在活動開始前一個星期,我們將在內校道張貼海報、擺放展板,力求讓鮮豔醒目的設計吸引廣大學生對我們活動的關注。

⑷媒體宣傳: ①:廣播媒體:校廣播臺。

②:平面媒體:《經管學風窗》《工大青年》扥校內刊物。

③:工大後院bbs ,各就業網站。

④:QQ,飛信宣傳。

七 經費預算

大學活動策劃 篇2

第一部分晚會概況

一、【晚會組織】

本次迎新晚會是由校團委主辦,並且進行組織策劃的文藝晚會。

自________大學校團委成立以來,它就是一支有着極強凝聚力的學生隊伍,工作能力突出,曾成功組織舉辦了許多大型校園活動。本次迎新晚會我們仍將充分發揮校團委的優勢,團結合作、共同努力,攜手辦出一臺有大藝團特色的迎新晚會。

二、【晚會目的及意義】

時光飛逝,一年又過去了,而今,校團委這片活躍的土壤上又迎來了新一屆的青年,他們洋溢着年輕的活力、散發着蓬勃的朝氣、充滿着狂熱的激情,他們才藝出衆,能歌善舞,懷遠大的志向加入到校團委這個團結友愛的大家庭。爲此,校團委計劃通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎新成員的到來,向大一新生展現校團委最熱情活潑的一面,爲他們的大學生活開啓一片嶄新的樂章。我們還將利用這次迎新晚會發掘校團委的各類人才,使他們的特長能得到更好的培養。同時,以文藝活動的形式豐富大家的課餘生活,提供一個展現個人魅力的舞臺。

三、【晚會主題】

本次迎新晚會的主題是“春華秋實”。“華”即是“花”,春天開花,秋天結果。一方面,用春天來比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,告訴他們春華秋實,汗水凝成收穫。另一方面,用“春華秋實”來鞭策我們校團委以後更要努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的.欣慰。即將過去的____年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是整個校團委輝煌的一年!

四、【晚會形式及內容】

全校各部的節目不限,形式不限,內容積極向上,主題鮮明。具體的節目編排由各部部長、副部長負責組織,節目先經過策劃組預審再進行審覈和培訓。最後由校團委團委會進行審查,合格的節目方可在迎新晚會上演出。節目演出次序由晚會策劃組作出具體安排。

五、【晚會地點和時間】

地點:________________

時間:____年____月____日

第二部分晚會日程及組織安排

一、【晚會籌備日程安排】

1、節目編排:____年____月____日~~____年____月____日

2、選拔主持人:____年____月____日~~____年____月____日

3、節目預審:____年____月____日~~____年____月____日

4、最後審覈:____年____月____日~~____年____月____日

5、最後審覈後儘快做好彩排前的工作安排和各種宣傳活動及對演員的要求。

6、正式演出。晚會結束後整理出演出報告。

二【具體組織安排】

1、節目編排負責人:校團委團支部組織成立迎新晚會活動策劃小組(各部根據相關職能負責相關節目的編排,並要保證節目的高質量)。

2、音樂製作:器樂部負責

3、主持人選拔:由主持人部擇優選拔氣質佳,表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的成員。主持人數量在4個左右,組成風格和組成方式不限。主持人用語必須經過審查。

4、晚會宣傳:系宣傳策劃部(要求宣傳策劃部和其他各部密切聯繫,合作完成)。

5、舞臺及會場佈置:由藝術部負責,辦公室進行協調。(協作做好晚會的後勤保障工作。會場佈置人員須參加一切有關晚會的服務性工作)。

6、晚會攝影:宣傳部負責(要求控制當晚拍攝的內容、方式,晚會現場的整個過程不漏拍,拍攝角度多樣)。

7、後勤及晚會物資管理:____________________(話筒、催場、道具、碟片、配樂、音響等等)

8、晚會結束後會場的清理:__________________(注:學生會所有部門盡一切可能支持晚會工作)

第三部分晚會要求

1、本次晚會舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,主題鮮明。

2、參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。

3、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支持,保障晚會各環節順利完成。

4、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。

5、如果活動中出現各種個人不能解決的突發性問題,請及時活動負責人。

大學活動策劃 篇3

一、活動背景:

在金秋時節,我們迎來了認識的第二年。在大一期間,集體出遊的活動不多,在大二期間,我們旨在通過組織此次秋遊活動,讓同學們互相增進了解,增強班級凝聚力。

二、活動目的:

1、創造一個給分居在各個宿舍的同學們相互瞭解的空間,增強班級凝聚力。

2、給同學們提供一個接近大自然的機會,讓同學們在學習、工作之餘放鬆自己,享受與大自然的親密接觸。

三、活動時間:

xx年xx月xx日-x日

四、組織單位:

xx漢語言文學1班班委

五、參與人員:

方xx老師、38名同學(暫定)

六、活動簡介:

我們將在x月x日下午6點左右從學校坐包車出發;晚上在度假別墅度過;x日5:00可組織一些有意願的同學去看日出,其餘同學可在6點之前到達鼎湖,上午在鼎湖分組進行遊覽;午飯後在碼頭搭船去硯洲島,下午返程回學校。

學校(11月x日下午)度假別墅(11月x日晚上)鼎湖山遊覽(11月x日早上)碼頭(11月x日午飯後)硯洲島()返程

項目:

1、度假別墅

2、鼎湖山遊覽

3、硯洲島

七、活動各項目具體流程

項目:度假別墅

時間:11月x日晚上

地點:度假別墅

具體流程:

1、沒有洗澡的同學,可在那邊洗澡。

2、打火鍋

3、飯後娛樂:

a.益智類活動:撲克牌、uno、三國殺、積木、大富翁

b.運動型遊戲:跳舞毯

c.娛樂:唱k、看電影

注意事項:

1、打火鍋時,要注意用電安全;保持空氣流通;提醒同學們一定要把肉類灼熟,以防身體不適,產生嘔吐、腹瀉、頭痛及高燒;提醒同學們不要吃太燙的食物,因爲太燙的食物會損傷黏膜,導致急性食道炎和急性胃炎;也要注意同學們各自的不同飲食習慣,儘量照顧大多數人。

2、飯後娛樂時可讓同學們選擇各自感興趣的項目,若有同學想早點休息,應請其餘同學在娛樂時小聲點。在讓同學們玩的開心的同學,也應提醒同學們注意好休息。

項目:鼎湖山旅遊

時間:11月x日上午

地點:鼎湖山

具體流程:屆時我們將會讓同學們在以下兩個方案中選擇自己較感興趣的進行遊覽。

方案一:

線路特色:在無細菌區域、呼吸高深度的.空氣負離子和植物精氣,強身健體,調養祛病。

路線安排:避暑山莊天溪共渡愛河飛水潭聽瀑亭雙虹飛塹新鼎湖

方案二:

線路特色:青山綠水,溪流瀑布,人與自然的情感交流;掠奇探險,強身健體;豐富的植物及其生態景觀,鼎湖山森林植被外貌及垂直分佈特徵。

路線安排:新鼎湖寶鼎仙島天瀑青龍潭天鵝潭連天棧道鼎湖廣場

注意事項:

1、把同學們分成兩組的同時,也要選出兩個組的負責人。負責人最好就是班委,負責人要負責好組員的安全,在指定時間到達集合地點。

2、登山前請同學們先檢查身體,如有感冒發燒症狀者應特別加以留意,以免發生意外。

3、提醒同學們休息時不要坐在潮溼的地上和風口處,出汗時可稍鬆衣領,不要脫衣摘帽,以防傷風受寒。

4、下山不要走得太快,更不能奔跑,這樣會使膝蓋和腿部肌肉感受過重的張力,而使膝關節受傷或肌肉拉傷。

5、生活委員攜帶急救藥品,如雲南白藥、止血繃帶等,以便在發生摔傷、碰傷、扭傷時派上用場。

項目:硯洲島

時間:11月x日下午

地點:硯洲島

具體流程:島上游覽,包括遊覽田園風光、包公祠、陳家祠等古建築、古村落。

注意事項:

1、上船後,提醒同學們牢記救生衣、救生船的所在位置及使用方法,以便一旦發生情況,能儘快使用。

2、若船在航行中遇到大的風浪,會出現顛簸,這時安慰同學們不必驚慌,要聽從乘務人員指揮,不要亂跑亂闖、大聲喧譁,以免引起全船人員的混亂,使船體失去平衡,造成不可預料的嚴重後果。

3、上、下船時,一定要等船靠穩,待工作人員安置好上下船的跳板後再行動。上船後要聽從管理人員的安排,並根據指示牌尋找自己的坐位。不擁擠,不隨意攀爬船杆,不跨越船檔,以免發生意外落水事故。

4、若有同學就是暈船的,建議他們在乘船前不要吃得太飽,也不完全空腹,應適量吃些容易消化的食物;座位要選擇顛簸比較輕的位置,如在船上應坐中部;不要觀看窗外快速移動的樹木和電杆等物;生活委員適時提供暈船藥。

八、活動前期準備

1、和旅行社溝通好,確定好一切細節,並在前一天再次和旅行社確定。

2、班委開會討論具體事項,隨後向同學們解釋活動各個環節。

3、準備好一次性筷子和碗、湯勺等餐具。

4、依據同學們的愛好在11月6日採購好各種食材併購買麻油、味精、醬油、醋等調料品。

5、購買藥品:雲南白藥、止血貼和繃帶、風油精、花露水、暈車藥和膠帶等。

6、關注天氣預報,帶好雨傘和外套,以防下雨或天氣轉冷。

九、經費預算(略)

大學活動策劃 篇4

一、活動主題:

爲了宣傳“歸屬感”,我們班決定舉辦以“歸屬感”爲主題的團日活動,這次活動的主要目的是爲了消除在異地求學的莘莘學子的思鄉、思家之情,消除他們在新環境下產生的陌生感與孤獨感,使他們在大學感到一樣具有家的溫暖,努力營造一種“大學——我們家園”的氣氛,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。

二、活動單位:物流07甲班

三、準備工作:海報製作,50張自制特色卡片,氣球購買,數碼相機租用

四、活動地點:清風食堂廣場,行雲食堂廣場,金沙港生活區花園

五、活動用具:多部數碼照相機、氣球、卡片桌子、海報、橫幅。

六、活動時間:3月21日~20xx月23日

七、活動負責人:xxxx xxxx xxxx

八、活動內容:

(一)前期工作:海報製作,特色卡片製作,氣球採購和數碼相機租用。

(二)宣傳階段:兩張海報宣傳,傳單宣傳和口頭宣傳相結合(以達到宣傳範圍廣度和效果)

(三)主體工作:

1、我們在清風食堂廣場,行雲食堂廣場,金沙港生活區花園各設一個站點,用4名學生各負責一個站點,各站點配2部數碼相機。首先我們自己班以寢室爲單位、班級爲主體進行合影,每寢室一張閤家福。

2、邀請路過的同學一起合影,併爲一起到達的寢室成員拍"閤家福",並送上帶有我們全體同學祝福的.特色卡片,表達我們的心願。

3、本活動並設立流動攝影,爲行走中親密的朋友們拍照留念,將他們的大學美好的友情記錄在紙上。

4、在這次活動中我們自己也參與,我們可邀請任何一位不認識的人照相,來結識更多的朋友。

5、本次活動對象不單單僅停留在學生方面,也邀請老師們一起合影,並請老師們在卡片上寫祝福給我們。

6、每一次拍照我們都會做記錄,詢問他們是否索要照片,並詢問他們是否同意我們將照片公開展覽。

7、邀請輔導員、任課老師和代理班主任共進晚餐。

(四)後期工作:

1、清理現場

2、我們會在第三天設立站點統一發放照片,並將一系列精彩照片集成冊,掛在海報板上展覽,供大家欣賞。

九、活動目的:

1本次活動是爲宣傳歸屬感,消除在異地求學的學子們思家之情,努力營造"大學——我們家園”的氣氛,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。

2、整個活動由全班同學參與,以體現班級的主體性和互助性,加強班級體的團結性和凝聚力,展現浙江工商大學商學院物流07甲班的風采。

3、拍閤家福是爲了消除同學們在新環境下產生的陌生感與孤獨感,使他們感到在大學一樣具有家的溫暖,並且此次活動有較強的互動交流,能使同學們結交到更多的朋友。

4、與老師們合影,共進晚餐,以此來表達我們師生和睦,體現了師如父母,響應商大所提出的“子女戰略”的口號。

大學活動策劃 篇5

爲慶祝“五·一”勞動節,豐富校園文化和同學們的課餘生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現集大學子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學動感地帶慶“五·一”遊園活動。

一、活動目的

1、慶祝“五·一”國際勞動節,通過形式多樣的遊園活動,豐富校園文化和同學們的課餘生活。

2、進一步加強學校與社會各界的聯繫,通過高質量的學生活動,積澱豐富校園文化,爲學校與企業架起一座溝通、交流的橋樑,促進校園文化和企業文化的融合。

二、活動概況

“五·一”遊園活動由集美大學團委主辦,由航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委承辦的全校性學生活動。

活動於5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產、信息四個院區進行,現場安排妙趣橫生的遊戲,融刺激、歡樂、時尚於一體,適合不同層次同學的口味,並且準備了豐富的`獎品,對在校大學生有很強的吸引力。

三、活動方案

1、活動名稱:集美大學動感地帶慶“五·一”遊園活動。

2、主辦單位:集美大學團委。

3、承辦單位:集美大學航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委。

4、協辦單位:福建移動通信有限責任公司廈門分公司

四、企業責任與義務

1、協辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的獨家冠名權。

2、協辦單位有權監督和修改活動所有宣傳物品的內容,宣傳品內容需要雙方達成一致後方可印刷和分發。

3、協辦單位有權在每場遊園活動期間,安排一些“遊園項目”參加遊園活動(活動內容需經雙方協商後方可實施)。

五、貴企業參與的原因:

1、集美大學是一所多科性大學,擁有20000多名學子,對於貴企業來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是爲您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學院校區,使每一位同學都有機會了解貴企業的品牌文化,創造無限商機。

2、本次活動歷時時間長,宣傳久,範圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識並牢記貴企業性質及服務項目,獲得產品服務信息。

3、在顧客中樹立更好的企業形象,更好的打造企業品牌,提高企業知名度,其效果大大高於單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業達到利益的最大化。

六、遊園活動:

(一)第一場 航海學院區“五·一”遊園會

1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00

2、活動地點:航海學院第二食堂前

3、遊戲內容:

(1)普通遊戲點:剪綵遊戲、踩氣球、聯想ABC、齊心協力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉向、盜寶奇兵、七裏翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。

(2)“動感地帶”遊戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最後以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍爲“最佳動感搭檔”獎。

(二)第二場輪機學院區“五·一”遊園會

1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00

2、活動地點:輪機工程學院內

3、遊戲內容:

(1)普通遊戲點:尋寶規則、電腦遊戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位

(2)“動感地帶”遊戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最後以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍爲“最佳動感搭檔”獎。

(三)第三場 水產學院區五·一”遊園會

1、時間:5月5日上午9:00—11:00

2、動地點:水產學院內

3、遊戲內容:

(1)普通遊戲點:猜牌遊戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰、挑戰極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰、對對碰、知識競賽、協作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、

(2)“動感地帶”遊戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最後以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍爲“最佳動感搭檔”獎。

(四)第四場 信息工程學院區五·一”遊園會

1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00

2、活動地點:信息工程學院內(學生第五社區)

3、遊戲內容:

(1)普通遊戲點:主題動漫嘉年華、表演區、“FOLLOWME”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦遊戲、智力遊戲、千里傳情

(2)“動感地帶”遊戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最後以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍爲“最佳動感搭檔”獎。

七、活動經費預算:

序號

活動名稱

活動預算(元)

備註

總計

集美大學學生會

大學活動策劃 篇6

一、 活動名稱:

友情的呼喚,溝通的開始-大學班級聯誼活動

二、 活動目的:

爲了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。

三、 聯誼對象:

外語系幼兒英語專業1班

機電系機械製造專業2班

四、 活動時間:

11月25日18點

五、 活動地點:

1106教室(具體教室另行通知)

六、 活動流程策劃:

① 由主持人宣佈晚會開始

② 準備好節目的同學上臺表演

③ 表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分爲若干小隊,每6個人爲一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

④ 晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。爲了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裏抽籤,裏面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

⑴遊戲名稱:拍七令

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有"3"的數字或"3"的倍數時,不許報數,要說"過",下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽

遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾着氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

⑶遊戲名稱:裝瞎背瘸子

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎,女的`扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裏的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

⑸遊戲名稱:猜數字

遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

⑹遊戲名稱:泡泡糖

遊戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應"粘什麼",主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。

⑺遊戲名稱:領頭羊

遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

⑻遊戲名稱:一隻青蛙

遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接着"兩隻青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

⑼遊戲名稱:脖子接氣球

遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾着氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑽遊戲名稱:三人抱成團

遊戲規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

⑾遊戲名稱:金雞獨立

遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

⑿遊戲名稱:吹盒子

遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

七、 活動前期準備

① 班會討論

② 跟聯誼班級班委討論

③ 寫活動策劃書

④ 準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

八、 活動經費預算:

1200元之內

機電系機械製造2班:700元

外語系幼兒英語1班:500元

九、 活動注意事項:

① 同學之間要和諧,不要傷和氣。

② 注意自己的言談舉止。

③ 注意教室衛生。

④ 注意遊戲過。

大學活動策劃 篇7

“愚人節”—— 一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市常愚人節整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

一. 活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二.活動目的

這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

2,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的意願和機會。

4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的.興趣和熱情。

三.活動時間: 4月1日晚六點半

四.活動地點:大學生活動中心多功能廳

五.組織機構:

主辦單位:*****

承辦單位:********

六.活動流程:

準備階段:

1.時間安排:

①3月20日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。

④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥3月31日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2.準備工作:

①通知的擬定與下發。

②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

大學活動策劃 篇8

活動名稱:秋遊素質拓展活動

組辦單位:物流與工程管理學院冷鏈q1141班

一、 活動理念

讓大家在享受遊戲的愉悅的同時,增強對團隊的認同,使團隊凝聚力加強;培養奉獻和擔當精神

“三忘記四原則”:忘記性別、忘記年齡、忘記身份;

真誠、投入、快樂、當責

二、活動目的

1.結識更多朋友,擴大交際圈;

2.加強合作意識、提高團隊合作能力;

3.讓大家意識到真誠與奉獻在社交中的重要性,從而提高社交能力。

三、活動時間

十一月五日 星期二 下午14:00—17:20

四、活動地點

東大門草坪

五、活動對象

冷鏈q1141班全體學生

六、活動項目規則

所有參與人員分爲五組每組八至十人,每個小組都要參加所有項目。(評分表見附件一)

七、活動項目安排(具體細則見策劃書附件二)

八、活動前期準備工作

1. 由冷鏈班相關負責人進行協調確定活動節目及相關參與人員選定。

2. 提前通知活動組織及參與人員,對參與活動方面進行講解,最好讓每個人都知道每個遊戲的規則和流程。

3. 關注天氣狀況做好相應應急預案。

九、活動現場組織工作安排

每個小組選出一個負責人,負責自己小組所有活動的具體指導,因此,負責人和組員要提前仔細看活動規則。

十、活動經費預算(見附件二)

十一、注意事項

1.活動當天由組織人員提前到達活動現場做好活動現場佈置。(當天下午一點三十分之前所有準備工作必須全部就緒)

2.所有負責人必須提前熟悉活動策劃內容及活動的規則及流程。

3.活動現場一切組辦人員必須無條件聽從指導調度。

十二、活動後期安排

1. 結束時物品回收;

2. 活動場地清理工作(班生活委員及相關人員)。

二〇一三年十月十五日

附件一

活動規則細則

一、信任之旅 目的:通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任和接納。

時間:20分鐘左右

道具:眼罩6個、正方體紙質小箱子2個(箱子表面寫上1-6的數字)、硬紙片(紙片上寫上相應的遊戲規則)

過程:每組選六人分兩組參加活動,其餘人員要在旁邊配合後面所要做的活動。三人一組,一人(矇眼)負責將箱子使勁拋出;一人負責用語言指揮;另一人(矇眼)負責聽從指揮者的命令沿事先設定好的路線行走;先到達終點者獲勝。

注:在過程中每個組要根據參賽人員所到達的.地點做相應的活動(如:唱歌)。

二、“多式聯運”

簡述:依靠分工合作來完成任務,每組選五人蔘與

時間:20分鐘左右

道具:(1)準備每組各五張籤,上面分別寫:嘴巴,背(二張),手(二張,分左右) (2)氣球(每組若干個) (3)繩子 方法: 1. 每組必須要有五人; 2. 請每組每人抽籤。 首先,抽到嘴巴的必須藉助抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起;然後二個抽到背的人把吹好的氣球用背夾住合力運送到指定場地。

大學活動策劃 篇9

一、活動名稱

不wu正業 我爲app狂

二、活動時間

20xx年12月至20xx年3月

三、活動對象

浙江各高校所有在校學生

四、組織機構

主辦單位:浙江省時代傳媒文化有限公司蝸牛衆籌

支持單位:浙江大學傳媒學院全媒體平臺浙江省商業經濟研究所浙江省商業職業技術學院

承辦單位:杭州市嘉樂文化傳播有限公司

五、活動安排

各團隊在以下分類中選擇一個或多個類別進行設計。 六、活動要求

1. 新媒體領域應用,關注移動時代的閱讀,可參照虎嗅、36氪等。

2. 社交領域應用,可參照微信、facebook等社交軟件,可嘗試在以上應用的空白處做發揮。

3. 短視頻,以短視頻替代文字、及語音對講。如過節時期發送短視頻問候。

4. 移動電商,020平臺,可參照國美、蘇寧等。

5.基於未來4G市場的穿戴式設備,關注肢體端所接觸的'事物,設計身體器官的延伸產品。

6.基於未來4G市場的臉部識別系統,以該應用代替密碼、指紋。以解決支付安全性爲未來主要發展前景。

七、設計方案要求

方案內需包含下列內容:

團隊成員基本信息及團隊介紹

應用名稱及簡要介紹

目標人羣(市場定位)

Logo、界面設計

該應用的市場和推廣前景

八、版權歸屬及相關法律問題說明

1.參賽作品凡涉及著作權、商標權、專利權等知識產權問題及其他法律問題由參賽者負責處理。如出現相關糾紛,由參賽選手自行解決,與大賽主辦方無關。

2.參賽作品概不退還。浙江大學青年素質發展中心有權將參賽作品投放於校內進行推廣、使用。

3.作品內容必須符合相關法律法規的要求。具體設計要求詳見設計說明。

4.參賽者須確認擁有提交作品的完整著作權,確認提交作品從未轉讓或授權給任何第三方,從未參與過本賽事相同或類似的其他活動。

5.參賽者在提交作品前請確保已經閱讀並且願意遵守相關比賽規則,任何違反比賽規則的的作品,主辦方有權取消其參賽資格。

九、活動目的

本衆籌平臺將以千萬投資規模投資潛力項目,由時代傳媒文化有限公司與蝸牛衆籌組建著名投資人、媒體人、專家導師團,潛力項目將上新三板。

十、報名及參與式方式

請各團隊於2月15日前將電子報名表發送至郵箱 (郵件主題爲“隊長+應用名稱”)。