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大學活動策劃模板集合9篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動名稱

大學活動策劃模板集合9篇

社團籃球賽

二、活動簡介

本活動宗旨在於豐富滄州職業技術學院各校學生的課餘文化生活,增強學生的身體素質,以保證學生在學習之餘,其體魄能得到強健,其精神能得到振奮。並且本活動以促進新老會員以及各協會之間友誼爲目標,進一步推進職院社團聯合會的建設,爲協會的宣傳奠定一定的基礎,也爲發掘各協會體育籃球方面的人才提供了一次非常好的契機,是不可多得的一次良機。

三、活動時間

按照往常的時間安排,本賽事時間初步定於:10月底至11月中旬的週末(即週六、週日)全天進行,但最終時間結合天氣及不可抗力因素決定,最終敲定時間以社團聯合會通知爲準。

四、活動地點

活動地點定於操場的籃球場

五、活動針對人羣

本活動針對全院師生

六、活動準備

活動前期準備:

1.工作人員進行宣傳(請社團聯合會負責主要宣傳,籃協成員給予配合);

2.請社團聯合會外聯部門工作人員協助,以尋找活動贊助商,獲得活動經費助;

3.裁判團人員組織交流學習,統一即將進行的系列賽的判罰尺度以及相關細則

七、活動內容策劃

“3+1”男女混合籃球賽:

1.各隊伍已係爲單位,每隊至少有5名女生,5名男生,女生可隨時換下,男生必須打完一節再換。

2.比賽規則:

3.每隊上場五人,3男2女。

4.比賽時間安排:每節10分鐘,共3節。中間休息時間穿插遊戲。

5.男生不得進3秒區。

6.男生不能封蓋女生,不能搶斷女生的球,但可以搶斷傳球。

7.女生只能由女生來防守。

8.女生最多可走5步,最多可運球2次。(女生走的太多了,可以抱球走5步)

9.凡是違反以上規則的將由對方進行罰球,可以任意派人罰,男生在罰球線罰球,女生可在任意地點罰球,每罰一球算一分。罰完球后由對方發球。

10.男生3分線內投進計2分,3分線外計3分。(建議男生只能在內外線之間的地方投籃)

11.女生3秒區內投進計2分,3分線內3秒區外投進計3分,3分線外計4分。

八、活動組織部門

滄州職業技術學院社團聯合會

滄州職業技術學院籃球協會

以上成績會每次更新於籃球協會微博,活動結束後,會找出10男10女,直接加入藍球協會,之後會進行5v5對抗賽。

注意事項:

1.如遇到雨天、颱風等不可抗力因素,比賽將延期舉行。

2.嚴格遵守裁判的判罰,避免發生一切不愉快的事情。友誼第一,比賽第二。禁止說髒話,打架,如有發現,取消比賽資格,判對方球隊獲勝,且不得有異議。

大學活動策劃 篇2

一、活動名稱:植樹節簽名留念

二、活動主題:生命在於綠色,希望在於綠色,共建綠色校園

三、活動背景:地球正在沙化,沙漠的覆蓋面積正在逐年的增加——可我們似乎覺得這些離我們還很遠,但是在我們的身邊有這樣的一羣人:他們在默默無聞地爲這片大地播種着綠色,他們有的被稱爲“英雄"、有的被稱爲“當代愚公”,有的甚至是外國友人……他們用他們的實際行動告訴我們,植樹是全人類的大事,是造福子孫萬代的偉業

四、活動目的:爲大力弘揚志願環保精神, 展現我院青年學生風采,引導我院學生投身實踐,值此植樹節來臨之際,我係決定組織開展“綠色校園”環保教育的 “綠色校園”植樹簽名活動,增強學生“愛我校園,美我校園”的意識,共創綠色校園

五、舉辦單位:網工工程系團總支學生會

承辦部門:網絡工程系團總支學生會學習部

六、活動時間:20xx年3月12日中午

七、活動地點:行政樓前或者一號女生宿舍樓下

八、活動宣傳:1、海報宣傳

2、廣播宣傳,寫廣播稿到廣播站

九、前期工作:1、寫好活動策劃書及廣播稿

2、海報在活動前出好(海報應體驗出本次活動的主題,最好以綠色爲主)

3、收集一些關於植樹節的照片,放在海報的兩邊或者展臺上

4、相機,用於取活動素材

十、活動流程:1、在活動前天把當天獲得所需要的物資準備好

2、在活動當天中午放學提前20分鐘,把座椅擺放好

3、3~5人負責活動展臺旁邊的人流秩序(可以由體育部或者紀檢部出人負責),4~5人負責在各個路口及展臺前(宣傳部或者外聯部出人負責),邀請同學來到展臺上簽名,1人負責展臺上的記號筆,一人負責照相(學習部負責)

4、簽名活動結束之後,把橫幅在往食堂的路上旁邊的樹上掛兩天,然後取下,放到辦公室保存。

5、活動結束之後把物質及座椅搬回到辦公室

十一、物質預算:橫幅一條,記號筆十五支,桌子五張

十二、注意事項:

1、宣傳工作要做到位物資要提前申請,前期準備工作要做到位聯繫各個部門,相互配合完成此次活動查看各配套設施有無問題,做好賽前準備

2、活動期間全體成員必須身着正裝(天太冷除外)

3、面對同學需面帶微笑,說話注意用語,態度要好

4、在活動過程中沒經過同意,不得擅自離開活動場地,否則按照學生會的規章制度進行處理

5、活動結束由體育部現場的桌椅搬回到辦公室

大學活動策劃 篇3

(一)活動背景

爲積極響應校團委關於開展“我們的團支部,我們的家”主題團日活動的號召,按照校團委的相關部署和要求,加強我團支部組織建設,引領我支部成員緊跟時代變化和黨團先進思想變化,結合今年是廣東“十二五”規劃的開局之年,也是建黨90週年,10月9日同時也是辛亥革命100週年,我團支部決定開展“銘記革命歷史,珍愛幸福家園”系列活動,帶領支部成員站在新的歷史起點上,以“新起點,新風貌,新作爲,新任務”爲宗旨,緬懷革命先烈,學習他們的愛國精神以激勵自己追隨先人足跡,珍惜現在來之不易的幸福生活,繼續奮發圖強,共創美好家園。

(二)活動目的

(1)緬懷革命先烈,學習革命歷史,提高支部成員的學習奮鬥熱情和對現在幸福生活的珍惜。

(2)提高我支部成員對黨熱情,激發我支部成員對黨的忠誠。

(3)吸取建黨的經驗教訓,學習黨的路線方針政策,堅持黨的領導。

(三)活動主題

銘記革命歷史,珍愛幸福家園

(四)活動形式

(1)燒烤體會野外生活,牢記艱辛歲月

(2)回顧歷史,緬懷先烈——烈士陵園掃墓

(3)紅歌唱響校園,體會紅色歲月

(五)活動時間

10月4日—10月28日

(六)活動地點

校園,曉港公園、烈士陵園

(七)參加對象及預期效果

活動名稱

參加對象

活動預期效果

野外燒烤,體會艱辛歲月

本支部所有成員

團結合作,體會艱辛歲月

重溫歷史,緬懷先烈——烈士陵園掃墓

本支部所有成員

學習黨史,激發愛黨愛國之情

紅歌K賽,體會紅色歲月

本支部所有成員

珍惜生活,艱苦奮鬥

(八)活動內容及流程

活動系列之一:野外燒烤,體會艱辛歲月

活動系列之二:重溫歷史,緬懷先烈——烈士陵園掃墓

活動系列之三:紅歌K賽,體會紅色歲月

(九)經費預算

(1)野外燒烤,體會艱辛歲月共930

(2)重溫黨史,緬懷先烈——清明掃墓共55元

(3)紅歌K賽,體會紅色歲月共71元

總共1056元

(十)結束語

經過本次“我們的團支部,我們的家”主題團日活動,增強了我支部成員團結奮鬥精神,以及對現在幸福生活的珍惜和熱愛,同學們懂得了如何去珍惜現有的美好生活;在回顧革命崢嶸歲月的同時,明確了自身肩負的革命事業!先烈的愛國精神在同學們心中已高高矗立起一座永不磨滅的豐碑。我們高分子092團支部永遠銘記革命先烈的奮鬥歷史,珍愛現在的幸福生活,團結奮進,爲黨爲人民作出應有的貢獻。

大學活動策劃 篇4

一、活動主題:

發現生活中的美,共建安農學子風。

二、活動目的及意義:

安農是我們學習和生活的地方,爲了充分發揮學校在育人當中的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身於學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建"發現生活中的美"活動。對於加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。

三、活動時間:

3月31號至4月15號。

四、活動對象:

安徽農業大學所有在校生。(可以個人參加,也可以組團參加(2——3人))

五、活動步驟:

1、從20xx年xx月xx日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;

2、有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然後決定報名與否;

3、報名參加的同學於20xx年xx月xx號之前將作品發至資環素拓郵箱。

4、素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;

六、活動內容要求及評分標準:

1、作品可以以照片,PPT,DV形式展現;

2、作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;

3、參加作品必須爲原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過於偏激的內容。

4、參賽作品需註明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯繫方式等。

5、評分標準:作品總分100分,思想性和審美性佔70%,作品精細程度佔30%。

七、活動獎項設置:

1、一等獎:一名 150元現金及獲獎證書

2、二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書

3、三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書

4、優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書

八、活動經費預算:

1、宣傳橫幅一個:40元。

2、宣傳材料:30元。

3、獲獎證書以及獎品:

(1)獎金150元。

(2)禮品350元。

(3)獲獎證書50元。

(4)紀念品180元。

總計:800元。

獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0.3分。

大學活動策劃 篇5

一、活動背景

燕子去了,有再來的時候;楊柳枯了,有再青的時候;桃花謝了,有再開的時候。但我們的大學生活呢卻不可以重來。

三年悄然而逝,如今的我們大學生活已經過半。時不帶我,我們應該怎然抓住這最後的一年多,去好好珍惜學習的機會,充實自己已經成爲迫在眉睫的事情。

大四的學長學姐已經進入開始找工作,我們還剩下不到一年的時間,即將面對這份壓力。時間,太瘦,我們無法抓住,但我們卻要學會珍惜學會利用,奮起直追。

二、主題:

“時不我待 奮起直追” 花開堪折直須折,莫待無花空折枝

三. 活動宗旨及目的

通過舉辦這次團日活動,做到三個充分。即充分解放本班同學的現狀思想,使他們明確自己的目標和肩負的使命,面對挑戰抓住機遇,譜寫人生的新輝煌!充分調動本班同學的積極性和認識度,使班集體初步完成第一步的融合。充分引導同學們成爲理想遠大、信念堅定的一代,品德高尚、意志頑強的一代,視野開闊、知識豐富的一代,開拓進取、艱苦創業的一代。

四、指導老師:張豔玲導師

五、主辦單位:商學院財務管理0802班

六、活動時間

20xx年11月15日15:30~17:00

七、活動地點:

中南大學南校區昇華公寓30棟7樓活動室

八、活動經費:無

九、邀請嘉賓:

十、參加人員:

商學院財務管理0802班全體同學及張豔玲導師

十一、活動內容:

a.活動前期:

⒈策劃階段:11月7日到11月10日

由班委合作組織策劃以及安排,並給大家進行分工,組織人員籌備活動,全過程由團支書馬牽頭。

2.準備階段:11月11日~09月13日

3.宣傳階段: 11月13日~11月14日

通過短信及班委、寢室長通知宣傳各位同學及導師

正式活動時間:20xx年11月15日15:30~17:00

b.活動中期:

⑴團支書宣佈活動開始並介紹導師。

⑵主持人開場:主持人引出“時不我待 奮起直追”的主題,並由張豔玲導師率先演講揭示主題,引領氣氛。並引導同學們去思考我們應當怎樣去珍惜大學這殘留的時間,實現自己的價值。

(3)以世界咖啡屋形勢進行討論。將同學分爲三組,每組進行暢所欲言的談論。再交換人員進行討論,彼此瞭解自己對時間的看法。通過對比,達到一個鞭策的目的。

(4)最後各組組長代表發言,總結組員在談論過程中的看法。

(5)團支書總結,點出主題,希望大家能從活動中學有所得,理解時間的緊迫感,不要虛度後悔。

(6)最後導師總結,答同學問題。主持人宣佈本次活動正式結束。

c.活動後期:

1.現場清理:確保活動現場不留下任何垃圾

※負責人:財務管理0802班全體同學

2.資料保存:及時做好活動資料的總結及相關材料的上傳和保存

※負責人:冉龍菊

4.活動總結

※由團支書和寫出總結,由本班同學寫出對本次團日活動的心得,並召開一次團日活動心得交流會交流心得,爲本團日活動畫上一個圓滿的句號。

十二.可行性分析:

1. 團日活動活動過程本着從實際出發的原則策劃。

2. 活動得到全班同學的積極支持。

3. 還得到有關老師的幫助指導。

由以上幾點我們認爲團日活動時切實可行的。

十三.應急預案:

1. 活動前先明確分工責任,若現場出現任何特殊事件,可以得到及時處理。

2. 若活動出現冷場等可能導致活動失敗的問題。將有專人上臺補救,組織活躍氣氛。

  財務管理0802團支部

  20xx-11-09

大學活動策劃 篇6

“愚人節”—— 一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節 整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

一. 活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二.活動目的:

這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1, 營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

2,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的意願和機會。

4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

三.活動時間:

4月1日晚六點半

四.活動地點:

大學生活動中心多功能廳

五.組織機構:

主辦單位:安徽大學化學化工學院

承辦單位:安徽大學化學化工學院文藝部、各院系學生會女生部及文藝部(如下)

電子科學與技術學院 管理學院 工商管理學院 化學化工學院 經濟學院 計算機科學與技術學院 社會學系 生命科學學院 數學科學學院 物理與材料科學學院等 。

六.活動流程:

準備階段:

1.時間安排:

①3月20日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。

④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥3月31日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2.準備工作:

①通知的擬定與下發。

②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

3,人員安排

① 主持人:兩男兩女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

④ 由於彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專門人員,分組負責。

⑤ 攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行跟蹤宣傳和採訪報導。

晚會準備階段

1,佈置場地:氣球,綵帶,宣傳海報等。

2,.組織觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序,在大學生活動中心的側門(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,並設“愚人節”寄語,觀衆等都可在上面留下“愚人節”的各種搞笑語言或事蹟。

3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實施。

4,安排人手整理晚會後的場地。

晚會內容簡介

⒈整個晚會以與“愚人節”意義相關的經典語音視頻(例網上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)爲主線,貫穿整個晚會。晚會以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。

⒉晚會中穿插各種環節:包括歌曲,魔術,小品,話劇;“天使在人間”獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專業特色的改編歌曲,反應專業特色的舞蹈小品等節目);以及針對現實生活中一些涉及科學的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說等多種方式表現,因可能會涉及不同的專業知識,需要不同院系的幫助),提升晚會的意義。

⒊晚會希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟(哲學系老師更好)。

⒋晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。

⒌晚會最後以“愚人節”經典視頻結束,可安排各個院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。

⒍最後由主持人上臺對晚會進行總結並宣佈晚會結束。

⒎人員安排觀衆有序離場。

七.注意事項

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到“意外驚喜”的目的。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

八.活動經費

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,杯,綵帶等:60元

4,各類通知的打印,宣傳海報的製作:30元

5,話筒:100

總計:320元

大學活動策劃 篇7

(活動主題):“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

(活動主辦):我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

(活動背景):

一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國的網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"

原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d爲王還是3d爲王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關於獎品設置):

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

大學活動策劃 篇8

三、活動地點:xx公園

四、參與人員:院團委書記、院組織部、外語系團XX、外語系團總支組織部等

五、活動流程:4月7日活動時間安排表:

1、8:00國旗下集合

2、8:10全體出發

3、8:50集體進入公園

4、9:00紀念活動正式開始

具體步驟如下:

(1)向烈士獻花圈

(2)放哀悼樂,全體同學默哀一分鐘

(3)全體同學在紀念碑前宣誓

(4)全體同學繞紀念碑走一圈

(5)流程結束

六、活動要求:全體同學必須身着校服,佩戴校徽及團徽。紀念活動開始時每人於胸前佩戴一朵小白花。

七、經費預算:200元(花圈、交通費用等)

大學活動策劃 篇9

前言:大學生實踐大賽是培養學生創造性、創新性意識、動手實踐能力、適應社會發展需求和未來就業需求、完善學生的知識結構、培養學生的團隊精神的一個新的載體。從即日起,大學生創業協會將通過多種宣傳方式,集中宣傳本次大賽,對實踐大賽進行全面的.介紹,讓全院同學瞭解本次大賽情況。

一、大賽組織機構

爲保證本次大賽的順利進行,大學生創業協會將成立大賽組委會,組委會成員如下。

組長:(由知名人士擔任)

成員:(專業人士)

注:大賽評委會由本次大賽組委會組織成立。

二、活動方式

活動對象爲11、12、13、14級在校學生。

學生可自由組成參賽團隊,也可由各專業、年級組織學生組成團隊,參賽團隊可以跨專業、年級組建。(本次大賽將向社會各界,特別是全校師生徵集適合大學生課餘實踐的項目)。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過七人),團隊負責人必須由12月1日以前仍在校的我校學生擔任,並且在11月期間能參加比賽。

三、比賽日程安排

(一)11月3日——11月24日爲參賽團隊報名,開展實踐活動以及撰寫實踐報告階段。請各參賽團隊於11月24日晚17:30-18:00到1105教室提交參賽項目的實踐報告(可由他人代交)。報告不少於3000字,正文字體爲微軟雅黑,字號爲小四。請同時提交打印版和電子版(電子版請於11月24日前發送至主題請註明“XX參賽團隊”)。

(二)11月24日——12月1日組織專家進行評審,必要時組織公開答辯(推薦做簡單的PPT或策劃書)。最後將由多位專業人士和在校指導教師評出比賽結果,並向全校公佈晉級參賽隊以及各個參賽團隊總成績。同時參賽隊繼續完善作品,並對此次活動進行階段性總結。

(三)在校活動結束後,部分“精英團隊”會有希望繼續由指導教師帶領完成參賽項目的後續工作。

四、評審方法

評委以參賽選手在徵稿期限內上交的作品爲準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即爲該作品的最後得分。按參賽作品分數高低評出一、二、三等獎,並頒發證書。

五、比賽注意事項

1、作品長度不宜超過6000字。作品嚴禁抄襲,評委可以對所申報作品的資格提出質疑,並提出質疑理由。受到評委質疑的作品,將考慮其比賽資格。

2、評審過程中綜合考慮作品的科學性、創新性、現實意義等方面因素。

3、要求參賽隊在規定時間內以打印版和電子版形式上交參賽作品申報書(含作品)。

4、進入比賽的隊伍如有人員變更,請於校比賽開始前提交新的報名表。比賽期間不應有人員變動。

5、如參賽團隊出現違規將被視爲故意作弊,並取消其繼續比賽和進行評獎的資格。

六、免責聲明

1、組委會有義務不泄露參賽作品中涉及的技術祕密和商業祕密。凡涉及參賽作品的相關報道,屬於團隊個體行爲的,與大賽組委會無關。參賽者與其作品中經授權的發明創造或專利技術的所有人之間的糾紛,與大賽組委會無關。參賽選手應自行把握參賽作品中技術及商業內容的披露尺度。

2、在作品中用到其他單位或個人研究成果的,未經成果所有單位或個人的同意不得私自轉讓或尋求投資。未遵守本規定而發生的法律糾紛,由參賽者承擔。

七、幾點建議與要求

一個好的參賽作品應包含的以下幾個個要素:豐富的知識閱歷、優秀的創意、優秀的團隊、好的項目實踐報告。

首先,知識層面:

想要完成一個好的項目,首先要具備幾種能力:

1.掌握現有的知識,並將平時所學與社會實踐相結合。

2.對新事物的接受能力。

3.自主學習和研發的能力,學會從課外的資料中尋找資源。

4.瞭解社會的需求。

其次,在計劃方法的構思方面,要有創意。

所謂創意,有五種情況:

1.引入一種新的產品或提供一種產品的新用途。

2.採用一種新的生產方法。

3.開闢一個新的市場。

4.獲得一種原料或半成品的新的供給來源。

5.實行一種新的企業組織形式。

所以,作爲實踐來講,應在可以適應社會和企業需求之外進行創新,選擇一些有自身特色的方案。

再次,在團隊的組織方面,要注意選人。

1.團隊的組成者不一定是“秀”的,但一定是“最合作”的。合作精神是一個團隊形成、發展的前提。

2.團隊的組成者要有特長、有辦事能力。有幾種人才是必不可少的:市場、法律、生產、技術、管理、財務等。

“一流的創意+二流的團隊=意味着失敗”

“一流的團隊+二流的創意=意味着可能成功”

一個優秀的團隊要敢於創新、勇於挑戰,要能夠各具專長、互相協作、優勢互補。

最後,關於實踐報告。

一切準備就緒後,做出一個規範、完整、吸引人的實踐報告是制勝的關鍵。

1.首先,按照要求,確定實踐報告的格式、字數,注意評分要求。

2.其次,突出重點,將實踐報告做得儘量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;並強調指出產品技術的優勢。

3.再次,注意真實性。這是我們在做實踐報告時應重點把握的。

4.最後要有好的形式。任何實踐報告都有其固定的格式,但是也可以有變通之處,就像爲自己的團隊起一個醒目的名字、做一個標誌、整齊的排版等形式化的格式會爲一份好的實踐報告錦上添花。