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關於大學活動策劃模板集錦5篇

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大學活動策劃 篇1

一、 活動背景:正值學院十週年院慶之際,爲弘揚手工藝傳統,加深校園文化氛圍,豐富同學們課餘生活,鍛鍊同學們的動手能力,手工藝協會將舉辦大學生手工藝作品製作比賽。以藝載德,以藝促智,爲廣大手工藝愛好者們提供一個展示的平臺。

關於大學活動策劃模板集錦5篇

二、 活動主題:綢繩蜻蜓製作比賽

三、 主辦單位:學院社團團委

承辦單位:學院社團聯合會手工藝協會

四、 活動時間:XX年xx月x日

五、 活動地點:一食堂門口

六、 活動對象:學院全院學生

七、 活動方式:現場報名,現學現比

八、 活動設施:10張椅子,5張桌子,2頂帳篷,1塊宣傳板,

九、 活動流程:

(一)、前期準備:

1、宣傳準備:

a.由手工藝協會宣傳部製作宣傳板擺放在一食堂門口,製作宣傳海報貼在女生寢室樓內。

b.通過手工藝協會qq羣宣傳,吸引協會成員參加。

2、比賽準備:

a.購買比賽材料

b.場地的安排及佈置

c.安排值班表

3、評比準備:

a.教室的申請,場地的佈置

b.製作評分表

c.評委的.邀請

(二)、活動流程:

1、比賽階段

a.比賽分四個時間段:8:30~9:30 10:30~11:30

12:30~13:30 14:30~15:30

b.由技術部部長先教參賽者在半個小時內學會製作用綢繩

編制的蜻蜓,再在規定的時間內由參賽者自己製作。

2、評比階段

a.由主持人介紹評委及評分規則

b.評委對每個作品打分

c.工作人員統計總分,主持人宣佈獲獎名單,並對獲獎人頒發證書。

(三)、後期工作:

1、整理活動資料,並作活動總結

九、應急方案

1、比賽當天注意天氣狀況,若遇雨天要安排好室內比賽或換日期。

2、比賽現場要維持秩序,避免太過混亂。

十、評分總則

1、總分=比賽用時分+評委分

2、比賽用時總分爲15分,按用時長短逐一遞減,最低爲8分。

3、評委評分細則

(1)整體的美觀性,15分;

(2)蜻蜓的翅膀是否對稱,10分;

(3)綢繩編得是否緊湊,10分;

十一、獎項安排

本次活動設四個獎項共十二人,一等獎兩人,二等獎三人,三等獎三人,優秀獎四人。

大學活動策劃 篇2

一、活動目的:

(1)爲了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的.文藝人才,爲下一次文藝活動做好充分準備。

二、活動主題:

(1)環境工程學院學生會內部聯誼活動

三、參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四、活動時間:三月中下旬

五、活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六、活動內容:

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院朋友;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門爲小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的朋友;(可爲下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。

大學活動策劃 篇3

活動目的:

爲了讓同學們鍛鍊自己的身體,促進同學們之間的聯繫,積極調動班裏同學的積極性,也爲了運動會後的放鬆,再次調動班級同學的學習氛圍,更加促進同學間的理解,從而激發出班級更高昂的學習熱誠和團隊更富凝聚力,也有利於使同學更加親近大自然,使同學們有家的感覺。

活動方式:

集體包車的形式到達目的地

活動時間:

待定

活動材料:

照相機、爬山過程中吃的東西同學們自帶

活動流程:

1、爬山

2、下山的.時候找一家大排檔大家一起聚聚,可以做一下小遊戲(如真心話大冒險、我愛你VS不要臉、數青蛙等等)

活動準備:

1、活動前:

戶外活動的前兩天,班委先包好車,並且先預約好大排檔的位置

2、活動中:

下山後清點人數,去聚餐地點,安排每位同學就坐

3、活動後:

清點人數,上車回學校

活動經費:

包車費 :300左右 聚餐費:800左右

注意:

準備好創可貼等物品防止同學在爬山的時候磕碰到,避免同學在聚餐的時候喝醉的情況。

大學活動策劃 篇4

活動的目的與意義:

傳播校園文化,提高動手能力,爲學子們提供更好的IT氛圍,弘揚東軟精神,提高編程能力,編出美麗人生

一、活動地點:教學樓B105

二、活動主辦單位:計算機系分團委學生會組織部

三、協助單位:SOVO公司

四、活動內容:

1、由sovo公司提供3種不同程度卻又比較實際的程序題給參賽隊自由選擇題目的難易程度。

2、一種題作爲自己的參賽題,等待比賽開始。

3、比賽正式開始,各參賽隊員(隊伍)開始進行編程,比賽時間參賽隊員(隊伍)進入賽區後,從上述公司所出的題目中選取爲2個小時。

4、在比賽的過程中紀檢部派人作巡場監考員,對違反比賽規則的'隊

5、員(隊伍)做自動棄權處理。

6、比賽結束後評委按照不同程度,不同的評分標準給參賽隊評分,選出編得最爲細膩的程序賦予最佳團隊獎、個人技術獎、最佳設計獎....

五、宣傳形式:

1、大型噴畫宣傳海報、橫幅

2、學院官方網、學生論壇、SSC網站等

3、東軟之聲廣播臺

4、各大公告欄

六、比賽形式:分成個人組和團隊組

七、評分標準:學院老師佔60%及SOVO公司佔40%,學院老師主要看程序的規範進行評分,SOVO公司則以社會經驗和程序的實用性進行評分。

八、前期準備:

1、活動總策劃統籌(計算機系分團委學生會)

2、設計好宣傳所用的海報、橫幅、新聞稿(計算機系分團委學生會宣傳部、學術部)

3、佈置比賽場地(計算機系分團委組織部、辦公室)

4、相關參賽人員的組織、學院老師的邀請(計算機系分團委學生會文體部)

5、做出評分標準與評分表(計算機系分團委辦公室)

6、相關參賽人員的組織、學院老師的邀請(計算機系分團委學生會組織部、文體部)

九、後期準備:

1.活動具體時間通知與安排(計算機系分團委組織部)

2.活動地點與所需物資準備

3.活動人員工作安排

大學活動策劃 篇5

活動主題:第一屆班級風采秀活動

一,活動目的:通過舉辦班級風采秀,更好的展現各個班級的特色風采,調動廣大同學們的積極性,進一步的增強班級凝聚力,凸顯班級這個整體在同學心目中的地位,領略不一樣的班級風貌。

二,活動對象:11級全體同學

 三,活動成員:衛生部,自律部,女生部

四,活動時間:室外比賽:5月的第三個週末。室內比賽:6月5日

五,活動地點:C101

六,參賽方式:以班級爲單位組隊參加

七,活動內容策劃:本次活動分爲室內和室外兩部分,室內比賽定於6月1日在C101報告廳內現場進行比賽,室外比賽定於五月第三個週末在小足球場進行戶外拓展訓練。兩部分分別計算每隊得分,最終兩部分得分相加即爲每隊最終得分。最後根據各班得分,在室內比賽的最後進行現場頒獎。

1室外部分(30分)

班級風采展——室外部分由三個活動構成,分別是坐地起身、解手鍊、最炫校園風,每個項目總分值一樣,評分標準一樣。爲了後期視頻效果,活動進行之前先抽籤將9個班分成3組,每組再進行組內抽籤,決定每班進行的項目。由此,每項目會有三個班參與,參與過程中,我們會記錄每個班的完成時間,然後按照同一標準進行評分。這樣使得各班的項目有所不同,增加了活動的觀賞性。

下面是對各個活動的詳細說明。

坐地起身

場地要求:空曠的場地一塊

道具要求:無需其他道具

活動規則:

1.9個班級賽前通過抽籤分成三組,從第一組開始比賽。每班派10名同學參加。

2.參賽班級首先派兩人一組,背對背,手挽手坐在地上,在不用手撐地的情況下同時站起來。

3.然後增加兩人,四個人圍成一圈,背對背手挽手坐在地上,不用手撐地同時站起來。

4.隨後一次增加人數,每次增加兩人,直至10人爲止。

要求:

1.每個班最多有30分鐘時間來完成這個活動,用時越短(或相同時間內增加人數越多)得分越高。

成績記錄:

統計並記錄各班比賽用時,根據用時分爲三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

解手鍊

活動場地:足球場

道具要求:無

活動規則:

1、每班選出10名同學,站成一個圓形區域。

2、從一名同學開始,使他的右手握住對面同學的手,左手握住另外一個同學的手,依次類推,直到10個同學的手都彼此相握。

3、要求同學們再不鬆開手的情況下,把“手鍊”解開,呈現出一個圓形。

要求:每班有最多30分鐘完成這個活動,用時越短,得分越高。

成績記錄:

統計並記錄各班比賽用時,根據用時分爲三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

最炫校園風

1、活動形式:

9個班級賽前通過抽籤分成三組進行比賽,每組的照片是相同的。每組同學於同一地點開始,通過手中的照片提示,找到該照片在校園中的位置然後到達,工作人員在該地等候,等待選手的到達後,在指定的照片背面做上標記後,隊員們可繼續進行下一幅照片的尋找。三組出發地點相同,中間均經過3個不同的候選地點,終點均爲小足球場。在起點處給A、B、C三個班級分別發放1、2、3號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放2、3、1號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放3、1、2號照片,最後,三隊再次回到小足球場。

2、成績記錄:

比賽按照時間積分,從比賽開始正式開始計時,到最後一名同學到達終點爲止終止計時。並由工作人員覈查照片標記,保證比賽的公平性。

3、比賽記錄:

由於是戶外活動,需要自律部及衛生部成員進行當場的錄製工作,後期做出視頻。計劃於起點和終點設置DV拍攝選手們衝刺以及賽後感想,比賽過程中設置一名工作人員進行照片的跟拍以收集素材。最後整理好戶外比賽素材,由科技部製作戶外比賽視頻,於室內比賽開始階段現場播放,簡單介紹整體活動。

4、活動細則:

a)全部選手必須徒步進行比賽

b)每隊隊員數量爲4人,其中至少有一名女生。比賽之前,由各班負責人報上隊員名字

c)選手不得求助於現場工作人員,如有發現成績無效。

d)每隊必須全部成員到達指定地點之後,工作人員纔會發放下一地點的照片。

e)每隊最後一名成員到達終點後,計時才停止。

5、前期準備:

a)正式比賽開始之前,安排各個班級負責人開會,現場抽籤決定比賽順序和分組。

b)由工作人員事先考察路徑,爲每個班級制定不同的路徑方案,但會保證每組的比賽距離大致相當。

c)賽前安排工作人員的現場任務,負責各個地點記錄的同學需提前到場等候同學,每個地點安排兩名工作人員負責發放照片

d)聯繫宣傳部進行前期宣傳,聯繫信息部進行現場的信息採集。

6、評分標準:

每組第一名得30分,第二名25分,第三名20分

2,室內比賽部分(90分)

室內比賽共分爲3個階段:

第一階段:播放室外比賽視頻,讓同學們瞭解一下前期比賽的精彩內容。(時間爲5分鐘)。

第二階段:班級風采秀(50分)

活動規則:

本環節將由各個班級出一個節目,節目形式不限,要求能夠貼近大學生活,較好的展現班級特色魅力,體現班級風采,鼓勵創新性節目。節目時間限制在10分鐘之內。(要求節目中能夠介紹自己班級的情況和特色,可以加入視頻,ppt或者現場介紹等形式,鼓勵更多的同學能參與進去)

評分細則:

評委團將根據現場的舞臺效果(20分),與班級情況的貼近程度(10分),節目新穎性(10分)與現場的互動情況(10分)等進行評分,滿分50分,最後取平均分。並在本環節結束後公佈各個班級的得分情況。

串場小遊戲1(CALLME)

遊戲規則:抽取主席團其中一位的電話號碼投影在屏幕上,臺下觀衆用自己的電話撥打屏幕上的電話號碼,第一個打通的同學即爲幸運者,會得到相應的禮品。但是在拿到禮品之前必須和上述的主席共同進行一段現場表演,如果沒有可展示的,可以從提前準備的備選表演方案中,隨機抽取一個,表演完之後即可拿着相應的'禮品回到觀衆席當中。

第三階段:化敵爲友(30分)

活動規則:

本環節按照戶外比賽分組進行,昔日的戶外對手將變爲場上的隊友,共同爭取最終的榮譽。具體規則如下:每組3個班級共3組進行比賽,每組3人,每班選派一名隊員。參賽選手背對大屏幕,在大屏幕上顯示出選手要回答的題目,選手手中持繩跳繩,同時主持人快速讀題。選手聽完題進行回答,回答的同時大屏幕顯示正確答案,回答正確將繼續跳繩回答下一問題,回答錯誤則換第二個同學跳繩回答下一問題。主持人僅在跳繩的同時讀題,且保持緊張氣氛。每組限時3分鐘。

評分細則:

每回答對一題加3分,上限30分,答錯不扣分。

現場氣氛得分(共10分)

自律部同學根據現場各個班級的氣氛,各班衣服的統一程度,參與人數進行綜合打分,共10分。最終彙總到綜合得分中。

八,獲獎情況:本次活動共選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎三名。

九,前期準備階段:

1)正式活動開始之前,將大一各班的班長,團支書叫到會議室進行現場動員,鼓勵他們積極參加,並進行比賽抽籤。

2)前期聯繫宣傳部進行海報的製作,進行前期的宣傳。

3)提前申請報告廳,覈實比賽時間

4)提前在會議室審覈一遍節目。

5)聯繫科技部進行現場的儀器調試

6)跟文藝部請教現場的情況處理(現場的叫場,每環節的得分公示,中間環節的銜接)

7)前期聯繫信息部,進行現場的信息採集和拍攝。

8)活動所需物品:拉花,氣球,獎狀,禮品(大本子),棒棒糖,花束。