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創意校園活動策劃4篇

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創意校園活動策劃4篇1

1. 活動時間:11月7日

創意校園活動策劃4篇

2. 活動意義:1)進一步向全院師生普及記者節相關知識

2)提升同學們參於記者節的積極性

3)豐富記者節的活動形式

3. 主辦單位:《光華院報》社

4. 活動對象:全院師生

5. 相關問題:

l 請問記者在你心中是一個什麼形象、並簡述理由?:

l 在11月8號第十二屆記者節來臨之際你最想對記者們說些什麼?

l 如果你是一名記者你最想爲社會報道哪一方面的社會問題?

l 爲了學院團委記者團今後能夠更好的發展請你提出寶貴的建議。(可從對記者團幹事日常工作及記者團舉行相關活動等方面考慮)

l 你覺得學院《光華院報》社在今後的工作中應該着重報道學院哪些方面的問題?

l 你所期待的學院校刊應該涵蓋哪些方面的內容?並就學院報社最近向全校師生徵集校刊名及文章你有什麼看法?

l 在學院報社以後就相關工作進行宣傳時你認爲採取什麼方式,在什麼時間及地點進行宣傳效果更佳?

6.活動流程:

1)前期籌備:進行相關宣傳活動,印製若干份問卷調查表

2)調查計劃:將問卷調查表以辦公室或班級爲單位統一定量發放,然後統一按時收取

3)後期工作:將收集的問卷調查表分類整理,由編輯組進行總結,並寫出調查評估報告

4)注意事項:

u 統一分發問卷調查表,不得隨意發放

u 要求每份上交的問卷調查表上必須註明姓名、學號、班級、聯繫方式

u 在發放與回收問卷調查表時,相關工作人員要端正態度,禮貌謙虛

u 要及時整理回收問卷調查表,並做好相關記錄

創意校園活動策劃4篇2

一、活動背景:

爲了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,並讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20xx年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。

二、活動名稱:校園大力士活動

、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。

四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會

五、活動的具體流程如下:

1、前期準備:10月14日—10月19日

(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。

(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。

(3)準備好各項任務的`分配工作。

(4)準備好比賽所需要的物品。

2、活動開展:10月20日

(1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。

3、活動後續工作:10月20日——10月31日

(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。

(2)做好各項獎品,證書的發放工作。

(3)與兄弟學院交流,蒐集在比賽中的存在的不足,在以後的活動中加以改進。

(4)社團聯合會在比賽結束後對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人。

創意校園活動策劃4篇3

前言:爲激發小微創意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經研究,決定常態化地舉辦校園微信原創大賽。

一、大賽組織

主辦單位:校團委;協辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部

二、活動主題

原創激發智慧,指尖分享感動

三、比賽時間

此項比賽爲常態化賽制,貫穿XX全年(除8月份),每週一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。

四、徵集要求

創意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平臺傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅遊見聞、美食品嚐,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創,未公開傳播過。重點徵集以下四類創意作品:

1、視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘爲宜。

2、圖文:圖文並茂,圖片和文字緊密結合。

3、軟文:字數不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的訪談、時評最受歡迎。

4、動漫:動畫、漫畫、手繪作品。

五、活動流程策劃

1、作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發至,註明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯繫人:趙老師、許智敏,電話:。

2、微信推送:校團委每週三下午進行作品審覈和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,並提前告知作者,署第一作者姓名。

3、傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閱讀量和點贊數。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經校團委官方微信推送後72小時之內的“閱讀量+點贊數”,包括被上級黨團組織轉發後的閱讀量。

六、獎勵與表彰

1、稿酬:經校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閱讀量+點贊數”0.02元的標準覈計,上限1000元/篇,“閱讀量+點贊數”不足1000的不計稿酬。稿費按月發放。

2、排行榜:以“閱讀量+點贊數”大小爲標準,每週評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發放。

3、凡是影響力入圍團省委發佈的安徽高校微信公衆號閱讀量排行榜前10名的優秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當週發放。

七、特別說明

1、本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。

2、入選作品的數量和推送的時間由校團委決定。

3、作品一經提交,默認授權校團委根據需要進行修改和編輯。作品一經“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。

4、所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方微信公衆號,賬號:ahgcdXtw,二維碼如下:

創意校園活動策劃4篇4

一、大賽宗旨及目的

在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡遊戲策劃設計水平,增進校園網絡遊戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網遊策劃設計人才,推動廈門網遊產業的發展。

二、組織機構

主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

承辦單位:廈門大學軟件學院

特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

三、參賽對象

廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

四、參賽作品要求

本次大賽參賽作品爲網絡遊戲策劃設計方案,應符合以下要求:

1、必須爲原創的網絡遊戲策劃設計方案;

2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

3、應重點敘述遊戲玩法和規則,詳細描述遊戲各系統設定並分析其對遊戲性的影響;

4、爲增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;

5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閒類遊戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。

五、評選辦法

本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網遊公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向遊戲開發公司推薦實習。

六、參賽辦法

1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站爲本次大賽唯一發布渠道。

從官方網站上下載報名表(附件2),於20xx年5月15日之前發送到XXX。

2、作品提交:參賽作者須將作品(請採用pdf文檔形式)作爲附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請註明“網遊策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必註明作者聯繫地址、電話等。

作品發送後,請與聯繫人馬少飛同學聯繫確認。

3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啓動,參賽作品徵集截稿日期爲20xx年10月26日24點。20xx年11月將公佈評選結果並舉行頒獎大會。

4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

聯繫人:馬少飛;電話:

指導老師:劉錦鍺;電話