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【精華】幼兒園中班科學教案模板集錦5篇

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在教學工作者開展教學活動前,常常要根據教學需要編寫教案,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的幼兒園中班科學教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【精華】幼兒園中班科學教案模板集錦5篇

幼兒園中班科學教案 篇1

【活動目標】

1、在觀察指紋的過程中萌發對周圍現象的好奇和探究慾望

2、善於觀察,發現指紋的祕密,並大膽表達和概括自己的觀察結果。

3、積極思考,能夠根據日常經驗,對指紋的作用大膽發表建議。

4、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

5、培養幼兒觀察能力及動手操作能力。

【活動重點】

瞭解指紋的不同,以及指紋於每個人的意義。

【活動難點】

培養幼兒善於觀察,樂於探索的精神。

【活動準備】

經驗準備:幼兒已經知道指紋是什麼。

材料準備:指紋畫若干、放大鏡、印泥、白紙若干。

【活動過程】

一、觀看指紋畫,引起幼兒的探索興趣。

1、教師:"小朋友們,我們一起看幾幅畫好嗎?"(好)

2、幼兒觀看指紋畫,教師提問:"你發現了什麼?和我們平時畫得畫有什麼不一樣的地方?"(這些畫是用指紋印出來的)

二、引導幼兒觀察指紋,瞭解指紋的外部特徵。

1、教師提問:"你有指紋嗎?指紋在哪裏?"(指紋在手指肚上)

2、幼兒用放大鏡觀察自己的指紋

(1)"你的.指紋是什麼樣的?"(長長的、圓圓的)

(2)"你的每個手指的指紋都一樣嗎?(一樣、不一樣)"

(3)"你的指紋和別的小朋友的指紋一樣嗎?哪裏不一樣?"

三、引導幼兒觀察歸納指紋的形狀

1、讓幼兒用印泥將指紋印到紙上進行觀察。並和同伴的指紋比較一下。(教師巡場指導幼兒觀察發現指紋的形狀、數量不同)

2、讓幼兒觀察歸納指紋的形狀。

3、教師總結:我們的手指上那些有的像螺旋,有的像花紋的就是我們的指紋,每個人的指紋都是不一樣的,有的長,有的短,有的大,有的小,花紋也各不一樣。它就像我們的名字一樣代表着我們每一個人。

四、瞭解和想象指紋的用途。

1、"指紋有什麼用呢?請小朋友們積極思考,想一想指紋有什麼作用。"(可以用來關門,抓壞人…)

2、教師小結:指紋能夠幫助開門或者幫助警察破案,是因爲每個人的指紋都不一樣,它是具有特徵的記號。所以小朋友們在生活中要多觀察我們的指紋還有哪些用途呢?

【延伸活動】

製作幼兒指紋身份證

1、"每個人的指紋都不一樣,就像身份證,它只能代表自己,那大家一起來製作一個指紋身份證,好嗎?(好)

2、幼兒製作指紋身份證,教師巡場指導。 身份證上有:幼兒姓名、性別、班級名稱及幼兒指紋。

教學反思:

在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,並且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環境的必要性,同時也培養了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

幼兒園中班科學教案 篇2

活動目標:

通過教學讓幼兒知道5添上1是6,6裏面有6個1。

讓幼兒懂得簡單的數學道理。

發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

電教片(4幅)? 裝有許多小花的小包(與幼兒人數相等)

活動過程:

一、導入

今天老師給小朋友講一個小果樹請客的故事,小朋友想不想聽?(想)

二、過程

教師邊講故事邊演示:

小果樹請小雨點做客,小雨點很高興,讓小果樹喝飽了水,小果樹長出了葉子。

A、請小朋友一起數長出了幾片葉子?(5片)過了一段時間又長出一片,請小朋友看現在是幾片葉子?(6片)

5片葉子添上1片是6片葉子,那5添上1是幾?(6)(同時貼出數字6)教師引導幼兒說上幾次,5添上1是6。

B、小果樹的葉子長多了,它請小鳥做客,小鳥很高興,幫果樹捉蟲子。請小朋友一起書友幾隻小鳥?(5只)過了一會又飛來1只小鳥,請小朋友看現在有幾隻小鳥?(6只)

5只小鳥添上1只是6只小鳥,那麼5添上1是6。教師引導幼兒說幾次,5添上1是6。

C、小果樹開花了,請小蜜蜂做客,小蜜蜂很高興,幫小果樹傳花粉。請小朋友一數有幾隻蜜蜂?(5只),請幼兒想想再添上幾隻是6只?(1只)

引導幼兒說出:5添上1是6。

D、小果樹結果子了,它請來許多小動物,請幼兒數一數有幾隻小動物?(6只)

1只小動物用1 表示,6裏面有6個1 。

三、總結

今天小朋友學了6的形成,知道5添上1是6,6裏面有6個1。

四、幼兒動手操作

給每個幼兒發一包小花。

活動反思:

在本節教學活動中,我運用了幼兒喜歡的故事,並把本節教育要點貫穿於故事中,使用了能活動的電教片,使幼兒在欣賞畫面、聽故事的過程中無意識的.掌握了6的形成,在教學的整個過程中,幼兒興趣很高,因此在最後的動手操作活動中幼兒都能熟練並正確的靈活擺放,掌握很好。

幼兒園中班科學教案 篇3

【活動目標】

1、幼兒有濃厚的動手興趣,瞭解橙汁的由來,並能積極思維。

2、幼兒能親自動手,採用各種方法取橙汁。

3、幼兒能把自己的勞動成果與同伴分享。

4、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的願望。

5、在交流活動中能注意傾聽並尊重同伴的講話。

【活動準備】

鮮橙若干、榨汁機、泥工板、筷子、勺子、吸管、碟子、杯子、抹布、小刀、磁帶、記錄表、彩色筆、鮮橙汁

【活動過程】

一、開始部分:師生相互問好。

二、基本部分:

1、老師揭示課題:今天教室來了客人,老師爲客人和小朋友準備了禮物,出示橙子。

2、提問:橙子是什麼顏色、什麼形狀、什麼味道?橙子裏面有什麼?

3、教師小結,橙子還可變成飲料,即橙汁。

4、老師展示泥工板、筷子、勺子、吸管、小刀、抹布、碟子、杯子、榨汁機等給小朋友,請小朋友想一想,用什麼辦法、什麼工具能榨出橙汁?

5、幼兒把黑板上的記錄表按自己的`想象填寫。

6、老師交待實驗要注意的事項。

7、請幼兒在《小燕子》的音樂飛到桌子的兩旁,動手操作取橙汁。

8、幼兒動手、老師記錄,並適當引導個別能力較差的幼兒。

9、取橙汁時,老師總結,並延伸到課餘,小朋友可以回家榨果汁。

三、結束部分師生共同分享自己的勞動。

教學反思:

幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以後的教學活動能夠更好。

幼兒園中班科學教案 篇4

設計意圖:新《綱要》中指出:科學教育的目標強調幼兒能運用各種感官,動手動腦,探究問題。

幼兒在玩玩具時,經常在觀察、思考:汽車爲什麼會開?車燈爲什麼會亮?對電池的作用產生濃厚的興趣。本次活動結合《綱要》精神,體現“生活化、經驗化、操作化”的特點,從幼兒的興趣入手,充分挖掘電池潛在的教育價值

在活動中,通過給幼兒提供足夠的操作、探索的時間、機會,引導幼兒運用觀察、比較電池,瞭解電池的外形特徵;調動幼兒的已有經驗,動手操作、安裝電池,瞭解電池的安裝方法及作用,並體驗安裝成功的喜悅。

在整個活動中,充分體現“師生互動,生生互動以及與材料的互動原則。教師的開放式提問,發展了幼兒的發散性思維;幼兒間的討論、交流,發展了幼兒的口語表達能力,經驗也得到了積累;支持、引發幼兒與材料的互動關係,通過操作、擺弄電池、探索電池的奧祕。

 活動目標:

1、對電池產生興趣,初步瞭解常用電池的外形特徵和用途。

2、樂意參加安裝電池的探索活動,感受成功的樂趣。

3、願意與同伴一起操作、交流。

活動準備:

常用電池若干個(1、5、7號),電動玩具若干個,電池圖片一張

 活動過程:

一、導入:幼兒選擇各種電動玩具玩,引出活動主題:“電池”

二、通過觀察、比較,瞭解常用電池的外形特徵,嘗試從多角度發現電池的差異。

1、幼兒觀察、比較電池。

2、幼兒操作,教師引導幼兒從不同角度去比較,鼓勵幼兒與同伴一起操作、交流。“你們發現這些電池那些地方不一樣?”“這些電池有沒有一樣的地方?”

3、出示電池圖片,師生共同小結電池的外形特徵。

三、幼兒嘗試爲各種不同類型的電動玩具安裝電池。

1、教師提供不同型號的電動玩具,讓幼兒根據自己的`生活經驗自由選擇、自由操作安裝電池,讓玩具動起來。

2、請幼兒講述自己的操作過程,並一起討論操作中遇到的問題。

“你是怎樣裝電池的,電動玩具纔會動起來?”

教師針對幼兒的操作情況,舉典型事例。

四、幼兒再次探索爲各種不同的電動玩具安裝電池

1、鼓勵幼兒找到電池盒內的標記進行安裝電池,嘗試爲各種不同類型的電動玩具進行安裝。

2、師生共同交流操作中遇到的困難和問題,總結經驗。

3、幼兒初步瞭解電池的用途及培養初步的環保意識。

延伸活動:

1、讓活動中沒有正確安裝電池的幼兒繼續操作練習。

2、在日常生活中繼續尋找使用電池的物品,並嘗試自己安裝電池。

3、環保教育:不亂扔廢舊電池。

幼兒園中班科學教案 篇5

目標:

1.觀察並快速記憶正方體積木的數量及其顏色序列,提高有意注意和記憶能力。

2.體驗對壘遊戲的快樂。

準備:

1.廢舊紙筒(也可用PVC圓管替代)若干個,紙筒高約30釐米、直徑約6釐米,外面分別包上紅紙和金紙。

2.正方體積木24塊,邊長爲3.5~4釐米,其大小要恰好能放到紙筒內使之豎立。每個正方體積木的六個面貼上相同顏色的紙。

玩法:

1.幼兒三人結伴遊戲,遊戲前先協商,一名幼兒做裁判員,兩名幼兒做對壘賽手。裁判員取一紅色紙筒,將各色正方體積木放置在桌子中央。兩名賽手各取一個金色紙筒,準備遊戲。

2.遊戲開始,裁判員先報出一個數字(比如"4",根據紙筒高度,筒內最多放不超過8塊的積木,所以所報數字要控制在8以內),然後取相應數量的積木(顏色可任選)投入紅色紙筒內。

3.裁判員在桌子上搖動已放入積木的紅色紙筒,使積木在紙筒內堆疊成柱,接着輕輕提起紙筒,呈現堆疊的彩色積木柱。兩名幼兒迅速記憶積木的數量及其顏色序列,稍後,裁判員重新用紅色紙筒套住這個彩色積木柱。

4.裁判員發出"開始"口令,兩位賽手根據自己的記憶,按裁判員堆疊的積木數量及其顏色序列迅速在各自的金色紙筒內有序放置積木,然後三人各自同時在桌子上輕輕搖動紙筒。

5.三人同時提起紙筒,看看兩位賽手各自的金色紙筒內的積木數量及其顏色序列是否與紅色紙筒內的一致。

規則:

1.遊戲也可有多名幼兒同時參與,紅色紙簡內的積木既可由裁判員放入,也可由賽手放入,以增加趣味性和挑戰性。

2.金色紙筒內的積木數量及其顏色序列與紅色紙簡內的.相同者爲勝,否則爲輸。

3.提紙筒時要注意控制手腕的力量,注意不要讓紙筒碰倒彩色積木柱,若積木倒塌則重新遊戲。

4.該遊戲也可變換花樣,比如,在積木的六個面貼上不同的幾何圖形、數字,讓幼兒玩"圖形記憶""數字記憶"等遊戲。

評析:

"搖搖筒"遊戲設計的亮點有二:一是取材簡便,教師巧妙利用了紙筒封閉的特點,讓幼兒觀察和記憶正方體積木的數量及其顏色序列,從而訓練了幼兒的有意記憶能力。二是玩法和規則獨特,遊戲既可以雙人對壘,也可以多人蔘與。遊戲中,幼兒需自主商議分配角色。本遊戲雖然以發展幼兒有意記憶爲主要目的,但在遊戲過程中我們也看到了幼兒之間的積極互動。