當前位置

首頁 > 教案中心 > 幼兒園教案 > 大力水手幼兒園教案

大力水手幼兒園教案

推薦人: 來源: 閱讀: 2.96W 次

作爲一名默默奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的大力水手幼兒園教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大力水手幼兒園教案

活動背景

這個活動是在“水"的主題開展時進行的。孩子聽了有關航行的故事,對水手的生活,有了許多的想象。把數的學習融合在扮做大力水手的形式中,會激起孩子學習數的興趣。

活動準備

梯子兩個,積木一堆;用正方形積木塊製作色子,色子的6個面分別寫上數字1、2、3、4、5、6。

過程與指導

一、用積木或椅子等搭建三級跳臺,在跳臺前放充氣墊。兩人結伴,各站在梯子的起點,進行遊戲

二、兩個色子,以出現的數,進行加或減的口算。如:出現3、1,就口算3+1和3—1,答案正確,就前進一步。如果減法得數爲零就前進兩步

三、先到達梯子頂端爲勝利者,可站在第一級跳臺上。誰先到跳臺的頂上,即爲大力水手,可從跳臺往下跳。

活動反思

1、這是一個比較有趣的`數活動,幼兒都很喜歡。有一天,當因爲玩具準備不足而不能爲孩子隨時所用時,一些孩子在自由活動和睡前飯後的一些時間,玩起了以下的遊戲。

——孩子在正方體的積木的六面上,寫1~6數字(有的孩子用光明牌小房子牛奶盒子做色子)。接着,孩子以走廊地面的格子爲棋盤(有的以樓梯的臺階爲棋盤),孩子就成爲棋子,同時擲兩隻色子,其上的兩個數字可以做口算。

2、這樣的遊戲改編使孩子的遊戲變得豐富多彩:孩子自己確定“棋盤”(走廊裏的格子的多少);孩子自己確定遊戲規則(起點和終點;走棋過程中的規則:兩人走在同一格里,先到的就被後來的吃掉);孩子面對2個數字自己確定是做加法還是做減法(爲了吃掉別人或爲了儘快地到達終點)。張依嘉由於走廊裏玩的人太多,就和陳東君以樓梯爲“棋盤"跳着玩,一些孩子效仿。

3、這些自發遊戲,大大地增強了孩子的自主性,使孩子的運動能力、計算能力、判斷能力、隨機能力等都得到發展。由此我想到,孩子的數學習在玩耍和遊戲中,是最高效的。因此,我們在進行數教育時,也應該嘗試着將各種數活動的內容和教材,儘可能地成爲孩子日常生活中玩耍的主題內容。