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關於大學活動策劃範文集錦八篇

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大學活動策劃 篇1

一、背景:XX屆新生入學報到

關於大學活動策劃範文集錦八篇

二、主題:入學教育帶班。

三、目的:服務同學,鍛鍊自己。

四、時間:待定

五、地點:待定

六、策劃方案:

前期:要取得老師的信任,讓老師學長能把這個艱鉅的擔子交給我。我要在這個學期證明自己可以勝任,我充分準備著!

1、這一階段自己所瞭解的情況和問題向老師作一個系統的,詳細的彙報。聽取意見,繼續積極投入工作。

2、本學期向學長學習迎新帶班經驗,注意該重視的要點。借鑑經驗,少走彎路。

3、在新生報到的時間內,自己要站在與新生接觸的最前頭,瞭解新生的個人資訊,如籍貫、特長、愛好及他們所憂慮的問題。同時這也是我認識他們,和他們深層接觸的一個基礎保證,這也是我第一次考察個人的關鍵時候,我認為在一個陌生的環境能有主見,還能保持自我的人很了不起。

4、在老師那裡取得班級人員的資料,寢室安排的情況自己要先清楚,入學教育期間要常常深入到寢室瞭解學弟各個方面的事情,幫助他們解決一些實質性的需求,和一些心理上的疑惑。

中期:在教室和學弟學妹們一起度過,多與他們溝通交流。提供平臺讓他們能上講臺介紹自己,與大家分享自己的喜悅或是憂傷。從中我可以進一步的瞭解他們的具體情況,特別是心理上的問題,疏導他們心理上存在的障礙。比如:對高考成績的遺憾、對新學校的失落、對新環境的接納還沒有充分的準備而產生的焦慮。

1、組織召開班幹競選大會。

2、引導他們從高中式的思維中向一個優秀大學生的思維轉變過來。告訴他們怎樣才是一個優秀大學生;怎樣要求自己去做一個優秀大學生,還有一個合格的優秀大學生應該擔當的責任。從這樣的教育入手,這雖然是老生常談,但真是有道理。

3、對我們學校的學習風氣、師資力量,教學水平作一個客觀的介紹,能與其他學校作一個綜合的'對比,這樣可以體現出我們學校,特別是我們專業的優越性。能讓他們心裡面踏實,對以後充滿信心。同時介紹學院的組織結構,行政機構和學生工作的各個方面,包括院團委學生會、團總支學生會以及班級團支部的組織形式。這些對他們日後的選擇,有一定的啟蒙導向作用。

4、和大家一起分享南昌的一些事,城市的環境、市區的道路交通、景點和購物娛樂場所。特別是學院周邊地區的商場、醫院和銀行網點。更快地讓他們熟悉環境,在外面不上當受騙。

5、在班上組織一兩個大家能在一起參與的活動,從中能讓大家更快地相互認識,二者可以讓我更直觀地發掘有特長的人才,為班級挑選班幹打好發展的基礎。也為學生會日後招新提供依據。

6、在大家對大學有一番認識之後,要求每人寫一份大學規劃書,真心實意的道出最初的想法。大學三年有一個全域性的規劃就不容易失去自我,隨波逐流。

①號召大家積極參與競選,能讓的人站在講臺上競爭,為班級為鍛鍊自己做出努力。

②邀請班主任和學長到席

③請大家依次上臺競選,說出自己的想法。

④請老師和學長依次點評

⑤與搭檔還有老師和各位學長討論,如何確定人選

後期:交付工作,進行總結。

1、經常能和他們溝通交流,以自己的經驗對學弟們的生活、學習、工作進行指導,和大家成為

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動專案讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:6月17日

五、活動參與物件:

資訊科技學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:

南農大體育場、籃球場

七、活動內容策劃:

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米;

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

(3)進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

3、比賽賽制:按每個人完成本專案時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的訊號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本專案成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米;

2、比賽人數:每組5位男生;

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。

(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本專案成績。

(3)如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

(五)齊心協力:

1、比賽人數:5人(不分男女)

2、比賽賽距:100米

3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

4、比賽規則:

5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本專案相應排名。

(六)限時上籃:

1、比賽人數:每組8人,男女各半;

2、比賽限時:3分鐘;

3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

(3)第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

(七)乒乓總動員:

1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

3、比賽規則:

(1)擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

(2)第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

(八)過關斬將:

1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

2、比賽賽制:本專案由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本專案總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

3、比賽規則:

(1)參加本專案的'小組裡每個人至少要參加其中一個小比賽。

(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

4、具體流程:

(1)猛龍過江:

每組由8人蔘賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次迴圈。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

(2)踢毽子:

每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人蔘與本比賽。

(3)跳小繩:

每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

(4)呼啦圈:

每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”專案成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本專案就另外加幾分。

(九)特別專案:

1、盲人背瘸子:

比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

2、拔河:

各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人蔘與拔河專案,具體人數視拔河雙方人數決定。

八、所需道具:

發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

九、活動前期準備:

1、製作20xx年資訊院春季趣味運動會宣傳視訊並上傳資訊院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

4、體育專案報名統計;

5、確定各專案具體比賽時間;

6、確定運動會各專案主副裁判;

7、準備體育專案道具。

十、獎品設定:

本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

大學活動策劃 篇3

活動主題:心樂輔 ———讓心靈在音樂之流中自由航行

團體名稱:心樂輔

團體訓練指導者:陳珺璟,張曉文,張倩。

團體成立目標:以音樂為載體,使成員在和諧融洽的環境中講述自己或自己身邊的故事,感受,以期促進成員的交往能力,表達能力,及自我認識能力的發展。

訓練時間及週期:每次訓練時間90分鐘為宜,每月一到兩次。

訓練地點及會場要求:具體地點未知,應選擇一間寬敞,清潔,空氣流通,氣溫適當的房間,最好有隔音條件,沒有固定的座椅。會場的佈置應能夠避免成員分心,感覺有安全感可以保護成員的隱私不會有被別人偷窺監視的感覺,使人情緒穩定放鬆。例如,會場可以採用一些小燈籠,彩燈,花紙,燈光不需要很強烈,必須有擴音裝置。

團體成員要求:5—15人;在校大學生,男女不限。最多包含三名指導者。成員準備兩首歌曲

團體訓練方案一:此方案針對小規模成員(5—7名成員,一位指導者)。共分為三個環節:成員圍圈而坐,指導者引起話題,大家聊天談心(此環節指導者瞭解成員的基本情況);之後指導者選中一名成員,播放他所推薦的音樂,音樂播放完畢後,請這位成員講述喜歡此曲的理由以及聽後的感受,講述完畢後, 指導者和成員可以對發言者提問再次播放這首歌曲,之後進行下一位成員的歌曲(此環節為主體環節,若時間充裕,可以將成員的兩首歌曲播放完畢更佳);指導者對成員的表現進行評價,對本次訓練進行總結,宣佈下一次訓練時間,地點及主題(此環節為歸納總結環節)。

團體訓練方案二:此方案針對大規模成員(8—15名成員,兩或三位指導者)。共分四個環節::成員圍圈而坐,指導者引起話題,大家聊天談心(此環節指導者瞭解成員的基本情況);之後成員自由組合,三人一組,每人依次給自己小組其他兩名成員播放自己推薦的音樂,然後簡單講述喜歡此曲的'理由及感受,並推選一位小組代表在下一個環節中發言(此環節為推選代表的環節);每個小組的代表播放自己的音樂,進行詳細發言(此環節為主要環節,指導者和成員可以對發言者提問); 指導者對成員的表現進行評價,對本次訓練進行總結,宣佈下一次訓練時間,地點及主題(此環節為歸納總結環節)。

訓練評估:團體指導者對訓練中出現的問題進行分析,改善訓練方案。

活動宣傳:交由交通學院心協宣傳部進行。

會場佈置:交由交通學院心協辦公室進行。

成員招募:交由交通學院心協進行。

注:大規模成員訓練也可採用方案一,兩方案對比擇優選擇。

大學活動策劃 篇4

一、【活動目的及意義】

通過本次幾公里徒步野炊之旅,我們打算讓同學們感受自然體煉自主做飯,豐富同學業餘生活。

有利於同學領悟生活真諦。提供一個交流的舞臺,讓同學們之間更加了解,也促進班級團結和增強凝聚力,為更好建設七中西班作奠基石。