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三國殺創始人黃愷的成功故事大綱

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黃愷(KayaK),1986年8月4日出生於福建省福清市。桌面遊戲《三國殺》的創始人,目前擔任遊卡桌遊總設計師一職。自小喜愛繪畫,對桌上游戲有着長久而深厚的感情,大學時的專業是遊戲設計,因爲製作《三國殺》的成功,走上了實現兒時夢想的桌遊設計之路。下面是關於他的成功故事,歡迎閱讀:

三國殺創始人黃愷的成功故事

 大學:掛過科,失過戀,設計了三國殺

從小我就有興趣做桌面遊戲,念初中的時候常把卡牌放在書下,做會兒作業畫會兒卡牌。高中生很難描述自己以後想要做什麼,看到“遊戲設計”這個專業覺得已經很接近自己未來的一個期待就去報考。我運氣比較好,正好趕上本科專業可以學習自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。

我是廣院(現中國傳媒大學)第一屆遊戲設計專業的學生。大一、大二學的東西相對比較枯燥,很多課不知道以後能用在什麼地方,高數、線性代數常會讓很多藝術類的學生比較崩潰。我也掛過科,好像是數學還是政治掛過一科,但後來補考都過了。

大二時通過網絡瞭解到很多國外的遊戲,才知道桌遊的世界有這麼大,於是開始不斷地去學習,下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由於本身是遊戲設計專業,設計遊戲變得正大光明也做得更專業了。

大學畢業之前失戀了,當時頭腦比較混亂,有一段時間常常是一個人悶在屋子裏,不想《三國殺》,連畢業設計也不做。過了很長一段時間才慢慢放下,後面的四個月裏一邊做畢業設計一邊畫卡牌,真正走出來以後才覺得成就感十足。

 我們是“80後合夥人”

2008年,大四,第一套手繪製作的龍版三國殺設計出來了,我和朋友杜彬一起成立公司“遊卡桌遊”,這算是創業的開始。

杜彬當時是清華的在讀博士,當時一個瑞典同學從國外帶回很多桌遊的遊戲在同學圈裏玩,他覺得挺新穎的,但他在國內能搜到的除了我在網上賣的幾套手工製作的牌,其他都是老式的跳棋之類的遊戲。

龍版三國殺做出來沒多久,很快就有人找上來說投資,那時候大家都認識到三國殺online是一個馬上要做的一個線上版本。

關於我們創業的故事,後半段都還好,最開始糾結的點在於要不要來做這個行業,畢竟我們是以開拓者的身份在做一個從來沒有人涉足的領域。以公司化形態運作後各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關於這個產業、宣傳推廣、市場公關都是一家家去跑,開發部門也是,每個人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創業感覺的時候。

相比很多的創業故事來說,我自己心裏覺得不算太苦。公司發展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。最能讓我高興的大事就是三國殺比賽的舉辦。起初是北京的`一些玩家圈子裏自發組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現場就開始設計新的比賽規則。“3V3模式”就是比賽現場迸發的設計靈感。大家都沒想過這個遊戲還能辦比賽,最開始的幾場比賽人手不足,我就當幕後的操作員,在大屏幕上及時的給大家畫畫玩,當時覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的遊戲進行討論,只有靠比賽才能聚集到這麼多人。三國殺的遊戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這麼大規模的交流。

我還沒看過《中國合夥人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起開公司”這句話我覺得有點道理,但從我和杜彬的情況來看說實話不算是最好的朋友而且這種關係也會不斷的發生變化。我們對桌遊對創業都有共同的認識,這讓我們能成爲合夥人,現在我和杜彬是工作和友情的關係,其他方面會分得很開,君子之交淡如水。