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撲克牌活動方案

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爲了確保事情或工作科學有序進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是爲某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那麼什麼樣的方案纔是好的呢?下面是小編爲大家整理的撲克牌活動方案,歡迎大家分享。

撲克牌活動方案

撲克牌活動方案1

一、指導思想

爲活躍新年氣氛,豐富業餘文化生活,同時旨在通過撲克牌摜蛋邀請賽,爲兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創造條件,增進彼此間的友誼和感情,進一步加強協調和協作,相互理解,相互攜手,相互促進,從而共同爲的又好又快發展而努力奮鬥。

二、參賽單位

1、特邀單位(6對選手):xx、公司。

2、公司本部(10對選手):公司(2對選手)、公xx。

三、時間和地點

1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準時開賽。

四、比賽安排

1、比賽隊伍。各參賽單位從領導班子成員中產生2名同志組隊參加;

2、比賽形式。本次邀請賽有14支隊伍參加,共進行4輪比賽。其中:第一輪14支隊伍進行抽籤分組淘汰賽,獲勝隊伍直接進入下一輪比賽;第二輪7支隊伍再次進行抽籤分組淘汰賽,獲勝隊伍和抽中輪空的隊伍直接進入下一輪比賽;第三輪4支隊伍抽籤後進行半決賽,獲勝隊伍進入決賽;第四輪2支隊伍進行冠亞軍決賽。

3、比賽規則。詳見附件。

4、比賽獎勵。本次比賽設一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎若干名,分別給予一定的物質獎勵。

五、比賽組織

本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會具體承辦。

六、參賽要求

1、各單位要科學安排,統籌兼顧,確保準時參賽。

2、各參賽單位務必於1月6日前將參賽領導名單報予公司工會。

附:撲克牌摜蛋規則。

年十二月九日

撲克牌摜蛋遊戲規則

“摜蛋”,是一種在蘇北地區廣爲流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

牌數:一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。(兩副牌)

牌型:

四王(四張鬼牌),什麼牌都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌

注:主牌有兩張紅桃稱爲逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變爲張的炸蛋。

同花順:同花的'五張牌,最大的爲同花10-j-q-k-a,最小的爲a-2-3-4-5。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,纔可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

特殊規則和名稱:

從2打到a,以打10爲例:

逢人配(任意組合):主牌紅桃爲例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終爲最後兩名;

末名:就是最後一名。

頭名:第一名。

牌的大小順序:以打10爲例

牌從大至小依次爲:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,如果是三帶二,以三個大小作爲比較;

亮牌規則(對家):

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

其它輪次:上輪的末名出牌。

如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭遊(贏家)拿進貢的最大牌。贏家分別還一張任意牌,進貢最大牌的輸方可先出牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

升級規則:

最先出牌結束者爲贏家(頭名),最後一個出牌結束的是末名。

如果是雙下,贏家升4級。

如果對手有一家是末名,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;

如果打到a,必須對家都沒有末遊纔可以最終贏得本局。

其它說明:

當一家獲得頭名後,其餘三家沒有壓牌的,則下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風)。

撲克牌活動方案2

一、活動目的:

“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂於一體的遊戲。它是對學生規劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰。“快樂、體驗、創新”是本屆科技節的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設計高塔的'過程。同學們可以把通用技術課中學到的結構規劃、設計、創新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創新意識、相互配合能力及綜合素質的的一次考驗。

參賽對象:高一、高二年級學生

二、活動內容

參賽名稱:撲克牌搭塔

參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)

志願者:8人

主要任務協助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作

負責老師:江輝、華麗婭

比賽日期、時間:5月15日(週四)下午第9、10節課(6:10分開始)

比賽地點:高中部體育館

三、比賽要求:

1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。

2、搭建的時間要求在20分鐘內完成。搭建完成後向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成後,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。

3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。

4、撲克牌可以摺疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)

四、評分標準:

利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最後的名次,高度相同者,根據其穩定性進行判定。

五、獎項設置:一等獎,二等獎,三等獎。

撲克牌活動方案3

一、活動目的:

“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂於一體的遊戲。它是對學生規劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰。“快樂、體驗、創新”是本屆科技節的'宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設計高塔的過程。同學們可以把通用技術課中學到的結構規劃、設計、創新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創新意識、相互配合能力及綜合素質的的一次考驗。

參賽對象:高

一、高二年級學生

二、活動內容

參賽名稱:撲克牌搭塔

參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)

志願者:8人

主要任務協助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作負責老師:江輝、華麗婭

比賽日期、時間:5月15日(週四)下午第

9、10節課(6:10分開始)比賽地點:高中部體育館

三、比賽要求:

1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。

2、搭建的時間要求在20分鐘內完成。搭建完成後向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成後,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。

3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。

4、撲克牌可以摺疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)

四、評分標準:

利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最後的名次,高度相同者,根據其穩定性進行判定。

五、獎項設置:

一等獎,二等獎,三等獎

20xx年4月11日

通用技術備課組:江輝、華麗婭

撲克牌活動方案4

一、目的:

爲慶祝“五一”活動,推廣全民健身運動,促進員工體育文化的蓬勃發展,豐富員工的業餘文體活動,提高全民素質,引導職工通過各種科學文明、健康向上的娛樂休閒方式放鬆身心,緩解壓力。

“夠級”是智慧的撲克遊戲,被稱爲“中國橋牌”,它是一種羣衆基礎廣泛的民間休閒娛樂項目,它蘊含着多種處世哲學,在夠級活動中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中。

二、比賽項目:撲克牌夠級比賽

三、比賽時間、地點

比賽時間:20xx年5月1日早10:00開始舉行

比賽地點:職工餐廳

四、具體操作過程

1、抽籤

5月1日早10:00進行由各隊代表抽籤。(張波、劉振坡負責組織)

2、比賽規則

1、比賽採用四副54張標準牌,摸牌結束後,另提供六張牌每人摸一張,牌最大者先發。

2、本次比賽採用普通夠級打法,憋3,不打點,清3爲落,計分不進貢,不可以貼錢,可以掛花。

3、發牌、順牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權自動取消,由其下家行使順牌權。4、扣牌。重新發牌前,對家必須“扣牌”。

5、過牌。對前面人出的牌不要,稱爲“過牌”。過牌者在這一輪裏無權再出牌,直至新一輪重新發牌,但是對家無過牌。

6、燒牌。過牌不燒,燒牌優先;聲明燒牌者有2人以上,則按“聯邦優先燒牌”原則;如果有玩家燒牌失敗,本局結束時自動記爲“大落”,再有其他燒牌失敗者依次記爲“二落”、“四科”、“三科”。但如果在燒牌期間,對門打了你任何一手牌或又被別人“燒牌”,則解除“燒牌”狀態,可繼續正常打牌。

7、計分。採取聯邦計分法:頭科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中聯邦3人得分之和(相抵之後)按照“高分獲勝”的原則記爲該比賽結果。

8、淘汰規則:本次比賽共14隊,第一輪抽籤決定對方,勝方的`7個對再抽籤決定對方和直接晉級一個隊,在有六個隊進行第二輪比賽,勝方的3個隊和直接晉級的一個隊再抽籤決定對方,勝勝方再進行決賽第一二名、負方決賽第三名。

9、比賽用語:除了需要向裁判申明的事情外,比賽期間選手可以口頭說出“報牌”、“過牌”、“讓牌”、“燒牌”。

10、比賽限時:每位隊員出一套牌的時間限時15秒,逾時視爲“過牌”。

11、夠級活動應按照公平競爭的原則進行,對故意違規和非故意違規者視情節輕重予以扣分處罰,直至取消其參賽資格。下列情況視爲違規:

(1)講規則不允許講的話或以肢體語言暗示;

(2)扣牌後翻牌查看;

(3)偷看他人的牌;

(4)一局比賽未結束而擅離座位;

(5)出牌作弊。

五、獎項設置:

最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據公司獎項設定,頒發相應獎品。

1、冠、亞、季獎金

一等獎1名;100元充值卡一張。

二等獎1名;60元充值卡一張。

三等獎1名;30元充值卡一張。

撲克牌活動方案5

一、活動目的:

“撲克牌搭建”活動是一項集動手、動腦、娛樂於一體的活動。它是對學生規劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰。

二、活動時間:

20xx年12月5日(週三)

三、活動地點:

一樓餐廳

四、活動對象:

六年級學生

五、觀看對象:

五年級學生

六、活動規則:

1、每班選拔出5組參加學校比賽,每組2人。

2、參賽小組需自備2副嶄新的'撲克牌,不能有任何摺痕,每副54張。

3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設計、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多隻能使用54張牌。搭建完成後,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最後高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者爲勝。

4、比賽時間:25分鐘內完成搭塔,20組同時開始。

5、評獎方法:參賽小組一共爲20組,評出

一、二、三等獎若干名。

七、評委成員:共4人。每人負責五組計時、量高度。許麗敏

1—5組

趙愛霞

6—10組張

11—15組

周偉娟

16—20組攝影:裴穎望都縣新城區小學

WANG DU XIAN XIN CHENG QU XIAO XUE

撲克牌活動方案6

一、活動目的:

爲豐富我校教師的課餘生活,緩解我校教師緊張教學情緒。

二、活動過程:

1.活動比賽分組:

按年級備課組分組,每組三人代表。總共24組。具體如下:

初一年級組總共六個組分別爲語、數、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別爲語、數、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記祕書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。

2.比賽活動程序:

本次比賽採用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽籤對陣另外12個組,最後勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽籤對陣剩下6個組,最後勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最後勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽籤一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的組進入最後總決賽,輸的組則爲本次比賽的.季軍。第五輪總決賽,勝者爲冠軍,輸者是亞軍。

3.比賽時間與地點:

比賽時間:20xx年12月24日星期四。

比賽地點:二號會議室。

三、活動參加人員,具體負責組織人員

比賽活動獎品:

活動比賽獎品:冠亞季軍分別領取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領取一份紀念獎。獎品發放薛海苓主任。

比賽裁判和監督人員。總裁判:鍾淑珍。裁判員:徐伊娜。全場監督員:張春娟、劉新濱。

比賽規則講解員:徐伊娜

四、活動對象:

東勝區伊克昭中學全體教師

撲克牌活動方案7

一、比賽項目 “敲三家”團體賽

二、比賽地點

和平里辦公區13層健身房,南禮士路辦公區201會議室。

三、比賽時間

20xx年2月1日、2月2日中午12:30開始。

2月1日中午和平里辦公區、南禮士路辦公區同時進行第一輪,和平里辦公區6支參賽隊伍,取3個勝隊進入第二輪;南禮士路28支隊分兩批進行,14個勝隊進入第二輪比賽。

2月2日中午進行第二輪、第三輪、第四輪、第五輪比賽和決賽。

四、參賽人員

委機關在職工會會員。(每個工會小組推薦3名會員參賽,每局比賽均可換人)

五、參賽方式

以工會小組爲單位,每個參賽小組由3名選手組成,兩兩對陣。

六、比賽規則

1、賽制。本次比賽採用積分淘汰制,參賽的兩個隊的六1名選手全部出完牌爲一局。一輪由若干局組成,每輪滿分爲20分。

2、計分。

①每一局中,第一個出完牌的選手(即大貢)得3分;第二個出完牌的選手(即二貢)得2分;第五個出完牌的選手(即三先)得2分(如果最後兩名選手爲同一組,則第四個出完牌的選手爲三先),其他選手不得分。

(關於“三先”的.嚴格定義:一方中的第三位將手中牌比其他對手玩家先把牌出完的玩家。)

②如果對陣的兩個小組中,其中一個小組三名選手爲前三個出完牌,則這個小組得10分,另一個小組0分。

③如果對陣的兩個小組中,其中一個小組有兩名選手爲前兩個出完牌,第三個選手爲三先,則這個小組得5分,另一個小組0分。

每局比賽完成後,由其中一名選手計分,直到有一個小組滿20分爲止。並將成績報告工會。

3、輪次。

本次比賽共6個輪次。每一輪對陣方式由機關工會組織各工會小組長抽籤決定,和平里和南禮士路分別抽籤。勝方可進入下一輪比賽(率先取得20分的小組爲勝方),輪空的小組直接進入下一輪,以此類推。任何一輪被淘汰的小組不再進行比賽。參賽隊員不齊的小組直接被淘汰。

極端案例:如甲、乙二組,第一局分數4:3,第二局分數3:4,第三局分數4:3,第四局分數3:4,第五局分數4:3,比分2至18:17,第六局哪個小組先取得大貢,則哪個小組爲勝方。

4、每局程序及相關細則。

①從小牌到大牌的順序爲:

3、

4、

5、

6、

7、

8、

9、

10、J、Q、K、A、

2、小王、大王;

②第一局,對陣雙方自由協商抓拍或發牌方式以及先發給誰,順序按順時針方向;從第二局開始先發給三先,如果上一局成績爲10:0,則輸牌一方任意選手先抓。

③出牌分爲單牌、對牌(2張、3張或4張同樣數字的牌)、順牌(3張及以上連續數字的牌)、同花順(3張及以上連續數字且同樣花色的牌);

④每一局持有黑桃3的選手先出牌(隨意),出牌順序亦按順時針方向。第一個出牌者出什麼類型的牌,後面的須跟同樣類型的牌,且牌要大於前者。同花順大於順牌。最小的順牌爲A、

2、3。出牌剩餘3張或少於3張牌時需要報牌。

⑤任何一張牌都不能作爲替牌使用。 ⑥比賽只計分,不進貢。

七、獎勵

本次比賽設特等獎1名、一等獎4名(除特等獎外進入第四輪的團隊)、二等獎4名(第三輪被淘汰的團隊)、三等獎8名(第二輪被淘汰的團隊)。

撲克牌活動方案8

爲了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的`業餘生活,激發教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。

一、組織科室:馬甸中學工會

二、領導小組:

組長:趙天平(校長)

成員:陶竹先、譚恩軍

三、比賽時間:20xx年12月24日——31日

四、比賽地點:各辦公室、會議室

五、參賽人員:全體教職工

六、比賽規程:

1、執行《摜蛋比賽規則》。(附後)

2、全體教職工於12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。

3、全校男女教職工分開舉辦比賽。

4、全體老師報名時同時抽籤,按籤號由小到大每四人一組,前兩號與後兩號分別爲對家。

5、第一輪比賽時全校共有男隊9組,第一輪後共有9小組(18人)進入第二輪,仍然採取抽籤的辦法組成四組(多餘兩人直接進入第三輪,以抽籤爲準。),以此類推,共進行四輪比賽,決出冠亞軍;

第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪後共有6小組(12人)進入第二輪,仍然採取抽籤的辦法完成後面的比賽。

七、獎項設置

一等獎:四名(男女各2名)

二等獎:四名(男女各2名)

紀念獎:全體參與者

八、未盡事宜由領導小組負責解釋。

撲克牌活動方案9

爲豐富廣大職工的業餘文化生活,經及團支部研究決定於5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和循環賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽籤決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽籤決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽籤決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環制,勝一局得3分,負者不得分,以最後成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者爲首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅爲序,黑最大)。此後每副牌打完後,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束後,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然後扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的.首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則爲抓分方。

五、出牌規則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

8、開牌前選手可以向裁判組諮詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標準:

1、0分以下,對方升三級

2、0分,對方升二級

3、5—75分,對方升一級

4、80—115分,倒莊

5、120—155分,升一級

6、160—195分,升二級

7、200分,升三級

七、勝負標準:

1、在120分鐘內,領先打完K級一方即爲本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方爲獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方爲獲勝方。

撲克牌活動方案10

一、競賽主題:撲克連接你我他!

二、競賽地點:職能部門初賽:

門店初賽:各門店自行安排地點

決賽:

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自願參加。

三、競賽時間:職能部門的初賽時間爲11月2日18:--22:00

各門店初賽時間爲10月30日—11月1日晚

決賽時間:11月3日16:00—22:00

四、分組安排:

競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽籤決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

六、比賽抽籤形式:

以撲克牌爲標準進行抽籤。每組選出1個代表抽籤,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的爲競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互爲競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互爲競爭對手)

1、每輪比賽結束之後每組人員不變,競爭對手重新抽籤決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定爲1個半小時。

2、參加決賽的14組中以抽籤形式決定競爭對手,每輪時間設定爲1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽籤決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩餘6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽籤形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之後,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的'總決賽時間安排在會餐之後)

五、競賽規則:

1、競賽的目的是爲了豐富員工的業餘文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。並且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、本次比賽實行活棒。

5、不實行逢3必打。

6、幹鍋不準撿底牌,(包括大幹)。

7、對手晾主之後可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方爲勝出方;若雙方同時處於同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

六、費用預算:

(一)

1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人蔘加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元

(五)洗照片費用:100元

(六)獎品費用:

一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

因此,獎品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)機動費用:200元

所有費用共計4330元。

七、工作人員:

總指揮:

活動協調負責人:

公證員兼服務人員:

第一天:(支援)

第二天:

崗位職責:

1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的彙總以及具體的活動細節的安排。

3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽籤分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽籤和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發生爭議以公證員意見爲準。

採買人員:行政部負責水果、食品、撲克的採購

賣場部負責宣傳條幅的製作

人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

八、競賽流程:

(一)領導講話

(二)主持人宣讀比賽規則,宣佈競賽開始

(三)抽籤分組(人資部組織)

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽籤選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領導爲獲勝者頒獎!

其中:XX經理爲四等獎頒獎

XX總監爲三等獎和二等獎頒獎

XX總經理爲一等獎頒獎

注:報名工作於XX月XX日之前結束。