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“汽車博覽及運動娛樂中心”策劃書摘要-策劃書 策劃書

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“汽車博覽及運動娛樂中心”策劃書摘要-策劃書 策劃書

  1.策劃書提要
  在分析了成都目前的休閒娛樂產品和市場後,提出了“汽車博覽及運動娛樂中心”的項目創意,以充分發掘成都休閒娛樂消費市場之潛力,滿足市民對休閒娛樂產品的多種需要。本創意簡單地表述爲:以車類(運輸工具)博覽、車類運動爲產品主題,讓駕車者調動其全身心能量,投入參與,在不同難度的土石路面上駕駛汽車,充分展示其駕駛技能,以尋求一種具有極緊張而又愉悅的超強刺激,從而滿足駕車者追求自娛、放鬆、解放、征服、緊張、刺激的期望。並輔以其他高科技含量的、獨特的娛樂設施以及一些人們喜聞樂見的運動娛樂形式,形成一個以成都爲主要客源市場並輻射西南片區。
  2.項目背景分析及項目的提出
  a,通論摘要。通過對以迪斯尼爲代表的世界現代大型人造主題娛樂中心、以及深圳三大景觀的分析和考察,認爲,未來娛樂產品的發展趨勢是;參與性越來越強;普及化;消費水平的大衆化;;驚險性更強,但更安全,具有較多的選擇餘地;產品的科技含量高;智能化參與更強;更具奇特性、獨創性;娛樂主題情更強明確;項目的可變性提高;綠色需求增大因消費方面,將更加大衆化、普及化成爲人們日常生活的一個更重要方面;在產品開發方面,將更加強調產品的我:驚、險、奇、特、鬆、樂、趣、智等;在消費特性方面,將更加註重參與性、消費的多次性等。成都的娛樂產品,除個別而外,絕大多數缺少獨創性、參與
  性、消費的多次性(消費習慣、消費價格、產品特性),科技含量不高,給消費者的感覺不是那麼驚險、獨特、刺激、愉悅。終其原因,則是產品開發者對休閒娛樂消費市場的有些特性還不甚瞭解,尤其是對休閒產品消費的大衆性、刺激性、消費習慣的接受性缺乏認識。
  b,成都娛樂市場分析。在成都及周邊地區,趴獨立吸引遊客休閒娛樂場所較多,但具有一定規模的則十分有限:世界樂園、日月城、月亮灣、國防樂園、卡丁車、花水灣、大邑西嶺雪山的特種旅遊(狩獵旅遊、滑雪旅遊)、牧馬山的高爾夫、成都的焦點俱樂部等。除花水灣因溫泉、焦點俱樂部因其新變化品位而較好而外,世界樂園、日月城、國防樂園的營業狀況並不甚理想。而其消費均在35元以上(人平),最低消費即門票,世界樂園:40元,日月城:36元,國防樂園:25元。因之,更多的成都市民感覺到,消費價格太高(且只是門票),娛樂消費沒有很好地得到滿足,娛樂方式太少,具刺激性的項目極少。到目前爲止,成都及附近已開發了許多休閒娛
  樂產品:度假村、保齡球、高爾夫、水上世界、卡丁車、桑拿浴、茶廳、影視、宵夜、夜總會、專業性俱樂部、人造景點、甲a足球等不一而足。但是,它們未能很好地滿足市民休閒所追求的刺激、高雅、求新求奇驚求險求愉悅的期望。
  在另一方面,剛面市不久的卡丁車因其新穎、刺激、速度感強而倍受看好。成都卡丁車俱樂部週末每日營業額達到一萬元,也即有1000人圈的駕駛里程。
  據有關資料顯示,以成都市的幾大公園97年(萬人次):人民公園,130、望江公園,81、新華公園,120、塔子山公園,45、南郊公園,42、成都遊樂園,90、成都植物園,10、動物園,133、百花潭公園,35等97年接待人數共計600萬人次以上。平均每天約13500人次,平均每個公園每天約XX人次,其中最高的人民公園每天達到XX人次。進入公園平均每人次消費在10-15元之間(門票、茶飲、快餐、其他娛樂消費等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售價格似乎比市內其他地方的價格要高一些。最低消費即門票,一般在2元左右。該統計數據說明:1,口岸較好、有特色的公園入園人數均在50萬人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如動物園,入園人數都很高;3,遊樂參與性項目的公園如遊樂園達90萬人次;4,入園總人次數較大,幾乎佔市區人口的150%以上,即市區人口97年每人平均進入公園1.5次多。
  在成都,還有一個巨大的休閒市場吸引了衆多的客源,那就是:農家樂,估計平均每天約略七、八千人次,平時XX—3000,週末三每天上萬人次,他們消費平均在0—20元/人次。
  高消費方面,花水灣、度假村、市內迪廳、夜總會、茶樓,俱樂部、各種演出活動等,每天不下5萬人次,平均每人消費在50元以上。
  總之,成都是一個典型的,瘋狂的消費城市,任何消費方式都來得快,成都人極直消費時尚,追趕潮流,略存有些盲動,但仍一浪蓋過一浪,這個市場是一個沸騰的市場,只要加一點火種,即可開花結果。
  但是,成都缺一個現代的大型的遊樂場所,如果將休閒與遊樂分開的話,成都的休閒業做得好,遊樂業似乎做得很差。成都最大的一個遊樂場——成都遊樂園,建於1985年,佔地165畝,到現在擁有遊樂設施34項。其中有高空翻滾列車,勇敢者轉盤,超級鞦韆,瘋狂的老鼠,越野賽車,碰碰車,造浪滑坡池,激流探險等,較有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消費約在50—80元之間,但由於其場地有限、國營體制的原因,近幾年沒有更大規模的投入,也就沒有當今更爲先進的遊樂設備。
  c,項目提出。
  鑑於以上分析,綜觀成都目前的休閒娛樂產品和市場,提出了“汽車博覽及運動娛樂中心”的項目創意,以充分發掘成都休閒娛樂消費市場之潛力,滿足市民對休閒娛樂產品的多種需要。本創意簡單地表述爲:以車類(運輸工具)博覽、車類運動爲產品主題,讓駕車者調動其全身心能量,投入參與,在不同難度的土石路面上駕駛汽車,充分展示其駕駛技能,以尋求一種具有極緊張而又愉悅的超強刺激,從而滿足駕車者追求自娛、放鬆、解放、征服、緊張、刺激的期望。並輔以其他高科技含量的、獨特的娛樂設施以及一些人們喜聞樂見的運動娛樂形式,形成一個以成都爲主要客源市場並輻射西南片區。
  d,投資背景分析。由於東南亞金融風波、全球股市下滑、全球金融動盪的影響,導致全球經濟的衰退,也影響到我國國內的經濟發展,加上今年我國所遭遇的特大洪澇災害,政府爲力保今年國民經濟8%的增長,已採取了拉動經濟的戰略。我國政府鼓勵社會投資,以緩解經濟運行中的矛盾,以及由之而可能引發的各種社會問題。目前我國經濟正處於低潮時期,物價普遍回落,正是投資興業的大好時機。待到經濟復甦時,正好是項目的回報高峯。所謂:經濟低谷時好投資,經濟高漲時好獲利。
  我國改革開放以來,人們的生活水平普遍提高,休息時間增加,可自由支配收入增長。外出旅遊、休閒娛樂的消費要求越來越強烈,政府認識到這一點,已將旅遊業作爲支柱產業來培育、開發、發展,紛紛推出發展旅遊業的多種優惠政策。旅遊業六大要素(餐、宿、行、遊、購、娛)中,都有不同程度的開發,賓館業甚至已形成了嚴重過剩的局面。相對歐美國家,我國更落後的便是娛樂業,尤其是在現代遊樂開發方面,還相當落後。在我國的幾個大城市或在其附近,都已建成了適合本地消費需求的、現代的、大型綜合性主題娛樂公園(場所)。在上海,有歐羅巴世界公園、上海野生動物園、希爾西海洋世界、美國夢幻樂園,以及附近的無錫中視影視基地、蘇州的蘇州樂園;在北京,有世界公園、中國科技園、九龍遊樂園等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州樂園;在廣州,有航天奇觀、世界大觀、廣州海洋館、東方樂園、飛龍世界遊樂城、水上世界,附近有番禺的香江野生動物園和飛圖夢幻影城、珠海的園明新園,深圳的世界之窗、民俗村、錦繡中華等(世界部分主題娛樂公園的簡況詳見第三卷第一節)。相反,在成都,除了八十年代修建的位於猛追灣的成都遊樂園、以及90年代先後建成的世界樂園、西南日月城、國防樂園,幾乎沒有一個正真有吸引力的、有自己特色的、現代的、大型的、綜合性主題娛樂公園(場所)。