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【經典】大學活動策劃4篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動背景

【經典】大學活動策劃4篇

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,爲了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

二、活動目的

希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

三、活動時間:(暫定)

四、活動地點:參與小組-----------

五、活動流程

A前期準備

1.道具:影響設備,便籤紙,硬紙殼,計時器,

2.會場佈置:班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。

3.班級組成四支參賽隊伍,

4.提前安排好計分人員。

B比賽詳細規則及流程

六、比賽題目

(一)、必答題(選擇題)

1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3.主持人公佈各隊得分情況。

(二)、風險題(列舉題)

1.題型設計:所有題型根據難易分爲30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。

3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員爲每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看着屏幕上的歌詞)。

(四)、觀衆題(問答題)

爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)、你演我猜

遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視爲該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

(六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

2.題形設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。

3.答題規則:由分數相同的'組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5.主持人公佈各隊得分情況。

七、活動經費預算

一等獎一名——30元、二等獎一—20元

三等獎一名——20元、優秀獎兩名——10元

觀衆獎品(五份)———20元

其它20元、合計--120元

八、注意事項

1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。

3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語。

大學活動策劃 篇2

活動名稱:日語協會部門聯誼會

活動背景:在成立大會和壽司大賽之後,日協步入了常軌,各部門在日常工作中需要培養默契,團結合作,於是協會組織了這次聯誼會。

活動目的:豐富協會成員的課餘生活,加強各部門間的聯繫及交流,增加跨部門合作磨合程度,增強各部門之間的交流與感情和幹事對協會的感情,提高協會的凝聚力。

活動時間:12月7日

活動地點:信報欄前面的.草坪(備用地點:報欄草坪上方,接近一教的大草坪)

活動對象:日語協會各個部門成員

一、活動前期準備。

1.物資準備:(見策劃書附表)

2.人員安排:(考慮到彈性安排人員,這裏只明確部門工作,由部門內部選人完成工作)

活動前期的人員安排(跟進人見附表):

1. 宣傳部準備:場地佈置,準備道具。

2. 祕書部:場地的霸佔、物資購買。

3. 主持人:宣傳部推選一個男主持,祕書處一個女主持。(儘快確定人選,並開始準備,要求:聲音較大)

4. 會員部:通知所有幹事,並於12月5號前統計能到場人數,將數據發給策劃小組組長。簽到方式:各部的人集中後再到聯誼地點,由部長向會員部部長彙集人數(包括自己部門已到場和準備到場人數,會員部做好人數登記)

ps:需要提前到場的人員要先到!

5. 學術部準備音樂(暖場音樂,遊戲過程音樂和散場音樂)

活動進行時的人員安排:(具體工作安排由各部部長負責,跟進人員見附表)

1. 學術部:負責照相、播放音樂。

2. 現場總指揮:策劃小組

3. 主持人:負責整個活動的銜接任務以及遊戲的安排。

4. 獎品的發放宣傳部:若遊戲中氣球不夠用,要求現場安排兩人。

活動後的人員安排:

1)場地的整理清潔:所有男士。

2)物資的清點歸還:誰借誰還

3)相片的整理:學術部,並上傳到“可愛的們”羣共享。

二.活動流程。

假定聯誼會於19:3開始

18:4 佈置場所的人員到場佈置以及負責簽到的幹事、現場總指揮到場準備!

19:15 主持人到場

19:3 主持人開場白,之後請會長講話。

19:4 表演及遊戲時間。(遊戲時間不做過於硬性要求,可以視情況增減,由總指揮決定)

1. 遊戲:招牌動作

2. 遊戲:國王遊戲

3. 遊戲:一隻青蛙

4. 遊戲:大瞎話

5. 遊戲:一塊與五毛

6. 遊戲:我愛你vs不要臉

7. 遊戲:牽手

約1:1:副會長講話,會長做總結陳詞 。活動結束。

最後:清理場地,歸還物品。

三:補充提示。

1.請給位着裝稍微正規一些,不要出現拖鞋幫、球衣球褲幫、犀利哥幫即可。

2、部門可以集結後到達場地,大家圍成一個大圈坐下來,方便遊戲和表演。

3、聯誼聯誼,就是大家要玩得開心,工作要認真作,遊戲要盡情玩,希望大家能放開,盡情參與,開開心心來,高高興興走。

4、工作人員遊戲時間可以回到自己的位置參與遊戲,主持人與會長們坐在一起,方便交流。

5、懲罰要得當,不要太變態;拒絕接吻之類。

6、電腦到學術部拷貝歌曲

7、務必請主持人和兩位組策小組組長、以及珊珊熟悉遊戲細節和要訣。

四.突發情況。

1、天氣原因:

1).活動當天下雨,聯誼推遲,會員部要及時做好通知。

大學活動策劃 篇3

一、活動引言:

本次活動是由青島科技大學投資理財社社團發起的,面向全校的學生,目的是爲了更好的讓大家認識理解本社團,爲本社團設計制定社徽社標作爲象徵,另外在活動的同時,加深交流,促進同學友誼.

二、活動主體:

活動名稱:青島科技大學投資理財社社徽社標創意徵集

活動時間:4/25——5/6

活動地點:青島科技大學四方校區

活動對象:青島科技大學全體在校師生

主辦單位:青島科技大學投資理財社

承辦單位:青島科技大學投資理財社

贊助單位:52作文網、優習網、大學生精英論壇

三、比賽方式:

參賽成員通過自己或團體的合作爲本社團設計能代表投資理財社宗旨和意義的社徽和社標,將自己的作品交給工作人員,由我社選定作品。

四、活動流程:

自宣傳日開始參與選手可以製作創意,並可以交由我們選定。

x月x日公佈比賽結果,頒發獎品。

五、 獎項設置:

獲得贊助商提供的神祕禮物。

六、公佈結果:

我們會以海報、校內網、優習網、大學生精英論壇站信息形式公佈,寫上獲獎人的姓名。以公開形式舉行頒獎儀式,頒發獎品書,保證結果絕對公平、公正、公開。

七、宣傳方面:

1、在學生每天上課必經之路和各棟宿舍樓貼上海報,例如宣傳欄的正面貼上顏色鮮明的海報,吸引人的注意力,用簡潔的語言寫明主要內容。

2、社團幹部要同會員宣傳本次活動的內容同目的,吸引他們的興趣,並要求他們班上同學做更多的宣傳,讓更多的人知道我們社團這次的活動。

4、在校內網站多發帖,讓更多的人瞭解我們社團。

5、在學校每個宿舍樓的每個宿舍、校園內派人派發本次活動的宣傳單頁,保證宣傳質量。

八、準備期間:

社團會制定宣傳海報。

九、比賽規則:

選手自己創意繪製投資理財社的.社徽社標,將作品交給負責人由社團理事會選出決定最終結果。

選手不得抄襲,若出現雷同作品將以交上時間早者優先。會短信通知獲獎選手。

十、經費預算:

項目 明細 金額 獎品 投資公司贈送的禮物 35 宣傳 製作海報(3張) 15 費用合計 —— 50

合計:50元

十一、總結 :

通過這次徵集活動不僅可以擁有代表社團的標誌,還能擴大投資理財社在學生和老師間的影響力,讓大家更好的瞭解社團,有利於社團活動的開展。

十二、人員安排:

策劃:辛明

負責人:社長(劉寶青)

社長助理:(王漢卿 、劉邦光)

副社長:(孟召欣 、屠春娥)

大賽宣傳工作: 宣傳部(白浩、李德梯、周龍、白衛偉、劉英男、劉歡)(宣傳包括海報、qq羣、內網、廣播)

選手作品徵集工作:外聯部(孔德華、葛雪麗、金俊偉、袁泉、陳建飛、朱玉)

祕書部:(陳懷竣薛璐璐、辛明、李小鷗、邱敏、劉千琨 )

十三、負責人電話

大學生投資理財社 XX4/12

大學活動策劃 篇4

活動簡介:一年一度的機械工程學院籃球賽又即將打響,本次賽事秉着發揚機械學院奮發進取的精神,營造和諧的成才的'氛圍。

籃球是廣大學生最喜愛的運動之一,籃球賽能使學生的校園生活充滿生機與活力,展現學生的風采,有利於加強全院學生之間的交流與合作,促進我院學生的全面和諧發展。

活動安排及賽程:

一、參賽資格及報名方式

參賽資格:浙江工業大學機械工程學院06、07級本科生(以班級爲單位進行組隊)。

報名方式:參加本次比賽的共有33個班級,三個班級組成一支隊伍(不分年級),共11支隊伍。分A、B兩組,A組六支隊伍,B組五支隊伍 ,組隊方式及分組由各班文體委員或代表抽籤決定。

每支隊伍報隊長一名,運動員5名以上12名以下。

二、賽程

1、第一階段單循環淘汰賽(共25場)2、第二階段排位賽(共4場)

3、決賽(共4場)

a、b勝者進行冠亞軍決賽,負者進行三四名決賽;

c、d勝者進行五六名決賽,負者進行七八名決賽。

三、比賽安排

本次比賽採用國際籃聯最新比賽規則,需要注意幾點如下:

比賽有進攻3秒違例,無防守3秒違例; 各隊上半場有2次暫停機會,下半場3次暫停機會,加時賽1次暫停機會; 單隊半場時間內犯規達到7次開始罰球; 個人全場犯規累計5次罰下。

5、比賽分上下半場,各25分鐘,不停表,下半場最後3分鐘停表。若正常比賽時間內打平,進行5分鐘的加時賽。

比賽地點:浙江工業大學朝暉校區籃球場。、

四、注意事項

若個別班級有特殊情況不能按時參賽,提前一天向體育部申請比賽延期,經體育部批准後方可推遲比賽。如無提前申請,比賽遲到10分鐘以上,做自動棄權處理。如遇雨天,若場地適合比賽,則比賽正常進行;若場地不適合比賽,體育部會通知各隊負責人比賽延期(雨天若沒有通知則比賽正常進行),具體比賽時間由參賽雙方隊伍進行商定後提前一天通知體育部。 不得冒名參賽,一經查出,該隊本場比賽成績按照棄權處理。 故意犯規,打架滋事,以及不服從裁判和工作人員者,視情節嚴重程度處以取消個人本場比賽資格、個人剩餘比賽資格或取消所在隊伍比賽成績處罰。 比賽過程中若對裁判判罰有異議,待比賽後由隊長向體育部負責人反映,賽場上一律嚴格服從裁判判罰。 各隊需備顏色統一,號碼清晰的比賽服裝,號碼必須使用4-15號。

五、獎勵辦法

1、團隊獎勵:

(1)冠亞季軍獎勵:比賽前三名的隊伍獲得獎品、前八名獲獎狀。

(2)團支部風采大賽獎勵:按照冠軍爲一等獎、亞軍季軍二等獎、四五六名爲三等獎,成績計入本學期團支部風采大賽。

2、激情獎勵: