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【經典】大學活動策劃

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大學活動策劃 篇1

一、策劃書名稱

【經典】大學活動策劃

魔術社心靈魔術教學

二、活動背景、目的與意義

活動背景:社員已經明白薩爾斯頓三原則。

活動目的;是社員瞭解與掌握一定的撲克牌魔術。

三、活動時間與地點

時間:十一月十八日校本課程

地點:205

四、活動開展形式

講座。

五、活動內容

教授魔術知識。

六、活動開展

㈠活動準備階段

海報宣傳。

㈡活動舉辦階段

1--複習上週所學魔術。

2--介紹心靈魔術:

心靈魔術簡單來說就是讀心術、透視、預言等超能力類的魔術。心靈魔術和心靈有關,也用到心靈的方法。心靈魔術中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經驗和知識,如:暗示技術,接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀衆心理的'差異有很大關係,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的腹痛,這些技術,只真的在嘗試閱讀人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀衆所想得出的行爲結果,通過一些圖形,數字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的精確預測。按大概的實現效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸等。

3--心靈魔術教學

二、預言數字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數字後摺起來請對方保存。⑵ 請對方在2001000之間選擇一個數字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數值)。⑸ 將所選的數字減去上面得到的那個數值。⑹ 乘以40(即等於預言的數字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

五、數學猜心魔術⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(五個數字不要都相同的)⑵ 用這五位數的五個數字再隨意組成另外一個五位數⑶ 用這兩個五位數相減(大數減小數)⑷ 讓對方想着得數中的任意一個數字,把得數的其他數字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數字一直相加到一位數,然後用9減就可以知道對方想的是什麼數了例:五位數一:57429;五位數二:24957;相減得:32472;中記住:7;餘下的告訴表演者:3242;

七、活動經費預算

無。

大學活動策劃 篇2

一、活動目的:

爲了更好地推動我班的體育文化建設,促進班級的交流,體現當今大學生應有的朝氣蓬勃的時代精神面貌,同時也爲全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,展現青春活力,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的`優良品質。特舉辦此次團體意識性的比賽。

活動期間,我們準備一些相關的熱身活動,主要有羽毛球賽,籃球賽,乒乓球賽等素質拓展訓練活動,通過這些活動以促進和增強個人及組織(團隊)的系列優勢,通過遊戲,培養團隊意識、領導技能、組織能力、創新精神,增進成員友誼。讓學生在活動過程中感受集體的魅力,感受彼此之間的友誼,更讓學生對自身有個全面的瞭解,得到一些啓示等,分別從幾個方面來鍛鍊當地學生的能力,使之有新的感悟與提升。

就現實的意義而言,剛考完試,帶領同學們出門透透空氣,活動活動身體,加強體育鍛煉,實現自身抵抗力的提高,爲全心全意的學習打下堅實基礎。

二、活動形式:籃球賽,跳繩,羽毛球賽,乒乓球賽

三、活動時間:待定(大概在5月22日週三上午體育課 星期天下午)

四、活動地點:第二體育場 第四體育場

五、參加對象:20xx級創新實驗班所有同學

活動過程:

(一) 籃球賽:根據參賽的人數來確定,可打全場,也可打半場。

(二) 遊戲時間:四十分鐘左右

需要場地: 第二體育場

需要道具:籃球一個 一桶礦泉水

活動細則:

1;比賽採用2*20分鐘模式,半場休息時間爲10分鐘。

2.比賽不加時,如遇兩隊結束時得分相等,以罰球定勝負,此時男女得分都按正規比賽計算,第一輪每隊出五名隊員(含兩名女隊員),每人罰一球,如還未分出勝負,則下面輪次每輪出一名隊員,直到分出勝負。

3.比賽過程中要尊重對手與裁判,不得出現暴力衝突。

4.其他規則與正規籃球比賽相同。

5負責在一旁監督,以防止暴力事件的發生。

2、活動項目名稱:羽毛球賽

(1) 比賽場地:第二體育場

(2) 器材設備:比賽羽毛球 球拍班級準備

(3)羽毛球比賽細則:

一、比賽全程實行淘汰制,參賽隊員進行抽籤分組。每組最終決出2隊參加決賽。期間,可以復活一組參加晉級賽(按比分多少決定)。對抗組:A——B C——D E——F

二、參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地, 在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理

三、挑選場地或發球權:

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在自由協商的前提下,確定挑選場地和首發球權。

四、局數和分數:

1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

2.混雙打11分爲一局,先得11分的一方勝該局。

五、發球權、得分:

1.比賽中由通過雙方自由協商獲得發球權的運動員先發球,發 2個球后交換髮球權,由對方發2個球后再交換,直至比賽結束。

2.下一局比賽開始時,均由上一局的輸方先發球。

3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。

4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

大學活動策劃 篇3

一、活動主題:

心心交流,溝通你我

二、活動目的:

爲進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員

的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的`社團文化氛圍。

三、活動對象:

朗誦藝術團10級新會員

四、活動形式:

團部門聯誼

五、活動時間

六、活動地點:

E—401

1、活動前期準備

活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括綵帶、氣球、小禮品、綵帶等

(2)由組織部負責租借教室和借用盆栽

(3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮

大學活動策劃 篇4

  一、活動宗旨

豐富校園文化生活,迎接新學期,營造新年氣氛,增進同學感情

二、活動時間

20xx年3月07日晚 6:30-8:30

三、 活動地點

學院新操場

四、活動流程 :

分爲六節 以舞蹈爲主,其中穿插些有意思的遊戲和幾首歌曲。

街舞、交誼舞、以及一些羣體舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲由班文娛部準備,以爲大家助興,調動現場氣氛.

第一節:活動由歌曲開始(文娛部準備)主持人做好氣氛調動,讓同學廣泛參與。時間約爲20分鐘

第二節:十二步,由學姐領舞,主持人做好現場氣氛調動,引導同學進入舞池,共同起舞.時間約爲20分鐘

第三節:遊戲電影臺詞摹仿秀,由班長準備的電影臺詞(臺詞爲小段的)事先混和沒有內容的白紙裝在紙箱,由主持人給現場的同學抽,抽中的.則摹仿電影臺詞,5個模仿份額,時間約爲25分鐘.

第四節:由一首歌曲帶領同學們進入舞池,以快感音樂爲背景,所有同學一起蹦d(可以亂跳,給不會其他舞蹈的同學也有娛樂的機會)時間爲25分鐘左右.

第五節:遊戲,由團支書等準備簡單型的燈謎,現場同學猜燈謎,猜對有精美的小禮品(元宵剛過,可增加新年氣氛,迎接新一先的到來)此環節主持人可做簡單的提示.時間約爲15分鐘.

第六節:兔子舞,同學門都可以連成一排共享舞者的快樂.時間爲15分鐘.

五、器材

音樂, 電腦、2個音箱、舞曲、接線板、彩燈、蠟燭、相機等

六、會場的佈置

會場的佈置必須顯得溫馨而浪漫的,需要大量的裝飾品,如彩燈、蠟燭等.會場和晚會所需要的小禮物由全體班幹部分工完成.

七 、費用預算

音箱:50

蠟燭:20

彩燈:50

小禮品:30

總計:150

大學活動策劃 篇5

一,活動可行性評估

本校學生生活水平普遍偏高,一些學生買了許多對自己無用的東西,一些學生的二手貨同雞肋——留之無味,棄之可惜。其市場潛力由此可見一斑,所以組織在校學生進行一次“校園學生跳蚤市場”活動是切實可行的。他在讓同學出清一些對自己沒用的東西的同時也可以使無固定收入的學生以低廉的價格買到有用的東西;

二,活動所要達到的效果

1、以跳蚤市場的形式,提供一個學生之間互利互惠的交易平臺

2、以這次的活動宣揚一種勤儉樸素的生活作風

三、活動前提條件

1、獲得校方的活動准許。

2、爭取到學生會、學生社團、校園網站的`協助和支持。

3、有學生會提供足夠的前期活動經費開支。

4、爭取到至少20~30名的學生參與活動。

5、所有參與活動的學生都須要求登記註冊,以方便活動的組織。

6、本次活動只針對在校學生,登記必須持學生證,堅決杜絕不法分子藉機銷贓!

四、活動相關信息

地 點: 校西籃球場

五、 活動前期籌備

1.形成初步策劃方案,並獲得校領導的支持

2.向學校申請此次活動的審批

3.對場地進行規劃

衣物,運動 圖書光盤 電子科技 生活用品

4.12月17號下午5點召集參賽人員和管理人員開會,介紹場地與分配工作

六.活動宣傳

1.在學校新建圖書館後鐵絲網圍欄上懸掛宣傳橫幅

2.製作30張海報,每天五張在校園各醒目處廣泛張貼

3.在學校休閒廣場,商學院一樓大廳,美食街門口等地設立報名點

七.活動規則

1.報名者可以是個人也可以以團體報名,如宿舍名義

2.凡報名者都可獲得一個攤位號

3.本活動本着公平自願的原則,由買賣雙方商議價格,也可互換

4.活動中不可使用擴音器,音響等太吵鬧的機器

5.311學生會負責維持活動秩序

八.參賽對象

吉利大學全體師生

九.參賽方法

可到各報名點報名,領取場地號

大學活動策劃 篇6

一、活動名稱:淮陰工學院第一屆自行車大賽

二、主承辦單位

主 辦:淮陰工學院團委

淮陰工學院社團聯

承 辦:淮陰工學院blue sky自行車愛好者協會

三、參賽對象

淮陰工學院在校生(以個人爲單位)

四、比賽細則

1、報名

報名工作由協會組織部負責。負責人:韓濤。報名工作分爲現場報名和非現場報名。現場報名:是指由組織部安排人員在食堂門口等地方設點組織報名工作。非現場報名爲手機報名,主要是方便不便到報名點報名的同學報名。手機報名:發送姓名、系別、宿舍號、參賽項目,到指定手機號。報名工作時間截止到XX年11月1號(星期四)晚上六點。

2、比賽地點

南園26號樓西的環湖跑道。

3、比賽時間

總時間: 11 月 3 日—— 11 月 4 日

具體時間安排:

11月3日 預賽

11月4日 決賽

4、比賽賽程安排

比賽分快騎、慢騎(分男子組和女子組)、技巧和情侶賽。採用淘汰賽制。根據報名人數隨機各分爲若干個小組。分組情況將在報名截止後兩天內公佈。

5、比賽流程安排

選手到嘗簽到

比賽選手準備

上嘗熱身

第一局開始

第一局結束、休息5分鐘

第二局開始 ……

比賽結束,記錄員記錄比賽情況。工作人員清理比賽現場並準備下一場比賽。

6、獎項設置

均設一、二、三等獎各一名。獎品分別爲五十元禮物+三十元禮物+十元禮物(分別一、二、三等獎)。

7、宣傳

活動邀請淮陰工學院廣播站、淮陰工學院新聞記者團、《青犁》進行全程報道。並及時將每輪比賽的結果以海報的形式張貼出來。

五、各部門人員安排

祕書處:活動計劃的策劃;

組織部:場地安排、工作人員安排、物品的準備工作、報名工作、聯絡參賽人員;

宣傳部:比賽的賽前、賽中、賽後宣傳;

外聯部:聯繫贊助商,商談贊助事宜;

財務部:財務管理,活動預算、結算;

六、經費預算

序號

項目

金額

備註

1

比賽獎品

480

6×(50+30)

2

打印複印

30

報名表格+活動策劃用紙

3

飲品

50

比賽飲用水

4

攝影

50

租用攝影設備、沖印照片

5

其他開支

40

應急費用+雜費

總計

650

附:

比 賽 規 則

一、慢車比賽

(1)慢車比賽分爲男子組和女子組。

(2)預賽採用淘汰制,根據到達終點的先後排名,取前十二名,

然後進入決賽。

(3)決賽採用淘汰制,根據到達重點的先後排名,評選出前三名。

(4)比賽中,在規定的賽程內,根據堅持時間排名。

(5)比賽中,運動員從車上掉下,即停止比賽。

(6)比賽中,運動員停止比賽之後不得干擾其他隊員。

(7)比賽中,運動員停止比賽之後,在不影響其他隊員的情況下離開。

(8)起跑時不得搶跑,要在聽到發令槍響之後才能出發。

(9)如果有兩人搶跑,則重新開始。

(10)如果三次搶跑,則取消比賽資格。

(11)如果只有一個人搶跑,則比賽繼續進行,搶跑的選手可以參加最後搶跑的隊員的臨時組,進行比賽。

(12)在行駛過程中,不允許進入其他隊員的賽道

(13)在行駛過程中,不允許干擾其他隊員

(14)運動員在到達終點線後不得繼續前行,否則停止比賽。

二、快車比賽

(1)快車比賽項目分男子組和女子組。

(2)預賽採用淘汰制,根據達到終點的先後排名,取前十二名然後進入決賽。

(3)決賽採用淘汰制,根據達到終點的先後排名,評選出來前三名。

(4)起跑時不得搶跑,要在聽到發令槍響之後才能出發。

(5)如果有兩人搶跑,則重新開始。

(6)如果三次搶跑,則取消比賽資格。

(7)如果只有一個人搶跑,則比賽繼續進行,搶跑的選手可以參加最後搶跑的隊員的臨時組,進行比賽。

(8)在行駛過程中,不允許進入其他隊員的賽道。

(9)在行駛過程中,不允許干擾其他隊員。

(10) 在行駛過程中,如果自行車出現故障,要在本賽道減速至停止,在其他隊員超過以後才能到賽道邊處理。

(11) 在行駛過程中,運動員如果感到不適,要在本賽道內減速至停止,在其他隊員超過以後才能到賽道邊處理。

(12) 在轉彎處,不允許進入其他隊員後的賽道。

(13) 在轉彎處,要注意其他隊員,防止相撞。

(14) 在衝刺階段,不允許進入其他隊員的賽道。

(15) 在衝刺階段,要儘量在賽道的中間位置行駛。

(16) 在衝刺階段,以前輪觸線爲到達終點。

三、技巧比賽

(1) 技巧比賽分障礙賽和花樣表演賽。

(2) 障礙賽要通過障礙物,花樣表演在平地上進行。

(3) 技巧比賽採用評分制,根據分數的高低確定名次。

(4) 預賽根據分數高低評選出前十名。

(5) 決賽根據分數的高低評選出前三名。

(6) 評分分三部分:技巧難度、熟練度和觀賞性。

(7) 技巧難度分四部分:一級、二級、三級和高級。

(8) 一級爲簡單的靜止、跳躍和旋轉。

(9) 二級爲在一級的基礎之上有熟練的技巧動作,並能熟練控制車身,障礙賽中可以通過簡單的障礙物,花樣表演中可以加入稍微複雜的動作。

(10) 三級爲熟練的技巧動作,並且有複雜的.動作,障礙賽中可以通過複雜的障礙物,花樣表演中要有連貫流暢優美的動作。

(11) 高級爲較爲複雜的動作,但動作連貫流暢,障礙賽中可以通過較爲複雜的障礙物,花樣表演中可以根據一段音樂完成一套連貫而且合理的動作。

(12) 比賽的難度級別要在比賽前申請,並作爲評分的根據和參考;評委根據申請確定選手動作的難度級別。

(13) 每個級別爲五分制,即本級別的得分加上前面級別的基分,如一級評分爲:x;二級:x+5;三級:x+5+5;四級:x+5+5+5

(14) 熟練度分四個等級:一級:不熟練;二級熟練但不連貫;三級:熟練且連貫;四級:熟練而且流暢。

(15) 每個級別爲五分制,即本級別的得分加上前面級別的基分,如一級評分爲:x;二級:x+5;三級:x+5+5;四級:x+5+5+5

(16) 障礙賽比賽中不加入觀賞性的分數,花樣表演的比賽中要加入觀賞性的分數。

(17) 觀賞性分爲四個等級:一級:動作生澀,不熟悉,經常失誤;二級:動作基本完成,但不到位;三級:動作稍微複雜,動作連貫,肢體表達較好;高級:動作連貫、流暢,動作複雜,能夠跟隨音樂完成一段配合的連貫的動作。

(18) 根據累計得分分別評出障礙賽和花樣表演的前三名。

注:由於這項比賽的難度較高,我們會根據報名選手的實力情況調整比賽。

四、情侶車賽

(1)情侶賽爲一名女生和一名男生(情侶)即可參加比賽。

(2)女生坐在前面,掌握方向,男生扶女生肩膀,負責騎車。

(3)預賽採用淘汰制,根據到達終點的先後排名,取前十二名,然後進入決賽。

(4)決賽採用淘汰制,根據達到終點的先後排名,評選出來前三名。

(5)起跑時不得搶跑,要在聽到發令槍響之後才能出發。

(6)如果有兩人搶跑,則重新開始。

(7)如果三次搶跑,則取消比賽資格。

(8)如果只有一個人搶跑,則比賽繼續進行,搶跑的選手可以參加最後搶跑的隊員的臨時組,進行比賽。

(9)在行駛過程中,不允許進入其他隊員的賽道。

(10) 在行駛過程中,不允許干擾其他隊員。

(11) 在行駛過程中,如果自行車出現故障,要在本賽道減速至停止,在其他隊員超過以後才能到賽道邊處理。

(12) 在衝刺階段,要儘量在賽道的中間位置行駛。

(13) 在衝刺階段,以前輪觸線爲到達終點。