大學活動策劃大全【5篇】
大學活動策劃 篇1
一、活動前言
女生節,起源於上世紀九十年代初的山東大學,是一個關愛高校女生、展現高校女生風采的節日,也是校園趣味文化的代表之一。山東農業大學的女生節是每年的三月七日,這也是與三月八日婦女節相互呼應,展現了在進入社會成爲一名職業女性之前的所有處在自己最美好年華的女生朋友們青春的活力與光彩,讓人們在關注女性權益的同時也更加關注還在校園裏的年輕的女生們。
隨着當今社會女性地位的逐步提高,女性自我意識的不斷加強,爲了更好的瞭解當代女大學生的思想動態,維護在校女大學生的正當權益,引導女大學生塑立自愛,自強的健康形象和精神面貌,山東農業大學學生會傾力打造女生文化節,爲山東農業大學女生創造出一個更加舒適,品位更加高雅的校園成長環境,竭誠爲在校女大學生服務。
二、活動目的
1、展現當代女生的活力與青春,營造青春活力的校園氛圍。
2、給廣大在校女生送上節日的祝福,讓我校女生盡情的.釋放自我,度過一個快樂的節日。
3、通過各種各樣的活動,加強男生女生的交流,建設和諧校園氛圍。
三、活動主題:青春女生魅力無限
四、組織機構:
五、活動時間:XX年3月7日
六、活動策劃安排
(一)參與對象
凡具有我校學籍的全日制學生(以女生爲主)。
(二)前期準備
(1)海報設計,佈置展板。
(2)統計好所需物資,於3月6日晚之前統一購買。
(三)活動形式
1、心願中轉站
參與女生可以將自己的心願寫下來並附上電話號碼,然後由工作人員將參與人員的心願懸掛到指定地點。最後由參與的男生取下想要幫忙實現願望的女生的紙條,幫助參與女生實現願望。
2、幸福速遞
A、男生女生們將自己想說的話,無論是給閨蜜的、女朋友的、男朋友的、暗戀對象的話,寫下來並且註明地址,由工作人員幫忙派送。
B、收集男生想要送給女生或是女生想要送給閨蜜的禮物(註明地址),由工作人員統一派送。
七、部門協調
1、自律會成員負責幫忙搬運用具,例如,桌子、凳子、音響。
2、辦公室負責幫忙購買物品。
3、宣傳部負責出海報以及調試音響。
4、大學生事務服務以及學習實踐部負責分類派發“幸福速遞”收集來的祝福語和禮物。
5、新聞調研中心負責幫忙照相做好參與人員登記表。
6、女生部以及文藝部人員裝飾會場,現場懸掛女生心願等。
八、物品準備
綵帶若干、氣球若干、別針(4盒)、尼龍繩(兩卷)、彩色紙(50張需要裁成不同形狀)、白色紙(50張需要裁成不同形狀)、細線(1管)、針(六根)。
九、注意事項
1、若是出現大風天氣,心願中轉站中懸掛女生心願由別針改爲針線穿孔打結。
2、通過各班班長積極動員學院同學參加,避免冷場。
3、最後,每個部門派出一個人過來幫忙派發收集來的話和禮物。
大學活動策劃 篇2
一、活動主題:展現自我風采 塑造精彩人生
二、活動目的
爲了讓我校大學生了解面試流程,掌握面試技巧、面試禮儀等常識,提高快速表達自己優勢的能力和技巧,體驗面試pk賽帶來的.心理挑戰,備戰就業求職面試,促進順利就業。
三、策劃組織機構:海南大學法學院法律職業發展協會
四、參賽對象:海南大學法學院全體學生,名額限定30人
五、指導教師:李昌鬱
六、主持人:蔣旖旎
七、時間、地點安排
報名時間:11月12日至17日中午12點
海選時間:11月19日(週二)晚上7點
培訓時間:11月20日(週三)晚上7點30
比賽時間:11月21日(週四)晚上7點至10點
比賽地點:社科樓一樓報告廳
八、規則
(一)海選規則。
1、工作人員賽前統計參賽人數,若參賽人數大於30人,則設置海選環節。所有參賽選手必須參加,不參加者視爲棄權。
2、參賽選手提前20分鐘入場,抽取參賽順序;每位選手提前2分鐘抽取面試題目,由評審團打分,取前30名進入面試挑戰pk賽。
3、海選具體規則與面試挑戰pk賽規則相同。
(二)面試挑戰pk賽規則
1、得票規則:各選手得票由全部團隊成員票數和評審團票數組成,全部團隊成員票由未上臺pk的25位選手投票構成,評審團票由7位評委組成。
2、投票方式:以無記名投票方式計分,上臺參加pk的選手不參加投票,隊員和評委1人1票,選手最高得票爲32票。
3、比賽開始,團隊成員進行隊內自我介紹,每人1分鐘,共計5分鐘;
4、最佳團隊票:團隊得票數由團隊展示分和團隊經驗總結分享分組成,評審團進行投票打分。選手賽前20分鐘入場,通過抽籤方式組成五人一組的比賽團隊,選出隊長、命團隊名及口號;團隊展示環節,限時3分鐘,由評審團投票打分;第3輪pk結束後,進入團隊總結分享,由隊長組織隊內分享總結經驗,限時3分鐘,由隊長上臺向大家分享總結經驗限時90秒。
5、pk規則:每輪pk前由工作人員抽取職業卡片一張,職業素養或能力卡片一張(職業素養可以與職業相關也可以不相關);各團隊每輪派選1位選手參加pk,共5輪;隊內準備2分鐘;由5位選手現場抽籤決定展示順序,向大家證明自己最具有優勢、最能勝任該職業或崗位,限時2分鐘;得票(得分)相同的,再次進行pk;以此類推。
6、每輪得票(得分)最高者爲獲勝者,獲得pk王決賽資格。
九、部門分工
祕書處:打印參賽報名表及宣傳單,製作計分票;活動前期進行參賽人員統計;購置活動所需物品;
拓展部:活動前撰寫活動策劃;申請比賽場地;製作比賽卡片;
聯絡部:聯繫贊助及主持人,協助其他部門工作;
宣傳部:活動前期製作宣傳單、宣傳海報及橫幅;聯繫各班班長、團支書進行班級宣傳;製作賽制ppt;活動後撰寫活動新聞稿及後期活動記錄整理工作。
十、獎項設置
pk王(一等獎)1名:獎金200+證書+書籍
二等獎2名:獎金100+證書+書籍
三等獎2名:獎金50+證書+書籍
最佳團隊獎1名:團隊成員每人1本面試書籍+1本證書
大學活動策劃 篇3
一、活動主題:
AII Tegether 回憶
二、活動時間:
院遠動會後,具體時間待定
三、活動地點:
臨時待定
四、活動負責人:
張媛媛、王孝歡
五、參賽人員:
09級初教中文3班全體同學及輔導員
六、活動背景:
告別了系迎新晚會,我們或許還沉浸在歡歌笑語聲中,蚌埠學院遠動會後,每個人都被激情與疲倦交替地衝撞着內心的感受。我們或許還被場上的激情所帶動,久久不能停下,迎新晚會和院遠動會結束後,是“AII Together”的一個縮影,相聚在蚌埠學院,每個人心中都有一片天,把所有的.天聚在一起就是真正意義上的“AII Together”。當近期的目標結束後,忙碌的人一下子不知所措,迷失了方向。此時需要“AII Together”作爲我們前進的動力,我們需要歡樂去回憶歡樂背後的點點滴滴。他可能是一件事、一個人、一句溫馨的話、甚至僅僅一個眼神、一絲笑容。最後滿懷希望詩意地展開真正的大學生活。
七、活動目的:
1、增進同學間友誼。
2、放鬆心情愉快度過大學生活
3、培養團結合作的激情與動力
4、鍛鍊同學交際與寫作的能力
5、溝通心靈的交流
八、活動流程:
1、演講、準備演講稿、寫寫自己對系迎新晚會與遠動會的感受,談談心中的理想。
2、穿插互動節目(小品 、唱歌等),調動班會的活動氣氛。
3、記錄班會內容
4、整理班會材料,記錄成冊。
5、同學們在歡聲笑語中展開大學生活
九、班會內容:
1、等老師同學入場後,主持人宣佈班會開始。
2、各項活動準備就緒:①朗讀作品。②輔導員總結。③班委會補充說明(看情況而定)。
十、人員參與分配:
①學習委員負責班會和記錄。
②組織委員負責文章排序。
③文藝委員負責節目彩排。
④宣傳委員和生活委員負責相片拍照打印,並製作成影集。
⑤班長和團支書負責安排時間和教室及協調班會工作。
⑥體育委員負責管理秩序。
十一、活動預算:
1、照片打印:15元。
2、影集製作:30元
十二、注意事項:
1、通過舉行班會,留下永恆回憶。
2、同學們對工作與學習充滿激情。
3、放鬆心情,充滿希望。
4、增進團結合作。
09級初教中文3班班委會
大學活動策劃 篇4
活動背景:
爲認真貫徹落實教育部《關於大力推進高等學校創新創業教育和大學生自主創業工作的意見》中的指示精神,進一步提高我校廣大學生的創業意識和創業素質,激發創造潛能和創新精神,努力營造濃厚創新創業氣氛,培養學生創造性、創新性意識,完善學生知識結構,培養學生團隊精神,給學生提供鍛鍊自我的機會和展示的平臺,讓學生熟悉創業程序,儲備創業知識和經驗。以創建我院大學生創業聯盟爲契機,經學院研究決定,舉辦武漢信息傳播職業技術學院第三屆創業大賽,具體策劃如下:
一、活動主題
激情創造夢想,創業贏得未來
二、活動目的
進一步促進我校創業、就業教育,增強學生對社會的感知和體驗,使學生具備創業意識,發散創新思維,創造更多就業與創業的機會,旨在培養複合型、創新型人才,促進學校產學研結合,讓學生不僅在未來的創業道路上有所準備,更對畢業後的社會就業有深刻體驗。
三、參賽對象
我校在籍有創業意向的學生
四、主辦單位:
學工處、就業辦
五、策劃承辦單位:
院學生會、“麥浪”創業協會
六、組織機構
1、成立大賽組委會
組長:
副組長:
成員:
2、大賽決賽評委
七、活動內容
(一)參賽要求:
參賽者可以個人或團隊形式參加,團隊人數原則上不超過5人。每名參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、身份證號、所在系、年級、聯繫方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消其參賽資格。
(二)參賽方式
1、報名階段:
5月8日至5月15日,參賽選手根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽項目;
5月16日至5月26日,由相關負責老師對所有報名參賽選手集中進行培訓;
5月27日前,各系指導參賽選手完成報名確認並提交創業項目計劃書。
2、初賽:
5月30日,工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業項目計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,並對項目計劃書提出建設性建議。
3、總決賽:
6月6日,由評委根據選手現場表現評出各類獎項。
(三)參賽項目選題
1、人物形象工作室
2、校對工作室
3、速錄工作室
4、攝影攝像工作室
5、動漫工作室
6、設計小組(打印、平面設計等)
7、翻譯工作室
8、電腦耗材、維修工作室
9、非主題項目(參賽選手可自行確定項目)
(四)評選規則
參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯繫緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。
項目計劃書評分細則如下:
1、清晰性:考慮目標是否清晰明確,實現目標的步驟是否合理。(10分)
2、完整性:是否包含項目計劃書所需的各個要素。(10分)
3、實際性:現實項目設計目標的途徑是否考慮到大學生創業的特質、社會環境以及相關的因素。(15分)
4.變動性:目標是否具有彈性或緩衝性,能否依循環境的變化而做出調整。(10分)
5、具體性:項目設計各階段的路線劃分與安排是否具體可行。(15分)
6、前景發展性:是否具有適應市場經濟發展的前景可行性,設計是否具有事實依據。(10分)
7、持續性:對於市場每個發展階段是否持續連貫。(10分)
8、可評估性:設計是否具有明確的時間限制或目標,能否隨時掌握市場的執行狀況,能否爲設計的調整提供參考依據。(10分)
9、全程性:擬定計劃時是否考慮到項目發展的整個歷程,並做出全程考慮。(10分)
(五)參賽項目要求
1、參賽項目應爲參賽個人或團隊原創,嚴禁抄襲或剽竊。
2、參賽團隊應在廣泛進行市場調研、認真進行行業分析的`基礎上,提出完整的、具體、有實施可能的創業計劃書。
3、所有完成的創業計劃書要求有打印版和電子版兩種。
(六)決賽內容及要求:
1、各參賽團隊須提交一份完整、具體、具有可行性和操作性的創業計劃書,3000字以上。
2、團隊簡介。(3分鐘)
3、風采展示。(10分鐘)
各參賽團隊根據項目選題及項目內容,進行風采展示,展示內容需立足項目實際,展示形式不限。
4、創業計劃闡述。(5分鐘)