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大學活動策劃7篇(優)

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大學活動策劃 篇1

一、活動主題:

大學活動策劃7篇(優)

“讓夢起航相約石大讓破冰之旅更難忘!”迎新素拓訓練

二、活動背景:

鑑於我校珍珠生來自不同地域,不同學校,從五湖四海聚在了這裏,這是我們的緣分;可是,現在彼此之間還都很陌生,只是在與自己認識的幾個人交流,可對其他珍珠生認識的不多,缺少交往;大一的小珍珠們纔來到大學,還沒有完全適應石河子大學這個溫暖的珍珠生大家庭。

三、活動目的:

本次活動主要是爲了讓不同中學來的珍珠生們彼此認識,彼此熟悉,彼此瞭解;藉助珍珠生愛心平臺,通過活動來增進友誼,加強溝通;也爲了讓小珍珠結識更多的珍珠生和更多的同齡夥伴,體會到石大珍珠大家庭的溫暖,增進珍珠之間的感情;加強新老生之間的聯繫,讓珍珠生以一個團體的形式團結地存在。同時,通過活動讓我們彼此更加默契,凝聚力量,共同將我們珍珠生的愛心傳遞下去。

四、活動時間:

_年xx月xx日

五、活動地點:

石河子大學中區圖書館南(暫定)

六、活動內容策劃:

項目(一)、生理破冰

1、熱情拍掌

活動規則:

十全十美(拍手節奏1212312345)

五福臨門(拍手節奏1231231234)

心想事成(十全十美,五福臨門加起來),

活動目的:

意在調動整個現場的氣氛,也在無形之中拉近各地區珍珠生的距離。

2、喊數抱團

5---5個人抱成一團

8---8個人抱成一團

15---15個人抱成一團,構成分組。(場上按照情況確定每組人數)

項目(二)、心理破冰

A:記名字

教練隨機點名來檢驗成果

B:展示團隊風采

1、選隊長,副隊長,威猛先生――自願、自信、執行力、競選演講、民選、原則、選民心聲

2、選隊名――團隊文化的象徵、凝聚力的象徵,團隊的歸屬感

3、選隊呼――隊員互相激勵、提升士氣

4、選隊歌――統一隊員的聲音,團隊文化的建設,展示團隊風采(提到跟之後的活動有關)

5、團隊展示

對着隊長宣誓:隊長,請放心!我們一定會遵循指揮,服從安排,建言獻策,貢獻力量,我們一起努力,成爲NO、1!

項目(三)、素質拓展遊戲

活動一:單解碼

活動器材:四副撲克牌(按照A到K順序整理好)

操作事項:

1、根據所分的'小組,準備相應的撲克牌從A到K,每次按照不同的順序擺放(第一輪454;第二輪菱形;第三輪圓形),一輪時長爲20分鐘,暫定3輪。每輪完畢後,都會給出3分鐘討論時間。

2、每次只能由一個同學跑到目標區翻牌,並且翻牌的順序要由小到大,若翻得牌不按順序,則要把牌歸到原位,由下一個人繼續翻。若上一個人沒有把牌放回指定位置,那麼下一個人只能過來將牌擺正,沒有權利翻牌,由教練監督。

活動目的:培養團隊成員的思考能力,引起一場頭腦風暴,同時,培養大家協同合作的意識!

活動二:極速60秒

活動器材:能夠記錄成績的紙板或白板或固定黑板均可(或其他工具比如硬質文件夾)/兩套專用卡片(使用前務必檢查一下是否完整)、2個秒錶,粉筆。

操作事項:

1、教練員手中有兩套專用的卡片(分別凌亂地放置在目標區域上),各組按順序在起點區域內等候,每兩組同時進行遊戲;

2、各隊需在60秒內儘可能多的依次猜出卡片上信息代表的數字含義(需強調說明:每張卡片均與1-30的阿拉伯數字一一對應,每張卡片均可以從圖片的音、形、意及其產生的聯想獲得);

3、每組有3次機會、每次時間爲60秒,首次遊戲前有3分鐘商討策略。每次遊戲後有3分鐘思考時間;第一輪可以說話,第二輪不能說話,可用外物代替,第三輪不許使用外物。

4、答案以教練員手中答案爲標準;

5、全部找出並按排序擺放。每輪得分按照(從頭到尾連續)正確的卡片計分。一旦出現順序的錯誤按照出錯前一張連續正確的數量計分。;

6、時間到了之後各組必須把卡片翻轉過來扣在地上,並迅速離開,否則該輪成績無效;

7、在正式比賽結束後鼓勵同學挑戰自己。

記分表

一輪

二輪

三輪

四輪

五輪

總分

一組

二組

三組

四組

活動目的:培養團隊成員的團結協作能力!

活動三:激情四射(由激情鼓掌和激情升級組成)

活動器材:秒錶

激情鼓掌操作事項:

1、說“我”,胸前拍掌一下,邊說邊拍;說“我”,拍一下左邊小夥伴的肩膀;說“我”,拍一下右邊小夥伴的肩膀。

2、說“我們”,依次重複之前的流程。

3、說“我們是”

4、說“我們是一”

5、說“我們是一個”

6、說“我們是一個人”

“我們是一個人”分解,從“我”開始每加一個字都要重複一遍以下動作,重複次數與字數對應。

活動目的:速度不斷加快,不斷突破時間限制,激勵大家敢於相信敢於做!

激情蹲起操作事項:

每個成員手搭着夥伴的肩,總共蹲下七次。要求動作一致,3、5、6不出聲,1、2、4、7大聲喊出“我們是一個人”,並且以yes/yeah結尾。

活動目的:培養團隊的默契與合作,團結與溝通。

活動四:在一起

活動器材:無

操作事項:

1、每組成員先圍成一個圈,商量出自己隊的隊歌,要求組內每個成員一定要會。

2、商定後,每組將有半分鐘的展示時間,要求只唱高潮部分。

3、所有營員圍成一個圈,然後閉上眼睛,聽教練的口令向指定方向走。意在將同組組員打亂。

4、原地高速正反旋轉之後,教練下命令:通過嘴裏唱隊歌找到自己的隊伍,在所有的隊員未歸隊之前,所有人不允許睜開眼睛。

5、當隊長確定本組成員到齊之後,帶領所有隊員圍圈坐下,等待教練命令。

6、若遲遲不能完成,教練可中斷遊戲,組織討論。

7、中間肯定會混入一些不是本組的成員的人,隊長把他找出來。教練可引導其他隊唱他的隊歌,烘托搞笑氣氛。

活動目的:

本遊戲主要是強調誠實守信的重要性,注重品德的培養。

活動五:我們愛你,我們支持你!

活動器材:無

操作流程:

在這個活動中,所有的人兩兩用手搭成一個拱形橋(必須男女搭配),並肩站成一列,由橋頭至橋尾,依次鑽橋洞。在鑽的過程中,所有的成員大聲喊:“我們愛你,我們支持你!”

活動目的:

帶領成員感受“付出纔有回報”的真正含義,感受付出與收穫的快樂,同時培養大家的奉獻精神!

七、活動注意事項:

1、在心理破冰遊戲中要充分發揮自己的智慧和才思,共同討論團隊方案,做出擁有自己團隊特色的團隊展示;

2、整個活動當中要及時與團隊其他成員溝通、交流,努力排除干擾,並且對錶現不佳的同學給予精神鼓勵;

3、在素質拓展遊戲中要嚴格遵守遊戲規則,這樣此遊戲環節纔會更有效果;

4、注意活動現場秩序的有序,友誼第一,並不是比賽!

大學活動策劃 篇2

一、活動背景

爲活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具xxxx班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具xxx班的影響力,加強高職模具xx班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

二、活動簡介

活動主題“團結、合作、拼搏”

活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力 活動時間:待定

活動地點:校籃球場、乒乓球場等

參加對象:機電工程系高職模具設計與製造xx班全體同學 主辦單位:高職模具設計與製造xx班班委會

三、 活動項目

1、 團體項目

(1)、3分鐘跳繩

方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者爲勝,若次數相同,加試3分鐘。

(2)、4人5腿跑

方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者爲勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得鬆脫。

(3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

方法:男生3個宿舍共出3隊,進行循環賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

(4)、拔河比賽

方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分爲2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽爲一局定勝負或三局兩勝。

2、 個人項目

(1)、1分鐘定點跳投

方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者爲勝。

(2)、單人跳繩跑1分鐘雙人跳繩

方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者爲勝,次

數相同時加試1分鐘。

(3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(5)、個人棋類比賽

方法:個人自由報名,不分男女,抽籤決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽採取三局兩勝制。

3、獎勵活動

針扎氣球

方法:比賽項目結束後,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

四、活動流程

1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣佈運動會開始

2、組委會成員介紹活動流程

3、按策劃書順序進行比賽

4、統計比賽結果,宣佈獎項

5、頒獎儀式及簡單閉幕式

五、前期準備

1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的`分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽籤工作。

3、租借活動所需的各種器材

4、活動場地規劃佈置

5、比賽過程中場地治安維護

六、比賽裁判及工作人員

1、裁判組:待定

2、工作人員:高職模具設計與製造xx班班委會

七、獎項設置

八、經費預算

九、注意事項

1、未報名者不得參加。

2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰爲最終成績。

4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視爲放棄比賽。

5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

6、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排。

7、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。

大學活動策劃 篇3

一、活動宗旨

通過在外國語專科部的學習,我們在學業和綜合素質上,得到了全面的提升。爲了檢驗大家的學習成果和展示當代大學生風采,分團委、學生會擬定於5月3日在階三舉行“外國語專科部英文風采大賽”,並於5月15日在操場舉辦團體戶外活動。通過各種比賽活動營造我部濃郁的英語氛圍,開展我部豐富的課餘生活,提高學生英語的綜合應用能力,並在多種體育活動中得到鍛鍊,以此促進我校和諧發展,將我部英語特色教育推向一個新的臺階。

二、活動主題與口號

主題:展現自我,超越夢想;

口號:青春無悔,展現自我風采:拼搏奮進,超越夢想極限

具體安排如下:

時間安排:5月15日下午2:00開始比賽

地點:太原師院南區操場

參加人員:大一、大二全體同學

評委:由大一、大二各班各推薦一名,一共24位評委組成評委團對團體操項目進行打分。

活動流程:現有12班抽取組成聯隊參加比賽。(每項活動參加人員不得重複)

得分標準:1、各聯隊的得分嚴格按照各比賽項目規定的評分標準進行得分

2、若遇名次並列,則得分平均分配,同時不設下一名次

三、活動項目及規則

1、團體操項目

各聯隊抽20人組成一隊,各聯隊自己負責出一個節目(體操或舞蹈等)自由發揮,時間限制3分鐘。

評分標準: 24人評委團打分完畢後去掉兩個最高分、兩個最低分後得出平均分爲該聯隊的最後成績。滿分爲100分(其中動作整齊度30分,隊列整齊度30分,形式新穎度20分,精神面貌20分)。

2、80米趣味接力跑

各班參賽人員於起點處站定5人、折返點站定5人,接力進行四個小項:

(1)在距離起點5米處設一跨欄架(0.8米),參賽隊員從欄架下方穿過;

(2)在距離起點20米處設有跳繩,參賽隊員此處跳繩30次;

(3)在距離起點40米處放置兩個紙箱,其中一個紙箱中放有5顆乒乓球,參賽隊員跑至此處時把紙箱中的乒乓球依次運到另一個紙箱中,每次只能運送一顆;

(4)在距離起點50米處設立一張桌子,桌子上放置羽毛球拍一個,羽毛球一個,參賽隊員使用羽毛球拍將羽毛球託運至折返點處,並將羽毛球拍及羽毛球交給下一參賽隊員,下一參賽隊員從折返點處跑至起點,依此類推,直到10名參賽隊員跑完全程,比賽結束。

評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組比賽所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

3、勇往直前大冒險

三個聯隊每隊出15名蛙跳者,8名扔球手,4名撿球手,共27人。

(1)以20米爲距,兩側白線內爲賽道,進攻方自賽道起點處出發,蛙跳前行,同時賽道兩處鋪設軟墊,進攻方隊員站立在墊子上,則對方不能用球攻擊;

(2)防守方分站賽道兩處線外各4人,使用軟排球站在線外攻擊進攻方(線內攻擊無效);

(3)被擊中的.進攻隊員必須回到起點處重新出發,另外在賽道中間站立4名撿球手,由第三方參賽隊員擔任。

評分標準:在規定時間10分鐘內,按進攻方通過人數多少判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

4、翻山越嶺

各聯隊抽取10人自由搭配成5組分站20米賽道起點處和終點處(起點處站3組,終點處站2組),每組的兩名隊員背對背雙手抓球,兩名隊員通過合作穿過多處障礙運送籃球到下一組,依次接力進行。

評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

四、活動中的安全問題

此次戶外活動安全問題由外專部學生會負責,外專部各級領導共同協助。在比賽中外專部學生會各部相互協助,對比賽全程進行監督、指導,共同負責活動中參賽人員的安全問題,若遇緊急情況進行及時處理。

五、獎項設置

團體獎:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(備註:所有參賽聯隊分數分配爲室內項目佔總分50%,戶外活動佔總分50%。)

單項獎:最佳團體操表演獎、最佳團體表現獎、最佳團體勇氣獎、最佳團體協作獎各兩個聯隊。

大學活動策劃 篇4

爲調動廣大男生參與女生節,對女生節的`支持,豐富校園文化生活。同時也爲我校男生在女生節中展示自我才能提供一個舞臺。

具體細則如下:

一、參賽對象:

凡具有我校學籍的全日制在校本、專科男生。

二、投稿時間、地點:

2月28日晚7點;第四屆“女生節”組委會辦公室(校學生會辦公室)。

三、作品要求:

(1)作品主題要求新穎、豐富、有內涵

(2)作品內容要健康,不得涉及色情、暴力、宗教等內容,不得與國家相關規定及國家法律法規相牴觸。

(3)參賽作品必須爲原作,不得抄襲他人作品。

(4)本次活動不接受複印件和電腦製作品。

(5)作品一律要求男生完成。

(6)每學院至少要有參賽

四、獎項設置:

最佳藝術獎,最佳美工獎,最佳創意獎,最佳命名作品獎,最受歡迎獎各一名;鼓勵獎若干名。

五、比賽細則:

1、各學院學生分會選送作品3件以上,與2月28日晚送至學生會進行初賽;

2、將初評的優秀作品在八教大廳展出(包括作品名稱,內容簡介,但不許在下注名院系);

3、依次列出獎項名稱,製成參與卡,發給參觀同學(根據投票情況評獎);

大學活動策劃 篇5

一、活動名稱

3.15會員維權系列活動

二、活動時間

總體時間:3.1-3.30

各階段時間: 3.3.15當天現場活動:3.15

4.高校聯合會員交流會:3.19晚 5.社聯社團入寢室:3.16-3.19

6.會員證二次註冊:3.23前

7.維權總結大會:3.27

8..社聯成員入社團:3.1-3.30

三、活動地點

薈園主幹道,博園主幹道,大活劇場,學生寢室,大活報告廳

四、活動宗旨

我的聲音,我的權益

五、活動對象

全校會員,主要針對大一新招收的會員

六、活動口號

您的權益,我們共同關注

七、活動目的

爲了深入貫徹校社聯的會員維權宗旨,我們將開展“3.15”維權系列活動,華中農業大學3.15會員維權系列活動策劃書。本次活動的宗旨是提高會員維權意識,關注社團維權現狀,傾力解決維權問題。

八、活動方案

會員熱線

活動負責人:管逾、繆詩慧、諸葛婉琪

策劃完成時間:3.3

活動時間:3.3——3.9

活動注意:記錄訪談情況及相關問題。

2.主席廣播站訪談

活動負責人:張寒旭、王晨、許嘉鑫

策劃完成時間:3.7

活動時間:3.9

活動注意:及時通知相關人員完成3.8完成訪談稿,與主席聯繫妥當。

3.3.15當天現場活動

活動負責人:蔡奧靈、管逾、付一

策劃完成時間:3.13

活動時間:3.15

活動注意:維持現場狀況,活動氣氛;提前申請好帳篷、桌子、板凳及場地;策劃應急預案,應對天氣狀況;最好以影像資料記錄,規劃方案《華中農業大學3.15會員維權系列活動策劃書》。 活動負責人:李俊、陳樑

策劃完成時間:3.14

活動時間:3.16——3.19

活動注意:做好相關記錄,最好以影像資料記錄;可考慮贈送小禮品。

5.高校聯合會員交流會

活動負責人:張寒旭、李超、楊武澤

策劃完成時間:3.17

活動時間:3.19晚

活動注意:可考慮在現場播放前期活動成果;申請場地;佈置場地人員及部門分配;高校交流人員的邀請;活動應急方案。 策劃完成時間:3.13

活動時間:3.23前 策劃完成時間:3.25

活動時間:3.27晚

活動注意:置辦禮品、獲獎證書;安排相關人員發言;場地申請;社聯入社團成員發表演講;活動應急方案。 策劃完成時間:3.4

活動時間:3.1-3.30

活動注意:聯繫好協會以及入社團成員;做好相關記錄。 活動負責人:王政、諸葛婉琪

策劃完成時間:3.3

活動注意:宣傳涵蓋所有系列活動

10.新聞贊助方案及執行方案

活動負責人:汪萍莉、孫亞洲

策劃完成時間:3.8

活動注意:確保活動的跟蹤報道。

八、活動預算(待定)

會員熱線:電話卡三張 90

2.社聯入社團:問卷300份 30

3.3.15活動宣傳:

名稱 單價 數量 面積 總價 海報 8 14 112 噴繪 8 2 18 144 橫幅 4.5 3 36 162 X展架 29 2 58 宣傳單 0.1 1000 100 燈箱 8 3 16.8 134.4 禮品 暫未定 200 總價 900.4 4.高校交流會:

物品 數量 單價(元) 總額(元) 宣傳海報 25張 8 200 礦泉水 10件 24 240 水果 暫未定 100 零食 暫未定 100 氣球 4袋 9 36 綵帶 8卷 5 40 卡紙 30張 0.5 15 泡沫紙 4卷 5 20 總價 871 合計:20xx.4

九、活動注意事項

1、確保場地申請到位,通知協會及時、高效,各部門一定要按時間完成工作。

2、加大宣傳力度,媒體跟蹤報道,嚴格控制活動質量。

3、各成員積極參與,全力以赴,確保活動高效完成。

十、活動應急方案

十一活動亮點

今年3.15系列維權活動在保證了vip會員熱線、3.15當天現場活動、社聯社團入寢室的順利進行的'前提下,在以往活動的基礎上進行了改進與刪選,將社聯成員入社團,主席訪談會以及高校聯合交流會等新版塊作爲活動亮點,從而提高活動的趣味性和可參與性以及傳播力度。

大學活動策劃 篇6

一、報名方式:

1、自主報名:在教學區內設定部分報名點,由團委·學生會安排專人負責。

2、各個系推薦:

分發報名表,各個系根據實際情況上報合理的推薦人數,具體由各個系的分團委書記負責上報合理的人數,最後向各個系的主任回報。

二、報名時間:

**年12月02日(週二)至**年12月05日(週五);

三、初賽事宜:

時間:**年12月09日(週二);

地點:209侯場區 團委辦公室評選區;

其他:初賽結束後,取比分靠前的15名選手進入決賽;

四、決賽事宜:

時間:**年12月11日(週四);

地點:408教室;

其他:決賽結束之後,取比分靠前的8名選手作爲我們學院20xx年元旦晚會的禮儀組成員;

五、比賽內容:(每位選手參賽的總體時間5~10分鐘)

1、自我介紹(1~2分鐘);

2、站姿、走姿以及微笑等動作的展示(1~2分鐘);

3、個人才藝展示(與做禮儀有關的'才藝展示,2~3分鐘);

4、說說對元旦晚會禮儀的認識(2~3分鐘);

5、採取模擬正式元旦晚會的形式服務領導老師,包括:引領領導入席,給領導倒水,頒獎的模擬等,2~3分鐘(決賽內容);

六、具體工作人員安排

組織部:選手的登記和檢錄;

宣傳部:報名點的海報製作(包括活動場地的佈置設計方案,人員包括通訊組);

祕書處:選手分數的統計和計算;

學習部:必要的報道配合宣傳部;

體育部:活動場地的秩序維持;

綜合部:後勤保障(工作人員用水,領導評委的用水,場地的佈置);

文藝部:活動場地的音樂得準備(主要指決賽);

女生部:整體活動的負責;

備註:

前期的準備工作:

1、報名表的設計製作:祕書處;

2、報名地點的工作人員的安排:女生部;

3、通知下發到各個系:女生部和組織部;

4、截止後的人員的名單的整理:祕書處;

5、宣傳海報的製作:宣傳部和學習部;

6、決賽階段的領導和評委的邀請:女生部和組織部;

7、活動用品的購買:綜合部;

後期的總結工作:

1、活動的總結報告:女生部部長;

2、結果的公佈:宣傳部和學習部;

要求:

以上工作人員的安排要做到工作任務責任到人,各個部門負責人將安排的工作人員的名單上交到組織部,由組織部督察工作執行的情況,並上報。

大學活動策劃 篇7

一、活動主題:溝通交流,增進友誼!

二、活動時間:

三、活動地點:

四、活動目的:通過本次活動,培養社團成員拼搏進取的精神,增進社團成員的凝聚力,使新成員迅速融入社團,使社團更加團結,更好地發展!同時,豐富同學們的課餘生活,提高參與體育的鍛鍊的積極性,不斷提高個人綜合素質,實現全面發展!

五、策劃人:

六、活動對象:電腦俱樂部會員

報名地點:

項目設置:男單、女單

七、活動前準備:

1.活動宣傳:

①.學校網站、社團網站宣傳。

②.社團q羣、飛信通知、短信通知。

2.活動期間突發事件應急準備:

①準備創可貼、止痛劑等藥品。

②準備備用球拍。

③安排心理輔導員,防止球員輸球心理過激引發事件。

④安排衛生小組,防止場地過滑,髒亂等。

3.邀請裁判。

4.佈置賽

八、活動流程:

1.進行海選,抽籤進行分組,兩人一組,先得到21分者獲勝,選出16人。(如參加人數少,此項可省略)

2.淘汰賽,抽籤分組(或隨機分組),16進8,8進4,半決賽。(每組分上下兩場,每場先得21分者勝,如20平,加至22分。)

3.決賽(分3局,先得21分者勝,三局兩勝,如20平,加至22分。)

九、比賽規則:

1.比賽開始前,進行擲幣,勝出一方可以選擇以下兩款之一:

①先發球或先接球;

②選擇某一方位開始比賽。

2.交換髮球權:

發球的運動員如果連續得分,那麼他就一直擁有發球權。如果發球運動員“違例”或被“打死”,即“死球”形成,則他就失去了這一發球權。

3.得分

除被判重發球的情況,下列情況得分:

(1)對方運動員未能合法發球。(2)對方運動員未能合法還擊。(3)運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西。(4)對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區。(5)對方阻擋。(6)對方連擊。(7)對方運動員或他穿戴的任何東兩使球檯移動。(8)對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置。(9)方運動員不執拍手觸及比賽檯面回合,下列情況運動員得一分。(10)球觸網後落於對方臺上,而對方運動員未能合法還擊。

4.發球

(1)選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽籤來決定,中籤者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。(2)當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方後,另一方運動員應有另一個選擇的權力。(3)在獲得每五分之後,接發球方即成爲發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到20分或實行輪換髮球法,這時,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球。(4)在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員.在以後的各局比賽中,第一發球員確定後,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。(5)在雙打中,每次換髮球時,前面的`接發球員應成爲發球員,前面的發球員的同伴應成爲接發球員。(6)一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。

十、注意事項:

1.參賽選手要按時報名,按時到場,比賽準時進行。

2.要有完整的比賽記錄。

3.維持好比賽紀律,處理好突發事件。

4.比賽結束後打掃衛生,保持賽場乾淨整潔。