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(熱門)大學活動策劃9篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動名稱:聖誕PARTY

(熱門)大學活動策劃9篇

二、活動主辦: 市場營銷一班班委。

三、活動主題:聖誕HAPPY

四、活動人員: 班全體學生

五、活動目的:

⒈爲班同學間增加聯繫,加強合作,增進友誼。

⒉增加同學間的相互瞭解,增強團隊合作意識,互助互愛,共同成長。

⒊豐富課外生活,緩解學習壓力。

六、活動時間:20xx年12月 22日 下午7:10開始

七、活動地點:xx

八、活動策劃:

(一)事前準備:

1.班長提前兩週召開班會,說明此次活動的目標和意義,說服大家積極參與,充分發揮大家的主觀能動性,準備一些拿手的節目。之後,班長召開班委會議,討論出活動步驟和細節,以及每個人相應的分工。班長出面,請帖邀請班主任參加活動。

2.組織委員提前一週聯繫大學生活動中心負責人,預訂20xx年12月24日晚上的場地。

3.文娛委員提前三天統計出活動節目,製成節目表,讓活動主持人開始準備節目串聯。

4.心理委員發揮其在PPT製作上的特長,爲班級聖誕晚會製作一個精美的PPT,其中涉及班級合影、歷次班團活動的照片、班級同學的特寫以及10文產的班歌《我相信》,配合晚會的節目進程。

5.生活委員和體育委員在12月22日(星期六)出校門購買活動物資。(愛心義賣活動策劃書)

6.12月24日下午,全體班委提前佈置場地,調試設備,並且將水果和零食平均分發。

(二)事中控制:

1.就業委員和心理委員安排全班同學入座,學習委員協助燈光師及調音師工作,確保設備正常運轉。

2.組織委員和治保委員維持現場秩序,確保活動的正常流程。

3.主持人串聯各個節目,調動現場氣氛。

4.副班長和宣傳委員做好攝影工作,記錄下活動中溫馨或活潑的鏡頭。

5.在晚會開始前,邀請班主任講話,宣佈晚會開始。

6.在晚會進行中期,搬出一個大蛋糕,爲10文產過一個“生日”,將晚會氣氛推向高潮,每人分發一個蘋果,寓意大家在新的一年裏平平安安。

7.增加互動環節,比如說“擊鼓傳花”、“真心話大冒險”等,讓幸運者上臺表演,或說一下兩年半來自己對班級的感情。

8.在晚會後期,大家全部上臺,合唱班歌《我相信》,大聲地喊出自己的理想,並且拍下這一個意義非凡合影。之後,班長拿出事先準備好的花束,代表全班送給老師,感謝老師對我們的`照顧和栽培。

9.晚會結束後,全體班委留下整理場地,處理垃圾。

(三)事後總結:

1.班長和團支書將所有材料彙總,整理成冊,爲下次班級活動做參考,同時也能作爲本班申報優秀班集體的材料。

2.宣傳委員將晚會照片做成10文產風采錄,打印出兩份,一份在班上展示,讓大家回味當時歡樂的場景。另一份送給班主任,再次感謝這兩年半來老師對我們的栽培。

3.發動大家進行文產風采徵文,把最好的幾篇發至“五月陽光網”,再一次提高本班的知名度。

九、傳播渠道:

宣傳委員事前和事後在“五月陽光網”上發表新聞,組織委員聯繫廣播站,在當天廣播中插播一條10文產班聖誕晚會的消息,班長、團支書、副班長在相應的在管理學院班長羣、團支書羣、副班長羣中進行宣傳。

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

回味童年

二、活動目的:

通過此次的活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。

三、具體活動策劃方案

(1)活動的安排

活動時間:4月26日中午12:30到1:30

活動地點:一食堂廣場

活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可

(2)活動內容:

6個小遊戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神祕活動額)

1、名稱:吹氣球

遊戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數爲準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;

2、名稱:對對碰

遊戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,並找到拿着對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;

3、名稱:踢毽子

遊戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者爲勝,前三名均可獲得甜甜的`軟軟的糖糖額;

4、名稱:單人跳繩

遊戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;

5、名稱:拾小棒

遊戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;

6、名稱:擲石頭

活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;

四、活動前期準備:

1、製作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平臺;口頭宣傳,發動自己的好友同學,羣。

2、場地設計。

五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神祕禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。

(注:第一個活動爲開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,溫馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)

大學活動策劃 篇3

  一、活動主題

齊手添綠意,共同迎奧運

二、活動意義

3.12是國際植樹節,08奧運更是有綠色奧運的主題。爲了讓大學生親近大自然,播種綠色,放開夢想,並增強同學們綠化、美化環境的意識,東莞理工學院團委聯合松山湖管委會、東莞理工學院城市學院、東坑鎮團委在松山湖舉行一次大型植樹活動。同時,我們也希望通過本活動加強同學們“我爲東莞添綠意”的意識。共植青山綠景地,創建環保模範城。

三、 組織機構

主辦單位:松山湖管委會

東莞理工學院團委

東莞理工學院城市學院團委

承辦單位:東莞理工學院志願服務中心

東莞理工學院城市學院志願服務中心

四、 參與對象

東莞理工學院志願者以及東莞理工學院城市學院志願者(共約300人)

五、 活動時間及地點

活動時間:20xx年3月16日下午

活動地點:松山湖桃源花園

六、 活動流程

(一)活動前:志願者報名

(1)3月11日晚(週二)在飯堂前的.宣傳板上張貼一份植樹宣傳海報;(宣傳部)

(2)3月13日中午(週四)在下沉廣場招募150名植樹志願者,先到者先得(因爲名額有限)

注:1、週四三四節沒課的幹事要提前佈置好場地(報名點桌椅、報名表、工作服、工作證、相機、宣傳板、流程表)

2、工作人員要注意維持秩序,注意控制報名人數;

3、志願者要自備自行車。

(3)3月14日整理報名名單;(辦公室)

(4)3月15日通知報名志願者集中的時間地點。(各小組長)

(二)當天(3月16日下午)活動流程

(1)1:30在二期飯堂前集中

(2)1:30——1:50按組集隊,清點人數

(3)1:50——2:25跟隨保安車輛

到松山湖桃源花園

(4)2:30——3:00 開幕儀式

(5)3:00——3:15 分配工具,樹苗以及植樹志願者與園藝工分組

(6)3:15——4:15 植樹

(7)4:15——4:30 結束語,橫幅簽名儀式

(8)4:30——4:45 大合影

(9)5:00清點人數,返程

注:希望志願者在活動過程中能相互認識交流,並在保護良好的秩序,遇到問題及時向小組長提出,

七 、交通工具

東莞理工學院志願服務中心:自行車

東莞理工城市學院志願服務中心:自備公共汽車

八、 活動中所需的物資(管委會提供)

1、樹苗、植樹工具

2、飲用水、橫幅(用於簽名活動,橫幅內容:齊手添綠意,共同迎奧運)、醫療隊伍(保證所有志願者的安全)、礦音器(維持現場秩序)

九 、經費預算:(單位/元)

1、飲用水 300*2=600

2 、橫幅 100*1=100

合計 700

十、 活動後:

通過校園網加強活動宣傳,使綠化意識深入人心;幹事注意寫心得。

■活動細則

1、松山湖管委會爲東莞理工學院的志願者提供巡邏警車,帶領我們安全到達植樹地點

2、樹苗:由松山湖管委會提供

3 、爲每組提供園藝人員,指導志願者植

大學活動策劃 篇4

一、活動簡介:

爲了豐富同學們的校園生活,宣傳企業優秀文化,同時也讓同學更深入瞭解食品企業的優秀文化,生產管理,運營方式等,加強同學的社會實踐能力和交際能力。我係實踐部計劃舉辦參觀光陽蛋業的活動。此外,我們也希望通過此次活動可以開闊在校生的視野,瞭解社會經濟的發展動態及大專生就業壓力的嚴峻性,有利於讓同學更好的適應當代社會的發展,更好的`瞭解和適應食品企業的用人需要。

二、活動主題:

深入瞭解企業優秀文化,提高學生實踐能力

三、活動目的:

爲學校、企業搭建一個交流平臺,也爲提高同學的社會交際能力,實踐能力,讓大家更深入的瞭解食品企業的文化及生產知識,瞭解自己專業的就業形勢,創業信息

四、主辦單位:

生物技術系

五、策劃承辦單位:

實踐部

六、活動對象:

生物系大一新生

七、活動時間:

10月20日上午9點

八、活動地點:

光陽蛋業股份有限公司

九、準備工作:

(1)通知網絡部準備相機。

(2)準備系旗。

(3)收集參觀人員名單(保持在40人左右)

十、宣傳方式:

以海報宣傳爲主,我係還將通知各班班長並由其傳達給各班同學。

大學活動策劃 篇5

一. 活動目的

爲了營造良好河蟹的校園文化、全面提高大學生綜合素質、調動廣大同學參與學校社團活動的積極性和主動性、使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響、思想感情得到薰陶、精神生活得到充實、道德境界得到昇華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展、體現時代性、參與性、競爭性、活躍我院大學生學校社團文化生活、培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養、營造良好的校園學校社團文化氛圍、推動我院學校社團的發展。特此、我院大學生學校社團聯合會策劃舉辦此次學校社團風采展活動。

二.活動內容

1. 各學校社團的特色節目展示。

2. 各學校社團的海報展示。

3. 遊戲互動。

三.活動流程

活動前期準備:

1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2. 學校社團在11月23號前將本學校社團的表演節目上報社聯、由社聯負責對節目進行統籌安排。

3. 學校社團在11月24號前將活動所需海報準備好、並打印巡禮月活動照片。

4. 各學校社團負責提供一個互動遊戲、並設置獎項、由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前準備好。

活動當天:

1. 各學校社團將海報等放置在場地兩側。

2. 由各學校社團表演本學校社團的'特色節目、如跆拳道社的破板表演、雙截棍社的雙截棍表演、吉他社的吉他演奏、魔術社的魔術表演等。

3. 由各學校社團介紹遊戲規則、邀請過往學生組隊參與、優勝者可以參與抽獎活動、獎品到社聯諮詢臺處兌換。

活動後期工作:

1. 由社聯負責統一打印各學校社團風采展活動當天照片、並出展板展示。

2. 將活動總結交至學院報社、由報社協助宣傳。

四.活動當天安排

1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位

2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位、並調試好。

3. 遊戲道具在早晨9:30分前準備到位、由社聯統一安排各學校社團的活動場地。

4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各學校社團錄音的簡介。

5. 在12:00-13:50之間安排各學校社團的節目展示、在12:40前關閉所有音響設施。

6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各學校社團的互動遊戲、18:30結束所有活動。

五.活動時間

準備工作:11月22-24日

開展活動:11月25或26日

六.活動地點

北門廣場或籃球場

七.活動人員

全院學生

社聯成員

各學校社團成員

八.注意事項

1. 提前完成對各個學校社團節目以及互動遊戲等的審覈、以確保活動順利開展。

2. 活動當天安排人員負責維持場地秩序、尤其要充分考慮到各學校社團表演的安全問題。

3. 活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件。

4. 活動當天安排專人拍照。

5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

九.可行性分析

1. 活動場地能否申請到位。

2. 活動所需音箱等能否申請到位。

3. 活動經費能否到位。

十.經費預算

活動當天所需照片打印:12個學校社團*15張照片/每個學校社團*0.6元/每張=108元

膠帶、線繩等:6元

其他:50元

共計:164元

大學活動策劃 篇6

一、活動目的及意義

1、加深班級成員瞭解程度,增強班級的團隊合作能力和班級凝聚力,增進同學間的友誼。

2、通過遊戲豐富同學們的課餘生活,同時提升心理品質,提高心理素質,緩解同學們的心理壓力。

二、活動主題

本活動以“釋放青春激情,用熱情換回流年,讓夢想沒有終點, we are family”爲主題。

三、活動時間、地點

時間:20xx年5月15日下午2:00——4:00 地點:正大廣場

四、參加對象

政法學院20xx級公共管理系全體學生共82人

五、活動具體流程

1、前期準備過程

5月08日 結合同學意見及老師建議,修改並完成策劃。 5月12日 根據策劃,準備活動所需的物品

2、活動具體進程

1、20xx年5月15日下午2點活動正式開始,1點半集合同學共同前往正大廣場。

2、主持人致開篇詞,概述活動內容、活動流程、遊戲規則。

3、遊戲展開:

根據到場同學人數,合理進行分組,例如到場70人則自由結合分爲7組。

①錢幣搭配

開始時,將大家的順序打亂,使大家圍成一個圈,給每個男生和女生賦與不同的錢幣價值(如男生五角,女生一元)。主持人將隨意的說出一些金額值,大家必須按其所說進行自由搭配,經自由搭配後的小組的總價值必須與主持人所說相符,否則淘汰,將接受“懲罰”;同時,落單的同學也將接受“懲罰”。

目標:放鬆大家經過賽跑後的緊張感,並調動同學玩遊戲的積極性,爲整場活動的氣氛奠定了良好基礎。鼓勵大家主動伸出手,與他人接觸,促使同學相互之間熟悉。

②解開千千結

由小組組長組織好小組成員,並圍成一個圈。確認自己左右手拉的是哪兩邊位同學,在支持人叫開始後鬆手,在圈內自由走動,主持人叫停,每個人定位不動,伸手拉先前在自己左右手的同學的手,從而形成了許多的結或扣,在不能鬆手的前提下,解開這些結。

目標:旨在培養大家的協商能力和合作設法解決難題的能力。

③捆綁行動

以小組爲單位組隊,站成一排,用繩子將同學的相鄰的`兩條腿捆在一起,在同一起跑線同時出發,向指定終點前進,中途不可有人掉隊,小組成員到達後進行計時。根據時間排出名次。

目標:從遊戲中學會團隊合作,增強班級內部的凝聚力,體會到“We are family”的真諦。

④投擲大賽

以小組爲單位,一人負責製作紙團,一人負責接應,其餘人負責扔紙團,每隊的遊戲時間爲兩分鐘。負責扔紙團的同學在規定的地點,以規定的方式自轉5圈,然後將同學做好的紙團,投入2米外負責接的同學手中的桶中(該同學可在指定範圍內移動)。在規定時間內,依據桶內之團的數目評出優勝隊。

目標:考驗大家的配合能力和條理性。讓大家知道只有事先考慮好步驟,才能進行最有效的行動。

5、發放小紙條,請各班同學寫下對這次活動的感想和寄語,將其與部分照片在活動後一同在QQ羣、班級微博內展出。

6、活動結束後會場整理。

六、可行性分析及效果預測

本次活動主題鮮明,具有創意,不僅可以使同學們感覺到心理知識其實就滲透在我們周圍,還能夠增強班級團體的凝聚力,增強公共管理班學生的團隊意識,增進同學間的瞭解和團結,讓大家都意識到—We are family!

七、存在主要問題及解決辦法

(1)天氣問題,不能確定活動當天是否會下雨 解決方法:高度關注那段時間的天氣預報,及時調整時間。如果前期準備做得充分的話可以協商提前活動時間,儘量不讓活動時間推遲,影響工作進度。

(2)如何保證活動當天的觀衆數量和活動當天的現場秩序 解決方法:由於是團體活動,參加的團體本身就確保了一定的人數,又因爲是以班級爲單位的活動,所以應該可以調動未參加比賽的其他同學。

大學活動策劃 篇7

一:活動引言

當今社會是一個飛速發展,信息爆炸的時代。我們可以通過各種各樣的途徑去獲取知識。知識充實我們的內心,讓我們的氣質由內而外的散發出來。既然你擁有它,何不來參加比賽?

匆匆忙忙度過每一天,日復一日離心中的目標越來越近,回頭想想,我們忽略是不是了什麼?什麼可以讓我們的未來走的更加堅定?我們需要安全。與安全同行,讓我們走過的每一步都有所保障。

二:活動主題

 將知識作爲武器,與安全並肩同行,遇見最好的自己。

三:活動目的

1:爲電子系學子提供一個展示自己的平臺,不需要歌唱,不需要舞蹈,只需要沉穩的心,睿智的頭腦,簡短的說出幾個字的答案。

2:通過比賽讓同學們獲取各方面知識,充實自己,並且學習到團隊協作能力。

3:爲大家展示督導部的.工作風采,希望得到大家的肯定。

四:活動時間

xx.3.11—xx.3.17

五:活動地點

教學樓,文化牆

六:活動面向對象

電子系xx,xx,xx級全體同學

七:參賽隊伍

三人組成一個小組,不限班級,年級。本系學生即可。

每對需想出隊名,作爲參賽使用。

八:獎項設置:

一等獎一隊:獎金150元+獎狀(個人)

二等獎一隊:獎金90元+獎狀(個人)

三等獎一隊:獎金60元+獎狀(個人)

優秀獎三隊:小禮物+獎狀(個人)

九:活動流程

1:各班發放策劃書進行傳閱。

2:在文化牆搭帳篷進行宣傳。

3:知識競賽

初賽爲筆試。

注意: *初試成績取三人平均分。

*試題形式爲選擇題30道(60分),判斷題20道(20分)

簡答題兩道(20分)

*試題內容爲百科知識50%,安全知識50%。

*答題時不允許交頭接耳,帶移動設備。

決賽爲臺賽。

注意:*比賽由必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分構成。

*進入決賽的同學需與初賽人員保持一致。三人小組式 。

*遵守比賽秩序。

十:活動細節:

<1>前期準備工作:

時間:xx年 3月12日

地點:文化牆

內容:

1:對場地進行佈置,如帳篷,展板,桌椅,橫幅

2:利用同學上下課時間,邀請同學們答題,獲得

禮品。

3:對經過的本系同學發放宣傳單,加大對本次活動的宣傳力度。

注意:

1:七點四十分之前需完成全部各項準備工作。

2:必須有人堅守在大本營。

3:提前完成場地,帳篷的申請。

4:指定一位同學現場負責拍照。

物資準備:

1:抽題箱一個。

2:題目若干。

3:小禮品(筆,本子,筆芯,糖果)若干。

4:雙面膠兩個。

5:氣球兩包。

6:橫幅(電子系第二屆安全教育及百科知識競賽)

7:帳篷一個。

8:桌椅兩張。

<3>初賽

時間:xx年3月18日18:30

形式:入圍的六組選手進行臺賽。

地點:教學樓

人物:各年級輔導員

六支參賽隊伍(每對須帶親友團,5人以上)

內容:六支參賽隊伍經過五輪比賽,累計分值,排出名次,頒獎。

比賽流程:

比賽分爲必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分組成。

具體環節:

1:知識闖關,放鬆心情

必答題環節 (個人必答題,小組必答題)

*個人必答題:

每人三題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

*小組必答題:

每組五題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

2:多彩世界,並肩同行

選答題環節

選答題類型分爲文學,詩歌,歷史,體育,科技 ,美食,旅遊,健康八大類。

題目難度分爲a,b級。a級10分,b級20分。

答對加分,答錯扣分.

從上一輪比賽得分最低的一組開始。每對五題,選擇的類型不能重複。

*每對有一次“題目轉移”的權力,可任意指定其他隊。若指定隊答對,獲得雙倍得分,指定對答錯,原隊得分。

3:你我互動,齊心參與

現場互動環節

爲現場觀衆準備了十道題目,每道題目的限制時間爲十秒。無人答出視爲自動放棄,答出有禮物贈送。

4:爭分奪秒,勇者無敵

搶答題環節。

本環節有20道題目。

在主持人宣佈開始答題後,可以進行搶答。

答對加十分,答錯扣十分。

每對有一次現場求助親友團的權力,不能求助其他人。

5:屏住呼吸,一決高低

風險題環節。

通過“三人五足”遊戲將現場的六組分爲三組。

本環節分爲10,20,30 三等分值。

每對答題的分值現場抓鬮進行決定。

若答對,加分。答錯,則加分給本組的另一對組員。

每對五題。

注:三人五足遊戲規則

1:隊員同時上常

2:兩邊的同學手拉手讓中間同學一隻腳跨在上面,另一隻腳着地,主持人發號施令後,開始向標誌物移動。

3:兩組,兩組進行比賽,由幹事計時。待6組同學比賽完畢,得出名次。

4:一二名加二十分,三四名加十分,五六名不加分。同時將六組分爲三組。

注:若比賽分數相同,則進行附加賽。附加賽爲一題搶答題。

其他事項:

1:工作人員需提前到達指定位置,完成相關工作。如場地佈置,桌椅擺放,橫幅張貼,音響話筒的調試。

2:抓鬮覺得每組學生的答題次序。

3:主持人安排到位,宣佈比賽開始。

4:由主持人介紹本次活動的前期準備情況,相關規則和注意事項。

5:每對派出代表做自我介紹。之後正式開始比賽。

6:賽後主持人邀請老師對本次比賽作出相應的點評。

7:老師爲獲獎選手頒發獎金和獎狀。

8:主持人感謝各位老師,同學的到來,本次比賽到此結束。

9:比賽結束後,所以工作人員留下來合影。

10:清理場地。

物資準備:

1:選手答題號牌。

2:搶答器,話筒。

3:主持人的題卡。

4:飲用水(老師,選手,主持人)

比賽規則:

一、參加本次比賽的代表隊必須服從、遵守各項規則。本次競賽經預賽角逐,最終由6支代表隊參加,每隊3人。答題次序由抽籤確定。

二、比賽開始前15分鐘,各參賽隊隊員進入賽常隨後,由各代表隊就坐安排好的位置並測試搶答器性能。

三、在比賽過程中,參賽選手必須服從主持人和相關工作人員的統一安排。

四、所有題型答題結束時,應以“答題完畢”或“回答完畢”確認答案。此後,不得再對答案作任何修改和補充。

五、答題結束如出現兩隊或兩隊以上分數相同,則繼續通過搶答題決出勝負。

六、比賽進行過程中不得更換隊員。各參賽隊不得攜帶任何與比賽有關的材料入場,否則取消該隊參賽資格。

七、 各參賽隊必須無條件遵守本規則,服從競賽結果。如對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。

八、每隊初始基本分爲100分,比賽開始後根據各隊答題情況累加(減),以最終累計分數的高低評定比賽名次。

九、若參賽隊員對於答案有疑義時,由主持人請現場評委判定,任何隊伍不得以此爲藉口延誤比賽。

十、決賽最後以分數從高到低設一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名、優秀獎3名。

十一:經費預算

文化牆:

前期宣傳單:20

橫幅:80

禮品,裝飾材料:100

初賽:

卷子+材料:50左右

決賽:

獎狀:18

獎金:300

水:15

小禮品:50

總計:633

大學活動策劃 篇8

一、活動主題:健身健心,你我同行

二、活動背景:

隨着“5.25——大學生心理健康日”在全國的高校得到認同,全國高校利用這一天展開多種形式的心理健康教育活動甚至認爲這一天就是“大學生的心理健康教育節”。如今,大學生心理健康教育節已經遍及全國各地成爲全國大學生活動的一個著名品牌。20xx年5月25日即將到來之際,我校將藉此機會在我校開展“5.25大學生心理健康節”系列活動。現代教育技術學院響應學校心理健康月的活動,將於五月份,由院舉辦一系列心理健康活動。

三、活動目的:

廣泛宣傳、普及心理學知識、增強大學生心理健康意識、營造我校大學生健康成長的良好氛圍。

四、活動開展

(一)活動時間:5月中旬

(二)活動對象:現代教育學院20xx級全體學生

(三)活動內容:

1、團體心理輔導活動

2、心理電影展播

3、氣質測量

(四)宣傳方式:海報宣傳

(五)活動準備

前期:1、各班做好通知工作

2、心理委員準備團體心理輔導遊戲用具

3、團體心理輔導活動主持人熟悉遊戲規則

4、準備電影

5、活動當天提前佈置教室

6、製作複印量表,邀請分析量表人員

期間:1、準時開展活動

2、維持現場秩序

3、照相片作爲活動記錄

後期:1、打掃教室

2、各班心理委員交流總結

3、寫報告,做活動總結

4、做好活動備案

(六)活動流程:

1、團體心理輔導活動

5月10日19:30—21:30在現代教育技術學院教室開展

(具體遊戲內容見附件一)

2、心理電影展播

5月17日19:30播放一部電影《無法觸碰》

3、氣質測量

5月24號19:30組織學生填寫氣質量表

(量表測試題見附件二)

五、經費預算

海報1張1元,量表紙張、複印共計100元,團體輔導活動用品50元

共計:151元

六、活動人員安排

1、策劃:李冬珊

2、宣傳:李增超

3、聯絡:劉猛

4、文書:韓丹

5、理論(製作):看召草

6、組織:喜蘭

七、附加註意:

1、團體心理活動具體遊戲細節會發到各班心理委員處進行各班遊戲選擇,理委員也可根據情況另加。

2、活動具體協調由負責人細化協商實施

附件一:心理團體輔導遊戲:

1、“海內存知己,天涯若比鄰”

遊戲規則:7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組爲單位,自行選出自己的組長,然後順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最後由組長來總結髮言並介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

遊戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的瞭解。

2、“找零錢”

遊戲規則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即爲獲勝者,落單或者組合錯誤的則視爲失敗。

遊戲意義:讓大家都瞭解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大風吹,吹大風”

遊戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的……”,其他同學圍着主持人轉動,一旦聽到吹什麼樣的人,這些人就得立馬反應過來,然後進行位置互換。(重複或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)

遊戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的'溝通和協調能力。

4、“情有千千結”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令後開始隨便相圈內走動,然後主持人會叫停,大家都得停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接着就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即爲勝者,落後的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)

遊戲意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。

5、“傳遞呼啦圈”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣佈開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記爲三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即爲勝者,落後的依舊要給予懲罰)

遊戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。

6、“有錯你就說”

遊戲規則:現場所有同學分兩組,並排站成兩列,用手搭前者的後肩。用數字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向後),由主持人喊口令並監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,並大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

遊戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢於面對錯誤並及時承認錯誤。

7、“生死與共”

遊戲規則:主持人挑選6對選手(1男1女爲1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解遊戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即爲第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

遊戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

8、“撕紙遊戲”

遊戲規則:大家圍成一個大圈坐着,然後由主持人給每個人發一張白紙。然後由主持宣佈讓大夥閉眼,並按照指示對白紙進行對摺,然後進行撕角。最後睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什麼樣的不同。

遊戲意義:讓大家知道,每個人都有屬於自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

9、“尋找支點”

遊戲規則:現場所有同學分爲若干隊小組(兩個人互相手搭着肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,並迅速用雙手搭在對方肩上,然後該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視爲失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節目)

遊戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

10、“信任之旅”

遊戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然後開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。

遊戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

11、壓軸大戲——“信任背摔”

遊戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始爲其吶喊助威,準備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視爲失敗,筆直者視爲成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作爲主持人需多次並重點強調一些細節。

遊戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

大學活動策劃 篇9

活動目的:

據有關調查顯示,在校大學生特別是大一新生針對適應性問題、自身發展問題、職業規劃等發麪普遍存在迷惑與不解,甚至在某種程度上出現了心理問題,導致影響學習和生活。爲此,湖南科技大學舉辦此次“大學生心理健康教育”系列活動,以期對在校大學生尤其大一新生有所啓迪和幫助。

活動時間:

本週日(即11月14日)

方式:

圖書展覽、閱讀後談感想、心理互學

活動地點:

北校露天電影院

主辦單位:

校團委

承辦單位:

大學生心理協會

活動對象:

全校有興趣參加的同學

前期準備:

1.參加圖書遴選、整理與分類由學校青年志願者協助圖書館流通部對相關書籍進行遴選、分類與整理成書目,以方便大家閱覽與查找書籍;

2.圖書導引:由學校青年志願者分會協助圖書館流通部組織相關工作,對參展圖書進行編附簡介、索書號、館藏冊數等友情提示;

3.在圖書館入口區張貼海報,進行指引;在參展去設置四個四角立體書架,並在書架上帖附友情提示及參展書目;在社會科學書庫玻璃門上粘貼較醒目的參展書目,以方便大家查找閱覽;

4.宣傳工作:在每個宿舍樓宣傳板粘貼“大學生心理健康教育“圖書展覽與心理互學的通知;在南校美食廣場和北校新公寓食堂前拉橫幅一條,上書“大學生心理健康教育“活動,在美食廣場前張貼”大學心理健康教育“活動宣傳海報。

5.爲了更好爲同學們講解,特邀學校心理健康老師、10級各助班以及08,09級優秀學長;

6.佈置會場,設置會場音響設備。

活動要求:

在活動期間,能夠有秩序地進行圖書參觀與心理互相學習,在談閱讀後的感想時,要做好充分準備。積極向到場的嘉賓說出自己的心理問題

活動內容:

主要針對學校各個專業同學的特殊情況,尤其是大一新生所面臨的適應性問題、自身發展問題、職業規劃問題,展開討論與互動,以幫助同學找到自信,自立、自強、理性、樂觀地面對生活,成爲有理想有追求的人,並能確實處理好現實與理想、專業與愛好的關係,關注未來發展方向規劃,提高現行的素質提高的'迫確性。

活動流程:

1,工作人員組織嘉賓和同學們有序入場就做,主持人致開場詞,並介紹活動主題及到場嘉賓;

2,有請到場老師代表發表重要講話;

3,助班及各優秀學長帶領各小組積極展開討論並與老師互動,同時工作人員分發心理健康書籍,各小組總結提出當代大學生普遍存在的心理問題,並作初步解答;

4,主持人宣佈討論結束,各小組派一至兩位代表總結陳述此次活動對自己的益處及心得;

5,主持人宣佈討論結束,各小組派代表將本組的問題向老師反映,由老師做更深層次解答,

6,自由問答,各同學可就心理健康問題向老師學長等提問並作解答,

7,自由討論,各同學積極討論,總結此次活動對自己的益處,也可談活動心得;

8,主持人宣佈此次活動圓滿結束,工作人員組織有序退場。

9,主持人邀請心理健康老師代表上臺發表講話並就此次活動提出總結。

工作人員:

心理協會各部門幹事、學校青年志願者、圖書館工作人員

後期工作:

活動結束後,進行總結工作,並密切關注同學們的心理健康。做好活動效果展示。其中,優秀的活動心得要粘貼在宣傳欄進行展覽。

經濟預算:

1、橫幅4條:4*40=160元

2、宣傳通知:2*50元=100元

3、參展書目:50*0.2元=10元

4、邀請函:30*2元=60元

5、宣傳海報繪製工具:顏料、畫筆、刷子、紙張等共計150元

6、會場佈置50元

7、嘉賓用水30元

大學生心理健康教育活動策劃書

高清網絡攝像機