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大學生校園活動策劃書合集15篇

推薦人: 來源: 閱讀: 2.06W 次

轉眼間,歲月匆匆,工作已經告一段落,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,下面是小編爲大家整理的大學生校園活動策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學生校園活動策劃書合集15篇

大學生校園活動策劃書1

一、活動背景、目的與意義

20xx年是嶄新的一年,我們勝利學院大學生記者團要在這嶄新的一年中舉辦有趣的活動。以豐富校園生活爲初衷,促進我校同學之間的感情交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強校園內各組織之間的交流和溝通。促進學院學生工作更有效的成功的進行,讓我們對我們的學校有更多地瞭解。以遊戲競爭的方式來發揚團結合作、互幫互助的精神風貌,展現我們勝利學院學生的風采。

二、活動時間

從201

三、活動地點

中國石油大學勝利學院校區及中國石油大學(華東)校區

四、活動對象

中國石油大學勝利學院全體師生

五、活動介紹

1活動形式

校園趣味遊戲活動分爲竟在和娛樂兩個環節,連個環節都進行體育關、智利關、趣味關遊戲,看最後誰先尋到寶物。

2活動方式

(1)竟在環節(幾點到)

有幾對參加自己看看我不知道你想法

(2)娛樂環節(時間

有同學自由組隊,老師也可參加(每隊至少一名女隊員)參加“遊戲”遊戲。

3.活動流程

(1)比在器材的借取與場地佈置。

(2)勝利學院大學生記者團將組織學生記者安排活動順序,講述遊戲規則,開始進入遊戲。

(3)比在結束後,經統計表送至獎品臺,並由祕書處進行最好統計,並頒發獎品。(這可以進行更有趣的闖關或終極pk等)

六、主辦單位

中國石油大學勝利學院大學生記者團

七、活動物品清單

八、經費預算

一等獎:

二等獎:

三等獎:

優秀獎:

有優秀獎若干,只要參加都有相應參與獎品。

總共:

九、宣傳工作

前期通過海報、條幅、報紙等多種手段進行大力宣傳中期通過網絡、條幅、攤位等方式進大力宣傳

後期通過網絡、報紙新聞、召開發佈會等手段大力宣傳

大學生校園活動策劃書2

一、活動主題:校園安全

二、活動背景:安全第一,預防爲主。人們日常生活中突如其來的自然災害,校園學習生活中屢禁不止的安全事故,使我們不得不增強對大學生的安全知識教育,提高大學生的安全意識,致力於創建平安和諧校園!

 三、活動目的:通過相關活動加強對我們大學生的安全教育,增加大學生的相關安全知識,提高大學生自我保護意識,並培養大學生應對突發安全事故的能力。促進我們的大學生健康而全面的發展!

四、活動對象:全院在校大學生

五、活動時間:********

六、活動地點:********

七、主辦單位:太原工業學院****

八、活動準備:將全院學生以各系爲單位,劃分爲十二組;通知各系參與活動並做足相關準備工作;利用海報、廣播以及宣傳板等引起全校學生對這一活動的關注。

九、活動流程:

1、藉助海報、廣播以及宣傳板爲這一活動做好宣傳工作;

2、從12個組中抽選表演能力強、表達能力好的同學參與拍攝“校園安全——我是主角”的微電影拍攝(由文藝部負責,最好每個系都有學生代表,可以通過情景模擬對同學們進行安全教育);

3、全校每個班開展團日活動,觀看微電影以提高自我安全意識;

4、開展“安全達人找找找”活動,在全校範圍內課外隨機抽取同學提

問,連續10個安全問題均能回答正確即可獲“安全達人”稱號,並得到相關獎勵。

 十、經費預算:海報等宣傳費用****

微電影拍攝及製作費用****

“安全達人”獎品費用****

十一、總結:

以係爲單位,由各系學生會安排相關部門做民意調查,反饋這一活動所取得的效果,並從中發現不足加以改善,安全是永恆的話題,需要時刻放在第一位,作爲開展工作的重點。

大學生校園活動策劃書3

一、活動宗旨

拓寬眼界 提高素養

二、活動主題

“魅力師苑”新生辯論賽

三、活動目的

作爲演辯部一項特色的活動,辯論賽致力於展示大學生積極向上的精神風貌,崇高的理想追求,高雅的審美情趣,豐富的精神生活。給予廣大同學一個展示自我,挑戰自我,鍛鍊自我,提高我院大學生綜合素質的舞臺。在豐富大家課餘生活的同時,增強班級之間的交流,加深同學感情,提高能力。

四、活動時間:

3月下旬開始,爲期一個月左右;

具體時間(暫定):初賽3月30日、31日、四月1日、2日。

複賽4月8日,4月9日。

決賽4月16日

五、活動地點:

初賽(職師院老院辦二樓)

複賽(職師院老院辦二樓)

決賽(大學生活動中心演辯廳)暫定。

六、活動對象:

辯論賽由大一的各班同學以班級爲單位報名參加,共8組隊伍,對決均由抽籤分組決定。

賽制安排:8組隊伍,兩兩對決。勝出者進入下一對決。比賽分爲初賽,複賽,決賽。即8進4,4進2,決賽。

七、比賽詳細流程:

比賽分爲:知己知彼、有問必答、短兵相接、烽火再起、一錘定音幾個環節。

八、獎項設置:

一等獎:一名 二等獎:一名 三等獎:一名 團體獎一名

每場比賽優秀辯手及大賽最佳辯手

九:決賽流程

1,主持人開場白

2,介紹評委嘉賓

3,宣讀辯論主題

4,介紹雙方隊伍及所持立場

5,比賽正式進行

6,評委投票

7,評委點評

8,頒獎

特此通知

附件:“師苑杯” 辯論賽比賽規則

  二○XX年三月十二日

大學生校園活動策劃書4

一 活動目的:創造一個音樂交流平臺,讓學院的音樂愛好者展現自己獨特的魅力,給予全院學生一個機會去了解音樂,接觸吉他,接觸搖滾。同時,提高學院學生的綜合素質。

二 活動時間:開學第三週(初定爲週三)

三 活動地點:學校宿舍E1與E2棟之間空地

四 活動對象:南方技師學院廣州校區全體師生

五 主辦單位:南方技師學院廣州校區吉他社

承辦單位:南方技師學院廣州校區吉他社

六 活動形式:吉他社成員吉他彈唱和外來嘉賓表演等等

七 活動流程

活動前期:

1通知各表演成員進行排練

2提前一週製作海報,傳單等形式進行宣傳

3提前一天完成節目審覈,並製作節目表

活動當天:

1中午開始由吉他社部分成員搬運物資,器材(音響設備,樂器等)並佈置舞臺

2安排現場工作人員接電源開始試音,調試設備

3下午3點開始組織表演人員簽到,並安排地點準備

4下午4點 保證所有設備準備就緒,所有工作人員準備就位

5下午4點半到五點之間音樂會開始

6安排吉他社部分成員在現場維持秩序,確保整個音樂會時間的順利進行

7大概下午6點半至7點之間音樂會結束,吉他社所有成員清理現場

八 人員安排:

1 華春平老師籌備各種物資,(包括各種樂器設施,音響,海報,橫幅)

2 副社長黃興智負責聯絡邀請外校表演嘉賓和其他直接性工作

3 吉他社後勤部人員負責搬運物資,樂器設施

4 其他沒有表演的人員負責維持現場秩序

5 完場後全部工作人員清理現場

九 所需物資:

各種樂器設施(包括音響,架子鼓,吉他,麥),宣傳海報,橫幅

十 資金預算:

1 各種樂器設施 免費 (華春平老師免費贊助)

2 各種樂器設施的來回運費 500元

3 宣傳海報 100元

4 橫幅 100

總共700元

十一 策劃書:***

十二 總負責人:***老師

南方技師學院廣州校區吉他社

XX年3月14日

大學生校園活動策劃書5

爲了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人蔘與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間、玩轉校園”趣味活動。

1、活動主辦方:

財會學院學生會

策劃承辦:財會學院體育部

2、基本精神:

挑戰極限,挑戰自我

3、參賽資格:

財會學院全體學生均可報名參加

4、參賽辦法:

各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

5、活動方式:

各項目均以班級爲單位組隊參賽

集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀。

6、競賽辦法:

1、項目包括:一網打盡、雙管齊下、鏘鏘三人行、四腳朝天、五環接力、滴水不漏。

2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。

3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名。

7、活動流程:

1、報名宣傳階段:x月x日———x月x日

宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

2、時間:x月x日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

3、場地:f樓後的空地(草坪)上,和平廣場

8、獎項設置:

此次活動設總團體優勝獎x個,按團體成績總和錄取前x名,獎勵團體冠、亞、季軍。

9、競賽項目及規則:

1、一網打盡:每隊派x名女選手,x名男選手參加比賽,x名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者爲勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)

2、雙管齊下:每隊派xx名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”裏站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”裏齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

3、鏘鏘三人行:每隊派x名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

4、四腳朝天:每隊派x名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將x個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者爲勝。(涉及器材:足球x只,礦泉水瓶xx個)

5、五環接力:每隊派出x名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,x根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈x根)

決戰項目:

滴水不漏:每隊派x名選手,參賽選手繞樹轉滿x圈後,手持裝滿水的杯子跑向x米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的礦泉水瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶x只)。

大學生校園活動策劃書6

根據共青團某某學院第〔20xx〕3號文件之要求:爲積極推進學院就業指導工作,幫助大學生明確學習目標,促進學生樹立職業意識,從觀念、心態、技能等方面做好應對競爭壓力和職業挑戰的準備,更好的適應市場經濟對人才的要求,經院團委研究,報請院領導同意,決定舉辦學院首屆大學生職業規劃設計大賽,現將有關事宜通知如下:

一、活動主題:

二、大賽組織

主辦單位:院團委、公共課部、就業指導中心

承辦單位:院學生會學習部、各系學生分會學習部

活動工作組

組長:

副組長:

成員:院系學生會學習部全體成員

三、活動對象:全體在校學生

四、大賽規程:

1、比賽內容和形式:

本次大賽的內容包括職業規劃指導專題講座、比賽規則專題培訓以及初、決賽,參賽學生設計、製作《個人職業生涯規劃書》並通過 “現場展示、現場解說”形式進行。

2、報名方式

到各系學生分會學習部報名,參賽選手填寫《參賽報名表》後即可獲得報名資格。

3、參賽作品提交方式

參賽選手將個人職業生涯規劃設計書面參賽作品(A4打印稿一份)作品上交本系學生分會學習部。並將電子版材料發送至E-MAIL:。個人職業生涯規劃作品必須有扉頁和目錄,扉頁填寫參賽者的真實姓名、系部、專業班級、聯繫電話、E-MAIL、QQ號等相關信息。

4、日程安排

階段

主要內容

時間

指導培訓

公共課部、就業指導中心組織專門培訓講座

4月14日—20日

宣傳報名

院系學生會學習部對大賽進行全方位的宣傳工作,組織學生學習《大賽通知》和相關要求

4月21日—27日

初賽

各系自行組織初賽,對提交的作品進行評比,並推薦優秀作品參加學院總決賽

4月28日—5月11日

決賽及頒獎典禮

入圍選手參加總決賽,並進行現場頒獎

5月16日

5、參賽作品評選規則

1、本次大賽評選活動將邀請相關專家老師對參賽作品評審將以思想性、合理性、邏輯性、創新性、可行性爲主要評選標準,淡化文學性和藝術性。

2)參賽作品應以近期目標爲規劃重點,即大學期間和畢業後五年內的職業生涯規劃。

3)初賽作品由各系部進行評比和頒獎,並按照每專業推薦2名選手的名額參加總決賽。

4)決賽增加“壓力面試”比賽內容,評分標準:滿分爲100分,其中“參賽作品”的權重佔70%,“現場展示、壓力面試”的權重佔30%。“參賽作品”按照去掉一個最高分和一個最低分取平均分的方式確定最後成績;“現場展示”的時間爲3分鐘,“壓力面試”爲2道問題,每道問題的回答時間爲1分鐘。

5)初賽獎項由各系根據實際情況自行設立。決賽設立一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名、優秀獎8名,頒發的榮譽證書和獎品。院團委根據比賽情況推薦優秀選手參加湖北省大學生職業規劃設計大賽。

五、有關要求與說明

1、各系要充分認識到開展大學生職業規劃設計活動的必要性和重要性,把此項活動作爲大學生思想建設和成才教育的.重要形式,認真做好賽前宣傳和初賽組織工作。

2、參賽作品不得抄襲、剽竊、盜用、他人作品,一經發現即取消參賽資格,並予以全校通報!

3、所有參賽作品的著作權歸參賽者和主辦方共同所有,主辦方有權將所有入選作品彙集成冊並出版發行等。

附件:附件:1、參賽報名表,見下載

2、參賽作品設計與撰寫參考資料(注:本資料爲院學生會學習部友情提供,僅供參考,不代表組委會意見)

一、參賽選手根據自己的《職業生涯規劃》測評報告,結合自己的實際情況與社會需求,從專業、就業、職業等方面,按照“自我認知、職業認知、職業規劃設計”三大步驟來進行職業生涯規劃設計(包括職業規劃備選方案)。

二、參賽作品要求內容完整、簡明扼要,格式清晰,版面大方美觀,創意新穎,能充分體現個性而不落俗套,文如其人,能充分展現參賽者的大學生朝氣蓬勃的精神風貌,能充分展現職場新人的職業形象。

三、參賽作品應包含但不侷限於以下內容:

簡而言之,職業生涯規劃就是:知己、知彼,合理選擇職業目標和路徑,並以最優的策略、高效的行動去實現職業目標的過程.

1、客觀認識自我、有效準確定位即自我認知(知己):

參賽選手需充分認識自身條件與相關環境,根據“職業生涯規劃測評”、“360度評估”等方法,並結合大學人才培養目標及專業發展要求,作爲設定職業生涯目標和策略的基礎。客觀分析自己的職業興趣、能力傾向、職業價值觀、行爲風格、個人特質(質)等綜合素質以及就業機會、職業選擇、家庭和社會等外在環境的認識、評價,瞭解自己喜歡幹什麼?能夠幹什麼?適合幹什麼?最看重什麼?人-崗是否匹配?

2、評估職業機會,確立個人志向並設定職業目標即職業認知(知彼):

通過多種途徑(書籍、互聯網、社會實踐、專家諮詢等)和方法(外部環境分析、目標職業分析、職業素質測評等),全面瞭解目標行業、目標職業、目標企業(用人單位)的相關資訊,結合自己的專業情況、就業機會、職業選擇、家庭環境、社會需求等因素,理性評估職業機會。參賽選手需要考慮:我喜歡做什麼?我能夠做什麼?我合適做什麼?我的職業價值觀是什麼?我想往哪一路線發展?能夠往哪一路線發展?可以從哪一路線發展?以確定自己的職業目標,並在實踐過程中不斷優化目標。

大學生職業生涯規劃大賽活動策劃書,

3、職業生涯規劃設計:

a、擇優選擇職業目標和路徑

在自我認知、職業認知和社會需求的基礎上,進行職業定位,選擇最適合自己的職業目標,並確定相應的職業發展路徑。例如(僅供參考):大學一年級學生可以根據人才測評及相關諮詢以客觀認識自我,擬定初步的職業發展 方向;大學二年級學生可以圍繞職業目標選擇提高自我基本素質,打好各項知識基礎;大學三年級學生要爲提高全面素質和能力,考取相關資格證書,並爭取一些實踐機會;大學四年級學生要注重求職技巧、職業技能的培養,要充分了解社會及用人單位的需求,爲求職就業作好充分準備。

b)制定實現職業目標的可行性計劃和行動策略

圍繞職業目標的實現,制定具有針對性、明確性與可行性的行動計劃,在校大學生要重視大學期間和畢業後五年內的實施計劃。在制定計劃時要注意區分輕重緩急,在行動計劃和策略制定完成後,要加強學習、要高效行動,學會時間管理和應對干擾,確保行動計劃的順利完成。例如(僅供參考):計劃採用什麼措施提高學習和工作效率?計劃學習哪些專業知識、掌握哪些職業技能、提高哪些業務能力?採取什麼方法開發自己的潛能?……

c)在職業生涯發展過程中如何根據客觀變化進行動態調整

由於社會環境、家庭環境、組織環境、個人成長曲線等變化以及各種不可預測因素的影響,一個人的職業生涯發展往往不是一帆風順的。爲了更好地主動把握人生,主動適應、利用各種變化,我們需要定期評估、反饋、與時俱進,靈活調整,不斷修正、合理優化自己的職業生涯規劃,包括擬定備選的職業生涯規劃方案都是非常必要的。

大學生校園活動策劃書7

一、活動名稱

“秀我風采”

二、活動目的

爲了展現當代大學生風采,凝聚同學們對所在班級、學院的向心力,充分發揮同學們的想象以及創新能力,突出表現某某大學各學院,各專業特色,同時使同學們進一步瞭解自己專業所涉及的領域以及在未來社會上的發展情況,特舉辦此次“秀我風采”活動。

三、活動簡介

以各專業或各系爲單位,各班同學集思廣益,通過攝影作品、海報宣傳、自創特製模型等各種形式,充分展示各專業特色,各班級風采,也可充分展現同學們對自己專業的理解,作品由班級同學集體完成,要求在活動規定時間範圍內完成,最後,在教學樓中庭展覽各班(各院、各系)作品,由全校師生投票選出冠軍。

四、活動日程

活動預定十二月初開展(再議)

第一階段(活動前)

①校學生會各部門到各個學院進行活動的宣傳工作,調動學生參加活動的積極性,爲活動的開展奠定良好的基礎。

②由校組織部、宣傳部負責該活動的海報宣傳工作,祕書部負責活動橫幅的製作。

第二階段(活動開展)

①各專業同學集思廣益,發揮創新才能,籌劃製作方案。

②各專業同學開始分工合作,製作自己展覽的作品。

③展覽時,要求每個展覽臺有兩到三個解說人員,使參觀者更好了解作品意義。

第三階段(活動評選)

①選擇一週星期四下午,舉辦“秀我風采”展覽會,學生會在該星期要加強宣傳工作。

②當天,在教學樓的中庭展示各專業同學的作品,供全校師生參觀、投票(投票工作由學生會組織)或者由學生會投票評選。

③最後,統計投票結果,評選出“風采之星”。

④活動結束後,作品由各專業保留或由學生會珍藏。

五、活動所需資源

校學生會同學的協助,製作宣傳海報、橫幅,一天下午的場地的使用

六、經費預算

依具體情況再議

七、活動要求及細則

一對活動參與者

1、全體學生積極參加該活動,充分發揮創新才能,展現專業特色。

2、充分展現同學們對於自己本專業的理解,例如未來的涉及的職業,以及對社會的重要性。

二對活動組織者

1、認真做好每一個環節的工作,達到的效果。

2、各部門之間共同合作,使活動圓滿成功。

三作品評分(投票)標準(依照前面採取哪種方式評選來決定)

1、充分展現了專業特色,展現與其他專業的不同特點。

2、作品具有創新精神,體現出新的理念。

3、表現出該專業在社會上的作用,以及對未來的展望。

大學生校園活動策劃書8

活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

一、活動目的

1、提高我校大學生綜合能力。

2、豐富同學大學生活。

3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

4、提高我校學生團隊協作能力,增強團隊精神。

5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

二、活動介紹

1、活動主題:快樂學習,智慧人生

2、舉辦方

主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

3、活動時間:

初賽:20xx/04/17(週二晚上18:30)

決賽:20xx/04/19(週四晚18:30)

4、活動地點:

初賽:工科二號樓 B-301

決賽:學生活動中心一樓

三、報名宣傳工作

一、報名工作

1、報名對象:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

3、報名時間: 截止於 20xx年 4月 15日

二、宣傳工作

本次活動主要以海報、橫幅、網絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本瞭解活動的基本信息。

四、比賽流程

一、比賽總流程

初賽→決賽

一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最後剩下6支隊伍進入決賽。

二、決賽(每隻隊伍基本分爲100分)

在決賽開始前,六支隊伍進行抽籤進行入座。

決賽共分爲五個階段,將在第四階段後淘汰成績處於後三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最後一階段決出冠亞季軍。

第一階段:步步爲營(必答題)

比賽規則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍裏的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

第二階段:胸有成竹(選答題)

比賽規則:此階段,題目將分爲六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

此階段後安排觀衆有獎答題

第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

第四階段:勇者無敵(風險題)

比賽規則:此階段每支隊伍將有一次挑戰風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽籤決定),答對得相應的分數,答錯扣除相應的分數,答題限時10秒。

此階段過後將淘汰分數處於後面的3只隊伍,如果有同分數者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。

此階段後安排觀衆有獎答題

第五階段:先聲奪人(搶答題)

(此階段設題時應注意,最後幾道題目必須存在有一些梯度。)

三、比賽程序

1、先由主持人致開場詞,然後宣佈參賽隊伍進場,然後依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍後讓其喊出他們的口號。最後依次介紹來場的各位嘉賓。

2、主持人簡單介紹比賽環節。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、請嘉賓點評。

5、主持人宣佈比賽結果。

注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧譁,更不能向選手提醒答案。

五、負責人員安排

活動策劃統籌:李耕文、石東(等學習部成員)

活動宣傳:交通學院宣傳部

活動報名負責人:張弛

招商負責:學習部及女生部

六、獎項設置

一等獎:證書+音響

二等獎:證書+U盤

三等獎:證書+鼠標

優秀獎:證書+各種獎券

交通學院團委學生會學習部

大學生校園活動策劃書9

一,活動可行性評估

本校學生生活水平普遍偏高,一些學生買了許多對自己無用的東西,一些學生的二手貨同雞肋留之無味,棄之可惜。其市場潛力由此可見一斑,所以組織在校學生進行一次校園學生跳蚤市場活動是切實可行的。他在讓同學出清一些對自己沒用的東西的同時也可以使無固定收入的學生以低廉的價格買到有用的東西;

二,活動所要達到的效果

1、以跳蚤市場的形式,提供一個學生之間互利互惠的交易平臺

2、以這次的活動宣揚一種勤儉樸素的生活作風

三、活動前提條件

1、獲得校方的活動准許。

2、爭取到學生會、學生社團、校園網站的協助和支持。

3、有學生會提供足夠的前期活動經費開支。

4、爭取到至少20~30名的學生參與活動。

5、所有參與活動的學生都須要求登記註冊,以方便活動的組織。

6、本次活動只針對在校學生,登記必須持學生證,堅決杜絕不法分子藉機銷贓!

四、活動相關信息地 點: 校西籃球場五、 活動前期籌備

1、形成初步策劃方案,並獲得校領導的支持。

2、向學校申請此次活動的審批。

3、對場地進行規劃

衣物,運動 圖書光盤 電子科技 生活用品。

4、12月17號下午5點召集參賽人員和管理人員開會,介紹場地與分配工作。

、活動宣傳

1、在學校新建圖書館後鐵絲網圍欄上懸掛宣傳橫幅。

2、製作30張海報,每天五張在校園各醒目處廣泛張貼。

3、在學校休閒廣場,商學院一樓大廳,美食街門口等地設立報名點。

六、活動規則

1、報名者可以是個人也可以以團體報名,如宿舍名義。

2、凡報名者都可獲得一個攤位號。

3、本活動本着公平自願的原則,由買賣雙方商議價格,也可互換。

4、活動中不可使用擴音器,音響等太吵鬧的機器。

5、311學生會負責維持活動秩序。

七、參賽對象

吉利大學全體師生。

八、參賽方法

可到各報名點報名,領取場地號。

大學生校園活動策劃書10

一、活動主題:

校園安全

二、活動背景:

安全第一,預防爲主。人們日常生活中突如其來的自然災害,校園學習生活中屢禁不止的安全事故,使我們不得不增強對大學生的安全知識教育,提高大學生的安全意識,致力於創建平安和諧校園!

三、活動目的:

通過相關活動加強對我們大學生的安全教育,增加大學生的相關安全知識,提高大學生自我保護意識,並培養大學生應對突發安全事故的能力。促進我們的大學生健康而全面的發展!

四、活動對象:

全院在校大學生

五、活動時間:

xxxxxxxx

六、活動地點:

xxxxxxxx

七、主辦單位:

太原工業學院xxxx

八、活動準備:

將全院學生以各系爲單位,劃分爲十二組;通知各系參與活動並做足相關準備工作;利用海報、廣播以及宣傳板等引起全校學生對這一活動的關注。

九、活動流程:

1、藉助海報、廣播以及宣傳板爲這一活動做好宣傳工作;

2、從12個組中抽選表演能力強、表達能力好的同學參與拍攝“校園安全——我是主角”的微電影拍攝(由文藝部負責,最好每個系都有學生代表,可以通過情景模擬對同學們進行安全教育);

3、全校每個班開展團日活動,觀看微電影以提高自我安全意識;

4、開展“安全達人找找找”活動,在全校範圍內課外隨機抽取同學提問,連續10個安全問題均能回答正確即可獲“安全達人”稱號,並得到相關獎勵。

十、經費預算:

海報等宣傳費用xxxx

微電影拍攝及製作費用xxxx

“安全達人”獎品費用xxxx

十一、總結:

以係爲單位,由各系學生會安排相關部門做民意調查,反饋這一活動所取得的效果,並從中發現不足加以改善,安全是永恆的話題,需要時刻放在第一位,作爲開展工作的重點。

大學生校園活動策劃書11

一 活動標題:

大學生完美簡歷設計大賽

二 活動主題:

簡自我風采,歷職場未來

三 活動背景:

衆所周知,個人簡歷是現代職場競爭中一張“無聲勝有聲”的金名片,一份個性化的求職簡歷能幫助求職者在短時間內捕捉到用人單位的目光,邁出成功求職的第一步!在現今嚴峻的就業形勢下,每位大學生在紮實學好自己專業知識的同時,更要推陳出新,設計出具有個性化的簡歷。因此,掌握設計簡歷的技巧,製作一份完美的簡歷是徹底打破就業門檻通往理想未來的關鍵一步。

四 活動目標

1. 爲同學們提供一個施展技能與綜合素質的機會,引導同學們樹立正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自身與企業用人標準之間的差距,以便在日後的學習以及求職過程中不斷提升自己的能力。

2. 讓同學們通過這次活動能掌握簡歷製作的技巧,設計出具有個人特色的簡歷,爲以後在堆積如山的求職簡歷中脫穎而出做好準備。

五 活動流程

4月20日前各選手提交簡歷作品(電子版) 初賽: 時間4月22日,地點:未知 比賽流程:

18:45 工作人員到位,同時根據簡歷上交時的編號檢查每位選手簡歷播放順序。 19:00 專家及評委到位 19:05 比賽開始

19:05--21:00 分兩個教室比賽,每位選手有2分鐘時間做簡歷介紹。(評委對選手

有1分鐘的點評時間)

21:05 比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給祕書處保管。

決賽: 時間:4月25日,地點:學生活動中心 比賽內容:

1) 精彩個人簡歷show 【8進5】

2) 反串主考官【5進3】

3) 巔峯對決

獎項:最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2名,金獎1名

具體流程:

1) 7:15~7:30 完美簡歷DV回放

2) 7:30~7:35 主持人宣佈完美簡歷開始,介紹到場嘉賓

(一)精彩個人簡歷show 1) 7:35~8:15 選手逐個輪流上臺作精彩個人簡歷展示,並講述簡歷製作理念。(每

位選手的時間爲5分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

2) 8:15~8:30 評委點評,並淘汰三名選手

(二)反串主考官

內容:由選手隨機抽取題目(題目是各具特點的簡歷)

8:35~9:00 選手輪流上臺分析簡歷中的優點以及不足。(每位選手的時間爲5

分鐘)語音提示時間到,參賽選手停止作答。

9:00~9:15 評委點評,並淘汰2名選手

(三)巔峯對決

內容:情景模擬,選手根據抽籤拿到簡歷,選手有2分鐘的閱讀,閱讀後有2分鐘

的思考時間,然後在6分鐘以內,說服用人單位聘請自己。語音提示時間到,參賽選手停止作答。 1) 9:20~9:50 情景模擬賽

2) 9:55~10:10 評分系統計出選手分數,主持人宣佈獲勝選手 3) 10:10~10:15 評委對選手作精彩點評。

4)10:15~10:30 頒獎環節(最佳人氣獎1名,優秀獎2名,銅獎3名,銀獎2 名,

金獎1名) 頒獎音樂

5) 10:32~10:35 主持人宣佈金牌面試活動正式結束,感謝單位,合影留念。 6) 10:35-23:00 場地收拾

六 宣傳方案

⑴傳單宣傳:製作“完美簡歷”的宣傳單,將在校園內校道各設宣傳點,同時將在我校的

15棟宿舍內的每一間宿舍派發宣傳單,力求把傳單落實到每個人的身上。讓每位同學都瞭解我們的活動。

⑵橫幅宣傳:將製作10*1米的橫幅,在活動前一星期開始懸掛在校區內校道,直到活動

結束。力求讓每位同學對活動形成潛移默化的印象。

⑶海報及展板宣傳:

在活動開始前一個星期,我們將在內校道張貼海報、擺放展板,力求讓鮮豔醒目的設計吸引廣大學生對我們活動的關注。

⑷媒體宣傳: ①:廣播媒體:校廣播臺。 ②:平面媒體:《經管學風窗》《工大青年》扥校內刊物。

③:工大後院bbs ,各就業網站。 ④:QQ,飛信宣傳。

七 經費預算

八 效果預測

我們此次活動是以培養當代大學生職場經驗及綜合素質爲目的,把在現實企業招聘中所涉及到的面試技巧和執行工作的能力作爲競賽項目,參賽選手經過多輪面試考覈,採用現代化企業的人才考覈體系來考評各個參賽選手的成績,旨在幫助同學們瞭解和熟悉社會上大型企業、公司的面試與考覈的方式和過程,縮小學生從校園步入求職場之間的差距,全力打造一個能夠適應面試挑戰的成熟畢業生。

大學生校園活動策劃書12

(活動主題):“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

(活動主辦):我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

(活動背景):

一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國的網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"

原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d爲王還是3d爲王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關於獎品設置):

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

大學生校園活動策劃書13

一.活動名稱:校園DIY海報設計大賽

二.活動時間:12月8日—12月15日

三.活動地點:一號樓307教室

四.策劃舉辦單位:大衆傳媒系組宣部

五.活動背景:

在元旦即將來臨之際,我院特地舉辦了元旦晚會,爲了豐富大家的課餘生活和創新設計能力,也爲了爲即將舉辦的元旦晚會做宣傳工作,特此舉辦此項活動,向各班徵集各類海報,進行評比。

六.活動目的:

爲促進班級成員交流,實踐專業知識,增強各班級之間的相互聯繫,陶冶學生的高尚情操,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,培養學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念。激發廣大學生熱愛校園和宣傳努力成才的激情,推動校園精神文明建設。

七.活動流程:

1.各班組宣委員選出海報組(1組以上),每組成員4名。各班班長於12月8日(週五)上午大課間將組員名單及小組負責人聯繫方式報到系辦(302)。

2.12月15日上午大課間各班班長將各班海報組作品交於系辦。

3.12月15日晚6點邀請學生會主席團成員,10屆學生會成員作爲評委嘉賓,於1號樓307進行評選打分。各班宣傳委員必須到場。

4.由學生會組宣部統計分數,評出名次。並在12月9日粘貼海報將獲獎名單打出。

5.對前三名發放系證書。

八.活動規則:

1.以四人爲一組,每班最少派出一組。

2.每組交一幅以宣傳“元旦”爲主題的作品。

3.形式不限,內容積極向上,新穎創新

4.作品以壁紙爲料,水彩筆,馬克筆等都可以使用(不能使用紅紙,粉筆)。大小爲一張壁紙。

5.將製作成員名字寫在作品背面右下角。

九.獎項設計:

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干名。

十、人員安排:

主持人:張穩

簽到:範文斌

迎賓:郭濛濛,柴秀傑。

作品展示:田百川,杜賓賓

分數統計:宋鑫,米玉青,雷方

會場秩序:孫世光,劉龍帥

會場佈置:全體組宣成員

十一.活動負責人及主要參與者:

負責人:組宣部孫世光及全體組宣部成員

主要參與者:各班代表組及評委,嘉賓

十二.注意事項:邀請的評委嘉賓必須在12月6日之前通知到位。

會場佈置必須提前做好,工作人員必須落實到位。

注:以上活動如有變動,以大衆傳媒系學生會通知爲準。

大學生校園活動策劃書14

活動目的:爲豐富我校大學生的校園文化生活,選拔、培養一批校園廣播和舞臺主持人,特舉辦本屆大學生校園主持人大賽。

活動主題:“聲動煙園”校園主持人大賽

一、報名標準

1、普通話標準,已通過國家普通話測試並在一級乙等或以上者優先。

2、熱愛主持工作,有主持經歷。

3、本次活動面向所有具有煙臺大學學籍、目前在讀的全日制本專科學生。

二、比賽流程

比賽分爲初賽、複賽、決賽三、

三、注意事項

1、報名截止時間: 10月24日下午5點

2、報名方式:現場報名、發送電子郵件報名

3、報名地點:大學生活動中心三樓廣播臺辦公室(中午12:00—13:30;下午6:00—7:30) 電子郵箱:

4、聯繫人:李明宇 張曉偉

5、初賽時間:10月26日(暫定),挑選30名選手進入複賽環節,複賽具體事宜將另行通知。報名時請提交參賽報名表(見附件)一份(或發送到報名電子郵箱即可),報名表內容必須如實完整詳細填寫。逾期不交及比賽當天未準時到場者,視爲自動棄權。

四、獎項設置

本次大賽共設金、銀、銅獎各1名。

策劃書附件1:

初賽環節環節一:即興演講要求:本環節要求選手從賽事組委會準備的四個話題(分別是:①我的大學生活②我和我的家鄉③ 教會我的④如果我XX就好了)中任選其一,在進行自我介紹後做即興演講,限時90秒。本環節主要考察選手的語言組織能力以及舞臺感染力。

環節二:新聞播報要求:本環節要求參賽選手隨機抽取由賽事組委會準備的新聞報道材料,進行新聞播報。本環節主要考察參賽選手的普通話水平和語言表達能力,要求要求語言清晰、語速適中、表達流暢。

附件2:

比賽報名表“聲動煙園”校園主持人大賽報名表

大學生校園活動策劃書15

一、活動主題:春暉文學社第二屆校園燈會

二、主辦單位:江西生物科技職業學院團委

策劃承辦單位:江西生物科技職業學院春暉文學社

三、活動意義:弘揚中華傳統文化,增強大學生民族認同感,活躍校園文化氛圍,豐富大學生生活,促進社員的溝通與交流。

五、時間:20xx年4月9日下午5點半至晚上8點半(下雨延期)

六、活動對象:學院師生

七、遊戲規則:

1、答題人可在各個區域中自由答題。

2、活動爲闖關制。共分爲兩關,在燈謎區答對一題者則爲通過第一關,並獎勵棒棒糖一個。答題者可選擇繼續答題進入第二關。

3、當答題人由第一關進入第二關時可選擇進入綜合答題區,或吹燈區(即選手抽選題目,在說出答案的同時必須吹滅面前的蠟燭,此項目可由多人競答)。答對其中兩個者即獎勵精美禮品一份。至此闖關成功!

4、設置特殊關卡一個。即闖關兩次成功者獎勵孔明燈一個,進入放燈區祝願放飛孔明燈。

5、整個活動每個人僅限三次機會。

6、每區域分設二人,和一個揭底,以便諮詢和核對答案。答對題目者,發放兌獎劵一張,憑劵領獎。

7、允許多人競答一題,但獎勵只發放一份。

8、不允許攜帶相關書籍入場,不允許通過上網搜索等方式獲取答案。一經發現,即視爲棄權。

八、活動流程:

1、燈會前三天張貼活動海報。

2、由宣傳部在全院宣傳,並對各社團發出邀請。

3、在院廣播站發表宣傳稿,進行全院通知。

4、在活動當天中午佈置場景,懸掛燈謎,做好準備工作。

5、參賽者開始答題競對。領取獎勵,發放獎勵。

6、活動結束,清理現場。

九、材料項目預算

1、材料:燈籠、包裝帶、繩子、綵帶、夾子、釘子、回形針、透明膠、雙面膠、紅紙、白紙、信箋紙、蠟燭等。

2、精美禮品、晨光簽字筆、棒棒糖、孔明燈。

3、經費合計125元人民幣。

  春暉文學社

  20xx年3月7日