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團建活動策劃(合集15篇)

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團建活動策劃1

一. 活動背景

團建活動策劃(合集15篇)

爲了促進學員之間相互熟悉,相互認識,讓學員懂得如何管理和調動團隊展開活動,加強班級的管理,增強班集的活力以及讓學員懂得自我管理,一方面也加強他們平時的溝通和協調的能力。讓學員之間

二.活動時間和地點

12月18日(星期日)下午14:00,農生樓(二教)201

三. 活動內容及開展形式

1、 祕書部人員先將活動所需POP筆、POP紙、剪刀、便利

貼、氣球、報紙、膠布等買好並帶來教室。祕書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。

2、 全體集中到201。以每個學校的支教隊爲一組,將人員全部分爲4組,每組1張白紙(2盒POP筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完後各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。

3、 進行遊戲。主持人先將介紹遊戲規則和內容的單子分發給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以後向隊員介紹遊戲的玩法,確定大家都懂了以後由主持人宣佈開始。(最好整體一起遊戲,不用分開,由出遊戲的人宣佈遊戲規則)

(1) 一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,遊戲者迅速自由組合(時間爲5秒),落單者接受懲。

(2) 蠶爬行:四隊人員分別在起點線後排成4行縱隊,每人發一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手託捏住身前報紙以及前面隊友身後報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發令後,齊心合力蹲着走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊爲優勝。

(3) 踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然後在指定的場地內進行互踩。

(4) 信任背摔:

一、 遊戲簡介:這是一個廣爲人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

二、 場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)

三、 需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)

四、 遊戲時間:30分鐘左右

五、 活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

5、遊戲完成後,大家合影並清理現場垃圾以及打掃衛生。

備註:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。遊戲活動項目一切以安全爲原則,具體項目可適當增減。

團建活動策劃2

主題:公司團隊戶外拓展活動。

爲了提高公司團隊的協作精神,提高員工的積極性,爲員工創造一個融洽、和諧、健康的氛圍,增進員工之間的默契和感情。

一、活動背景

本方案通過組織公司員工的戶外拓展活動,使大家充分領略團隊協作的重要性,培養團隊精神,提高團隊意識,從而提高每個員工的配合度,提高整體作戰能力。

二、活動目的

1.團隊協作、活躍公司整體員工的氣氛,增強凝聚力。

2.營造、烘托組織的重要性、提高組織紀律意識、增強集體榮譽感。

3.體會團隊與單兵作戰的效果,充分融入團隊、增強歸屬感。

4.增進了解、加強溝通、增進目標認同、激揚團隊士氣。

三、參加人員

公司全體員工。

四、活動負責部門

五、活動具體方案

(一)地點:xx旅遊區。

(二)時間:擬定20xx年xx月x日-x日(x日遊)。

(三)活動流程

1、打開心扉參與融冰活動,拓展活動的開啓。

2、積極參與拓展訓練,培養團隊合作精神。

3、訓練之餘沿途參觀基地裏秀麗景色,放鬆心情。

4、分享訓練心情和經驗。

六、拓展活動日程安排

xx基地。

住宿,若有空一牀位,補房差xx元/人迷彩服:衣服+褲子+皮帶。

團建活動策劃3

(一)、活動引言:

爲了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們的學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富班級活動,經過班委提議,同學同意,決定開展"同窗之誼"的班級活動。

(二)、活動目的:

來大學已快一學年了,同學們漸漸熟悉了。消逝在歡笑裏的青春,是我們昨日最美的回憶;流逝在歌聲裏的歲月,是我們曾經永世的無悔;留在記憶力的永恆,是我們那些同窗的日子!爲了大家更好的交流和進步。特舉辦這次班級活動,增進同學們的友誼,增強集體榮譽感。

(三)、活動對象:

化學化工系xx級製藥工程二班全體學生。

(四)、活動時間:

三月二十九日晚。

(五)、活動地點:

理科樓513。

(六)、活動流程策劃:

一、佈置會場,設計板報,營造良好的活動氛圍。

二、具體活動:

1.一定的歌曲節目。

2、適當的小遊戲,通過同學配合一起共同完成,增強大家的情誼。

3、同學之間互換禮物。

4、對於班級的未來及你對班級的建議的探討。

團建活動策劃4

1)許願燈:你,是否有幾多心願,那麼讓許願燈帶着你五彩的夢,遨遊天際,隨着許願燈冉冉起的升,讓我們心想事成,美夢成真!把自己的願望寫許願燈上,然後放飛在天空。

2)擊鼓傳花:各同事圍坐在會議桌邊,擊鼓者眼蒙絲巾擊鼓,通過鼓聲傳遞一朵花。當鼓聲停時花落誰家,誰就得表一個即興節目,表演好的員工給予獎勵。

3)“你信任我嗎?”活動員工站在相隔2米遠的地方,前面的人站在約50CM高的地方上,然後毫無預警地往後倒,看看後面同事能否及時接住她/他。主要考大家彼此之間的信任度及靈敏度。材料:軟墊、凳子、桌子。

5)我愛記歌詞:先給選手放一段音樂前奏,音樂一停,選手必須馬上接唱,而且歌詞一字不能錯,唱錯要受罰,把氣球綁在身上,其他人用尖銳的東西刺破氣球。而最後勝出的人將獲得精美禮品一份。

6)麻將大賽:麻將愛好員工可以在燒烤活動時間內,輪番制和牌對家下場誰保持時間最長誰胡的牌最多,他將活得公司牌王稱號。

7)流星雨遊戲:人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。讓參與遊戲的隊員找到一件可以扔卻又沒有殺傷力的東西,每人手裏都有了可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。邀請3個志願者站在圓圈的中心,背對背站成一個緊密的小圓圈。站在圓周上的隊員們聽主持人數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給3個站在中間的人,站在圓心的3個人則需要儘可能多地接住拋過來的東西。

升級版流星雨:可以矇住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

8)大風吹遊戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。主持人開始說:“大風吹!”大家問:“吹什麼?”主持人說:“吹戴眼鏡的人。”則凡是戴眼鏡的人均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成爲新主持人,再吹。小風吹則吹相反的,例如,主持人說:“吹長頭髮的人。”則凡是短頭髮的人均要移動,另換位置,遊戲輪迴。

團建活動策劃5

活動目的:爲了增進我們團建部內部的感情,爲了我們日後工作更好地展開,使同學們的生活更加豐富多彩,現開展“團建部內部聯誼活動”,讓同學們展示各自的風采!

時間:xx

地點:xx

策劃負責人:xx

活動名稱:xx

活動流程:

1.首先,所有成員圍成一個圈坐下了(男女交叉坐),由師兄師姐清點人

數,然後介紹當晚的活動內容併發言。

2.在遊戲開始前,派發食物給成員(垃圾不可以亂扔,需放回指定的垃圾

袋裏)。

3.活動規則:

A,抽A同學出來負責停放歌曲(該同學需背對着大家),當歌曲開

始播放時,小球就開始在圈內傳送。

B,當A同學暫停歌曲時,球落在哪個同學手上,則那位同學就得站

在圈中,接着就在所有成員中任意邀請一位與其進行各自一分鐘

的自我介紹,之後就共同完成三分鐘的才藝表演(可唱歌,跳

舞,或者選擇所提供的道具進行表演)、

C,表演完以後,上一局拿着球的同學與A同學交換角色,接下來的

活動規則與B的相同,繼續遊戲。

D,當所有的成員都至少有一次表演後,則可由師兄師姐進行總結。

4,遊戲結束後,若時間允許的情況下,可選擇去聚餐(地點待定)。活動經費:食物,飲料:100元

道具:網球一個,呼啦圈一個,繩子,(可由負責人借來)。

聚餐費用:150元

團建活動策劃6

我們在事業上尋覓着生命的亮點。春節後幾個月的忙碌過去了,爲了豐富一下大家的業餘生活,在公司之餘組織大家一次春遊活動。

一、活動時間

xx年xx月xx日。

二、活動同事

全體公司成員。

三、活動地點

xxx山。

四、活動目的

1、希望通過本次活動,給大家留下美好的回憶。

2、通過本次活動促進一下公司新老員工的交流,彼此之間加深瞭解。

3、培養公司員工的團結協作能力和團隊意識,使員工能夠充分認識到集體的力量。

4、讓員工們離開城市的喧囂,親近自然,放鬆身心,迴歸自然。

5、本次爬山活動既是一次旅遊,也是一次身材磨鍊,同時也以此爲契機,加強員工進行體育磨鍊的意識。

五、活動具體實施方案

1、活動日期:20xx年xx月xx日

早上8:00公司集合。8:20出發。9:00左右到達,開始登山比賽。

遊戲環節、拓展項目環節。中午簡餐環節。下午16左右返回,晚飯聚餐。

2、活動地點:xxxx國家森林公園。

3、活動項目戶外爬山,團隊比賽以及拓展遊戲項目。

4、活動參與同事:xx。

5、預算費用:xx。

6、活動策劃人:xx。

7、安全保障預員:xx。

六、活動團體遊戲

1、爬山比賽。

2、遊戲名稱:交換名字

3、猜詞遊戲。

七、活動注意事項

1、在活動期間,參加者應特別注意安全,一切同從指揮,嚴格禁止脫離組織擅自行動。

2、各位成員務必團結協作,互相幫助,共同進退。保護環境,除了笑聲什麼都別留下,除了回注意事項

3、提醒全體同事們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

4、出行時由同事們自己根據自己的情況準備應急藥品,如清涼油、風油精、暈車藥等等,以處理突發狀況。

八、應急預案

1、如果x月xx日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。

2、如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發生在遊玩過程中,則應當就近聯繫負責人,並及時聯繫醫生,事先由負責人瞭解景區的緊急電話。

團建活動策劃7

一、晚會背景

xx師專大學生記者團於20xx年創立以來,不斷改進,不斷創新,從一個很小的團體從風雨中成長起來,,將迎來記者團11年生日,我們將以晚會的形式爲之慶祝。

二、晚會目的

慶祝大學生記者團xx歲生日,提高大學生新聞職業素養,培養專業實踐能力,豐富高校文化,增進青年大學生學習交流,促進和諧校園建設。

三、晚會對象

xx師專、xx大學、xx理工大學

四、晚會主題

“記”錄絢麗昨天人抒寫輝煌明天“者”

五、晚會流程

1、節目篩選:本次晚會的節目徵集面向校內外,定於x月x日進行節目篩選。

2、節目彩排:本次晚會節目進行兩次彩排

六、晚會前期工作

總負責人:xxx

(1)聯絡組:xxx組長:xxx副組長:xx

尋求學校領導,相關老師的支持,保證晚會所需的設備,設施。場地安排的準確到位。邀請到領導嘉賓。各大院校優秀社團、學生會參與觀看晚會。

(2)宣傳組:xxx組長:xxx副組長:xxx

製作宣傳橫幅懸掛於校園內人流量大的地段。製作宣傳板報,突出主題放在教學樓前。

(3)場務組:xxx組長:xx副組長:xxx

會場佈置所需物品的採購及獎品的準備,主持人及演員服裝的租借,各個節目所需道具的籌備,會場座位的劃分與會場佈置。

(4)預備組:xxxx組長:xxx副組長:xxx

參與臨時任務,是各組人員的保障隊伍,在各組人員有需求時,提供幫助。

後期工作:每個組長結合本部成員交一份工作總結。

七、晚會時間

20xx年x月x日

晚會地點:xx大禮堂

八、贊助可行性分析

(一)、高校校園市場的特點

1、市場容量大2、市場分佈相對集中3、市場呈穩健增長趨勢4、市場連續性強

(二)、大學生消費特點

1、大學生可塑性與偏好性強

2、大學生有廣泛的羣體性

3、學生注重實用性強

(三)、記者團的實力

記者團是一支迅速反應校園文化生活,敏銳洞察新聞動態的一支優秀宣傳團隊,是校園文化氛圍的締造者之一,這爲日常活動的開展奠定了良好的基礎,能夠充分利用校內外的媒體進行宣傳。

九、經費預算

宣傳海報、入場券、邀請函、宣傳單、熒光棒、綵帶、禮花、氣球

十、注意事項

1、節目工作要在協商一致後,在確定的框架內進行,同時符合晚會主題。

2、外聯工作務必在晚會舉行前十天完成全團予以配合。

3、宣傳工作要突出主題,進行有效性的宣傳。

4、要在活動中鍛鍊新人,發現優秀人才。

團建活動策劃8

一、活動主題:

“凝聚心感悟,歡樂戶外遊”

二、活動宗旨:

爲豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。

三、活動主體:

全體員工

四、活動地點:

某景區

五、活動行程安排:

在不影響正常營業的情況下,本次活動分兩批次開展。

1、集合時間:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分。

2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統一乘坐酒店租賃的客車出發至活動地點。

3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展遊戲(詳見附件四)1)上午9:00到達目的地:拍集體照2)上午9:30-11:30開展戶外拓展遊戲3)上午11:30-下午14:30燒烤4)下午14:30-15:30自由活動5)16:00集合準時返程。

六、活動經費預算:

1、車費:2、景區門票:3、烤爐費用:4、燒烤食物(詳見附件一):5、互動遊戲紀念品(詳見附件二):6、備用藥物(詳見附件三):

七、合計本次預算經費:xx

八、活動工作人員安排:

策劃員:採購員:

道具、拍照:物品保管:

戶外活動遊戲組織:活動安全負責人:

九、注意事項:

1、此次活動爲戶外運動,參與人員建議穿着輕便寬鬆衣服和運動鞋。

2、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

3、做好通訊聯絡和協調工作,期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者並做好應變工作。

4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。

5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。

6、妥善處理垃圾,愛護景區一草一木,做文明人。

團建活動策劃9

一、活動方案

1、活動原則:

玩好、吃好、讓員工開開心心;

2、活動項目:

1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);

2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;

點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;

3)KTV唱歌

魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;

3、活動預算:

用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;

總預算控制在3000元;人均消費預算150元;

4、活動組織事宜:

1)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;

2)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發;

3)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)

4)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。

二、其他:

1、活動結束後,員工結伴打車回家;

2、活動最終解釋權歸公司所有。

團建活動策劃10

一、時間地點等基本情況:

(1)時間;根據公司的性質,一般大多數選擇週六日,如果去外地的話建議2-3天;

(2)地點:現在是夏天的開始,天氣非常炎熱,選擇一些水上基地或者陰涼的基地較爲合適;

(3)主題:以輕鬆簡單項目爲主(激烈運動太熱、太曬,大多數參訓人員肯定不喜歡);

二、活動策劃的目的要明確:

(1)幫助參加者認識自我,激發個人潛能,客觀地進行自我定位;

(2)增強自信心,克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力,更客觀的面對工作與生活的挑戰;

(3)採取有效的措施改善人際關係,學會關心、激勵、相互信任;

(4)使大家融洽的與他人及羣體合作,達到團體一致性,並形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.

三、基地介紹:

(1)主要以拓展遊戲遊玩爲主,環境要相對乾淨,清爽;

(2)吃飯的標準都是300-500元/桌(十菜一湯);

(3)住宿採取的是標間1.2米的牀;

(4)基礎的拓展遊戲道具(如畢業牆、背摔臺等);

(5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);

四、 具體的行程安排:(拿3天2晚的活動舉例)

Day1——

(1)09:00——所有人去到基地集合;

(2)09:00-10:00——放東西,換衣服,軍訓軍姿集合列隊,破冰熱身;

(3)10:00-12:00——遊戲拓展、隊內宣誓、餐前訓;

(4)12:00-13:30——午餐時間,稍作休整;

(5)13:30-14:30——軍訓拉練,入營篇;

(6)14:30-17:00——遊戲拓展,團隊展示;

(7)17:00-18:00——晚餐。稍作休整; (8)晚上——篝火晚會;

Day2——

(1)08:00-08:30,起牀吃早餐;

(2)08:30-10:30,做熱身遊戲,破冰分組;

(3)10;30-12:00,神筆馬良;

(4)12:00-13:30,午餐時間,稍作休息;

(5)13:30-17:00,主體團建:部落戰爭;

(6)17:00-18:30;晚餐+休整

Day3——

(1)08:00-08:30,起牀吃早餐;

(2)08:30-10:30,做熱身遊戲,破冰分組;

(3)10;30-12:00,景區定向活動;

(4)12:00-13:30,午餐時間,稍作休息;

(5)13:30-16;00,拓展團建遊戲,合影留念;

(6)16:00,開始返回自己溫馨的家

五、具體拓展遊戲的介紹:

舉例說明:

(1)神筆馬良

A、遊戲玩法——

在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的爲獲勝。教練也可以根據字的美觀度來打分。

B、遊戲目的——

1. 加強團隊精神。

2. 培養團隊配合協作能力。

3. 感受團隊配合協作中,各成員之間的溝通方式與行爲方式的變化及所需要的調整。

4. 提升團隊士氣,激發飽滿的激情

(2)畢業牆

A、遊戲玩法——

全隊所有成員在規定的時間內翻越一面高4.2米的光滑牆面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。

B、遊戲目的——

1、增強團隊凝聚力

2、加強團隊服從與奉獻的精神;

3、促進團隊溝通,增加團隊協作能力

(3)真人CS

A、遊戲玩法——

把軍隊實戰對抗訓練系統轉爲民用的仿真系統,同時借鑑了反恐精英CS網絡遊戲的場景設計和遊戲規則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教於樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協作,在體驗快樂的同時達到健康休閒、團隊建設目的。

B、遊戲目的——

1、克服心理惰性,完善性格結構,磨鍊戰勝困難的意志。

2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰和壓力。

3、認識羣體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。

六、費用明細清單:

(1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;

(2)主訓教練12年從業經驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;

(3)拓展基地場地使用費;

(4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;

(5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫療輔助設備、無限量飲用水;

(6)餐費+住宿費;

(7)其他需要實際支付的費用;

七、完美的結局:

(1)總結分享;

(2)香檳慶祝;

(3)拍照留念;

(4)快樂返程;

團建活動策劃11

一、活動主題:

“凝聚心感悟,歡樂戶外遊”

二、活動宗旨:

爲豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。

三、活動主體:

全體員工

四、活地點:

某景區

五、活動行程安排:

在不影響正常營業的情況下,本次活動分兩批次開展。

1、集合時間:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分。

2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統一乘坐酒店租賃的客車出發至活動地點。

3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展遊戲。

(1)上午9:00到達目的地:拍集體照;

(2)上午9:30—11:30開展戶外拓展遊戲;

(3)上午11:30—下午14:30燒烤;

(4)下午14:30—15:30自由活動;

(5)16:00集合準時返程。

六、活動經費預算:

1、車費:xx

2、景區門票:xx

3、烤爐費用:xx

4、燒烤食物:xx

5、互動遊戲紀念品:xx

6、備用藥物:xx

七、合計本次預算經費:

xx

八、活動工作人員安排:

策劃員:採購員:xx

道具、拍照:物品保管:xx

戶外活動遊戲組織:活動安全負責人:xx

九、注意事項:

1、此次活動爲戶外運動,參與人員建議穿着輕便寬鬆衣服和運動鞋。

2、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

3、做好通訊聯絡和協調工作,期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者並做好應變工作。

4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。

5、注意燒烤時的'安全,以免燒傷燙傷。

6、妥善處理垃圾,愛護景區一草一木,做文明人。

團建活動策劃12

一、活動目的:爲了讓員工更加熟悉公司現有的業務和資源;瞭解公司其他

部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時佈置公司下半年的工作任務,攜手並進,爲完成最終的目的而努力。

二、活動主習題:“敞開襟懷,自由奔放”

三、活動時間:20XX年X月XX日下午X點:

四、活動地點:(附近酒店會議室)

五、活動參與主習題:XXX全體員工

六、活動主持:XX爲主,各部門領導輪番上場

七、活動形式:培訓+互動遊戲

八、活動方案:(共分兩個部分,共約4個小時左右)

前奏:(時間約30分鐘)

老闆布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公佈下半年工作目的和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。

各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,以此種方式,比如:“這是客戶部有活力的美女-XX”,然後XX登臺跟大家打招呼,用最幽默代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢後,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或將來期望的詞語或句子作爲本部門的代號(此代號可以作爲互動遊戲中口號)。

第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)

所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、適宜的背景音樂。培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作爲有效的補充

流程規範:各部門負責人結合本部門工作內容、工作範圍和主要產品,爲公司員工培訓。

客戶部:

媒介部:

設計部:

計劃方案部:

第二部分:互動遊戲

宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的瞭解。

一、活動主習題

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

二、活動時間

20XX年10月20日至20XX年11月20日

三、主體活動

1優秀主習題團日活動

活動主體:20XX級團活動小組

20XX級團支部

活動流程規範:懸掛條幅,號召開展基層團建活動

團支部上交活動計劃方案書,根據活動計劃方案書團建部進行有重點的跟進

團支部積極開展團活動並做好團活動的宣傳工作

做好活動總結歸納,並開始着手準備優秀團日活動的申請

2新老班級、團支部換屆工作

活動主體:學生會團建部

活動流程規範:蒐集大一至大四班級、團支部信息

做好班團幹部信息統計表並寫好學院班級團支部換屆工作彙報

上交校團委組織部及學生工作處

3科學規劃團支部建設

活動主體:20XX級團支部

活動流程規範:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的規範各團支部制定團支部開展規劃

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結歸納交流信息與宣傳工作

4開展創先爭優活動

活動主體:學生會團建部。

活動流程規範:團建部聯絡各大二至大四的優秀團幹部、優秀團員進行協商

開展關於優秀團支部、優秀團幹部、優秀團員的大學本身經歷專習題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導

5紮實開展班團幹部、團員的培養教育工作

(校團委、學生工作處聯合對百名20XX級新生團支部書記、班長進行培訓)

6開展專職團幹部“走進基層青年--團幹部懇談日活動

(結合我校實際撰寫高質量調查彙報)

7開展好《青年思想引導大綱》轉化工作

(撰寫《×××學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導途徑、活動案例等內容)

四、詳細要求:

(一)突出主習題、形成合力:

⑴通過在活動中的嚴密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

⑵在活動中發掘團員的潛力、引入競爭機制培養後備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性

⑶各團支部負責人要積極參與並配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氣氛:

⑴團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

⑵各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主習題,顯出我院特色,營造良好活動氣氛。

團建活動策劃13

一、活動名稱:學生會內部團建活動。

二、活動背景::隨着新學期的到來,許多學長學姐們已經踏上遠行的路,而許多新的學弟學妹們卻剛剛起步,學生會也因此注入新的血液,告別過去,以一個全新的姿態誕生。

三、活動目的:在這個新的集體裏,大家之間相互都不太熟悉,爲了讓集體裏的人相互瞭解,提高大家的默契程度,也爲了以後集體組織活動或佈置任務時大家能夠積極響應,互相幫助,促進集體更好的發展而開展了本次團建活動。

四、活動時間:20xx年11月17號。

五、活動地點:。

六、活動參與人員:

七、活動負責:

八、活動負責人:

九、活動內容:

(1)集合時間:下午兩點。

具體安排:下午兩點,學生會全體成員在風雨球場集合。由辦公室點名,確定到達人員。

(2)活動方案:經過隨機分組,將全體學生會新生委員分爲十組,由各部部長各自帶領一組委員,進行團建。時間大概爲一個半小時,具體團建活動由各部部長自行決定。

(3)總結:各部部長組織本組成員對下午的團建進行總結,時間大概20分鐘。

(4)集體活動:各小組集合後,安排新生委員一起

玩兩個集體遊戲。

活動一:牙籤傳回形針—— 人數較多時,將隊員分成若干個由5個人組成的小組。給每個隊員發一根牙籤,給每個小組一個回形針。讓每個小組站成一排或一圈。.讓每個隊員把牙籤叼在嘴裏,直至遊戲結束。.把回形針交給每個小組站在隊首的隊員,讓他們把回形針套在牙籤上。.每個小組要完成的任務是按順序經由每個組員,把回形針由隊首傳到隊尾只允許用牙籤傳遞迴形針,不允許用手碰回形針。如果有人不慎把回形針掉到了地上.只能由隊首再重新傳一個回形針來繼續傳遞,五分鐘內傳遞最多回形針的隊伍獲勝。

活動二:以8人遊戲(不包括出題法官)爲例。

1、在場八人中6人拿到同一詞語,剩下2人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。

2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。

3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則遊戲結束。若臥底未出局,遊戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。

4、若臥底撐到最後一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

十、活動注意事項:

(1)安全問題:團建活動中不要玩過激或危險的遊戲,各部部長要保證本小組成員的安全。如發生緊急情況,應及時與組織部聯繫,並送醫務室或醫院。

(2)紀律問題:團建活動中,統一集合和解散時間,不得私自早退。如有特殊情況需要離開,要向小組帶隊部長說明情況,得到允許後方可離開。如發現私自離開者,按事情輕重給予處分。

(3)活動問題:各部部長注意團結本小組成員,安排活動要積極向上,能反映我係學生會學生幹部的精神風貌。

一、活動總結:團建活動後,各部門以部門爲單位,上交一份團建的心得體會(字數不少於400字)

十二、活動經費預算:

團建活動策劃14

主辦方:至善住宿書院

承辦方:至善住宿書院分團委

第一章 活動概況及策劃

一、活動背景

至善分團委是在校團委的領導下,開展羣衆性工作的學生組織。分團委本着“全心全意爲同學服務”的宗旨,認真完成校團委佈置的各項工作。隨着新學期的到來,至善住宿書院也注入了新的血液,小21們在學姐學長的號召下,加入了分團委這個溫暖有愛的大家庭。作爲一名分團委的新干事,他們將以全新的姿態迎來翹首以盼的大學生活。爲了讓他們更加適應大學生活與部門工作,提高各幹事之間的默契程度,也爲了今後的工作得以順利開展並獲得大家的積極響應,我們將舉辦這次至善分團委團建活動。

二、活動目的:

(1)通過團建活動的舉辦,大家能夠清晰地瞭解和認識一個人的說話特點和處事風格,從而提高工作中的對接效率,能夠爲後續工作的開展提供有效的幫助。

(2)更好地增強我們分團委這個集體的凝聚力,加強幹部幹事之間的互相瞭解,促進幹部幹事之間團結感。

(3)有利於增強自己的交際能力,爲自己步入社會打下基礎。

三、活動時間及地點:

時間:20xx年11月6日(星期六)9:00-11:00

地點:田徑場。

四、活動主題:

突破、凝聚、溝通、協作。

五、活動對象:

至善住宿書院分團委全體幹部幹事。

六、活動流程:

(一)活動前期

線上至善分團委各個部門幹部通過微信、QQ等聊天軟件通知幹事。

(二)活動中期

(1)心有千千結

1.所有組員手牽手連成一個大圈,面向圓心。

2.請組員們記住自己的左右手分別牽的是誰。

3.鬆開手。音樂響起,組員們隨着音樂在小範圍內隨意走動。

4.音樂停,組員們站住。在不挪動位置的情況下去牽原來左右手牽的人。(如果實在夠不着,可以允許稍微地挪動一些)

5.現在手與手之間、人與人之間,結成了一個異常混亂的死結。要求在不說話、不鬆手的情況下把結打開。最後恢復成大家開始時手拉手圍成的一個大圓圈。

6.當出現“結”非常複雜,有人想放棄時,主持人要暗示、鼓勵,一定可以解開“死結”。

(2)巧過地雷陣

1.在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區域作爲“雷區”,雷區面積不宜太小,應在10平方米以上。

2.在“雷區”內撒上各種物品充當“地雷。

3.組員分成兩人一組,一人矇住眼睛進人“雷區”,另一人充當指揮員。

4.由指揮員發出指令,指揮被矇住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能在線外,不能進人地雷陣中,也不能用手扶夥伴。

5.指揮員和“盲人”角色互換,再進行一次此遊戲。

注意:A4紙折成障礙物

(3)你說我畫

1.遊戲道具

樣圖兩到三張,圖形可以多樣,但不要太複雜,一般選用幾何圖形組成的圖案。每個組員派發兩張A4白紙和一支筆。

2.規則與程序

a.請一位組員上臺(由組員推選或者自願報名),單獨看完樣圖。

b.該位組員擔當“傳達者”,對臺下的組員描述圖形的樣子。

c.其他組員根據他的描述畫出自己理解的圖形。其間不允許提問。

d.公佈樣圖,比較組員們畫的圖和樣圖的差別。

e.再請另一位同組員上臺來,單獨看完另一張樣圖。

f.接下來由這位組員擔當“傳達者”,向其他組員描述出圖形的樣子。在他描述的過程中,其他的組員可以隨時提問。然後再畫出理解中的圖形。

g.公佈樣圖,比較組員們畫的圖和樣圖的差別。

h.組員們比較自己前後畫的兩張圖形的差別,分享感受。

(三)活動後期

1.活動結束後,參與活動人員清理活動場地。

2.書記處作結束致辭。

3.全體人員合影留念。

七、活動舉辦單位

主辦單位:至善住宿書院。

承辦單位:至善住宿書院分團委。

八、活動須知:

這個遊戲主要是爲了促進團隊建設,加強組員間的合作和信任,沒有輸贏之分,重點在於遊戲中的感受。

九、注意事項:

1.自備運動服裝,爲避免扭傷,便於團建活動,儘量穿適合運動的衣物和鞋子。

2.參與人員不得中途離開。(特殊情況需請假說明情況)

3.參與團建活動者需遵循遊戲規則,團隊人員需相互配合、顧全大局,不可過分突出個人忽略集體。

第二章 活動責任分配

各工作負責人

1.監督組長:王琳濤、張敬才、曹子涵。

2.辦公室負責人:管勇剛。

3.宣傳部負責人:賀新怡。

4.組織部負責人:李淵博。

5.青馬社團負責人:杜雨潔。

6.青年志願者協會負責人:劉朋潔。

7.英文辯論隊負責人:張翌晨。

8.中文辯論隊負責人:王婧傑。

團建活動策劃15

一、活動目標

爲增進各部門員工間的.瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動爲主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1、xx月xx日由人力資源部作爲活動倡導部門制定活動策劃草案。

2、xx月xx日將活動草案送總經理審批。

3、經總經理批准後xx月xx日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人。

4、xx月xx日上午定聚餐地點xx月xx日上午採買遊戲道具並準備獎品。

5、聚餐日流程。

11:30

1、電話約成員來司等候;

2、電話約車到公司樓下等候。

13:00—13:15集合、點名

13:15—13:40各部門組織工作及衛生清掃。

13:40—15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點後集合。

15:00—15:15

1、按抽到的號碼排序入座;

2、相互認識一下。

15:20—15:40

1、宣佈7月份獎金得主名單

2、請其上臺並由所屬部門領導頒發七月份獎金

3、獎金得主感言

15:45—15:55

1、宣佈最近一週內新入職員工名單

2、新人自我介紹並發表感言

16:00—16:20

1、宣佈本月過生日人員名單

2、唱《生日歌》推上蛋糕

3、請其上臺發表感言後一起切蛋糕

4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品

16:30—17:30遊戲時間遊戲開始時烤羊最後一個遊戲時上菜

17:30—20:00

1、聚餐正式開始

2、由當月過生日的人員爲各餐桌分發蛋糕

17:45—18:15

1、總經理爲現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份

2、總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響設備

20:00活動結束安排將全體人員送回。

三、遊戲內容

1、“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分爲A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皁9塊並推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皁1塊。

2、升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令爲10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皁5塊。

3、夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分爲三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的。健足襪8雙及價值48元的火山泥皁8塊

四、活動經費預算

團建趣味遊戲的優秀策劃2

一、活動主題

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

二、活動時間

20xx年10月20日至20xx年11月20日

三、主體活動

1、優秀主題團日活動:

活動主體:20xx級團活動小組;

20xx級團支部;

活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;

團支部上交活動策劃書,根據活動策劃書團建部進行有重點的跟進;

團支部積極開展團活動並做好團活動的宣傳工作;

做好活動總結,並開始着手準備優秀團日活動的申請。

2、新老班級、團支部換屆工作:

活動主體:學生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團幹部信息統計表並寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。

3、科學規劃團支部建設:

活動主體:20xx級團支部

活動流程:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發展規劃。

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。

4、開展創先爭優活動:

活動主體:學生會團建部。

活動流程:團建部聯繫各大二至大四的優秀團幹部、優秀團員進行協商。

開展關於優秀團支部、優秀團幹部、優秀團員的大學自身經歷專題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導。

5、紮實開展班團幹部、團員的培養教育工作:

(校團委、學生工作處聯合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)

6、開展專職團幹部“走進基層青年——團幹部懇談日活動。

(結合我校實際撰寫高質量調查報告)

7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。

(撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)

四、具體要求:

(一)突出主題、形成合力:

1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養後備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性。

3、各團支部負責人要積極參與並配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。

五、總結活動

做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄並及時準備好各類上報材料並上交。

六、上交材料

1、活動月自評表。

2、主題團日活動申報材料。

3、專職團幹部共青團工作調研報告。

4、團員思想引導案例。

5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規範化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。

團建趣味遊戲的優秀策劃3

一、活動方案

1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);

2、活動項:

1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);

2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;

點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;

2)KTV唱歌

魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;

3、活動預算:

用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;

總預算控制在3000元;人均消費預算150元;

4、活動組織事宜:

3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;

4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發;

5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)

6)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。

二、其他:

1、活動結束後,員工結伴打車回家;

2、活動最終解釋權歸公司所有。

團建趣味遊戲的優秀策劃4

活動主題:

普羅希望之夜

活動目的:

在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放鬆一下疲憊的心情。

活動時間:

20xx年2月24日

活動地點:

金同樂

活動安排:

一、丁總講話

二、就餐

三、就餐期間活動安排

開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就春天是一個播撒希望的季節,是一個大展宏圖的起點。

尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總爲大家講話!

好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小遊戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識瞭解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來

活動一:各部門準備的小節目進行表演(上菜前)

1、說出他(她)的名字

活動規則:主要爲考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(A)的名字,再將話筒交與A,接下來再由A拿話筒說出他所指的人(B)的名字…………以此類推,但是名字不得重複。如果重複要受到懲罰。

(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)

(2)表演節目(大家可以盡情展示才藝)

2、心有靈犀

遊戲規則:

先選定選手,以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片A4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。

二、活動二(餐中或餐後)

1、倒着說(或倒着唱)

規則:

(1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在3秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。

(2)將兩隻老虎的歌詞事先準備好,每句都倒着唱給大家聽。

2、傳話筒

找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。

猜謎語∕快答題

比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。

3、逢七過

遊戲規則:

一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊,那麼跟着的人也要受連累!(可以增加難度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的話也要受罰。)

4、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

5、動作接龍

規則:事先準備好動作卡片,每五人爲一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最後一人猜出他所表演的內容寫在紙上。