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LOGO社團活動策劃

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一、教學目的:

LOGO社團活動策劃

1、知識結構體系分析

Logo語言是在1967年,由麻省理工學院人工智能實驗室西摩爾·帕伯特,專爲孩子設計出的一種電腦語言。它非常種適合小學生學習,它採用兒童十分喜愛的積木拼圖方式,通過海龜繪圖來學習編制程序的一般方法,培養學生的邏輯思維和創造才能。

Logo語言非常接近人類自然語言,它提供結構化程序設計,模塊化的過程編程和調用,以及程序的遞歸調用;同時它所包含的參數、變量、帶參過程等重要概念以及豐富的數據結構類型,生動的圖形處理功能,爲孩子們提供了非常好的編程環境,爲學習更高級的計算機語言打下了良好基礎。

本學期教學內容主要包括認識與啓動、簡單作圖命令、重複命令、彩色繪圖、過程設計等不同教學內容的課型。

教材體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生爲主體的'信息收集、處理和應用的實踐活動,爲信息技術教學營造“寬鬆、主動、愉悅”的學習氛圍。促使學生“在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造”。

2、技能訓練要求

Logo教學的最終目的不能僅僅定位在能夠完成什麼樣的圖形,能夠熟練的操作。而應該是培養學生髮現、探究的學習方法,在於學生思維和創造力的發展。

二、教學重點、難點分析

教學要求:

1、掌握LoGo語言的啓動方法。

2、掌握LoGo語言的各個基本命令。

3、掌握LoGo語言的重複命令和定義過程。

4、會用不同的LoGo命令繪製出各種各樣的圖形。

5、掌握算法的基本概念和算法的實現。

6、使學生了解信息的表達、信息的價值以及信息的共享。知道什麼事信息技術,掌握信息技術包括哪各個方面。

7、使學生了解身邊的信息技術,體會信息技術對個方面的影響。掌握信息安全和信息道德方面的內容。

三、改進教學的措施

(1)認真備課:明確教學重點、難點,探索、研究疑難問題。分析學生情況,分層教學要求。鑽研教材內容,從學生實際出發做到“十備”:

一、備滲透德育;

二、備重點突出,突破難點方法得當;

三、備信息技術基本概念;

四、備信息技術基本操作用語、基本術語;

五、備信息技術教學中的薄弱環節;

六、備疑難問題的解決思路;

七、備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;

八、備學生自學提綱;

九、備操作練習作業精選;

十、備課堂教學的總設計。

(2)認真上課:以啓發式教學爲原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生爲主體,教師爲主導的教學思想,精講多練,前後連接,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

(3)認真佈置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

(4)認真組織信息技術操作考查:注重過程督導,對學過的每一課及時進行雙基考查,及時分析、指正、查漏補缺。

(5)認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啓發思維,尋求正確的操作習慣和方法。

四、活動時間

週一~週四中午11:35—12:05

五、活動地點

科技樓三樓電腦房