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實用的幼兒園教案模板集合四篇

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作爲一名無私奉獻的老師,時常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?下面是小編爲大家整理的幼兒園教案5篇,歡迎大家分享。

實用的幼兒園教案模板集合四篇

幼兒園教案 篇1

製作意圖:這本《我的小書》在創作過程中考慮幼兒的年齡特點和興趣特點,同時具有:講述故事、添加文字閱讀、續編故事、複述、看圖講述、添加或刪減頁數、拆裝非常方便等多種功能。本作品適合教學和區域活動,便於教師操作和幼兒翻越,欣賞,增加興趣,非常適合幼兒的活動。

選用材料:雙面膠,即時貼,各種廢舊物品(太空棉,舊布),硬紙板,紙片,緞帶,泡沫材料。

應用年齡:三歲以上幼兒均可適用,並可根據年齡調整內容和製作方法,隨時增減書內篇幅。

製作方法:運用即時貼貼於硬紙板上,並用泡沫材料作爲每頁的底版,運用雙面膠粘貼各種材料,應用打孔和打眼

幼兒園教案 篇2

活動目標

1、學習看書,能理解圖意,根據圖意進行簡單講述。

2、理解故事內容,初步瞭解水面會成像的有趣現象並嘗試進行故事表演。

3、提高幼兒的閱讀能力及語言表達能力。

4、引導幼兒細緻觀察畫面,激發幼兒的想象力。

5、培養幼兒大膽發言,說完整話的好習慣。

教學重點、難點

1、理解故事,提出疑問、觀察分析、解決問題。

2、學說角色之間的對話,並能自主選者角色進行故事情景表演。

活動準備

小木偶、水盆、水,頭飾(老黃牛、大公雞、小肥豬等)

活動過程

一 、通過理解故事提出疑問—觀察分析—解決問題,讓幼兒瞭解水面倒影的有趣現象。

師:上星期我們觀看了一場什麼表演呀?今天,陳老師也來表演一段木偶戲。

(教師用生動的語言,邊講故事,邊木偶表演)。

師:“小朋友,你們說母雞說的話對嗎?”

幼:“對的。”

幼:“不對,那是他們的影子。”

幼:“對的,他們自己爬出來的。”

師:“那我們一起來看看,母雞說的對不對?”(教師讓幼兒分別觀察兩個水盆,一個裝有水,一個沒有水。)

師:“你看到了什麼?”

幼:“我看到了我自己。”

師:“母雞的話說的對嗎?”爲什麼

幼:……

二、學說角色之間的對話,並自主選者角色進行故事情景表演。

師:“我們一起來演演故事吧!”

幼:“好的”

幼:“我要演。”

師:“XXX你演老黃牛,XXX你演大公雞,XXX你演小肥豬…………”

教師帶領幼兒進行故事複述,表演的幼兒進行表演並對話。

教學反思

1、容量大

在活動中,教師讓幼兒通過故事理解內容提出疑問—觀察分析—解決問題,讓幼兒瞭解水面倒影的有趣現象。學說角色之間的對話,並自主選者角色進行故事情景表演。短短的二十五分鐘時間裏,要求中班幼兒學習那麼多的內容,難度明顯偏高。從目標上看,這個活動似乎將要完成大班階段所需發展的各種能力。教師在設計中,必須考慮中班幼兒的認知水平、接受能力。似類的目標設計在環節的實施中出現:一是蜻蜓點水,點到爲止;二是活動與目標分離。

2、要求高

在考慮教材呈現方式時,我們首先考慮的是教師所設計的教學內容是否便於幼兒學習、理解、接受,這是教學設計的一個基本出發點。以中班語言活動“小土坑”爲例,在活動中嘗試自我選者角色,教師指定幼兒表演。活動中存在以下問題:一是活動中幼兒是在按指令性語言進行按教師指令的進行表演?二是全班幾十個幼兒,每個幼兒的思路都不一樣,大家怎麼統一意見?因此在設計前教師考慮幼兒的因素太小,這樣的教材呈現方式既不便於幼兒給幼兒自主權,也不便於幼兒理解和接受,其結果當然會導致教學效果不佳。

3、重點不突出

本次活動從目標上看出是通過一個故事的闡述,從中爲孩子提取想要的知識內容。設計方案中的目標有多個知識點,教師在設計目標時把活動重點定位在學說角色之間的對話,並自主選者角色進行故事情景表演,也就是提高幼兒的語言表達能力。但在組織幼兒活動過程中教師忽略了幼兒的自主選擇。由於前一環節的不深入,因顯得重點不突出,流程無法緊緊圍繞目標而進行,活動不能層層推進,向深度發展。這一活動設計中目標不能發揮它應有的作用,不能給幼兒的思路引向深入,它只成爲了設計方案中的一個擺設內容,沒有更好地達到教學目標。

總之,隨着新課程不斷的深入,其教學形式也相應發生了根本的變化。教學活動是實現新課程的唯一載體,如果不重視每個活動的目標和環節設計,高質量的教學活動將是一句空話。爲此,每位教師應引起警覺,活動前對教學目標和環節的設計應做深入推敲。

幼兒園教案 篇3

  活動目標:

1. 能敏捷的觀察,區分各種動物的尾巴,2嘗試用語言描述出動物尾巴的外形、特徵。

2. 在猜猜、想想、找找、說說的過程中知道動物尾巴的.各種功能。

  活動準備:

1. 課件:猜猜我是誰 小壁虎找尾巴

2. 情景設置:樹林

3. 動物和動物尾巴的圖片人手一份。

4. 家長與幼兒一起收集有關動物的圖片,積累一些粗淺的動物尾巴功用的知識。

 活動過程:

1、猜一猜,想一想

師:最近,我們一直在和動物交朋友,現在,我的電腦裏有幾隻小動物想和大家捉迷藏,請你們猜猜它們是誰?它們的尾巴長得什麼樣呀?

2、課件:由局部觀察到整體聯想猜測。(幼兒自由講述)

3.師幼:問答兒歌《比尾巴》

小動物們的尾巴不僅漂亮有趣,還有很多的本領。現在就請你們來仔細看一看大屏幕,動物的尾巴有事麼本領?

課件:《小壁虎找尾巴》

師:1.你看到了電腦裏的哪個小動物?它的尾巴有什麼作用?

2.除了剛剛看到的這些小動物,你還知道哪些小動物的尾巴也很有用?(幼兒自由講述)

師:原來動物的尾巴有的可以保持平衡,有的可以掌握方向,有的可以再生,有的可以用逃跑,有的可以當成武器,有的可以纏繞,有的可以當成被子,還有的可以用來報警、趨趕蚊蠅……它們的尾巴有這麼大的用處,那邊樹林裏還有許多小動物的尾巴不見了!我們快去到樹林裏幫助它們找找吧!

5.找一找,說一說

教師發放沒尾巴的動物圖片(幼兒尋找小動物)

你的動物朋友的尾巴找對了嗎?請你和你的朋友看一看,都找對了嗎?

師:有誰找錯了嗎?它的尾巴應該是怎樣的?

6.讓我們帶着你的動物朋友一起到親子樂園去玩吧!

幼兒園教案 篇4

活動內容:計算活動《數學宮》

活動目標: 1.在遊戲活動中複習10以內的數概念(數形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)

2.訓練思維的正確性、敏捷性

活動準備: 幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數字各一個)、數字牌每人一塊。

活動過程: 師生進入數學宮

遊戲一:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)

1. 目測幾何圖形的個數做動作

2. 添上或去掉1後做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作

 遊戲二:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)

在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字

遊戲三:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)

1. 按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列

2. 按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列

遊戲四:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)

1. 每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友後兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站着做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

2. 要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊。做動作走出數學宮。