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小學數學活動設計方案(通用5篇)

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為確保活動順利開展,時常需要預先制定活動方案,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。活動方案要怎麼制定呢?下面是小編幫大家整理的小學數學活動設計方案(通用5篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學數學活動設計方案(通用5篇)

  小學數學活動設計方案1

  一、活動課的意義

把小學數學活動課列入新的課程計劃,並強調學科與活動課相輔相成,這樣有利於在全面提高學生素質中發揮其整體功能,落實素質教育目標,培養學生創新精神。學科課的教學重視知識和能力協調發展,但由於學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發展,僅靠學科課是不夠的。活動課為學生提供進一步學習的條件和環境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數學的價值,增強對數學的情感,形成數學的解決問題意識,進一步培養興趣、愛好、發展創新才能。

  二、活動課的特點

活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯絡,又不重複教材內容,要根據現代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源於教材,又要寬於教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,小學數學活動課的特點概括地說應具有:

1 、活動性

數學活動課,顧名思議,數學+活動。數學活動要首先應讓學生人人蔘與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發,要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據學生年齡和活動內容,採取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發揮學生的個性。通過操作將某些規律性的數學知識形象,直觀地展現在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛鍊。

如學生學習了奇數、偶數概念後,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減後結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結規律。通過撲克牌很直觀地把這些規律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發現規律、利用規律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養了學生的實踐能力和創新意識。

2 、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特徵和心理特點的,活動要努力做到寓教於樂,寓學於玩。從學生感興趣的事物出發確定數學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規律,開闊思維,培養學生學習數學的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發他們學習的興趣和強烈的求知慾。

如,學習百以內加減法後,可設計 《 快樂顏色 》 活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處塗上顏色,塗後觀察你發現了什麼。學生為了找到圖中是什麼,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對塗好後,發現一個活潑可愛的小動物出現了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題後的辛苦。再如, 20 以內各數的認識學完後,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林裡的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數一數一共來了多少隻小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數,第 n 只小動物是什麼?(電腦顯示,答對了,我是_,併發出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數,第 n 只小動物是什麼;現在老師不告訴你怎樣數?第 16只小動物是什麼?這樣活動,充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統教學在時間、空間和地域上的限制,並按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數序數概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養了學生的創新意識。

3 、思考性

活動課要設計出能揭示數學本質和滲透數學方法的.內容,憑藉這些充滿數學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現代的較高的數學思想和方法的薰陶。引導他們善於探索,培養他們在學習過程中學會思維,培養思維品質,有效地調動學生思維的積極性,培養多角度思維的習慣和創造意識。

如學習分解質因數後,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等於 3024 歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質因數的知識來解答,使學生深入理解分解質因數的方法和應用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第 40 天體重是 40 克,問第幾天的體重是 5 克。此題如果循規蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。

4 、實踐性

把數學經驗生活化,運用數學知識解決生活問題是數學學習的出發點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發現的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、複雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數學經驗,促進自身的主動發展。

小學數學活動課設計如,教學乘加、乘減後,設計如下實踐練習:公園有兩個入口, A 入口的購票規則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元。現有兩個家庭 1 號:媽媽帶了兩個小孩; 2 號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪裡進入比較省錢?經過列式、計算比較,有的學生認為 1 號家庭從 B 口入園門票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門票僅為 8 元;還有的學生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學生在現實情形中,參與數學知識的靈活運用,就能深刻感受到數學與生活的密切聯絡,培養他們的創新意識和實踐能力。

5 、協作性

數學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環境。。加強討論、合作活動,不僅有利於學生之間相互補充,相互幫助,還有利於學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創新,發揮自己的創新才能。

如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和複習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯絡員、有的是總結人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協作中,你啟發我,我啟發你,從中學會了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協作討論,結果出現了多種不同的複習方法,有的小組按教材編排從前到後整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最後教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢於發表自己的意見;學優生在幫助其他學生的過程中,產生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協作中得到了全面發展。

  三、活動課的課型

活動課的課型是靈活多樣的,可以根據活動的目的和內容所採取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。

1 、數學遊戲課

通過漫遊數學王國、猜數字謎、玩數學撲克、開數學門診、遊智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同蒐集趣題,進行遊戲,既能培養學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養學生的協作精神。

2 、思維訓練課

學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛鍊學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發學生的創新思維,使學生學習的積極性、創造性得到保持與發展。

3 、競賽活動課

根據學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。

4 、實踐應用課

安排實踐活動,使學生體驗數學與日常生活的密切聯絡。如社會調查、專題採訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數學能力、數學應用意識,與人合作及交流意識得到培養和發展。

5 、動手操作課

利用活動課指導學生製作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數一數、塗一塗、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發興趣,使學生主動積極地參與學習,發展學生能力,培養學生的創造意識。

  小學數學活動設計方案2

  一、指導思想

為了激發小學生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長。我校決定在2021年12月舉行數學競賽活動。

  二、活動目的

通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽瞭解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今後的數學教學收集一些參考依據。

  三、參賽物件

三至六年級每班選派5名學生參加競賽。

  四、競賽時間和地點

1.競賽時間:2021年12月8日星期四下午第一節

2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室

  五、競賽形式

筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。

  六、競賽標準

根據卷面分數評出各類獎項。

  七、獎項設定

按年級評選出一、二、三、四名。

  小學數學活動設計方案3

  一、指導思想:

為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個瞭解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園裡形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性迴圈,服務與提高自己數學的學習。

  二、活動事項

  活動主題:

傳播數學文化,展現數學魅力

  活動口號:

我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

20xx.3.11-4.11

1. 3月11日升旗儀式數學節活動開幕式

2. 4月11日活動小結 (發活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)

  活動目的:

1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

  三、活動領導小組

組長:xxx

組員:xxxxxx、各年級數學教研組長

  四、活動物件:

1--6年級全體學生,全體數學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一) 數學手抄報、數學日記評比(第四周)

負責人:xxxx

參加物件:三--六年級

1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規範、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源於生活,用於生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(數學日記用統一稿紙書寫)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五週)負責人:負責人:xxxx

參加物件:一、二年級

比賽規則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六週)負責人:xx

參加物件:三年級、四年級

比賽規則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數學故事比賽。(第七週)負責人:xxxx

參賽物件:三---六年級

比賽規則:三至六年級各班選一名優秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結表彰。(第八週)

備註:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

課標學習,數學課標學習考核(第四周) 負責人:xxx

備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五週) 負責人:xx

評課比賽,給定課堂寫評課 (第六週) 負責人:xxxx

  小學數學活動設計方案4

  一、活動目標:

為了倡導和諧數學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數學文化環境,鼓勵學生積極參與,大膽創新,使學生在活動中學會數學,培養他們良好的學習習慣,激發他們學習數學的興趣,提高他們使用數學的能力。同時把枯燥的數學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現在學生的面前,以激發學生對數學的興趣,從而引導學生探究數學的奧祕。

  二、活動內容:

1.活動主題:感受數學智慧成長

2.活動標語:與數學共同成長同智慧一起飛翔

3.活動物件:全校學生

  三、活動專案:

數學思維衝浪、口算、玩轉魔尺、數學電影

  四、活動實施:

宣傳發動(5月6日——7日)

組織實施(5日8日——20日)

評價總結(5月21日——21日)

展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

活動時間 活動內容 活動地點

5.6 數學節開幕式 大操場

5.12 數學思維衝浪 多功能廳

5.13 口算比賽 多功能廳

5.6--5.18 玩轉魔尺 各自教室

5.19-5.21 數學電影 各自教室

5.23 數學節閉幕式 大操場

  六、具體活動要求與說明

1、數學思維衝浪

活動要求:一年級每班推選10名優秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數學之星”。

2、口算比賽

活動要求:一年級全班學生參加,每人100道題,在規定的時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

3、玩轉魔尺

活動要求:在兩週內練習指定的幾個形狀。在規定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最後選出10名優勝者評為“玩轉魔尺之星”,並在閉幕式上表演。

  小學數學活動設計方案5

  一、指導思想

口算是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的基礎,也是學生應該具備的基本技能。口算能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;口算能力的訓練,有助於培養學生敏銳的觀察力、綜合的思維能力及快速反應能力。為了培養學生的口算能力,特開展此次口算比賽活動。

  二、比賽目的:

通過本次活動的組織、練習和實施,激發學生口算的興趣,同時提高學生的口算、估算能力,使學生具有必要的、紮實的口算基本功,從而落實課標所提出的“重視口算,加強估算,提倡演算法多樣”的要求。從另一個側面展現學生的風采,對提高全體學生的計算能力和計算速度起到良好的推動作用。

  三、比賽內容:

一年級出20以內的加、減法口算。

二年級出100以內的口算與計算相結合,加減法口算和豎式計算。有餘數的除法計算和口算。

  四、實施辦法和時間安排

1、參賽物件:一、二年級學生。

2、時間安排:一、二年級第十四周各班教師隨堂考試。

3、比賽地點:本班教室

4、完卷時間:一節課(40分鐘)5、命題老師:一年級:於玲玉二年級:徐丹

6、獎項:各班級從高分到低分評出一、二、三等獎。採取分班級提取名次(其中第一名為一等獎,共1名,第二名為二等獎,共2名,第三為三等獎,共3名。7、獎勵方法:

一、二年級:一等獎:獎狀、鉛筆2支

二等獎:獎狀、鉛筆1支三等獎:獎狀、作業本1本

8、監考:(一年級)xxx(二年級)xxx;

9、評卷:小學部一、二年級全體數學老師。

10、統分:小學部一、二年級全體數學老師。