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【必備】大學活動策劃模板合集五篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動前言

【必備】大學活動策劃模板合集五篇

豐富我校同學們的校園文化生活,為同學們的交流提供廣闊的機會平臺,促進同學間認識和了解。

二、活動主題

三、Let’sparty!

四、活動時間

11月14日19:00—21:00

五、活動地點

西區食堂南門前廣場

六、活動參與

汽院同學

七、活動流程策劃

(一)活動前期

1、印製各班活動宣傳單

2、申請場地

3、宣傳:請宣傳部同學製作海報,於週三在食堂門口展出

4、購買禮品,獎品,佈置場地所用物品,面具,蛋糕

5、邀請新聞中心攝影的同學攝影、拍照

6、邀請外語學院霍雨佳同學在活動期間表演

7、除錯音響及所需音樂

(二)活動內容:

1、第一階段

假面舞會(時長約40分鐘)

(1)主持人開場白,活躍氣氛。宣佈活動正式開始。

(2)主持人介紹假面舞會流程。

(3)播放兔子舞旋律,在一男一女兩名幹事的帶領下男生、女生帶上面具分別跟隨一個幹事開始一個接一個的跳兔子舞,直到全部人圍成一個大圈。(10~15分鐘)

(4)開場舞結束,主持人告知大家保持現有的現有圓圈隊形,男生邀請對面的女生組成一組(以男女比例造成的那光棍們可男男組合,但不允許女女組合)。

(5)Dancing club的同學在圈中間教授交誼舞,然後組成對的同學開始練習,五分鐘後大家伴著音樂起舞。(20分鐘)

(6)外院霍雨佳同學表演。表演結束後主持人送上禮品以致謝意。

2、第二階段

“愛ta就告訴ta”(30分鐘)

(1)先有事先預約的同學向心中的ta表白情意,也可說出對方的名字或首字母等。

(2)有意願的情侶們上臺SHOW浪漫,大聲說出想說的話。

3、第三階段

生日Party(30分鐘)

(1)請出11月生日的`同學,兩人一組(儘量一男一女搭檔)共5組(若人數不夠由主持人現場邀請同學參加),玩“缺一門”遊戲,實行淘汰制,最後勝出的一組上臺代表11月生日的同學點燃生日蠟燭,許下生日願望。全場同學齊唱生日歌。給勝出的同學送上生日禮物。

(2)現場觀眾自願組成5組參賽,冠軍組獲得獎品一份。

4、第四階段

生日祈福

各班班長領取一個孔明燈,組織各班同學在燈上寫下自己的願望後,一起到西區操場放飛。

(三)活動後期

1、收拾場地

2、部長總結

3、新聞中心新聞稿及時完成

八、經費預算

宣傳板報10元

綵帶10元

彩燈30元

氣球12元

蛋糕40元

熒光棒50元

孔明燈80元

禮品80元

總計:312元

九、注意事項

1、保持場地清潔,愛護公物

2、音樂事先準備剪輯好,音響除錯好以保證活動順暢

3、燃放孔明燈時在空曠處燃放,注意安全。

十、備註

1面具由班級負責人統計自願購買的人數,部內幹事僅負責代購,其間由班長聯合會監督

大學活動策劃 篇2

一、活動目的:

本次活動以“感恩xx中,與愛同行”為主題,藉此昇華“愛在xx中”的主旨,弘揚xx中的感恩情節,將感恩之情深入人心,通過本次感恩活動表達我們感恩的心聲。讓“愛在xx中,愛在校園使者團“的思想傳得更遠。

二、活動時間:20xx年11月25日

三、活動地點:感恩樹前

四、活動物件:全體師生員工

五、活動流程:

第一部分:“愛,要大聲說出來”徵文活動

(一) 活動時間:20xx年11月18日—11月23日

(二) 活動形式:徵集身邊感人的真實故事,將收集的優秀作品於11月29日展出於一教大廳。

第二部分:片片真情銘記感恩

(一) 活動時間:20xx年11月23日

(二) 活動形式:

1、製作“感恩牆”展放在一教門前並附帶為大家留下感恩話語的卡片,讓同學們增添一種表達愛的方式。

2、將“感恩長中,與愛同行”活動主題的條幅懸掛在感恩長廊。

第三部分:感恩主題電影展播

(一) 活動時間:20xx年11月24日

(二) 活動地點:於當晚6:00在二教2204播放感恩主題電影《我們倆》。

第四部分:放飛紅絲帶傳遞祝福情

(一) 活動時間:20xx年11月25日

(二) 活動地點:感恩樹前

(三) 活動準備:

1、裝飾感恩樹——懸掛彩燈、綵帶。

2、紅絲帶、感恩卡片、筆、音響、照相機、集卡箱。

(四) 活動形式:點亮裝飾好的感恩樹,播放關於感恩的歌曲。工作人員向同學宣傳本次活動的主旨及意義,並在現場為同學繫上感恩節禮物“紅絲帶”,並邀請同學們在感恩卡片上留下真摯的話語,將寫好的感恩卡片投入集卡箱。活動結束後由校園使者團將這些祝福傳遞。在活動現場,我們準備娛樂問答,隨機有精美禮品奉送。

六、任務分配:

辦公室:

(一) 負責本次活動的採購準備工作(11月20日前完成)

(二) 負責徵集感恩小故事和感恩節當日展出等工作(11月23日)

(三) 負責感恩節所用條幅及卡片的製作(11月20之前完成)

(四) 製作宣傳板、感恩牆和集卡箱(11月20日之前完成)

(五) 借音響、麥克、桌子。(11月25日)

(六) 裝扮感恩樹及活動現場的佈置(11月25日)

思想調研部

協助辦公室裝扮感恩樹及活動現場的佈置

網路資訊部

(一) 收集關於感恩的主題電影以及電影的展播

(二) 協助辦公室開展此次活動

社會實踐部

(一) 負責感恩卡片的設計

(二) 協助辦公室開展本次活動

七、注意事項:

(一) 工作分配有序,注意協調。

(二) 增強時間觀念,按時完成任務。

(三) 在活動過程中注意使者形象及工作態度。

(四) 活動結束後每人寫一份活動總結

(五) 活動期間要求全體成員佩戴工作證及徽章。

八、經費預算:

感恩卡片:500張*0.4=200元

條幅製作:75元

絲帶:90元

總計:365元

20xx大學感恩節活動策劃方案二

一:活動目的

十一月的第四個星期是西方傳統節日感恩節。為了加強大學生的感恩意識,我們特別藉以感恩節讓同學用眼睛去看,用耳朵去聽,用心靈去感受什麼是感恩文化,從而在自己的心中培植一種感恩的情感,無論對待父母、老師、朋友或對手,都能以一顆感恩的心去面對。那麼,他們就會明白,生活是一面鏡子,你哭她也哭,你笑她也笑。當你心存感恩,生活也將賜予你燦爛的陽光.喚起學生的感恩之心,讓學生將自己的真實情感表達出來。

二:活動主題

感恩愛心人,回報恩情人。

三:活動時間:20xx年11月×日

四:活動地點

南昌理工英雄校區、南北院校區和學術報告廳

五:活動單位

策劃書:南昌理工學院志願者工作部,

贊助單位:

參於本次活動的是所有學生。

六:活動準備

1,購買各色卡紙、蠟燭,製成卡片或字條的形式。

2,準備一塊展板,修飾一下成為感恩板。

3,張貼海報,宣感測恩的意義及本次活動的內容,鼓勵大家感恩,並聯系學校廣播,希望他們能在廣播中宣傳本次活動,感恩節當天反覆播放感恩的心這首歌。

4,拉橫幅宣傳、組織青協在各系部宣傳。

5,收集有關感恩父母,老師,祖國等圖片。

6.攝影師攝影、會場的音響、燈光、除錯。

7,請領導、贊助商、學生父母等到晚會現場。

七:活動內容

第一個(兩週時間):在全校發起感恩的倡導,以打電話、發簡訊、寫信、QQ聊天的方式為身邊的人獻上祝福,帶去感恩。即讓廣大學生能夠在感恩節那天給父母打電話、發簡訊致以問候。為老師、朋友、獻上感恩的祝福,誠摯的謝意。

鼓勵提倡離家偏遠的同學提前給父母寫一封感恩信;發放卡紙讓同學寫下最理想感恩的`人或事,然後貼在感恩板上;組織各系部橫幅上簽名,完後懸掛橫幅,使感恩深入人心;

第二(7天時間):感恩演講比賽,內容涵蓋:自己親身經歷的感人事件、對幫助過自己的人的感言、要感謝的人、或是深情的講訴身邊發生的感恩故事等等;時間在3—5分鐘左右。

對於演講的評分規則:演講的內容深度、演講者的神情、儀表、語速、觀眾的認可度幾方面進行評分。

評分細則:滿分為10分、內容膚淺的扣掉1分、緊張怯場,忘詞扣掉3分、儀表不整扣1分、語速太快,咬字不準扣2分.

初賽選拔出15--20人進入決賽,決賽最後選出6人。要在晚會時進行朗誦表演。晚會結束頒發獎狀。

第三:感恩節晚上舉辦感恩晚會,晚會的節目緊繞感恩開展,節目有:《感恩的心手語表演——鋼琴伴奏》、《感恩話劇》、《感恩小品》《感恩朗誦》感恩歌唱——《母親》、《父親》、《朋友》。

互動環節:“選兩個觀眾現場給父母打電話問候”.晚會中途,由領導抽取第一環節的卡片並念出內容,作為中途互動,主持人宣佈賀詞、贊助商。晚會結束後由領導頒發演講比賽獎狀。領導接見演出人員,併合影留念併合唱《愛的奉獻》。然後在理工大樓前放飛感恩氣球。

2、時間安排:$2——$2

八:活動經費

提前預算活動經費,安排青協外聯拉贊助。主要在以下幾方面費用:

榮譽證書:

服裝租用;

飲品:

宣傳單:

噴繪:

蠟燭:

墨筆:

彩紙:

橫幅:

氣球:

心形獎盃:

九:注意事項

1,注意人身安全。

2,活動前安排好人員,準備好物品。

大學活動策劃 篇3

一、活動背景:

科學的自我認知與職業探索是激發當代大學生自主學習、理性擇業、順利就業的重要前提和有效途徑。為進一步傳播和普及職業生涯規劃理念,幫助同學們學習與掌握職業生涯規劃的基本方法、樹立正確的就業觀和職業觀,推動我校就業指導工作的深入開展和工作重心的前移,食品工程系團總支將舉辦以“挑戰夢想,創造未來”為主題的大學生職業生涯規劃大賽。

二、活動主題:

挑戰夢想 創造未來

三、活動目的:

此次活動幫助廣大同學明確學習目的,端正學習態度,增強學習動力,幫助同學們做好大學生活規劃,提前思考自己的未來,為以後擇業、就業奠定基礎。豐富同學們的課餘生活,提供實踐、交流和學習的平臺,同時也鍛鍊同學們的口才,增強同學們的自信,營造良好的學習氛圍。

四、活動物件:

食品工程系全體學生

五、活動地點:

初賽前期:四棟樓下襬攤宣傳

複賽:中教室

決賽前期宣傳:四棟樓下

決賽:階梯教室

六、活動時間:

前期宣傳:10月26-27日

複賽:11月4號

決賽:11月9號

門票派發時間為中午10:00-12:30,下午3:30-5:30

決賽為晚上7:00-10:00

七、活動形式

1.前期擺攤宣傳,報名者擁有一次轉圓盤抽獎的機會

2.初賽由評選團對上交的職業生涯規劃書進行評分評選

電子版:上傳組織部郵箱

紙質版:大一每班一份,大二每班兩份,交於七棟308團總支辦公室

3.進入複賽的選手將進行8分鐘的規劃書講解,由評選團評分評選

4.決賽擺攤宣傳,派發決賽門票

5.進入決賽的選手將在大教室進行PPT展示與現場答辯,由評選團和觀眾進行評分評選

八、參賽要求

1.本次比賽以個人的名義報名參賽。

2.獎項評選規則:凡是參賽的選手加綜合測評分0.5分,獲得大賽優秀獎的選手加3分,獲得大賽前三名的選手加4分。

3.比賽中所需的紙質版材料和電子版材料由選手自備。

九、細節安排

1.前期宣傳

a) 活動形式

擺攤宣傳報名時每個上交報名表的參賽者可進行一次圓盤抽獎。

b) 前期準備

① 祕書部:報名表的列印,活動現場派發獎品

② 思教部:宣傳稿的擬寫

③ 組織部:維持現場秩序,應急方案的準備

④ 宣傳部:做好網路平臺的宣傳,宣傳海報的設計和製作,活動現場的佈置和拍攝

⑤ 文娛部:擺攤抽獎活動所需圓盤的製作

⑥ 實踐部:活動所需物資的借用和搬運,獎品的設計和購買

2.初賽

a) 活動形式

要求參賽者上交一份職業生涯規劃書,由評審團篩選8名進入複賽。

b) 參賽規則:

(1)參賽選手須以個人名義上交一份職業生涯規劃書,參賽者必須是參賽作品的原創作者。

(2)規劃書格式為封面、扉頁、目錄和內容四個部分,內容通過認識自我、分析外部環境、確定職業目標和評估修正四個方面進行闡述。

c) 前期準備

① 祕書部:將規劃書電子版整理後上傳指導老師郵箱審閱。

② 思教部:將收齊的規劃書與電子版核對,如有欠缺須通知其交齊。

③ 組織部:編輯大賽資訊釋出班長群,召開班長會議將大賽具體,將收齊的規劃書電子版整理後上傳祕書部和思教部。

④ 宣傳部:更新此次活動舉辦資訊。

⑤ 文娛部:準備決賽當晚的演出節目。

⑥ 實踐部:拉取活動所需的經費。

d)活動後期

① 祕書部:簡訊通知進入複賽的選手並強調複賽的形式,請選手做好準備。

② 思教部:整理進入複賽選手的個人資訊。

③ 組織部:將複賽選手名單傳至班長群,通知各班進入複賽的選手留意簡訊通知。

④ 宣傳部:更新進入複賽的選手名單。

⑤ 文娛部:複賽、決賽主持人,決賽禮儀的培訓工作。

⑥ 實踐部:擺攤、決賽所需獎品的設計和購買。

3.複賽

a) 活動形式

① 複賽要求選手對自己的規劃書進行8分鐘講解,由評審團選出5名進入決賽。

② 參賽選手須提前二十分鐘到場抽籤決定上臺順序,開始後十分鐘未到達的選手視為棄權。

③ 比賽所需的'電子版和紙質版規劃書由參賽選手自備。

④ 規劃書和現場講解佔總分百分之二十。

b) 前期準備

① 祕書部:列印複賽選手簽到表,負責複賽現場簽到,列印規劃書評分表。

② 組織部:製作抽籤號碼,現場秩序維持。

③ 思教部:負責選手抽籤和上場順序的協調,統計最後選手得分。

④ 宣傳部:活動現場的拍攝,整理複賽選手規劃書電子版存入U盤,現場備用。

⑤ 文娛部:複賽主持稿的撰寫。

⑥ 實踐部:複賽中教室的申請。

c) 活動後期

① 祕書部:整理進入決賽的隊伍名單,通知進入決賽的隊伍準備決賽所需的PPT。

② 思教部:整理進入決賽的選手個人資訊,整理編碼檔案。

③ 宣傳部:網路平臺公佈進入決賽的選手名單。

4.擺攤宣傳

a) 活動形式

關注可領取決賽門票

b) 前期準備

① 祕書部:決賽門票的列印。

② 思教部:宣傳稿的擬寫。

③ 組織部:編輯擺攤資訊釋出班長群,維持現場秩序,應急方案的準備。

④ 宣傳部:做好網路平臺的宣傳,決賽宣傳海報的設計和製作,活動現場的佈置和拍攝,設計決賽門票。

⑤ 文娛部:現場派發門票。

⑥ 實踐部:活動所需攤位的借用和桌椅的搬運。

5.決賽

a)活動形式

① 決賽為PPT展示和現場答辯,各參賽選手需準備自制的PPT在大教室進行20分鐘演講展示,評委進行5分鐘現場提問,最後由評選團(系主任與輔導員)評分和觀眾微信投票做最終評選。

② 活動開始時先請觀眾掃描微信二維碼,各組隊伍演講展示後,觀眾需在公眾號參與投票。

③ 投票細則:⑴ 微信投票佔評選總分的百分之三十。

⑵ 微信投票第一名為100分,第二名為90分,第三名為80分,第四名為70分,第五名為60分。

計分細則:⑴ 評選團分數佔評選總分百分之五十。

⑵ 將評選團分數彙總,去掉一個最高分,去掉一個最低分,剩下的平均分乘以百分之五十。

最終得分:選手複賽所得分數+微信投票分數+現場展示分數為最終得分。

④ 比賽規則:⑴ 參賽選手需提前30分鐘到場並在簽到處簽到,賽正式開始後10分鐘不到者視為棄權。

⑵ 參賽選手須根據抽籤順序上臺比賽。

b)前期準備

① 祕書部:,撰寫致辭稿,列印邀請函,邀請系部主任與輔導員參與本次比賽的評分,列印二維碼和決賽現場評分表和成績統計表(詳見附件三、附件四),比賽前將二維碼貼上至桌面,收取觀眾學時卡,負責參賽選手簽到。

② 思教部:協調隊伍上場順序,申請和設計獎狀,統計選手最終分數。

③ 組織部:製作選手號碼牌和抽獎箱,收取票根負責當晚的抽獎,維持秩序,做好應急措施準備。

④ 宣傳部:佈置活動現場,負責活動現場的拍攝以及活動流程PPT製作。

⑤ 文娛部:提前一天通知選手前往辦公室抽籤決定決賽當晚上場順序,核對決賽選手名單和主持流程,決賽現場節目表演,協助思教部完成分數統計,現場獎狀的頒發。

⑥ 實踐部:活動所需課室和多媒體的借用,所需物資音響、麥的借用,協助宣傳部佈置活動現場。

c)活動大致流程:

① 由郝志闊主任致辭宣佈大賽開始

② 各選手按抽籤順序上臺比賽(共抽獎兩次)

注:第一、第二組演講完為第一次抽獎

第三、第四組演講完為第二次抽獎

③ 所有參賽選手展示完後,節目演出,同時思教部進行現場計分

④ 宣佈獲獎選手並頒獎

d)活動後期

① 文娛部:將桌面的二維碼撕下。

② 實踐部:借用物資的歸還。

③ 組織部:通知選手將個人的相關資料及發到組織部處以便綜合測評的資訊存檔。

④ 思教部:對獲獎隊伍的相關資料的整合。

⑤ 祕書部:物資清點。

⑥ 宣傳部:網路平臺的更新。

大學活動策劃 篇4

一、活動主題:此次活動是為了培養同學們的口才與反應能力,豐富同學們的課餘生活,通過收集資料的過程可以提高同學們的知識儲備量及自主學習能力,使同學們在學習之外可以得到能力提升,緩解同學們的學習壓力,使同學們在學習之外可以親身體會到語言的另一種魅力,同時也為院裡儲備人才,通過比賽可以挖掘出一部分能力較強的同學進行重點培養及培訓,為下學期的校辯論賽打下堅實基礎

二、活動時間:2月25號到3月29號

三、活動地點:安徽農業大學二教240(暫定)

四、活動流程: 此次比賽主要是針對大一六個班級,初步構想,大一某兩個班級組建兩支隊伍參加比賽,或者大二組建兩支隊伍參加比賽,共八支隊伍,前後共八場比賽,設三四名,每班每支隊伍可報五人。比賽採取新加坡模式(具體模式和規則介紹說明另附)。 初賽評委請院大三大四以及辯論隊相關人員,複賽和決賽評委請校級辯論隊相關同學及校團委及院團總支老師。嘉賓請院團總支老師和校團委相關老師。(備註:複賽設三名非本院人員、兩名本院人員每人發筆記本一個。) 所設獎項:優秀辯手七名、最佳辯手兩名、優秀組織獎三名、前三名隊伍每個隊員個人榮譽證書。 時間流程: 2月25號開大一各班級班長和團支書宣傳和動員大會,會上發宣傳材料及通知說明本次比賽的詳細流程,並詳細說明報名和選拔工作。報名和選拔時間為四天,報名聯絡人:管海燕:13956902741 張乘:15956993139。 2月28號晚七點之前把名單交到聯絡人手上,每支隊伍可報五人。(備註:如果大一報名隊伍不到八支,從大二組建一到兩支隊伍)。 3月1號晚所有參賽選手在二教240進行抽籤、培訓及交待參賽選手細節問題(備註:3月8號、3月11號進行兩次培訓工作,參賽選手如果平時需要培訓的可與我們聯絡,聯絡名單另附。另學踐部的人員出任本次比賽的主席及計時人員。) 3月14、15號舉行預賽並抽籤決定複賽的場次和時間。(比賽共四常時間為晚七點到九點,每晚進行兩場比賽,初賽評委為本院人員,每場比賽設三到五名評委,兩到三名嘉賓,比賽結束後獲勝隊伍留下抽籤。初賽共設優秀辯手四名。) 3月22號複賽,共兩場,時間為晚七點到九點。(備註:本場比賽評委設五名,其中三名外院人員,兩名本院人員,兩到三名嘉賓,比賽結束後獲勝隊伍留下抽籤。複賽設優秀辯手兩名) 3月29號決賽,先進行三四名比賽,再進行決賽。時間為晚七點到九點。比賽結束後進行頒獎工作。(備註:本場比賽評委設五名,其中三名外院人員,兩名本院人員,兩到三名嘉賓,其中冠軍賽設最佳辯手兩名,三四名決賽設優秀辯手一名。獲得前三名的隊伍每個報名同學發獲獎證書。) 以上所有比賽舉辦地點均在二教240。 補充細則: 宣傳工作:2月25 號,開大一各班級班長與團支書會議,規定每班必須至少組建一支隊伍參加比賽,個別班組建兩支隊伍或大二組建兩支隊伍。各班辯論賽題目及時間場次抽籤決定。 報名工作:報名時間共三天,在2月28號之前名單交到提供的聯絡人手上,選拔期間各班級如有不清楚或需要需幫助可與我們聯絡,聯絡電話:仇凡 13856945321。 培訓工作:統計名單,舉行培訓工作,針對需要培訓的同學,培訓請校辯論隊相關同學及老師進行指導,培訓一個星期一次,進行三次左右,平時如需指導,可直接找院辯論隊相關人員,聯絡方式及人員另附。 比賽工作:辯論賽題目及場次提前兩個星期舉行抽籤,評委請校辯論隊相關同學及老師,每天晚七點至九點舉行兩場比賽。共四天比賽,共八常前兩天決出前四名,再進行抽籤決定半決賽辯題及場次,一個星期之後舉行比賽決出進入決賽的隊伍,再抽籤決定決賽正反方。一個星期之後舉行決賽,前後共需十五天左右。比賽所需桌子有院學生會提供,其他物品如計時器、檯布、牌子等有校演講協會友情贊助。 評分工作:嚴格按照評分要求,現場評委打分,計算總和。(備註:評分細則另附。) 頒獎工作: 每場比賽設優秀辯手一名,共七名,決賽設最佳辯手兩名。獎勵工作:參加比賽的同學可以加文化素質拓展分,具體事宜由院素拓部負責。

五、活動經費預算:比賽所需個人證書 9+3*5=24 集體證書3個 影印比賽所需檔案若干黑色水筆若干,評委獎品(筆記本六本)。證書(25*2.5=65)。影印檔案(5*0.2*8+6*2*6=15.2)評委獎品(筆記本10*8=80)水筆(一盒2*12=24) 資金預算共65+60+24+8=184.2元 比賽規則簡介(備註:新加坡模式) (一)本屆辯論賽分預賽、複賽、和決賽四輪比賽。通過比賽選出優勝隊參加下一輪比賽。比賽採用積分與評議相結結合的辦法。所有比賽時間相同, 六.具體程式如下: 1、主席致開場詞,介紹該場參賽隊員、評判團成員和比賽規則。 2、開篇立論開始,正反兩方一辯依次進行,時間各三分鐘。 3、公辯階段,時間六分鐘,每隊各三分鐘。 4、公辯小結,每隊各一分三十秒 5、自由辯論十分鐘,每隊各五分鐘。 6、反方四辯總結陳詞,時間4分鐘。 7、正方四辯總結陳詞,時間4分鐘。 8、評判團進行評判,工作人員計分作統分工作。現場觀眾可以進行提問與場上隊員互動。 9、請本場的評判代表分析賽情。 10、主席宣佈本場比賽各隊的得分情況及最後結果。 11、本場比賽結束,退常獲勝隊伍留下抽籤 注:每位辯手發言時間剩30秒時,將有一次笛聲提示,當辯論時間用完時,計時員舉手提示,辯手應立刻停止發言。 (二)公辯規則及自由辯論規則 1、公辯 ①質詢者控制質詢時間,可以提出與題目有關的合理而清晰的問題。 ②公辯時間內,質詢者應詢問問題,不得自行申論或就質詢所獲之結果進行引申,否則視為違規。 質詢者自行申論或引申發言時,答辯者有權要求其停止。其中質詢者提問不得超過30秒,被質詢者回答不得超過15秒。 ③答辯者應回答質詢者所提之任何問題,但問題明顯不合理時,被質詢者得說明理由,拒絕回答。 ④答辯者可以要求質詢者重述其質詢,但不得惡意為之,否則視為違規。 ⑤答辯者不得對質詢者提出詢問,否則視為違規。 ⑥答辯者提出反質詢時,質詢者得要求其停止,並拒絕回答 2、自由辯論 ①自由辯論時間總共為10分鐘,每隊各5分鐘。 ②自由辯論必須交替進行。當自由辯論開始時,先由正方任何一名隊員起立發言。完畢後,反方的任何一位隊員方可站起發言輪流發言,直到雙方時間用完為止。 ③在自由辯論時間裡,每一位辯手的發言次序、次數和時間均不受限制。 ④當一隊的發言時間剩30秒鐘時,將有一聲笛聲提示,當該隊的發言時間用完時,計時員舉手提示,辯手應立刻停止發言。 ⑤如果一隊的發言時間已經用盡,另一隊還有剩餘時間,則該隊的辯手可以繼續發言,直到該隊的時間用完為止。 ⑥自由辯論是檢驗一個隊整體配合能力以及每一位辯手實力的重要階段。辯手應充分利用這段時間,簡潔明瞭地加強自己的.論點,機智有力地反駁對方的論點,如果流於空洞無物的攻擊或有意迴避對方的質詢及發言觀點,或者出現語誤、空場等情形,都將影響該隊的成績。 注:1、各隊辯手辯論中可將資料集中在自制卡片上,發言時以備參考,但不能宣讀事先已擬好的稿件或展示預先準備好的圖表或字板,在自由辯論時隊員可以相互提供發言線索。 辯論賽評分標準 1. 團體部分 (1) 審題 對所持立場能否從邏輯、理論、事實等多層次、多角度理解,論據是否充足,推理關係是否明晰,對本方的難點是否有較好的處理方法。 (2) 論證 論證是否有說服力,論據是否充分,推理過程是否合乎邏輯,事實引用是否得當。 (3) 辯駁 提問能否抓住對方的要害,問題簡單明瞭。在規定時間內沒有提出問題或提問不清,應適當扣分。是否正面回答對方的問題,能否給人以有理有據的感覺。不回答或不正面回答問題應相應扣分。 (4) 配合 是否有團隊精神,能否相互支援,論辯銜接是否流暢,自由辯論時發言是否錯落有致。問答是否形成一個有機整體,給對方有力打擊。 (5) 語言 語言是否流暢、用詞得當、語調抑揚頓挫、語速適中,是否尊重對方辯友、尊重評委、尊重觀眾;表演是否得當,落落大方,且有幽默感。 2. 最佳辯手要求: (1) 論 陳詞流暢,說理透徹,邏輯性強,引用例項得當。 (2) 辯 提問合適,回答中肯,反駁有力、有理,反映機敏,用語得體。

大學活動策劃 篇5

活動背景:

針對於提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由電腦科學學院團總支學生會提出並承辦。

大賽主題:

提高專業動手能力,展示技能人才新風采。

活動時間:

11月9日——12月13日

主辦單位:

電腦科學學院

承辦單位:

電腦科學學院團總支、學生會

參賽物件:

電腦科學學院學生

邀請嘉賓:

各專業老師,學生會幹部等

一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見後面方案。

二、主要專案:

本次大賽主要分為四個專案,分別是

打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)

網頁設計與製作:負責人餘偉13xxx6(學習部)

flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)

課件製作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)

各專案具體細則

1、打字比賽(生活部承辦)

活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現電腦科學學院學子風采,特舉辦電腦科學學院技能比賽之打字比賽。

報名時間:

xx年11月9日---13日

報名方式:

到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部幹事王翔處。

參賽物件:

電腦科學學院09級、08級、07級

比賽內容:

此次比賽為一次性決賽,採用金山英文打字軟體,在其專業文章中抽籤一篇,即比賽文章。

比賽時間:

xx年11月21日(即週六)下午3:00

比賽地點:

五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

比賽流程:

1、工作人員提前檢查好裝置,並排好序。

2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。

3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽籤決定比賽文章。

4、進入金山打字xx,找到比賽題目。

5、當宣佈比賽開始後才能開始比賽。

6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。

7、打字完成之後請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。

8、正確關閉計算機,然後聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。

評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。

比賽規則:

1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。

2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程式或毀壞裝置等)。

3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。

4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。

5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。

7:在成績統計結果完成後,會將比賽結果張貼於系辦公示欄。

獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:5名

比賽所需物品:

抽籤用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

2、 網頁設計與製作(學習部承辦)

活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。

參賽物件:電腦科學學院09級——07級學生

參賽方式與作品要求:

a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。

b、 作品要求;

1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

2) 技術要求:網頁設計的軟體不限,儘量多使用輔助軟體。(有適當的加分)

大賽安排與要求:

a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日

b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,於xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。

c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三週期間各團隊積極籌劃並努力做出成品。

作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟體、演示環境)

1、 初賽:

xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最後晉級15份作品。(裝好相關軟體的筆記本兩臺、投影儀)

2、 決賽:

xx年11月29日晚7:00,教室待定。

決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,並且要求要有現場操作,演示你是怎麼做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分佔60%,觀眾投票佔40%;筆記本兩臺,評分表)

專業打分評分細則:(滿分100分)

1、內容30分

10分 明確的主題、內容

10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特

10分 創意水平的高低

2、常規技術45分

2分 頁面佈局:頁面的佈局是否合理、美觀

2分 內容充實:網站內容對使用者的吸引力

3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整

3分 資料積累:是否有大量的資料性和內容積累

5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧

5分 頁面易用型:使用者使用時是否方便、操作提示是否準確

5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便

5分 技術含量:網站整體的技術評價

5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

10分 美工設計:頁面的美工設計含量

3、多媒體技術5分

5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西

4、作者講解20分

20分 講解自己網頁製作的結構、製作網頁所用的軟體。並且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的製作。

現場觀眾投票

由選手得票數來摺合,分數=(得票數/總人數)*40

總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40

獎項設定:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

3、flash設計比賽(辦公室承辦)

活動背景:

隨著網路技術的發展,各種軟體的開發層出不窮。而flash在各軟體的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種專案開發必不可少的軟體。flash應用範圍越來越廣,例如軟體系統介面開發、應用程式開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。由此可見,flash對於我們的生活也越來越貼近

活動目的:普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握

作品要求

核心內容:以專業介紹和我院學生的`生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

參賽說明:

(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

(2)每個參賽者可同時參加多項比賽

(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視訊等

(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽

(5)凡進入複賽的參賽作品均要求在複賽時作者能對作品的製作方法,技術進行解說,並再次演示製作過程

報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

09級選報、07、08級每班至少三份

報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦

作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟體、演示環境)

初賽時間:xx年12月5日早9:00

決賽時間:xx年12月6日晚7:00

比賽地點:待定

評比規則:

1)①先以個人或小組形式報名,然後等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會幹部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入複賽

2) ① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 頁面清晰,佈局合理,有較強的視覺吸引力;

⑤作品需為原創作品。

⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。

⑦ 作品整體具有新風格。

公佈結果:時間待定

獎項設定:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

學生會準備物品:膝上型電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

4、課件製作(實踐部承辦)

為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課餘生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。

比賽時間安排:

報名階段:xx年11月9日至13日

在13日10點將報名表交於系辦實踐部。

參賽要求:單人蔘賽

作品製作階段:xx年11月13日至12月10日

作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、製作軟體、演示環境)

初賽:xx年12月12日早9點

決賽:xx年12月13日早9點

地點:待定

活動形式:

比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將製作的作品交於實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場製作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。

評委人員:(初擬)

周業友 張瑞 苟全登 卿立興 吳麗 等

參賽作品要求:

參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,並進行全院通報批評。

必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的內容製作課件。

課件主體制作只能使用ppt軟體。課件中間可以嵌入flash動畫。

製件的課件必須符合教學使用。

課件參考題目: 計算機網路 計算機基礎教育 資料結構二叉樹講解 excel知識講解 等等

初賽評分細則:

作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)

作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、資料、例證等使用準確,附和相應的規範(2分)

作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 介面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)

作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易於掌握;能方便靈活的控制軟體的進入、執行、暫停和退出(2分)

作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟體能無障礙執行,完成預定的教學任務(0.5分)

作品便於互動教學,互動明顯(0.5分)

作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)

作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)

獎項設定:

為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:

一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名

活動具體準備:

活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

佈置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

比賽中分配工作人員維持賽場紀律

比賽結束組織離場清理工作

安排人員搬桌椅器械

活動總結:

各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。

經費預算:待定