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【精品】活動策劃彙編六篇

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活動策劃 篇1

一、活動背景:

【精品】活動策劃彙編六篇

相對於母親,父親羞於表達自己的愛。他們常把愛放在心底。母愛有聲,父愛無聲。中華民族作為禮儀之邦向來重視孝敬父母回報感恩,因此我們要充分利用這一機會開展互動的親情文化營銷。

二、活動主題:禮讚父親,孝行天下

三、活動時間:2xxx年6月x日

四、活動內容:

1、贈送生日蛋糕:

凡6月x日出生的父親憑有效證件可在xxx店享受購生日蛋糕6折優惠。

2、喝啤酒的比賽在大廈店換購處持本商場當日單張50元以上購物小票者可參加喝啤酒比賽。

活動細則:每場次分兩組,每組5人。由主持人下令,能在最短時間內喝完1聽者獲勝。獲勝者將當場獎2聽啤酒。

3、五顏六色闖關中大獎:

父親節活動期間,商品全場88折,購買商品折後單票滿128元以上者,可憑電腦小票參加“五顏六色闖關中大獎,為父親抽個父親節禮物”活動,為父親獻上精美的父親節禮物。

(1)獎品設定:

特等獎:任選服飾一件;一等獎:送指定商品一個二等獎:購買商品在打8折;三等獎:購買商品在打7折;(2)活動細則:

a)在商場收銀臺出入口處放一促銷長桌,並鋪上紅布;於桌上放置兩個抽獎箱,每個箱上都裝著5種顏色的乒乓球共11,分別是白色4個、蘭色3個、綠色2個、黃色、紅色各1個。

b)只要顧客連續兩次從箱子裡抓出來的乒乓球的顏色是一樣的,即可獲得相應的中獎獎品;紅色球代表特等獎;黃色球代表一等獎;綠色球代表二等獎;蘭色球代表三等獎;白色球代表四等獎。

4、為父親父親贏獎在商場門前搭建舞臺,舉行“為父親父親贏獎”趣味遊戲,即讓孩子戴上眼罩,去找找誰是自己的父親父親。口號:為父親父親贏獎!

(1)活動細則:

a)從現場圍觀的觀眾當中選擇5—7對父子,小孩子的年齡應該在4----7歲之間。父親父親們套上商場提供的一模一樣的衣罩站在一邊,衣罩上應該有編號牌,號碼與自己的孩子身上的號碼相對應。

b)將孩子們蒙上眼睛,由主持人一個一個輪流引著他們去找自己的父親,可以採取摸、聞方法,但不能說話和做其它暗示性動作。違反者取消資格。孩子找到自己的父親父親後就站在其背後,但不能摘下眼罩。接著完成下面幾個孩子的找父親父親的遊戲。

c)當所有的人都找到自己的父親父親後,就摘下眼罩看結果。

d)如果能準確找到自己父親父親,孩子將獲得一份肯德基或麥當勞餐飲券,父親將得到襯衣一件。其他沒有成功找到自己的父親父親的孩子也將獲得精美食品或飲品一份(5元左右)。

五、廣告宣傳及預算:

1、《XX報》6月19-17日名片大宣傳。預算金額:20xx元

2、電臺6月19-17日某一時段(待定)播出。預算金額:1000元

3、紙質宣傳單5000份。預算金額:500元

活動策劃 篇2

為了推動小學資訊科技課程的深入實施,豐富學生的課外活動,激發學生打字興趣,加強小學生資訊科技應用能力,促進學生資訊科技素養的提高,本次藝術節特舉辦:——“我是打字小高手” 學生電腦打字比賽。

一、活動物件: 三、四、五、六年級學生

二、活動時間:20xx年12月29日(週五)下午;活動地點:微機教室。

四、比賽內容:三、四年級學生電腦英文打字測試;五、六年級學生電腦中文打字測試。

五、比賽要求及評分標準:

1. 使用金山打字打字通軟體,計正確率96%以上有效為參考指標; 2.指定文章,1次測試機會。 3.每班參賽人數5人。

六、工作安排:

1.參賽選手的選拔:課堂上在每班進行一次打字比賽,選拔各班前五名

2.比賽周內週三、四下午兩節課後開放微機教室給參賽選手練習

七、獎勵:一等獎:4人,二等獎:4人,三等獎:4人。(各年級各獎項各一人)。

(學生電子作業評價手段中,比賽評價是更為直觀的一種方式。通過比賽前夕的練習,使學生不斷提高自己的打字速度,增強學生實踐操作能力。)

活動策劃 篇3

  活動主題:歡樂愚人節

活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解 愚人節 的豐富內涵與意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動主辦方:製藥工程學院團委學生會

活動時間:4月1日晚六點

活動地點:**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。

3月21日 23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。

3越24日 27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,資訊科技部負責晚會視訊與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

4月1日晚六點:晚會正式開始。

2. 人員安排

①主持人:一男一女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由製藥院宣傳部做好 愚人節 活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④ 攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄影,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。 晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2,.組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1, 以一個有關 愚人節 的語音或視訊介紹為開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2, 晚會中有幾次抽獎與與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視訊對觀眾進行提問,可能會以幽默溫與的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份 愚人節 意外禮物。

3, 遊戲部分:

活動形式:這次 愚人節 活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

活動物件:製藥工程學院全體學生

活動流程:前期工作準備階段:

1.時間安排

① 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯絡期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程與內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張為佳)

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的.成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比如 新年好 ,遊戲者要立刻說出 好年新 ,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裡叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管與鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次為25分,20分 最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作為最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中 愚人 事或者有關 愚人 的感悟

注意事項:

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接與協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模與內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品與獎品要提前準備,並達到 意外驚喜 的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

活動歷時:約兩小時

活動預算:

1,禮品與獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,綵帶等:60元

4,宣傳海報的製作:30元

5,吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

活動策劃 篇4

為了豐富我校大學生的課餘文化生活,展現當代大學生的風采,為愛好主持的同學提供一個展示自我的舞臺,向學院各類活動選拔優秀的主持人材,現面向全系在校學生,舉行“魅力主持人”大賽。

一. 前期宣傳

1. 由宣傳部負責做一幅巨型海報和兩幅小海報,於開賽前分別貼於校區宣傳欄進行宣傳。

2. 由專門負責人到各班級進行宣傳。

二. 大賽口號

展示主持風采,閃耀青春舞臺

三.報名安排

1.宣傳時間:待定

2.報名時間:待定

3.報名地點:待定

4.由學生會紀律部負責報名工作。

5.參賽須知:男女形象氣質俱佳者均可報名。

四、賽前安排

報名後召集各班文藝委員在指定教室開會,做賽事的通知,使報名的同學知道比賽的流程,明確準備的方向。

五、活動流程

(一)、初賽

1.初賽時間:待定

2.初賽地點:待定

3.初賽評委:待定

4.初賽流程:(1)選手限時一分鐘自我介紹

(2)主持稿的朗讀(五分鐘以內)

(3)評委可對選手適當提問

5.初賽結果:通過海選,確定8名晉級選手

(二)、決賽

1. 決賽時間:待定

2. 決賽地點:待定

3. 決賽評委:待定

4. 決賽流程(1.)自我展示:(才藝表演)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手介紹自己的基本情況(姓名、部門、班級、專業和興趣愛好、個性特點、主持風格等),展現個人人格魅力。[評委在選手自我介紹後選擇性提問]

(2.)即興主持:(普通話考驗)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手有針對性的表達主題,在規定的時間內完成主持導語和結束語。[評委在選手選手錶演後進行選擇性提問]

(3.)超級連結:(限時1分,滿分10.00分)

要求:參賽選手抽取一組描述不同事物的三個名詞,在規定的時間內演繹成一個小故事。[評委在選手錶演後進行選擇性提問]

(4.)賽場回眸:(限時30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手對自己在前四項比賽中的表現進行總結,或對自己的賽場進行必要的補充,或談論自己參賽的感受等,並致結束語。

評分標準:

形象氣質:優雅、大方、著裝得體。

語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。

應變能力:反應敏銳,機智面對突發事件。

即興段落上誰講得更合理通順、內容更吸引人;

每項比賽內容如不能按規定時間完成者扣1分項。

活動策劃 篇5

一、指導思想:

通過開展“中華魂”主題徵文、演講教育活動,引導學生樹立積極向上的個人理想,使他們成為勇於擔當,推動社會進步發展的有用之才。培養學生熱愛社會主義祖國、熱愛家鄉、熱愛學校的情感,激發學生為社會主義現代化建設和民族偉大復興而努力學習。

二、活動主題:踐行核心價值觀 凝聚中華正能量

三、活動形式及時間:

1、活動形式:活動徵文和主題演講兩種

2、徵文時間:10月下旬

演講時間:11月中旬

四、參賽物件及名額:

徵文:3-4年級每班至少推薦5篇作品參賽;5-6年級每班至少推薦10篇作品參賽。

演講:4-6年級每班推薦3-5名選手參賽。

五、活動要求:

(1)“中華魂”(踐行核心價值觀 凝聚中華正能量)徵文活動

作品內容要求:圍繞“中華魂”--踐行核心價值觀,凝聚中華正能量主題,作品題材、體裁、風格不限,可以包括作文、文學創作、讀書筆記、讀後感等多種形式。

(2)“中華魂”(踐行核心價值觀 凝聚中華正能量)演講活動

1、圍繞主題“中華魂”--踐行核心價值觀,凝聚中華正能量進行演講。

2、各班11月上旬要認真組織學生進行班內演講活動的初賽評比。

3、演講時間限定在3---5分鐘。

4、演講比賽要求形式莊重,和諧,切合主題。

六、評獎要求與獎勵辦法:

1、由學校政教處組織校領導及教師代表組成評委小組,按照評選標準,對各班推薦的作品及演講比賽進行評選。

2、學校獎勵等級:

徵文:設一等獎3人、二等獎7人、三等獎10人和優秀獎若干名。

演講:設一等獎1名、二等獎6名、三等獎若干。

活動策劃 篇6

一、活動背景:

面對強大的學習生活壓力和激烈的就業競爭,學生的心理素質面臨著巨大的挑戰,健康全面的心理素質是大學生成長成才的基本要求。在10月10日世界精神衛生日來臨之際,通過教育活動使同學們能排除消極的心理因素,珍惜生命,樹立積極向上的人生態度。同時這也是構建平安校園的重要保障,讓我們共同建立陽光活力的校園。

二、活動內容:

活動的目的:為了舒緩同學們緊張的學習氣氛,豐富課餘生活,以良好、積極的姿態迎接即將到來的期中考試。

2.時間:20xx年10月25日下午2:00

地點:

3.活動流程:

1)由團支書介紹心理健康知識。

2)組織同學們觀看心理圖片、做心理測試。

3)遊戲一

猜數(三輪):所有人圍成兩圈,任選一個人在紙上寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜,寫數的人都會說“太大了”或“太小了”,範圍縮小,最後猜中的人將成為受罰者,等待處罰。

遊戲二

猜猜我是誰(10輪):選出一位同學上臺表演,模仿班級的另一位異性同學,其餘同學猜被模仿的物件。猜對次數最多的同學將獲得獎品。模仿者的產生,可以是自我推薦;若無自願者,就由擊鼓傳花產生。

遊戲三

凌波微步:讓同學們在草地上拉起許多沒有規則但能讓人穿過的繩子,告訴遊戲一中的受罰者“不能碰繩子穿過去”,然後,把這些人的眼睛矇住,再把繩子去掉,接下來,就看這些人的精彩表演吧!

遊戲四

貼牌遊戲(三輪):一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。2,3最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰,者有獎。

4)對優勝者進行獎勵,懲罰該受罰的同學。

懲罰方式:給每個同學分發一張小紙片,由同學們寫上懲罰方式,但要注意強調方式的可執行性和合理性。疊起,放入黑袋子中,備用。輪到懲罰時,讓受罰的同學從黑袋子中拿出一張紙條,由主持人大聲地念出來,如該要求不違反社會道義,法則,要求合理,請受罰的同學必須按照紙上寫的做。

5)主持人作總結,活動到此結束。

4.相關工作安排:

1)***負責活動點的拍攝記錄工作。

2)***和***準備一副撲克牌,購買雙面膠、小紙片、黑袋子、獎品(四份)、繩子(多

一點),並準備好相機(請保證電滿格)

3)組織委員負責簽到(請製作團日活動專用簽到表,每次使用後都保管好,以後要用)。

4)***負責凌波微步中牽扯繩子。

5)***負責以簡訊的形式通知同學們和組織部******(組織部的同學要來評分)活動的時間和地點。

5.附經費預算;

氣球20元

繩子5元

雙面膠2元

獎品50元

總計77元

6.活動中應注意的問題及細節;

***要時刻抓住活動精彩部分的瞬間記錄下來;各級班委應注意調動活動氛圍,積極參與。

7.活動負責人:***

8.活動物件:***