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大學活動策劃10篇(集合)

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大學活動策劃 篇1

一、活動説明:

大學活動策劃10篇(集合)

本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

二、活動目的:

加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養新生集體良好氛圍。

通過遊戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

三、活動時間:

未定(最好上午,8點集合)

四、活動地點:

未定(場地不一定開放、、)

(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發時間有限或開放但需要錢或開發不一定我們佔能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)

(一個籃球全場)

五、注意事項:

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

六、活動安排策劃:

1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)

2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

3、新生於9月X號X午X點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句口號。

4、説明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

七、活動工作人員:

(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

八、比賽項目及規則:

1、追火車(用時:30~60分鐘)

1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前後組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊着自己組的口號邁着統一的步伐行進,追逐另一輛火車。

3、考慮到腳是綁着的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

需求:

1、一大卷繩子。

2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)

1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

2、每組每次選派出4名同學(鑑於體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,並將自己眼睛矇住,第一輪場上共24名同學。

3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

5、三盤兩勝之後,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數共12名同學。三組每盤都進行抽籤決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的`小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數為場地為半場。

6、最後剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最後決出名次。

需求:

1、最少需12條紗布。

2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被矇住極易摔倒)。

3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到達另一端後進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端後進行最後一次接力,最後返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。

需求:

1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

4、趣味籃球

1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽籤決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

4、接球后可進行傳球,球傳出去後不在自己的手上時才可跑動。

5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外着地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

6、犯規一次給對方組加1分。

7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可於此時進行人員替換。

8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽籤決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸的組與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

需求:

1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

(後備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、背夾一籃球(或氣球),步調一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最後完成用時最少的隊伍為勝,違規一次加5秒。

需求:

1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘錶(手機也可)。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

九、計分方式:

1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其餘加3分。

2、全部比賽下來按總分進行排名。

十、活動物資準備、經費預算:

1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒錶若干個。

2、急救物品。

3、12條紗布,24元

4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元

5、一大卷繩子,5元

6、補充備用:6個籃球或氣球

7、獎狀獎品:

1、3張獎狀,分一二三等獎。

2、4個西瓜,40元

3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……

總預算約:74元

大學活動策劃 篇2

一、活動引言:距離考試還有一個月的時間,同學們都忙於複習,而忽視了精神娛樂的生活。實際上,很多人都忽視一個很重要的事情,適當的放鬆可以提高學習效率,而且這學期以來我們班級的活動開展少了很多。並且進入大學以後同學之間的交往少了許多,而且很多人的交往圈也小了很多,交往能力自然也就隨之下降。大學是人員眾多的羣體,正是我們瞭解他人,認識他人的好環境,也是鍛鍊自己交往能力的好機會。因此決定開展此次和新聞2班的聯誼活動來擴大同學們的交往圈,鍛鍊自己的交流能力,並釋放最近忙碌的學習帶來的疲勞,為更好的學習做好準備。

二、活動介紹

1. 活動目的:大學的生活已不在是單純的學習。而更多的是要鍛鍊自己的交往能力及實踐能力,學會如何讓自己輕鬆愉快的學習。希望通過此次活動能夠讓大家愉快的度過端午節的假期,適當的放鬆學習所帶來的壓力,同時鍛鍊自己的交往能力。

2. 組織者:11級 材料化學專業、新聞專業2班

3. 活動時間:12月6日晚上7:00-9:30

4. 活動地點:翡翠湖文化廣場(燒烤樂園備用)

5. 現場佈置:待定(根據到時去的具體人數而定)

6. 活動內容:

1、認識階段:由於此次是聯誼活動,大家互相之間都不太瞭解,因此先通過“含水説話”來讓大家互相認識一下。規則:兩個人一隊,一個人口裏含一口水或者飲料都可以,然後説出自己的名字,直到對方猜出你的名字為止。其他人在下面也可以藉着這個時間去認識更多的人。

2、活動開展階段:通過“含水説話”讓大家互相認識以後,就用幾個小活動來進一步瞭解對方,增進大家之間的友誼。

(1)拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

(2)倒着説

用具:無

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是説出題的人可以任説一句話。“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來説,也就是“人好是我”,如果説不出或者説錯就算失敗。

(3) 手口不一

用具:無

規則:當你報出一個數字時,你的手同時也要伸出與之不相對應的手指個數。比如當你説2時,同時伸出你的手指,但是伸出的個數不能為二,否則就為輸(注意不能重複,如嘴裏一直説一,手指一直出二)。此活動可以兩個人或幾個人同時開始(注意人數也不能過多),先出錯(手口一致)者被淘汰。

(4) 五毛和一塊

用具:無

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:十幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方説喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情地踹出去的都是可憐的一塊。

遊戲要領:反應要快,裁判一説出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

(5)自由交流時間

活動當然要留給同學們自由發揮的.空間,在這段自由交流的時間裏,其實就是你鍛鍊自己交流能力的最佳時機,也是認識更多人的最好機會。

三、資源需要

1、已有資源:參與人、場地等

2、需要資源

(1)如此愉快的活動怎麼能不留下美好的回憶呢?所以數碼相機當然是要有的,為了抓住更多的美好瞬間,因此決定帶上4台數碼相機。

(2)端午節快到了,很多人都無法回家,沒辦法吃到家裏的粽子了,為了讓大家有家的感覺,有過節的感覺粽子當然是少不了的。那就每人兩個粽子吧!(當然為了保護環境垃圾袋也是不可缺少的)

(3)在這炎熱的夏季開展户外活動,水就是必不可少的資源。

(4)既然有活動,有小遊戲,一些小的獎品也是很有必要的。

(5)蚊子過多會影響到大家參與活動的心情,因此在活動過程中可以點上蚊香,帶上花露水備用。

(6)炎熱的夏季在草地上做活動,所以要帶上桌布供在玩累以後有地方方便大家休息。

四、經費預算

粽子:118 *1元=118元

水:4*24*1元=96元

獎品:33元

花露水蚊香:班委自帶

桌布:15元

合計:262元

五、活動中應注意的問題及細節

1、活動中的氣氛

2、人員到場(在活動開展前做好積極的動員工作)

3、物品道具(在活動開展前將可能用到的物品和道具都準備好,比如:水、獎品、桌布等)

六、活動負責人及參與者

總策劃負責人:宋平、王晨曦

其他負責人:田龍、廖路、吳文靜

參與者:材料化學和新聞2班兩班所有同學

大學活動策劃 篇3

【活動背景】:

農曆九月九日,為傳統的重陽節。因為古老的《易經》中把“六”定為陰數,把“九”定為陽數,九月九日,日月並陽,兩九相重,故而叫重陽,也叫重九,古人認為是個值得慶賀的吉利日子,並且從很早就開始過此節日。

【活動目的】:

紀念中華民族傳統節日,增進社員間交流了解,增強社員對傳統節日與文化的認同感。

【活動地點】:

教三(具體教室有待申請)

【前期準備】:

地點確定:由實踐部的社員選定合適的.活動地點,並負責向教三管理員申請教室。

社員通知:由宣傳部負責,對於老社員可以在qq羣上發佈公告或者短信告知,對於新社員則短信通知。

物品採購及準備:活動中主要涉及的物品如菊花茶、一次性杯子、重陽糕等,由幾位負責人集體採購。

現場佈置:由於要用到ppt,多媒體設備的調試工作在會前預先安排好,以便活動開始後能順利進行。

【活動具體內容】:

1、正式活動開始前,由社長組織社員向家中長輩打電話祝福

2、由社長對社員介紹重陽節,進行簡單的知識講解。。

3、新老社員根據事先準備好的內容上台演講,並與台下的社員進行交流。

4、重陽美文誦讀。

5、社員間進行重陽節相關知識的一次小遊戲。

大學活動策劃 篇4

一. 活動主題

春回大地 社彩斑瀾

二. 活動背景

有這樣一個詞語,在嚴寒時給人以温暖,在受挫時給人以堅強,在兩眼迷茫時給人以方向,在遭遇不幸時給人撫平痛傷,給這個世界平添幾分和祥,她就是青春。青春是晨時初升的朝陽,她絢麗的色彩照亮了整個天際,青春是草原上奔馳的駿馬,她飽滿的.活力感染着每一個人敢於去拼搏!

三. 活動目的

為進一步增強各社團的組織凝聚力,全面活躍校園文化生活,以構建和諧校園,開創大學心生活為核心。促進各社團之間的交流與往來,社團聯歡晚會不只是行動上的互動,更是心靈的交流,它注重的是提高學生的交流能力、表達能力、組織能力等綜合能力,讓大學生更快帶動適應社會的需求。開展此次活動也旨在發掘校園人才,開發個人潛力讓其釋放,提高學生在日常生活當中的積極性、集體榮譽感,也給學生為創造一個美好和諧滿活力的校園貢獻一份力量。社團聯歡晚會不僅僅是一場團體之間的活動,更是學院給每個學生一個展示自我、放飛自我的大舞台,讓學生能跟着時代的步伐與時俱進開創自我、豐富自我,為社會、為學校貢獻自我。

四. 活動時間

xx年4月23日

五. 活動地點

大學生俱樂部

六. 部門分工

晚會組委會名單

主任: 戴洪濤

副主任:唐二梅 李愛玲 周李 王申振

成員: 毛勉 屈家平 劉利 黃鋭 宋引民

1.禮儀部:負責接待領導、頒獎、獎品發放、邀請函。

2.保障部:前期負責購買晚會需求材料、道具,晚會期間負責道具跟進

3.宣傳部:負責通過多渠道對晚會進行宣傳

4.協調部:負責策劃書、協調、溝通各部門工作

5.財務部:嚴格管理、監察財物

七. 晚會流程

1.嘉賓入場

2.主持人致辭,宣佈開始

3.晚會進行到一半,14個社團代表上台總結

4.下半場進行到一半,贊助商代表表演

5.活動中間穿插有獎競答

6.主持人宣佈活動圓滿結束。

八. 會場佈置

活動材料

1.氣球、氣筒、金紙、綵帶、燈籠、盆景、小彩燈、絲帶、幕布

2.禮炮、吹泡機、噴霧器、ppt、聚光燈、顏料、紙張

3.橫幅、大字、海報、地毯、桌布

4.熒光燈、拍掌

5.卡套、繩子

6.膠帶、大小雙面膠、剪刀、繩子、邀請函、相機(dv)

7.果盤、茶水

8.榮譽證書

9.光榮榜

1.其他

結束歌曲

工作分配

1.主持人(4人)

2.拉幕(4人)

3.禮儀(迎賓、招待、頒獎)

4.維持會場秩序(校衞隊)

5.跟節目

6.道具

7.聚光燈

8.攝影

創意亮點

1.抽獎、有獎競答

2.微博牆、狀態牆

3.能與觀眾互動的演員、節目

4.邀請活動贊助商表演節目

5.必要時邀請人氣高的老師

九. 活動預算

1.會場佈置526元

2.晚會服裝25元

3.總計776元

4.詳見附表

十. 注意事項

1.晚會期間注意人員安全,保障公共財物。

2.晚會結束後打掃並保持會場清潔。

大學活動策劃 篇5

一、活動目的

為了豐富同學們的校園生活,增強同學們的體質,帶動校園體育活動風氣,增強班級凝聚力,也給同學們提供一個互相競技的舞台,廣西民族大學學生工作處協同共青團廣西民族大學委員會定於3月中開展第六屆冠軍班級籃球聯賽。本次活動,旨在弘揚體育精神,鍛鍊同學們的團隊合作精神,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。鼓勵同學們在學習之餘積極鍛鍊身體和意志,注重自身各種才能的挖掘、培養和展示,同時加強同學之間的交流,促進友誼的昇華,為美好的.大學生活留下一筆燦爛的財富。因此,我們將本着友誼第一,比賽第二的原則,致力打造出一場屬於廣大同學們自己的籃球盛宴。

二、活動名稱

廣西民族大學第六屆冠軍班級籃球聯賽

三、主辦單位

廣西民族大學學生工作處

共青團廣西民族大學委員會

承辦單位

廣西民族大學學生委員會

協辦單位

體育與健康科學學院學生委員會

四、組織委員會

主任委員:蔡其明 胡良人

副主任委員:顏 泓 黃 旭

委 員:楊荔斌 高文濤

總策劃協調:阮承熙

副總協調:韋樹凱

協 調:李國寧 林芳佩 曾祥龍 賀 琪 張明宇 石祥凱

仲裁委員會:阮承熙 韋樹凱 徐登基 張正博

裁判長:徐登基

裁 判:由體育與健康科學學院具備國家二級籃球裁判證書的同學擔任

執 行:張正博 張佳寧 利 虹 李國冰 黃科佳

劉傑先 陳家興 蘇英傑 雷舉攀 劉東東

盧俊龍 李 俊 鄭雷軍 李東海 凌耀偉

樑基新 黃衞東 蘇聰聰 俸家雲 盧文俊

吳 傑 王厚泉 蔡 格

工作人員:校學生會各委員、理事

五、比賽時間

擬定3月13日開賽,大約歷時一個月(具體比賽時間待抽籤分組後另行通知)。

六、比賽地點

校燈光籃球場

七、參賽方式

1、參賽隊人員必須是具有我校正式學籍的在校生,參賽隊伍必須是各學院籃球競賽的冠軍班級,規定每個參賽隊隊員12名,另設一名領隊。報名時附加每個隊員的學生證複印件和一寸免冠相片(一張)。

2、若有冠軍班級因故不能參加,應按排名次序代替出賽。

3、報名方式:xx年3月2日中午12點30分各學院體育部長把本學院參賽班級及隊員資料交到校學生會辦公室(大學生活動中心601)。同時每班繳納報名押金50元整,賽後退還。

4、抽籤時間、地點:xx年3月2日,校學生會辦公室。(時間待定)

八、(一) 比賽規則(方案一)共84場

1、將男子組18支參賽隊和女子組18支參賽隊分別抽籤分成a、b、c、d四個組(由抽籤決定,兩組為五支隊伍,兩組四支隊伍),分別進行小組單循環賽,循環賽算積分(勝者計2分 敗者計1分 棄權計0分 若遇兩隊幾分相同則比較兩隊淨勝分,淨勝分高者晉級)。

2、按積分的高低確定名次,a、b、c、d四個小組取前2支優勝隊進入八強,並按小組名次將隊伍分為a1,a2,b1,b2,c1,c2,d1,d2八隊進行淘汰賽,由a組對抗c組,b組對抗d組,具體對抗次序為a1→c2(1),a2→c1(2),b1→d2(3),b2→d1(4),四場比賽的優勝隊晉級四強,剩餘隊伍進行淘汰賽爭奪五至八名,具體對抗次序為(1)組→(3)組,(2)組→(4)組,兩場比賽的優勝隊繼續爭奪五六名,剩餘兩支隊伍爭奪七八名。在四強比賽中,將採用佩奇法(在分兩組循環的基礎上,每組的第1名之間和第2名之間進行同名次半決賽,第1名之間的負隊和第2名之間的勝隊進行決賽,決賽的勝隊再與第1名之間的勝隊進行主決賽)爭奪名次。

3、比賽採用四節制,小組賽時間為每節12分鐘(包乾),淘汰賽為每節10分鐘(不包乾),每節休息1分鐘,中場休息2分鐘。

(二)比賽規則預案 【方案二(預案)】

此預案適用於比賽因天氣等不可抗拒的客觀因素無法按原計劃進行時使用。

1、 男子組18支參賽隊和女子組18支參賽隊分別直接進行淘汰賽決出九強,再將前九強分別抽籤分為a、b兩組,其中一組四支隊伍,一組五支隊伍,分別進行進行小組單循環賽,循環賽算積分(勝者計2分 敗者計1分 棄權計0分 若遇兩隊幾分相同則比較兩兩隊淨勝分,淨勝分高者晉級)。

2、 按積分的高低確定名次,a、b兩個小組取前2支優勝隊進入四強。在四強比賽中,將採用佩奇法(在分兩組循環的基礎上,每組的第1名之間和第2名之間進行同名次半決賽,第1名之間的負隊和第2名之間的勝隊進行決賽,決賽的勝隊再與第1名之間的勝隊進行主決賽)爭奪名次。在四強比賽中,每場比賽的開場及中場休息均可自己組織籃球寶貝表演,為球員加油鼓勁。

3、 比賽採用四節制,小組賽時間為每節12分鐘(包乾),淘汰賽為每節10分鐘(不包乾),每節休息1分鐘,中場休息2分鐘。

九、三分王大賽

1、 小組賽結束後,八強賽開始前進行三分王比賽,各學院分別出男女隊員一名,撿球助手兩名(不一定為參加冠軍盃比賽球員)。

2、 比賽隊員在場內三分線外以各種方式投籃,一分鐘內進球多者勝出。

3、 助手以最快的速度將球傳給比賽隊員,不得干擾比賽隊員投籃。

4、 每位比賽隊員比賽過程中只能用一個球,否則進球無效。

5、 其他隊員應留意周圍,防止外來因素干擾比賽。

6、 參賽隊員應嚴格按照三分規則投籃。

7、 具體時間請等通知。

十、獎勵方法

獎項設置:

1、男女隊各前三名

2、男女總決賽mvp各1名

3、三分王六名

4、優秀組織獎6名(男女隊各3名)

5、體育道德風尚獎2名(男女隊各1名)

6、優秀裁判員若干名

十一、比賽注意事項

1、各參賽隊以班級為單位出賽,比賽正式開始前一個星期內不允許更換參賽隊員名單,比賽檢錄前或比賽中換人時各隊的參賽隊員必須攜帶學生證或身份證。如有參賽隊員冒名頂替,經查證核實當即取消該隊的比賽資格。

2、比賽規則按上述規則中所作説明為準,比賽過程中必須文明比賽,如對比賽有異議,必須以書面形式向仲裁委員會提出申訴,由仲裁委員會最終裁決;若賽前各參賽隊均未提出異議則比賽過程中將嚴格執行不再做出修改。

3、啦啦隊員有惡意干擾比賽的行為,酌情給與警告,並取消該學院評定優秀組織者獎和體育道德風尚獎的資格。

4、各參賽隊的對陣情況由隊長或領隊抽籤分組決定,抽籤結果經由各隊隊長或領隊簽名確認無異議後不予更改。

5、若有球員在比賽中出現打架鬥毆事件,無論情節輕重,馬上終止本場比賽,並直接取消鬧事者所屬球隊的參賽資格。

6、比賽中只有各隊隊長及領隊有權與裁判員和記錄員溝通。

7、各參賽班級需交一份保證書(保證聯賽期間將嚴格遵守相關規定,違者願意接受相關處罰),保證書和參賽資料一起上交。

8、各參賽隊請於比賽前15分鐘到場簽到,開賽時間5分鐘後未能到達比賽現場的參賽隊將被視為自動棄權。

9、在四強的比賽中,每場比賽的開場及中場休息會有籃球寶貝表演,因此請各比賽隊伍按時到達場地並簽到,以確保比賽能夠準時進行。

10、比賽中要求全隊統一隊服,並在後背上印有號碼以方便裁判員判罰,不穿着隊服者不予上場比賽。

11、如遇到天氣等方面原因無法進行比賽時,當日的比賽推至最後補賽或再另行安排。

12、中場休息時間各參賽隊可派出拉拉隊進行表演。

13、參賽隊員在比賽中必須將衣服扎進褲子,不得佩戴硬質飾品,以免劃傷其他比賽隊員或自己。

注:

參賽隊伍若有特殊情況,請於xx年3月2日之前與校學生會體育部相關負責人(張正博)協調。

以上最終解釋權歸校學生會所有。

  廣西民族大學學生委員會

  xxxx

大學活動策劃 篇6

一、活動前言

心理健康是指具有正常的智力、積極的情緒、適度的情感、和諧的人際關係、良好的人格品質、堅強的意志和成熟的心理行為等。心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關係重大。心理健康是大學生成才的基礎:

1、心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。充分認識德智體美勞等方面的和諧發展,是以健康的心理品質作為基礎的,一個人心理健康狀態直接影響和制約着全面發展的實現。

2、心理健康可以使大學生克服依賴心理增強獨立性。大學生經過努力的拼搏和激烈的競爭,告別了中學時代、跨入了大學,進入了一個全新的生活天地。大學生必須從靠父母轉向靠自己。上大學前,在他們想象中的大學猶如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙無比。上大學後,緊張的學習,嚴格的紀律,生活的環境,使他們難以適應。因此,大學生必須注重心理健康,儘快克服依賴性,增強獨立性,積極主動適應大學生活,度過充實而有意義的大學生活。

3、心理健康是大學生取得事業成功的堅實心理基礎培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛鍊自己的社會交往能力、使自己在變幻複雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢於面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基礎

因此,為提高我校學生的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次“心靈飛翔”系列活動

作為青春的代言人,大學生總洋溢着年輕的活力、充滿着狂熱的`激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能夠讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。

在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能夠在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能夠樹立穩固的校園品牌,更有利地去鞏固這一片大市常本次活動的策劃通過了分析討論,極具權威性。況且本次活動是將會成為最具特色的心理宣傳活動、擁有極高的品牌文化,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、温州市甌海區心理學會、温州廣播電台、温州都市報等官方組織的高度重視,並給予大力的支持和配合。屆時必將能夠讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣!

二、活動介紹

1、活動總目的:

大學生來源於社會,但又不同於一般社會公民,他們所面臨的問題比一般公民更多、更復雜,社會對他們的法律素質要求更高、更嚴格。這期特殊節目旨在增強在校大學生的心理意識,提高在校大學生的自我保護意識。使大學生真正做到知己、知彼,運用心理知識抵抗不良因素。也可以通過來自五湖四海的大學生將心理知識的宣傳落到實處。

通過這次節目可以有效的減少大學生不必要的心理問題,使心理觀念深入每一名大學生的心裏,並通過此次節目加強大學生的心理意識,提高大學生的自我保護能力。

2、活動時間: 4月11日~4月28日

3、活動性質:一次旨在提高大學生心理意識的公益活動

4、參加對象:全體温學生(其它高校亦可參與)及相關教師

5、宣傳方式:海報(包括商家的兼顧廣告),廣播,傳單,温州都市報等

6、現場佈置:待定

7、活動內容:如下

三、物資預算:待定

四、細節問題

1、會場秩序及氣氛(及時通知領掌人員,調動會場氣氛)

2、人員到場(及時通知各班長作好這方面工作)

3、物品道具(工作人員要認真負責,確保及時供應及歸還)

4、開場前要及時迎接領導及相關人員(如記者等)

5、結束時要及時歡送領導及相關人員(如記者等)

大學活動策劃 篇7

一、活動背景:

為了貫徹落實“創先爭優”實踐活動,培養本協會成員的活動積極性,增加同學們的創先爭優意識,豐富同學的大學生活,促進協會成員的交流溝通,“學創”計算機協會特舉辦此次演講比賽。

二、活動目的':

1、為豐富校園文化生活、提高校園文化品位,創造和諧、奮進、創新的校園文化氛圍,響應“創先爭優”活動。讓同學們知道社會主義榮辱觀,立遠大志向,豎世紀新風,讓同學們以積極的人生觀、價值觀投身學習及工作中去,投身於學校的創新發展中,顧全大局,拼博奮進。

2、有利於破除不文明行為,為營造和諧的社會氛圍和校園氛圍發揮作用。

3、繁榮校園文化,培養學生的主人翁意識,學會從我做起、從現在做起、從日常生活做起、從平凡小事做起;

4、選拔優秀的演講人才;

5、通過本次演講活動,為本協會成員提供一個鍛鍊口才,展現自我的平台,增加協會內部活動,促進協會人員的交流,提高協會人員的活動積極性

三、主辦單位

畢節學院“計算機”協會

四、活動原則:

以“舞動青春”為主題,盡情發揮參賽選手的自身風采和演講才能,參賽者可以圍繞這個主題,從不同的角度詮釋對青春的理解與感受,並以演講的形式表達自己對青春的熱愛,認識或思考。文章要有真情實感,文體不限,文字長短以演講5分鐘為限。

五、活動細則:

(一)、宣傳、報名,前期工作

1、將此次演講的相關情況進行初步介紹,鼓勵同學大力宣傳,並下發相關資料幫助宣傳。

宣傳形式;a、協會羣裏通知b、貼海報c、各部門相關人員負責

2、報名工作安排

a、報名時間:XX年4月1號——XX年4月14號。

b、每個部門必須參加3人以上,在4月14日前,把各部名單交給宣傳部負責人。

c、4月15日即下週五晚上7點參賽者到“學創”計算機協會辦公室進行演講抽籤

3、活動時間:XX-4-16下午2:3

4、活動地點:1—52

5、評委和嘉賓的邀請:本協會評審兩人,演講與口才協會評審兩人

6、主持:選口語表達能力和變通能力較好的,並且有主持經驗的人擔當主持人。主持人兩人,男女各一人。

7、評分原則:本着公平、公正、公開的原則

8.參賽選手要求:

(1)本協會成員

(2)主題為“舞動青春”,題目自選,要求內容積極、健康、向上

(3)如有背景音樂,請自帶曲目。

(4)時間限制(演講限時5分鐘,超過5分鐘按減分制實行)

(5)遲到15分鐘以上的選手取消參賽資格

9.比賽規則:

a.演講為命題演講,內容積極向上,感情真摯

b.參賽選手到會場後在簽到處簽到,比賽正式開始後15分鐘不到者視為棄權

c.參賽選手根據抽籤順序依次上台演講

d.要求選手用普通話儘可能脱稿演講,語言表達生動流暢

e.本次比賽將設定6個獲獎名額,其中分別設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

1.評分標準

1、評委評分細則(百分制,計算分值時,累加後求平均值即為選手評委得分,若分數相差1分則去掉最高分以及最低分再算平均分)

儀表形象:(2分)

1)着裝整齊,大方得體。(1分)

大學活動策劃 篇8

一、活動背景:

人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬於自己的不同特點,在這我們為他們搭建一個平台,每個學生可以在這個上舞台展現自我,將那屬於自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。

二、活動目的、意義和目標:

鍛鍊每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相瞭解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞, 大膽炫出自己。

三、活動時間:

XX年xx月x日--xx月x日

四、活動地點:

景德鎮陶瓷學院科技藝術學院大禮堂內

五、活動內容:

(一)比賽前期準備

活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。

活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網絡部在校內網上發佈消息。根據活動的不同時期,制定了分類宣傳。

初期:

此時期為準備期,也為選手的徵集期,為了徵集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的`形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入校口處掛上橫幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。

中期:

此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發傳單的方法在校內人流多處發放傳單,徹底炒熱活動氣氛。後期:

此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更瞭解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。

活動報名:

1)報名形式:製作報名表下發至各個班級(包括11、10、09級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。

2)報名時間:XX年xx月x號--XX年xx月x號,為期3天報名時間。

3)報名時間段:中午12點--13點30分;下午16點--17點30分。聯繫工作:

1.參賽選手的安排。

2.主持人的挑選、聯繫。

3.評委的選定、聯繫。

大學活動策劃 篇9

一、活動介紹

主題:興趣達人趣味競賽

時間:**年3月26日中午(暫定)

地點:東區三四號樓之間

主辦:電信學院興趣小組

對象:全體同學

二、活動目的

電信學院興趣小組目前有包括書法,文學,動漫,演藝等各類型興趣小組13個,旨在豐富同學們的校園文化生活,可是仍然有很大一部分同學不知個人的興趣所在,為了讓更多的同學走出宿舍,走出教室,體驗校園生活的精彩,弘揚興趣小組“全心全意為同學服務,讓每一個電信人陽光生活”的宗旨,進一步的加強和促進各興趣小組間的聯繫溝通及相互學習,興趣小組經過不斷的探索和討論,決定通過户外趣味競賽的形式將各個小組的特色展示給大家。

三、活動策劃與負責人

策劃:

負責人:

四、前期準備

(1)製作海報、傳單(3月20日前):

(2)道具及所需物品採購(3月20):

(3)場地申請(3月22):

(4)特思,晨光等論壇發帖(3月24左右):

(5)傳單派發(3月25):

(6)場地佈置(3月26):

五、活動內容

1、夢飛天空(通信人家園)

具體規則:比賽以個人或者兩個人為單位、每個單位贈送一個飛機模型、以5個單位為一組比賽、組裝完了之後,同時計時放飛,飛機置空時間最長的兩個組獲勝。

道具:飛機

2、賓果大盤點(羣英薈萃)

具體規則:本小組採用的遊戲參考英國和澳大利亞等英語國家的bingo遊戲。活動內容如下:

事先準備一定數量的卡片:暫定200張。為5行5列格的卡片,每個卡片有24個數字加一個空格,然後在1-15中選擇B對應的數字,16-30中選擇I對應的數字,31-45中選擇N對應的數字,46-60中選擇G對應的數字,61-75中選擇O對應的數字。遊戲者根據叫號,迅速找到在卡上的這些數字,並做出標記,只要有一個遊戲者根據叫號,描出了BINGO圖案,那麼這一輪的.遊戲就算結束,隨後開始下一輪的遊戲。BINGO可以是垂直分佈、水平分佈或對角線分佈。

道具:卡片200張;桌子,鉛筆

3、人造時鐘(百舸)

具體規則:參與遊戲者自發組成兩人一組,單人蔘與者可由工作人員配合成組。每組的兩人背靠背站立,當關主報出一個時間,此時兩人要用手臂擺出時鐘三點鐘時的指向。如“三點整”,則需要一人的手臂上舉,另一人的手臂平舉(並是指向三點鐘方向,反向也為錯)。經過幾個回合後,由較先出錯的一方被淘汰。正確的一方進入下一關卡。

4、手語猜詞(愛響無聲)

具體規則:由手語社的成員做手語動作,請參加的同學來猜含義,3個詞語中猜對兩個即可過關

5、計時顛球

具體規則:遊戲每次一人蔘加,計時一分鐘,達到指定數目即可過關

6、lietome(演藝俱樂部)

具體規則:兩人一組,一個人在準備好的信封中抽取,按照信封內紙條的提示説”好”,來表達紙條上的語氣,另一個人猜。一分鐘內猜出5組的過關。

道具:信封15個,紙條15張,提示板一個,秒錶一個

7、歡樂爆(第六感文學社)

具體規則:兩個人一組,將氣球分別綁在每人的腳踝部,每條腿兩隻氣球,三組選手參與,氣球全部被踩爆者淘汰,不可進行活動,最先被踩爆的兩組(兩人均被淘汰)即沒有過關,其他一組過關。

道具:氣球120個編織繩若干

8、迷宮與陷阱(百家爭鳴堂)

具體規則:三個小紙盒,涉及百科,字謎的小紙條若干,闖關者可以在前兩個盒子中各抽取一道題目,答對即可過關,在玩完別的遊戲之後可參與第三個盒子的終極問答,若答對即可獲得“興趣達人”的終極獎盃。

道具:裝滿問題的三個盒子

9、領獎:1)通過一,二關者:卡貼(200個約50元)

2)通過三,四關者:水筆(150支約80元)

3)通過五,六關者:筆記本(50個約150元)

4)通過七,八關者:文件夾或筆筒(30個約150元)

5)全部通關:興趣達人獎盃(3個約60元)

PS:除有項目的各組外,其餘各組分別負責現場的組織工作

TEC帝國:頒發獎品,維持秩序

新動漫、鳳儀筆談:派發傳單,現場宣傳

文化之旅:拍照

六、活動預算

道具:飛機(50個*3元),氣球,打氣筒,卡片,條幅,海報,紙,彩筆,通關印章,飲用水等約350元

獎品:490元

合計:840元

七、注意事項

派專門的工作人員維持現場的秩序,確保活動的順利進行,活動中要注意參與者的人身安全,並保證用電安全。活動之後,派工作人員清理現場。

大學活動策劃 篇10

活動背景:

浪漫的春天走進了我們的生活,草長鶯飛,萬物復甦。校園的文化生活已然步入了正常軌道,為了充分活躍校園氣氛,豐富廣大同學的課餘生活,polestar音樂社響應廣大同學的號召,精心策劃了這一場精彩紛呈,別緻新穎的晚會。

策劃主辦單位:

polestar音樂社

贊助單位:

活動名稱:

“咖啡邂逅奶茶”假面主題晚會

活動主題:

咖啡邂逅奶茶

活動時間:

XX年4月23日

活動地點:

大夥舞廳

活動目的及意義:

豐富校園文化生活,展現大學生風采,提高社團影響力。

活動內容:

第一部分(約1小時)

1.主持人簡短致辭,舞會正式開始;

2.音協羣體表演開場,營造交誼舞氣氛;

3.由音協成員邀請帶動其他人進入舞池,大家自由跳華爾茲、恰恰等(5~6段舞曲);

4.街舞表演,營造迪斯科氣氛;

5.由表演者帶動其他人進入舞池,大家自由舞動(3~4段舞曲)。

第二部分(約1小時)

交誼舞與迪斯科舞曲輪換播放(各間隔1~2段舞曲),經典節目表演穿插其中。

第三部分(約1小時)

1.用抽籤(號碼)的方式選同學做遊戲(可自願)。遊戲內容包括現場學跳舞步、配錯位音樂跳舞等;

2.公眾評選最佳舞者,最in裝扮,最具活力等獎項,頒獎;

3.男、女生按相同號碼互送小禮物;

4.可摘下假面,繼續狂歡,大家一起跳兔子舞。

活動要求

1.服裝:建議裝扮得獨特個性,以贏得舞會最後的評獎項目,可帶衣物至現場更換。到場者可免費獲得面具或其他裝飾,並配帶號碼。

2.禮物:建議自備新年小禮品(非必須),如賀卡、書籤等。在舞會最後環節中送給老朋友或新朋友。在舞會宣傳處及入場處設置小禮品銷售(可找贊助單位提供)。

3.食品:到場的'男生可免費獲得一杯咖啡,女生可免費獲得一杯奶茶,如另需飲料需向服務人員購買。點心、水果限量供應。

前期準備:

1.贊助事項

2.宣傳橫幅、宣傳單、海報的製作和張貼

3.活動節目、遊戲的準備

活動進行:1.樂隊或者舞蹈開場

2.觀眾點歌環節

3.遊戲:觀眾與社員組團pk

4.舞會環節

後期工作:

1.活動照片、總結的整理

2.宣傳稿的撰寫

3.反饋觀眾意見

活動預算:宣傳橫幅、宣傳單、海報等:300元

舞台佈置:150元

假面、氣氛用品:200元

獎品:50元

食品、水等:200元

其他不可預知費用:100元

總計:1000元