幼兒園遊戲活動方案集合15篇
為了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先開展方案准備工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?以下是小編整理的幼兒園遊戲活動方案,僅供參考,歡迎大家閲讀。
幼兒園遊戲活動方案1
為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞台,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際 兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
一、活動主題 : 歡慶“六一” 快樂成長 童心飛揚
二、組織方法:
1、以班級為展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個 教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。
2、為了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、 參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。
三、節目要求及節目推薦:
1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活 潑的年齡特點。
2、節目形式以歌曲 、舞蹈 、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類為主要節目,由每班兩 個老師共同創作編排。
3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6 分鐘。
4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務
不做具體規定或安排。
5、各班於5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園 務辦公室彙總。
四、評分標準及要求:
本着公平、公正的原則,為了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特製本標準。
(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分為一位小數,取平均分為最後得分。
(二)活動評比細則:
(1)表演狀態(2分):演出服裝、化粧到位0.5分,表演者動作恰當得體0.5分,表情自然大方0.5分;整體狀態控制較佳0.5分。
(2)節目內容取材(2分):創意新穎0.5分,自然健康0.5分,能展現幼兒的精神風貌1分。
(3)表演藝術水平(2分):朗誦、相聲、順口溜、小品 ,表演者:吐字清晰0.5分;語言流暢0.5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0.5分,音量控制適中0.5分;整體水平感覺1分。
(4)節目背景設計(1分):以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配為主,應酌情扣分。
(5)節目時間控制(1分):整體時間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節目時間太短應酌情扣分。
(6)節目整體感覺(2分):此項在以上各項評分的基礎上進
行評分。以上各項整體結構合理,整體佈局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強 、形式新穎、颱風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)
(三)、評分要求:
採取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分, 按 總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳 目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的.優勝。
五、獎勵辦法:
本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3
個獎80元;三等獎4個獎60元。
六、活動匯演時間及 地點:
20xx年5月底(具體時間以園務通知為準),在園內操場。
七、組織機構
(一)、領導小組
組長:施定高郭曉飛
成員:徐立玉 樑素閣 肖 芳 王蕊
職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序 ,做好整個活動的策劃。
(二)、籌備組
組長:施定高 徐立玉
成員:樑素閣 肖 芳 王 蕊 王亞玲 茹顯慧 李 蘭蒙杏潔 茹 芳
職責:負責方案的制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化粧。
(三)、後勤服務組:
組長:郭曉飛
成員: 王 蕊 樑素閣李 蘭 茹 芳
職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞台設計、必要的物資供應。
(四)、安全保衞組
組長:郭曉飛
成員:王蕊樑素閣 茹 芳 李 蘭
職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。
(五)、活動協調組:
組長:徐立玉
成員: 樑素閣 茹 芳 李 蘭
(六)、活動主持人:王蕊茹賢慧
(七)、評委組:外聘人員
(八)、音響調試組:郭曉飛 王亞玲
八、活動組織安排:
第一階段(20xx.3.30---20xx.4.3)籌劃起草活動方案及細則。
第二階段(---20xx.4.10)各班確定並上報節目內容。
第三階段(20xx.4.13.----20xx.4.24)各班加強化節目排練
第四階段(20xx.4.27----20xx.5.1)檢查各班節目排練情況。
第五階段(20xx.5.4----20145.5.8)各班節目彩排
第六階段()及節目主持人訓練
幼兒園遊戲活動方案2
方案一:
一、幼兒園區角遊戲內容
區角遊戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閲讀區、音樂表演遊戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。
二、區角遊戲的設計與指導的原則
區角遊戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區角安排
1、小班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、自然角、操作區。
2、中班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、自然角、操作區。
3、大班:娃娃家、建構區、閲讀區、美工區、科學發現區、益智區。
4、幼小銜接班:表演遊戲區、建構區、閲讀區、美工區、科學發現區、益智區。
四、各年齡層進區時間
1、進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
2、進區時間參考:餐前、餐後、下午遊戲時間、離園活動等等。
五、區域活動要求
1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,並根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。
2、教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,並做好相關的記錄。
六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導
方案二:
一、活動目標:
1、練習插、拔圖釘的精細動作,發展手眼協調性。
2、用橡皮筋創意地在模板上製作圖形畫。
3、培養幼兒的耐心和專注力。
二、活動材料:
裝在盒子裏的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖
三、操作層次:
第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的`輪廓線全插滿。(如照片1)
第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)
第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋製作一幅圖形畫。(如照片3)
第四層:按模板所示,製作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)
第五層:自己構思,創造性地構圖,並記錄下來。(如照片5)
四、觀察指導:
1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。
2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒製作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。
五、提示
1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。
2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。
3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。
幼兒園遊戲活動方案3
設計思路:
小班幼兒年齡較小,但自我意識已很強。在幼兒園半年的習慣培養下,已初步學會了獨立穿衣服、脱衣服、疊衣服,自理能力有所提高。可是他們在語言表達方面還有一定欠缺,不會完整而清楚地表達自己的意願。因此,我設計了語言遊戲《買衣服》這一教學活動,讓幼兒在活動中學習説完整話,並練習短句:“我要買一件衣服”。同時創設情景讓幼兒在活動中能夠大方、禮貌地與服裝店的阿姨交談,挑選出適合自己的衣服,並在試穿衣服、脱衣服、疊衣服的過程中,鞏固鍛鍊幼兒的自理能力。
活動目標:
1.學習説完整話,練習短句:我要買一件衣服。
2.嘗試自己穿衣服、脱衣服、疊衣服。
3.培養幼兒自己的事情自己做的良好習慣。
活動重、難點:學習説完整話,練習短句:我要買一件衣服。
活動準備:
裝衣服的袋子、幼兒開衫外套若干, 與外套相等的`衣架, 寶寶服裝店場景, 點鈔紙, 字卡:“買”“一件”“衣服”, 音樂《春天歌》、《小司機》。
活動過程:
一、開始部分
1. 播放音樂《春天歌》,幼兒自由作動作。
2.引導幼兒講述自己的生活經歷,激發幼兒自己獨立買衣服的慾望。
談話:春天來了,你的周圍有什麼變化?春天的天氣有什麼變化?小朋友們脱掉了什麼衣服?換上了什麼衣服?你們的衣服是誰幫你買的?你會買衣服嗎?想不想自己買衣服?
二、基本部分
(一) 依次出示字卡“買”“一件”“衣服”,學習短句:買
衣服、買一件衣服、我要買一件衣服。
(二) 引導幼兒討論:買衣服時要注意些什麼?
教師小結:
1、買衣服時要有禮貌,會和阿姨問好、説謝謝、再見等。
2、要把自己要做的事情講清楚,能夠説完整話。如:我要買一件衣服。
3、穿脱衣服時要小心,不要使勁拉扯,要愛惜衣服。
(三) 嘗試“買衣服” 教師與幼兒集體模擬買衣服,教師當售貨員,提醒幼兒説:“我要買一件衣服”。
(四) 創設情景,讓幼兒親身體驗,表達自己“買衣服”時的要求。(練習説完整話)
1、彈奏音樂《小司機》,組織幼兒“開汽車”到寶寶服裝店買衣服。提醒幼兒坐車時的安全,坐好、扶好、別掉下等。
2、組織幼兒下車,讓幼兒自由結合,兩個、三個或獨自一人到寶寶服裝店場景區與服裝店裏的阿姨禮貌問好、交流,自由買衣服。教師和阿姨要隨時提醒幼兒説完整話。
3、 組織幼兒展示挑好的衣服,邊説《穿衣歌》邊把衣服穿到身上,在鏡子前整理好,看是否合適。
4、幼兒邊説《脱衣歌》邊脱掉身上的衣服。
5、幼兒邊説《疊衣歌》邊把脱掉的衣服整理好裝入袋中。
6、發給幼兒自制鈔票,請幼兒自己付錢,感受自己買衣服的喜悦,並謝謝服裝店阿姨,高興地與她們再見
三、結束部分
教師小結並提問:今天你們去幹什麼了?(我們去買衣服了)幼兒拿好自己的衣服“開汽車”離開活動場地。
幼兒園遊戲活動方案4
活動目標:
1、通過嘗試,發現轉動塑料片能使小船開起來,而且轉動的方向不一樣,小船開動的方向也不一樣。
2、在不斷探究,體驗成功的過程中,激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、人手一隻用筷子做的小船,一片小塑料片,蒸飯用的盤每組兩隻。
2、圖片:有螺旋槳的小船。
活動過程:
一、介紹小船。
1、(出示圖片)這是小船的.什麼?(螺旋槳)
它有什麼用呢?(螺旋槳轉起來,小船就開起來了)
2、(供幼兒操作的小船)今天,老師也帶來了一隻小船,它是用什麼做的?(用筷子和牛皮筋綁成的),另外,還有一張紅牌子。
3、我們來玩開小船好嗎?(將小船放入水中)
它怎麼不動呀?為什麼?(因為沒有螺旋槳)
你有什麼辦法能讓它開起來嗎?誰願意來試試?(請個別幼兒自由擺弄,想辦法讓它開起來)
二、幼兒第一次嘗試開小船,發現用小塑料片做螺旋槳能使小船開起來的祕密。
1、每個小朋友都去試一試,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老師給準備的這兩樣東西,想想怎麼樣才能讓小船開起來。
2、(集中交流經驗)誰願意上來試試,讓我們看看你是怎麼讓小船開起來的。
3、引導幼兒仔細觀察,他們的小船是往哪裏開的。
三、幼兒第二次嘗試開小船,發現塑料片擰的方向與船開的方向之間的關係
1、為什麼有時候小船會往前開,有時候卻往後退呢?再去試試,看看你會發現什麼?
2、(鞏固經驗)你們來教我試試好嗎?
四、幼兒第三次嘗試,發現塑料片轉的圈數與船開得遠近的關係。
1、請兩名幼兒演示開小船比賽,討論為什麼小船會開得有遠有近。
2、幼兒自由結伴比賽開小船。
五、結束,幼兒繼續自由探索,發現更多的祕密。
幼兒園遊戲活動方案5
設計意圖:
孩子們平時喜歡玩紙球,但是光玩紙球內容太單調,於是我們利用廢舊物品製作了體育器械“高爾夫球杆”。幫助幼兒對紙球的控制能力,因此設計此活動,使幼兒不再是單純地滾紙球。
活動目標:
1.練習持物控球跑,提高控制能力。
2.發展動作的協調性。
活動準備:利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球杆”、紙球、小椅子若干張。
活動過程:
1.教師與幼兒熱身運動。
2.教師先示範遊戲玩法,然後幼兒每人領一頭小豬(紙球),用“高爾夫球杆”趕着小豬去散步。
3. 啟發幼兒想象,例如趕着小豬去郊遊或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。
4.遊戲:送小豬回家:
(1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的'小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的障礙物)
(2)幼兒一個跟着一個送小豬回家。
(3)幼兒熟練遊戲以後也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。
幼兒園遊戲活動方案6
目標:
主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗遊戲的快樂。
材料:
1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的'各式盒子。
2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鍊、墨鏡、糖果、玩具剃鬚刀等(分別裝在各種盒子裏)。活動室一角貼上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。
活動過程:
1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,並拿出其中的禮物。
2.看看這個禮物應該送給誰,就送到誰的面前,並説:“某某,我把---送給你。”然後把盒子蓋起來。
3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。
幼兒園遊戲活動方案7
活動目標:
1、能拉着小車上下肢協調地走和跑。
2、喜歡遊戲,感受遊戲的快樂。
3、從小培養幼兒願意幫助別人、心中有他人的情感。
活動準備:
1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一隻,水果若干。
2、錄音機一台,磁帶若干。
活動過程:
1、以到户外去玩的.形式導入遊戲。
今天我們一起帶着我們心愛的小車到外面去玩,大家説好不好?可要經過許多紅綠燈,怎麼辦呢?過紅綠燈時,小朋友知道該怎麼走呢?
2、幼兒與老師一起玩拉小車。
3、遊戲:送水果
(1)、幼兒在休息時突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的交談中,瞭解到,是兔姐姐的果樹豐收了,可是果子太多,一下子運不完,而天又要黑了,這可怎麼辦呢?
(2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運回家。
(3)、一起品嚐豐收的水果
幼兒園遊戲活動方案8
一、活動名稱:
小烏龜來運球。
二、活動目標:
1、通過親子活動,萌發關心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。
2、鍛鍊幼兒向前爬行的能力。
三、活動準備,
1、幼兒經驗準備。
2、環境材料準備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點、錄音機、音樂盤、户外分組遊戲材料等
3、教師站位、配合準備:
(1)助教事先安排好場地,將場地佈置好。
(2)主班老師帶領幼兒到場地。
(3)主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在後面組織幼兒常規。
(4)遊戲開始後,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,並監督是否由寶寶敲鼓及那對的'家庭以最快的速度來到終點。
四、活動過程:
1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。
2、引導幼兒練習向前爬行的動作。
(1)引題:
看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個遊戲,遊戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個遊戲呢?玩遊戲前我們小烏龜們要先學本領了。
(2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協調向前爬行。
3、講解遊戲規則和要求
(1)遊戲規則:
①幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鑽出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然後往回走。回來把球放到球筐後,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
②勝的一對可以得到小紅點為獎勵。
(2)遊戲要求:
①小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鑽出來。然後每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。
②走到終點時,先把球放到球筐裏再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。
4、開始遊戲,可以重複玩本次遊戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。
5、結束本次活動,並評價本次活動。
6、分組自選遊戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的遊戲材料進行遊戲。
7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,並做放鬆的動作。
幼兒園遊戲活動方案9
一、目的:
1、引導幼兒用各種幾何圖形片自由拼搭各種物體,並學習從數、量、色、形等角度進行統計。
2、培養幼兒的動手能力,發展思維的敏捷性。
二、準備:
1、顏色、形狀、大小不同的各種幾何圖形片若干。
2、統計表若干份。
三、玩法:
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。可引導幼兒按形狀統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
四、建議:
1、統計難度應根據幼兒的'能力逐步增加。
2、鼓勵能力強的幼兒根據統計出的各部分數量計算出某一項目的總數。
3、該活動適合大班幼兒。
幼兒園遊戲活動方案10
一、活動準備:
1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。
2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,並説明此項活動對於幼兒發展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發展努力。
3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。
4、幼兒園誠邀市教育局領導參加本次活動。
二、活動地點:
1、親子游戲活動地點設在本園户外活動場地。
2、本次親子活動開幕式設在本園户外場地。
3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。
三、活動目的:
我園通過本次親子游戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,為幼兒全面發展創造好的環境,為幼兒一生的良好發展打下基礎。
四、活動類型及規則;
1、小班組遊戲:
遊戲1:《戴帽子》
遊戲材料:大帽子若干
遊戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手裏的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。
遊戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。
遊戲2:《兜兜水果》
遊戲材料:小牀單水果模型水果筐
遊戲玩法:爸爸媽媽抓住牀單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜裏,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的為勝。 遊戲規則:在規定的時間內,水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。
遊戲3:《跳圈》
遊戲材料:小呼啦圈
遊戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將後面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。
遊戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。
遊戲4:《小螞蟻》
遊戲材料:地毯
遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝着地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的'兩腳,一起爬行,快者為勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。
2、中班組遊戲:
遊戲1:《抬花轎》
遊戲材料:無
遊戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指
定的位子,孩子自己原路跑回。
遊戲規則:父母必須把孩子抬到指定的位子後放下孩子,由孩子自己原路跑回。
遊戲2:《投籃》
遊戲材料:沙包若干 小桶人手一個
遊戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶裏,在規定的時間多者為勝。 遊戲規則:雙方不可跨越指定的位子
幼兒園遊戲活動方案11
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統遊戲、快樂童年’——傳統遊戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統遊戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統遊戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
遊戲伴着一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨着時代的不斷髮展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦遊戲,着魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習遊戲,在遊戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,遊戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而遊戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足於一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。遊戲從教育方面説是兒童的優良教師,從遊戲中我們認識環境,瞭解物性,遊戲可以強健身體,活潑動作,從遊戲中鍛鍊思想,學習做人。遊戲符合幼兒的天性,遊戲是兒童的心理特徵,遊戲是兒童的工作,遊戲是兒童的生命。而傳統遊戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛鍊身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統遊戲,幫助孩子找回傳統遊戲在他們身上應有的價值。但是,傳統遊戲在現代孩子特別是城市孩子的世界裏已消失殆盡,眾所周知傳統遊戲產生於民間,流傳於口頭,但是隨着社會的不斷髮展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷髮生着演變,這使傳統遊戲存在着時代和地方的侷限性,甚至還夾雜着不健康的內容。所以,運用收集來的傳統遊戲,還面臨着如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統遊戲在幼兒活動中的創新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發展的傳統遊戲的蒐集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統遊戲在小班幼兒活動中的創新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。
3.通過課題研究提高教師的遊戲指導水平和教科研素質。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協助孩子蒐集資料、提供資料,教師彙總蒐集相關傳統遊戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的遊戲,豐富孩子的相關經驗。
2.瞭解傳統的老遊戲,通過幼兒學玩老遊戲,比較新老遊戲的異同,改編老遊戲等活動,對老遊戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩遊戲、探索新遊戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室
2.時間:5月18日
3.展示人員:(1)示範課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的瞭解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統遊戲”的創新與運用和教育教學相結合。
2.蒐集各種人羣記憶中的民間傳統遊戲,並記錄下來。首先,發動全園老師,請大家説一説、玩一玩,把彼此瞭解的兒童傳統遊戲都記錄下來。其次,在家長羣體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或瞭解的兒童傳統遊戲帶到幼兒園裏來。再次,查找圖書雜誌,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統遊戲。
3.分類整理和選擇。將蒐集到五花八門的各類遊戲進行整理、分類。把所有遊戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然後按照一個基本模式,整理每一種遊戲,探尋每一種遊戲的`玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在蒐集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的遊戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的遊戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,並做好相關的個案觀察記錄。
(二)以遊戲《跳格子》為例,進行創新與研討。
1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統遊戲進行研討,對其進行創新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次後就沒有耐心,不願意玩了。
教師2:小班接觸數量關係,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行遊戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿遊戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到遊戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的遊戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的遊戲規則和遊戲玩法。
經過研討,確定對傳統遊戲《跳格子》的遊戲玩法進行改編。將遊戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對於幼兒來説是枯燥的,但是通過以傳統遊戲為載體,將數學活動融入到傳統遊戲中,呈現出新的教學活動,這種以遊戲為主,融數學與傳統遊戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了遊戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與遊戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創新傳統遊戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執教教師試教
教師開展創新傳統遊戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。
2.課後研討,找出創新課中存在的問題。
(1)執教教師自我反思。
(2)觀摩教師進行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具製作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、遊戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩遊戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭着搶擲,現場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最後離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。
(3)現場分析探討
(4)彙總得出改進方法:
a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝製作成骰子。
b.教師在講解方法和規則時,交代清楚並示範,再請一名幼兒進行示範玩法。用已會玩的傳統遊戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰後的遊戲順序。
c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。
(四)執教教師再次示範整改後的活動
總結本次課題研究活動的成果
在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過遊戲的形式,把知識點貫穿在遊戲中,讓幼兒在有趣的遊戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴遊戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成遊戲後都開心不已。經過課題成員的討論,反覆思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終於設計完成,大家認為可行。
六、活動簡析
傳統遊戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,遊戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源於生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨着時代的進步,遊戲玩法也隨之改變,賦予老遊戲新玩法,使遊戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間遊戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的“貓捉老鼠”遊戲情境相結合,使得遊戲更富於趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統遊戲與數學活動相結合,採取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,着重發揮幼兒的自主性,在遵守遊戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。
七.活動資料收集
1.利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的遊戲資料、圖片。
2.保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3.及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4.將研究完善的課題編入《傳統遊戲集》中。
幼兒園遊戲活動方案12
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,充分調動幼兒教師創造性地開展幼兒户外遊戲活動的積極性,全面提高幼兒園户外遊戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發展,經研究,定於*年3月組織開展幼兒園户外遊戲創編比賽活動。現將有關事項通知如下:
一、參評對象
帶班教師
二、參評內容
(一)遊戲方案(20分):紙質文本一式(標題小3號黑體,正文仿宋小4號宋體,A4紙打印),同時報送電子稿。遊戲方案基本框架如下:
(1)設計意圖或背景
(2)活動名稱
(3)適合班級
(4)活動時間
(5)參加人數
(6)活動目標
(7)活動準備
(8)活動過程(或玩法)
(9)活動規則
(10)活動反思
(二)遊戲組織(80分):組織遊戲活動,時間20-30分鐘。
具體要求見附件1、附件2。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫遊戲方案,3月22日將遊戲方案紙質文本及電子稿上交園長室,幼兒園組織相關人員評選出12個優秀遊戲方案。在此基礎上,4月初由設計者組織遊戲活動,最終選出優秀活動報送姜堰市教育局參評。
幼兒園遊戲活動方案13
年齡班:中班
活動名稱:幼兒園教學遊戲活動設計—繪畫《海底世界》
活動目標:1.通過遊戲激發幼兒的繪畫興趣。
2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。
3.培養幼兒的觀察能力和繪畫能力。
活動流程:
1.教師用遊戲的口吻對幼兒説:小朋友,今天老師和小朋友一起做遊戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?
2.老師當火車頭,小朋友一個拉着一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴裏發出“嗚-嗚-的聲音)。
3.在活動室繞幾圈後,停在一塊黑板前,教師對幼兒説:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?
4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)
提問:你們看到了什麼?你們最喜歡什麼小動物?
請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
5.教師帶着小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界裏的`小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。
分析:結合幼兒遊戲特點及遊戲對幼兒的發展價值,對以上活動設計進行分析。
(二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意願設計一份幼兒遊戲活動教案,要設計成真正符合幼兒遊戲特點的遊戲活動。遊戲活動類型不限。
提交要求
1.希望能談出幼兒遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值,能結合遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值來闡述是不是遊戲活動的理由。
2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、遊戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。
3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是遊戲活動,遊戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的遊戲活動。
幼兒園遊戲活動方案14
遊戲名稱:拖小豬
遊戲目標:
1.幼兒練習拖物走,能保持身體平衡
2.培養幼兒身體的協調性及耐心、細心等良好的'個性品質
遊戲準備:
1.幼兒人手一個小皮球。
2.幼兒人手一個竹圈(直徑約25釐米,圈高約5釐米),並繫有一根長繩供拖拉用。
3.在場地上畫一個大圓。
遊戲過程:
一、開始部分。
(一)幼兒一個跟着一個走,走成一個大圓(可讓幼兒邊念兒歌邊走,歌詞為:走走走,走走走,走成一個大皮球)。能聽口令"立定!"、"齊步走!"做出相應的動作。
(二)遊戲"撿皮球"。玩法為:幼兒站成圓形隊,聽教師講解遊戲名稱和規則。然後幼兒四散在場地上,教師迅速將球拋向場地四周。幼兒每人撿一個球后迅速回到原位,並站成大圓。遊戲可重複進行。
二、基本部分。
(一)遊戲"拖小豬"。教師交待遊戲名稱和玩法:"今天我們玩一個遊戲叫拖小豬你們手中的球就是小豬。待會兒,老師發給每個小朋友一個竹圈,請小朋友用竹圈套住小豬後拉繩向前走,注意拖圈時不要讓小豬跑出圈外(教師可示範玩法)。如果小豬不聽話,跑出來,請小朋友趕快把它放進圈裏,然後繼續玩。"(必要時可讓幼兒示範1-2次)(二)幼兒遊戲。老師巡迴指導,並運用語言激發幼兒遊戲興趣,及時提醒幼兒向前拖時不要碰到別人。
(三)教師:"小豬要回家了,請小朋友把它趕回家,送到豬圈(以教師準備的筐替代)裏去吧。"遊戲結束,並作簡單小結。
三、結束部分。
(一)遊戲"小孩小孩真愛玩"。玩法:幼兒在場地上四散走,邊走邊念兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那。"等幼兒唸完後,教師繼續念:"摸摸大樹(或滑梯等物)跑回來。"説完最後一個字後,幼兒向指定方向跑去,直到摸到指定物體為止。遊戲重複2-3次。
(二)評價、小結遊戲情況後,幼兒隨教師離開場地回教室。
幼兒園遊戲活動方案15
今天是六一國際兒童節,是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節日,在這洋溢着幸福、充滿着喜悦的日子裏,老師祝你們節日快樂!為了大家玩的盡興,老師準備了許多好玩的遊戲,獲勝者能得到獎品。
活動目標:
1.知道六月一日是國際兒童節,在歡快的氣氛中感受節日的快樂。
2.在遊戲中,培養幼兒與同伴相互合作的能力。
遊戲內容:
1、小小神射手準備:若干易拉罐、呼啦圈規則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在統一規定的線上進行投射易拉罐,根據投射的情況進行獎勵。
2、迷迷轉準備:熟悉兒歌內容規則:比賽的小朋友站在場地的`中央,雙手側平舉,在原地轉,邊轉邊念兒歌:迷迷轉,迷迷轉。大風吹來快快站。當唸到"站"字時,幼兒馬上停止旋轉。每回最多轉3圈。
3、趕小豬準備:若干小球、小棒、椅子規則:在遊戲場中央設置障礙物小椅子,在趕小豬時要越過障礙物到達目的地,先到者勝利。
4、吸管運球準備:若干吸管、乒乓球規則:在規定的時間內,用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點勝利。
5、才藝大比拼規則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是一個人表演也可以請你的好朋友表演,根據幼兒的表現進行獎勵。
結束:
今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他説説祝福的話,(幼兒互相説祝福的話語,在音樂聲中歡慶.