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趣味運動會活動方案(集錦15篇)

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爲確保事情或工作高質量高水平開展,就需要我們事先制定方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?下面是小編精心整理的趣味運動會活動方案,歡迎閱讀與收藏。

趣味運動會活動方案(集錦15篇)

趣味運動會活動方案1

一、活動背景

孔子學院已在蒙德拉內大學成立三載有餘。可在孔子學院四周歲生日前後,

我們希望攜全體孔院師生,開展有關中國傳統遊戲的趣味運動會,增進孔院師生

間的.交流和友誼,同時吸引蒙大在校學生,達到宣傳中國文化、增強孔院知名度

和影響力的目的

二、活動安排

1.負責單位

主辦單位:蒙德拉內大學孔子學院

2.籌備時間:20xx年3月

3.開始時間:20xx年 4月初

4.活動地點:待定(蒙大校園內)

5.組織方式:本次運動會以班級爲單位舉行,任課教師爲各班負責人。由於每班

學院人數不平均,可以申請外援,但必須是孔院學員。

三、活動過程及內容

(一)開幕式 :領導講話、運動員入場、裁判宣讀比賽內容和規則

(二)運到會開始

主要活動內容及規則

1.項目名稱:拔河

活動方法:

(1)每班8-10人爲一組

(2)拔河道爲水泥地上畫3條直線,間隔爲100CM,居中的線爲中線,

兩邊的線爲河界。除參賽隊領隊、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。

比賽規則:

(1)比賽採取三局兩勝。每局比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝

1

負者本局比賽結束。

(2)比賽第一輪通過抽籤決定對手。每下一輪,由上一輪優勝隊伍進行比賽並抽籤決定對手。最後決出比賽名次

(3) 比賽開始5分鐘參賽隊未到達現場或參賽人數不夠8人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽

(4)獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

(5)爲保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能鬆開繩子。

2.項目名稱:集體跳大繩

活動方法:每班6或8人一組,其中兩人搖繩,其餘4或6人跳繩

趣味運動會活動方案2

爲了迎接青奧會,豐富我校教職工業餘文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究並報校長室批准,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性爲主,提倡全員參與。現將方案公佈如下:

一、比賽時間

10月24號

單項比賽時間:

13:30——15:50;

團體比賽16:00開始

二、比賽地點:

東區中學田徑場

三、組別分佈如下

1、個人項目分組(分男女組計分):

男:中青年組(50歲以下含50歲)

女:中青年組(50歲以下含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

四、個人比賽項目:

1、投靶擲準

2、足式保齡球

3、自行車慢行

4、飛盤進門大賽

5、定點投籃比賽

6、趕豬賽跑

五、團體比賽項目:

1、抱三球接力

2、三分鐘跳長繩

3、拔河

六、報名方法:

1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽項目。

2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

七、獎勵方法:

1、個人項目按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重複領取;未獲等級獎的.,均發紀念獎一份。

八、備註:

1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本着公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

趣味運動會活動方案3

一、社區趣味運動會活動目的

本次活動的主題爲“和諧社區,魅力社區”。爲營造社區氛圍,促進家庭之間的交流,也爲響應國家十二五規劃中貫徹落實科學發展觀,提高社區居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區的發展,增強社區居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區趣味運動會。

二、社區趣味運動會主辦單位:

承辦單位:

參賽單位:

三、社區趣味運動會活動時間、地點

四、社區趣味運動會報名方式

1、 登陸社區網站報名

2、物業管理處登記報名;

3、組委會報名

4、撥打熱線電話報名

五、社區趣味運動會活動項目具體比賽項目

這次社區趣味活動的比賽項目爲:

財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業,快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,衆星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

六、社區趣味運動會活動流程

1、社區趣味運動會開幕式

2、趣味運動會比賽項目

七、社區趣味運動會比賽方法及規則

1、財源滾滾

1)參賽人數:

每隊4人(男女各 2人)

2)比賽方法:

4名隊員雙腳分別站於比賽器材內側,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

3) 計分:

以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者勝。

2、毛毛蟲競速

1)參賽人數:

每隊4人(男女各半)

2)比賽方法:

每組派4名隊員。賽程60米。

3)比賽規則:

在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(加時間20秒)。

4)計分:

以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者勝。

3、流水作業

1)參賽人數:

每隊5人

2)比賽方法:

0號隊員爲遞球手,1-4號隊員爲運球手。裁判發令後,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。

3)計分:共10個球,以最後一球落筐爲計時停止,用時少者勝。

4、快樂大腳

1)、參賽人數:

1人

2)、比賽方法:

比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線後做好準備,裁判發令後,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

3)、計分:

以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面爲計時停止,用時少者名次列前。

5、運轉乾坤

1)參賽人數:

每隊4人。

2)比賽方法:

每隊派4名隊員將比賽器材託舉過肩通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程爲60米。

3)比賽規則:

至少一隻手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!

4)計分:

以各參賽隊中的任一隊員的.身體任意部位觸及終點線所在垂直平

面爲計時停止,用時少者勝 。

6、團結一致

1)參賽人數:

6人

2)比賽方法:

比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽採用淘汰制,裁判發令後,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最後不掉落的那隊爲勝方。

7、衆星捧月

1)參賽人數:

每隊11人,有一人負責放球。

2)比賽方法:

10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協力合作行進掂球,賽程爲60米。

3)比賽規則:

當球落地後,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區域,在比賽進行時不能進入別隊區域。裁判鳴哨後開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續計數(防止手球)。

4)計分:

到達終點後,用時最少者勝。

8、同舟共濟

1)參賽人數:

每隊4人

2)比賽方法:

4名參賽隊員手拿一個竹筏站於起跑線後的竹筏上,裁判發令後,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

3) 比賽規則:

如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續比賽。

A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。

B、比賽過程中,不允許隊員出現落地託拽器材,否則成績無效。

4) 計分:

以竹筏全部通過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者勝。

9、綁腿跑

1)參賽人數:

每隊3人。

2)比賽方法:

比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

3)以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面爲計時停止,用時少者勝。

10、袋鼠運瓜

1)參賽人數:

每隊4人

2)比賽方法:

4名隊員站在指定位置,裁判發令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程爲60米。

3)計分:

以最後一球落筐爲計時停止,用時少者勝。

趣味運動會活動方案4

一、活動宗旨:

爲全面貫徹黨的教育方針,及《中央國務院關於加強青少年體育增強青少年體質的意見》的精神,認真落實“健康第一”的指導思想,讓學生積極參與體育鍛煉,提高學生體質健康水平。

1、通過開展親子同樂活動,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的`情感交流。

2、激發學生參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作、遵守規則的意識,提高幼兒的身體素質。

3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。

二、活動時間:20xx年x月x日下午1:15—15:00

三、裁判組成員

四、活動項目

1、遊戲名稱:夾球接力跳(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

參賽對象:媽媽和孩子共同參與

遊戲準備:皮球8個

遊戲規則:媽媽雙腳夾球在起點作準備,聽到口令,立即夾着球跳到孩子處,孩子趕快抱起球跑回起點,把球交給下一位媽媽,以此接力,最先完成的班級爲勝利。

2、碎碎平安(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

參賽對象:爸爸和孩子共同完成

遊戲準備:氣球若干

遊戲規則:爸爸站在起點,孩子手拿氣球站在家長對面,家長聽到信號後跑到對面孩子處,把孩子手中的氣球吹大、綁好,然後孩子再把氣球坐破,家長等氣球破後,抱起孩子向起點跑去,第二位家長出發,以此接力,最先完成的班級爲優勝者。

3、踩石過河(一年級每組10個家庭,二年級每組11個家庭)

參加對象:家長和孩子

遊戲準備:硬紙16張

遊戲方法:孩子拿紙給家長鋪路,家長兩腳要依此踩在紙上通過河流,家長和孩子利用兩張紙通過10米寬河,進行接力,最先完成的班級爲優勝者。

4、兩人親子帶人跳繩(一年級每組10個家庭,二年級組每組12個家庭)

準備:繩子10根。

玩法:家長和孩子一起站在圈內,聽到口令後開始跳,在一分鐘內兩人齊心協力,家長帶動孩子跳,時間到後以班級跳的總個數相加,最後以總數最多的班級爲優勝者。

五、活動程序

1、開幕式:一二年級學生、家長在正班主任的帶領下集中到大操場,全體裁判員到場。

(1)校長致詞

(2)負責人講本次活動須知

2、活動過程。一二年級同時進行,正班主任根據活動項目對本班學生和家長帶到指定場地,帶領本班家長參加活動。

3、活動結束,全體學生、家長集中大操場進行頒獎活動。

報名辦法:在人人蔘與的原則基礎上,以班級爲單位每個家庭參加一個項目,如遇人數不夠的,個別家庭可以參加2個項目。希望每個家庭踊躍參加本次親子運動會。

最後主委會根據各班成績及參賽風格評出:最佳風采獎、最佳和諧獎、最佳組織獎、精神文明獎等獎項。

趣味運動會活動方案5

一、活動目的

爲了豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質與凝聚力,構建“與諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

二、活動領導小組:

組 長:楊 林

副組長:劉愛龍 任珍雲

成 員:劉曉峯 金 建 肖 旭

三、活動時間與地點

1、時間:4月 28日下午13:00―16:30

2、地點:校操場

四、活動內容及方法:

活動分爲個人項目與集體項目。

(一)個人項目

1.前拋實心球(男女)

2.立定跳遠(男女)

3.1500米(男子)

4.800米(女子)

(二)、集體項目:

1.項目名稱:《賽龍舟》

方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點後放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令後,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最後一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然後迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,並向前行進。按此方法依次循環直到終點。先到達終點的組獲勝。

規則:

(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

(3)、違規者必須重新傳遞纔可以繼續比賽。

(4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。

2.項目名稱:《背球接力賽》

(1)、比賽人數及分組: 參賽隊每隊共10人,分爲5組,男女各半。

(2)、比賽規則:

1)2人爲一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。

2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球與用手扶球現象均爲犯規,都要從起點重新出發。

3、項目名稱:《衆人一條心》

規則:參賽者以8人爲一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒與放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

4、項目名稱:《滾雪球》

1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分爲兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4.比賽規則:

1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5.全隊人員(12人)全部超過起點纔算全部到達。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的`判罰爲最終判決

5、項目名稱:《趕豬》

1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)

2.比賽距離:10米

3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4.比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

6、項目名稱:《小馬過河》接力賽

道具:呼啦圈

規則:分四組同時進行,每一組10人蔘加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點爲勝利。依次輪流直到10人蔘加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

7、項目名稱:《障礙跑接力》

方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標誌杆,杆與杆之間間隔4米,起點距離第一根標誌杆12米,最後一根標誌杆距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令後出發,依次繞過標誌杆,到達折返點後,繞過標誌物,繼續依次繞過標誌杆,迴歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續出發。全隊用時最短的爲勝利隊。

特別注意:碰倒標誌杆的運動員,必須將標誌杆恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。

五、參加對象:

全體初一、初二在校學生

六、競賽辦法:

(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數報名(在總人數不變的情況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人項目與集體項目限報5項。

(二)報名有缺項的班級,最後計算團體總分時,按照每人次扣1分。

(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

(四)個人與集體項目都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實後,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。

七、名次與獎勵辦法:

(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

(三)團體前兩名頒發獎狀。

八、注意事項:

1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、 各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

九、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

趣味運動會活動方案6

  團體項目 (每隊都要完成兩項團體比賽,要求所有隊員相互協助完成此項)

水桶接力 (每輪4支隊伍)

場地: 跑道長度 100m,寬2.5m(即兩條跑道) 設起點和終點

器材: 水桶4只,在桶高16cm處標線裝水至16cm線

規則: 運動員從起點開始,在聽到起跑命令前不得接觸水桶。聽到發令後,運動員迅速提起水桶起跑,跑至50M處把水桶交給第二名運動員。第二名運動員跑至100M處把水桶交給第三名運動員,第三名運動員往回跑至50M處把水桶交給第四名運動員,第四名運動員跑回起點。在第四名運動員到達起點時,比賽結束。

評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)在接力期間水桶掉地或越過其它跑道的就取消該項目成績。

c)比賽結束後,桶內的含水量若低於13CM則在最終時間裏加上2S,若低於10CM,則在最終時間裏

加上4S。

(2)兩盤水帶接力 ( 每輪5 支隊伍)

場地: 足球場賽區,長50米,每隊寬2米。

器材: 水帶10節,水槍2個

規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後將水帶整理好,跑至第二名運動員處,並交給第二名運動員。第二名運動員將第二盤水帶接好,並帶着水帶跑到第三名運動員處(期間將水槍接好)。第三名運動員在接過水槍後,將水槍拆除並將第二盤水帶卷好跑至第四名運動員處。第四名運動員將剩下的水帶(即第一盤水帶)卷好放回起點,比賽結束。

評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告後必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續兩次

警告的取消該頂目成績。

c)接頭未接好或水帶擰花360度以上的在最終時間裏加上5s。

2 、個人項目 (參賽者個人按要求完成項目)

(1)根據不同情景選擇適當滅火器 (男生項目) (4人爲一組)

場地: 跑道長50m,寬2.5m

器材: 滅火器5個,桌子5張,問題卡若干張

規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後跑至30M處選擇問題卡,然後跑至50M處選擇正確的滅火器,並將滅火器帶回到30M處,並將問題卡的編號告訴工作人員,工作人員根據編號向運動員提問題。運動員作答後,將滅火器跑回至50M處,最後跑回至起點,比賽結束。

評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。

c)比賽過程過程中,滅火器掉落在地的在最終時間裏加上5S。

d)回答問提錯誤或者不回答者則在最終時間裏加時5S。

(2)背應急包400米賽跑(男生項目) (7人爲一組)

場地: 跑道長400米(即跑道一圈),設起點和終點.

器材: 應急包7套

規則: 運動員在起點處由工作人員(或專業人員)協助背好應急包,聽到發令後纔可起跑。應急包不得掉落,人和應急包必須同時衝過終點。

評判標準:a)運動員聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)運動員跑過100米後方可越過其它跑道,在100米內越過其它跑道算犯規警告一次,連續兩次警

告取消該項成績。

c)以用時最短,應急包佩戴最好的取名次 。

d)若應急包佩戴不整齊,則在最後成績里加5s。

(3)整理水帶 (女生項目) (5人爲一組)

場地: 足球場賽區長50m,寬2m,設起點和終點

器材: 消防水帶5條( 長25米)

規則: 運動員在起跑線處等候,聽到發令後方可開始整理散亂的水帶,並將其運送到50M以外。人和水帶同時衝過終點,比賽結束。

評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的'算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告後必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續兩次

警告的取消該頂目成績。

c)水帶必須整理成捆狀,不得散落,到終點處水帶不整潔的在最終時間裏加3S,嚴重不整潔的可

取消其該項成績。

(4)穿消防服 (女生項目) (5人爲一組)

場地: 足球場30米,設5條跑道,寬2米,設起點與終點。

器材: 消防服5套,桌子5張,問題卡若干張。

規則: 運動員在起跑線處,聽到發令後跑至30m處穿着消防服。完成着裝後繞原點轉動3圈,前行至前方桌子處,選擇一張問題卡,並把相應的答案告訴工作人員。回答問題後將服裝脫下併疊好,最後跑回起點,比賽結束。

評分標準:a)運動員在聽到發令前起跑的算犯規,連續兩次犯規則取消參賽資格。

b)着裝不正確(拉鍊未拉好,鞋子未穿好,帽子戴反)

或轉圈不足3圈或疊放衣服不整齊的加時3s。

c)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。

d)回答問題錯誤或不回答者,加時3s,回答正確者則

在最終時間裏減去3s。

趣味運動會活動方案7

一、活動目的:

爲了豐富校園生活,增加校園活力,讓孩子們感受運動的快樂,享受成功的`喜悅,特舉辦校園趣味運動會;

二、活動時間:20xx年5月12日星期四,下午第一、二節課;

三、活動地點:籃球場

四、組織人員:

組長:

組員:全體教師

計時裁判:

檢錄裁判:

照相、攝像:

各班主任:負責本班學生紀律和安全

五、比賽項目及方法:

1、夾球(背靠背):兩人一組,成橫隊站立於起跑線後,聽預備令後,各組隊員背對背用軀幹夾住球,同時側向下蹲於起點線後,聽開始口令後兩人橫着迅速跑向終點,兩人夾球全部越過終點線爲結束,比賽開始後雙手不得扶、持球,必須用軀幹夾住,跑動中如球落地,必須從球落地處夾好球后方可繼續進行比賽;

2、釣魚:

一人一組,手持提瓶棒站於起跑線後,比賽開始後,跑至盛有沙子的瓶前用提瓶棒將其釣起,跑至終點爲結束,不可用木棒將繩子捲起,不可用手輔助提瓶或手持瓶跑,若中途瓶子脫落,必須在原地將瓶子扶起,手持提瓶棒將瓶提起後方可繼續比賽,也不得用手輔助。

3、籃球運球接力

五人一組,往返運球接力,如果球跑出,將在求跑出的位置繼續,交接球時雙手遞球,不許提前跑出起點,用時最短爲勝。

4、袋鼠跳:

一人一組,用兩腿中間部位夾住一個沙包,不許用手扶,球如果掉落從掉落地點夾好在繼續進行,所用時間最短爲勝。

5、呼啦圈過河:

三人一組,拿四個呼啦圈,每人站一個圈,將第四個圈放在最前面,然後每人向前移動一個,將最後一個移動到第一個,依此循環,完成整個過程,不可以兩人同時站在同一個圈內,任何人不許站在圈外面,如有違例取消成績,最後一人通過爲結束,用時最短爲勝;

6、滾雪球:

五人一組,一名同學先手持呼啦圈跑一次,回來和第二名同學一起跑並都手持同一個呼啦圈,依次類推,直到最後五個人同時手持呼啦圈通過爲準,比賽過程中手不得將呼啦圈鬆開,否則違例無成績;

六、比賽報名方法及注意事項:

1、釣魚、袋鼠跳、夾球每項最多報兩人;

2、呼啦圈過河、滾雪球、運球接力報一組;

每班報名時,人數不足20人的每人最多報兩項,至少報一項,20人以上每人最多報一項,按照報名表仔細填報,由各班班主任、體委或班長負責。

注意事項:各班按班級在指定位置站好不要到處亂走,如果有干擾比賽學生,將取消該班級該項目成績,按照比賽順序,各班提前做好準備,比賽過程中如果有問題,由學生告知班主任,由班主任進行交流,由小組討論決定結果。

本次比賽取團體前三名,每項比賽前三名得獎,得分按前6名,依次爲6、5、4、3、2、1給分,每班所得分數和做爲團體總成績,頒發獎狀。

趣味運動會活動方案8

一、活動目的:爲培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

二、時間:五月初(具體時間待定)

三、地點:

四、參與對象:公司全體職員(門店可視營業情況選擇參與)

五、運動會內容:以部門或櫃組爲單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

六、物料準備:

1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

2、比賽獎品

七、具體項目及細則:

1、踢毽子比賽

細則:以五人爲一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視爲失敗。

2、二人三足跑比賽

細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。按比賽時間少者名次列前。

3、螃蟹背西瓜

細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出

4、趣味繡球

細則:(1)、接球者站於距拋球者6米之外的'圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者爲勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負

5、摸石過河

細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者爲獲勝,途中如有腳落地,判爲犯規,不記成績。(該項目可各部門櫃組各派出一名代表參賽)

6、翻山越嶺

細則:每組兩人蔘賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始後從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處後B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環,直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門櫃組進行人員安排)

趣味運動會活動方案9

一、活動宗旨:

爲積極推動我院羣衆性體育活動的.廣泛開展,貫徹落實德、智、體全面發展的教育方針,增強廣大學生體質和健康水平,促進學院精神文明建設和校園文化建設。

二、競賽日期:

20xx年11月3日

三、比賽地點:

越秀校區南區田徑場、南區籃球場

四、參賽單位:

南湖學院以各系組隊參賽

五、競賽項目:

(一)田徑項目(以係爲代表隊):

1、男子組:100M、400M、1500M、4×100M、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(7.26 Kg)。

2、女子組:100M、400M、 800M、4×100M、跳高、跳遠、鉛球(4Kg)。

(二)集體項目(以班級組隊參加):

1、廣播操比賽

2、限時繞八字跳繩

3、抱球接力

六、競賽辦法及有關規定:

(一)田徑項目比賽:

1、學生以系組成代表隊報名參賽。男、女各組每項限報八人,其中20xx級必報五人,每人限報二項(接力項目除外)。

2、參加1500米及以上項目,須經過校醫院體檢,開具健康證明方能報名參賽。

3、4×100M接力,由各系組隊。

4、田徑比賽採用國家田徑協會最新審定的比賽規則。

(二)集體項目比賽:

1、學生廣播操比賽(第八套),20xx級全體學生參加,以班級爲單位參賽。

2、限時繞八字跳繩(八人,男女性別不限,以班級爲單位參賽)。

3、抱球接力(三男三女,以班級爲單位參賽)。

七、錄取名次和獎勵辦法:

1、田徑比賽男、女組各單項均取前八名,給予物質獎勵。只有八名或不足八名報名參賽,錄取時則減少一名,只有一名參賽,只計成績不計名次,破記錄承認。

2、田徑比賽各組各單項名次按9、7、6、5、4、3、2、1計分;4×100M各系組隊取前四名,加倍計分,名次並列得分平分。破校最高記錄加10分,破院田徑運動會記錄加3分。一名運動員或一個隊無論破幾次記錄,只加破最高記錄分,不重複加分。

3、田徑比賽均取男子組團體總分前三名,女子組團體總分前三名和男女團體總分前三名。如遇兩隊或兩隊以上總分相等,按破校最高記錄多者名次列前,如再相等,按破校運動會記錄多者名次列前;再相等,按第一名多者名次列前,以此類推。

4、集體項目以班級爲單位參賽,均取前八名,廣播操比賽成績和平時做操成績綜合評定。

5、獲體育道德風尚獎兩名、集體項目比賽前八名的單位均給予獎勵,破校最高記錄另行獎勵。

6、以各系爲單位設立體育道德風尚獎(評比條件另附)。

八、報名日期及要求:

1、報名表一式二份,一份交紙質表,另一份交電子錶(可以發送至電子郵箱爲),紙質報名表務必於10月23日12:00—13:30分交至南湖學院科工樓一樓大廳。

2、報名表按格式填寫,字跡端正清楚,一經上報不得更改,號碼由大會統一編制。

3、大會裁判由體軍部聘請,學習規則時間另行通知。

4、提倡求實作風,不弄虛作假,不冒名頂替,如有發現,一經查實,按情節輕重,分別給予批評教育,取消比賽資格,追回獎品,直至取消團體總分。

5、大會將舉行開閉幕式,要求20xx級學生全體參加,其他年級各系自行安排。

6、如雨天,比賽順延。

九、本規程未盡事宜,另行通知。

趣味運動會活動方案10

一、比賽時間:4月下旬

二、比賽地點:學校操場

三、參加對象:全校學生

四、比賽項目:

(一)一、二年級

1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米

2、集體項目:30米迎面接力、拔河

(二)三、四年級

1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返

2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐

(三)五、六年級

1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返

2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐

五、比賽規則:

(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規者取消比賽成績。

(二)趕小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,並使球處於靜止狀態纔算完成,犯規者取消比賽成績。

(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,並使兩塊小木塊通過終點線纔算完成。腳下地或手撐地視作犯規,並在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。

(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲後比賽隊員從起點出發一手拿着盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗裏的泥螺數量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數上減去白色棋子的數量爲比賽泥螺的數量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的`泥螺不得放入盤內,犯規者都將取消比賽成績。

(五)保齡球:用實心球採用地滾球的方式打倒規定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規取消該次比賽成績。

(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。

(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,採用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽籤,贏一場得一分,如出現積分相等按獲勝局數多者進行排名,獲勝局數多者名次列前。如再相等按獲勝總局數完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。

(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握杆集體做仰臥起坐,起來時握杆過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握杆過每位隊員的腦後,以1分鐘內完成的次數決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握杆做仰臥起坐,仰臥時杆過全體隊員的腦後方可做起坐動作,起坐時杆過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現以上任何一種犯規情況那這次仰臥起坐不計入總次數內。

(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現腳踢瓶均視爲犯規取消比賽成績。

(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數多者名次列前。

(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。

六、報名辦法:每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。

七、計分辦法:每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。

八、錄取辦法:每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。

注:本運動會比賽規則解釋權屬體育組所有。

體育組

20xx年3月22日

趣味運動會活動方案11

一、活動主題:

團結進取、和諧發展

二、活動宗旨:

友誼第一、比賽第二

三、活動方案:

1、活動時間:20xx年10月16上午運動會開幕式後

2、活動地點:田徑場

3、活動參與對象:

(1)行政後勤組

(2)機電部組一組

(3)機電部組二組

(4)信息服務部一組

(5)信息服務部二組

(6)高職預科一組

(7)高職預科二組

4、比賽項目:《踢毽子》、《跳長繩》、《4XXXX100接力賽》

踢毽子

參賽者:每組4人

比賽器材:毽子若干

比賽規則:

(1)在規定範圍和時間內以踢的個數多少從高到低排列名次。

(2)不限定踢毽的`姿勢

(3)不區分性別(男女混合賽)

跳長繩

參賽者:每組10人(包括甩繩人員)

比賽器材:長繩2條。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲勝。

4XXXX100接力賽

參賽者:每組2男2女

比賽器材:接力棒

比賽規則:

(1)蹲踞式起跑

(2)交接棒時必須在接力區完成,交接棒時不能影響其他道次的運動員

(3)以到達終點的先後順序獲得名次

5、獎勵辦法:按團體總分高低設獎,設一等獎1個,二等獎2個,三等獎4個,

獲獎組員均獲得獎品。

6、報名組團辦法:

專業部以部爲單位報名,由部長負責組員名單並組織好比賽,行政後勤組由沈月紅老師負責報名組隊。

7、裁判組成員:

裁判長:z

成員:體育教師、工會委員

8、其他:

(1)參賽隊員應遵守比賽規則,誠實守信,友誼第一,比賽第二。

(2)比賽時穿適合運動的服裝及運動鞋,不攜帶尖銳物件,注意賽程安全,防止意外傷害。

(3)本方案未盡之處另行通知。

趣味運動會活動方案12

一、活動目的

爲豐富學生體育活動,創設文明,健康,活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極,健康的'戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的小學生。

二、活動時間、地點

活動時間:20xx年5月24日上午

活動地點:學校中心路、操場

三、活動內容

1、踢毽子

2、跳繩

3、二人三足接力賽

4、四人五足接力賽

5、騎慢車(高年級組)

6、拔河

四、活動規則

1、踢毽子(1—6年級)項目主裁判及發令員:李羣

(1參賽人數:每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。

(2)比踢的次數,踺子落地之前的次數最多的爲冠軍。

2、跳繩(1—6年級)項目主裁判及發令員:赫建業

(1)參賽人數:每班報名男女生各4人,分低中高三個年級組,每個年級組取男女生各前三名。

(2)比連續跳的次數,次數最多的爲冠軍。

3、兩人三足比賽(3———6年級)項目裁判即發令員:王樹海

(1)參賽人數:每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名

(2)規則:第一組到達終點的即爲冠軍

4、四人五足比賽(3—6年級)項目主裁判及發令員:戴濤

(1)參賽人數:每班選出男女生各兩組隊員,取男女生組前三名

(2)規則:第一組到達終點的即爲冠軍

5、慢車比賽(只設5、6年級組)項目主裁判及發令員:戴俊傑

(1)參賽人數:每班選出男女生各兩名隊員,取男女生組前三名

(2)規則:組後到達終點的即爲冠軍

6、拔河比賽(1—6年級)項目主裁判及發令員:戴東風

(1)每班選出男女生代表隊,分低中高三個年級組,每組人數爲1、3、5年級10人,2、4、6年級9人。

(2)三局兩勝,取三個年級組男女生的冠軍,第二名不再設獎。

五、注意事項

1、各班參賽人員統一按照女生在前,男生在後的隊形排列,進行比賽。

2、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油、鼓勵方式合理。

3、主任組織學生抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,副班主任協同班主任組織好本班學生。

趣味運動會活動方案13

爲進一步豐富公司員工文化業餘生活,同時讓全體員工共同分享公司發展的成果,提高企業凝聚力。根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

一、活動時間:

10月20日(預定,根據場地及公司生產狀況調整),員工當日參加運動會活動視爲正常出勤,未辦理請假手續不參加運動會活動或中途離開者,以曠工處理。

二、活動場所:

黃由人事部聯絡場地

三、運動會組委會:

由人事部主導,各參賽隊推薦一名代表參加。

四、各部門組隊安排:

××××1隊;

××××2隊;

××××聯隊;

××部代表隊;

××製造課聯隊;

×××部聯隊;

五、運動會服務事項安排:

1、播音員:由總務人事確定播音員名單(男女各一名);

2、安全監督:

3、裁判委員會裁判長:各參賽隊推薦二名專職裁判員,並從中選出副裁判長,負責現場比賽結果的收集報裁判長及祕書處。

4、祕書處:由總務人事確定祕書處人員名單,負責統計比賽結果。

5、後勤保障:

六、運動會安排議程:

1、7:50全員在公司集合步行前往運動會場。

2、8:30運動會開幕入場式(各代表隊參賽人員列隊參加)

各參賽隊在10月10日確定本隊隊名及隊旗樣式、顏色,由總務統一訂製。

3、9:00-17:00運動會活動項目

1)9:00-10:00同心鞋

2)10:10-10:40十萬火急接力賽

3)10:50-11:20花轎接力賽

4)11:30-12:30緊急求助

5)12:30-13:30中餐時間

6)13:30-14:00麪包快遞

7)14:10-14:50甜蜜之旅

8)15:00-15:402人3足賽

9)15:50-16:204*50米接力賽

10)16:30-17:30拔河比賽

4、17:30閉幕式(頒發各單項獎及團體獎)。

另:運動會組委會根據各項目的報名情況,在10月16日前將活動項目的具體時間表公佈。

七、運動項目:

1、同心鞋:

1)活動道具:兩根約3米長的木板,每根木板系16-20對繩子。

2)參加人員:每隊10名(性別不限,各參賽單位需派4隊參加)。

3)比賽規則:參賽各隊隊員雙腳踩在木板上行走,比賽距離爲30米,採用計時方法,最先到達者獲勝。如中途有隊員脫離木板,該隊應在原地調整完畢後方可繼續比賽。

4)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序。

5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

2、十萬火急接力賽:

1)道具:滅火器、模擬火種道具

2)參加人員:每隊8名(男員工2名,女員工6名,各參賽單位需派4隊參加)。

3)比賽規則:本項比賽賽程400米,各隊自起點每50米站立一名隊員,比賽開始時每隊一人手持滅火器、頭帶消防帽站在起跑線上,

當裁判發令後參賽人員開始起跑。參賽人員跑至下一隊員處時應將滅火器及消防帽交給下一隊員,接力隊員應將消防帽帶上,並手持滅火器跑至下一隊員接力初,依此程序當最後一名運動員手持滅火器最先到達火種道具並按照滅火器正確使用方法使用完畢者(以噴出煙霧爲準)爲獲勝組。

4)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序。

5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

3、花轎接力賽:

1)道具:每隊竹竿兩根,籃球一個。

2)參加人員:每隊8人(分爲4個小組,每小組2人),男員工2名,女員工6名,每單位只允許派3隊參加。

3)參賽人員手提或肩扛竹竿舉,上面放一個籃球。比賽開始後,小組人員齊心協力,即要保證球不掉下來,又要速度快且要跑到下組隊友接力處將球和竹竿交下一組的同伴,比賽總賽程爲200米,各小組賽程爲50米。如中途球掉下來,該小組應從起跑線重新開始,以最先完成的隊爲勝。

4)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序。

5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

4、緊急求助

1)道具:支架臺若干、白紙若干

2)參加人員:每隊10人,每單位只允許派1隊參加。其中男員工3名,女員工7名。各參賽單位報名時間按男子組(3名)、女子組(7名)順序標明各隊員的出場順序。

3)比賽賽程爲50米,比賽開始後,隊員跑至25米處的支架臺,隊員可任意選取一支架臺獲得信息提示,並根據支架臺上白紙寫明的信息提示,攜帶寫明信息提示的白紙返回起跑點向隊友借信息提示之物件(如隊友沒有相關物件,可向周圍人員尋求協助)後,跑至終點將所借物件交裁判人員後確認。最先完成比賽者爲優勝,凡所確認物件與提示物件不符者,取消比賽成績。

4)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊員的出場順序。

5)本項比賽分10次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

5、麪包快遞

1)道具:麪包圈、支架

2)參加人員:每隊15人,男員工5名,女員工10名。各參賽單位報

名時間按男子組(5名)、女子組(10名)順序標明各隊員的.出場順序。

3)本項比賽賽程爲50米。在25米處設立支架,每個支架放置麪包(男子比賽麪包放置高度爲160CM,女子比賽麪包放置高度爲150CM)。比賽開始後,參賽人員跑向賽道終點,並在支架處用嘴含住一個麪包後跑至終點,最先到達終點者獲勝。

4)本項比賽分15次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

5)注意事項:不得用手或其他物品接觸面包或含一個以上的麪包。更不得在跑動過程中將麪包直接食用。如有食用者,取消參賽資格及本隊成績。如在比賽過程中,所含麪包掉在地上,應返回重新含麪包後方可繼續進行。

6、甜蜜之旅

1)道具:面盆6個、盤子6個、糖、麪粉若干。

2)參加人員:每隊20人,各參賽單位報名時間按男子組(5名)、女子組(15名)順序標明各隊員的出場順序。

3)本項比賽賽程爲50米,參賽隊分爲兩組(每組5人)分列賽道兩邊。

在20米、30米處設立支架,20米處支架上放置一盆水,30米處支架上放置一個盤子,盤中盛麪粉,並在麪粉中埋入糖(每組比賽完成後,後勤人員應及時補充糖及麪粉)。

4)比賽開始後,參賽人員跑至20米處,應將臉伸入水中浸溼,在30

米處應在表面的麪粉吹開,並口含一顆糖跑至終點,最先到達終點者獲勝。

5)本項比賽分20次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

6)比賽過程中不得用手解除支架上的任何物品,如在比賽過程中,所含糖果掉在地上,應回糖果支架點重新含糖果後方可繼續進行。糖果含在口中,在奔跑過程中不得食用,如有食用者,取消參賽資格及本隊成績。

7、2人3足賽

1)道具:每隊繩子若干

2)參加人員:每隊2人,性別不限,每單位需派5隊參加。

3)比賽賽程爲50米,每小組站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,比賽開始後,比賽過程中如繩子有脫落,參賽人員應就地將繩子綁好後方可繼續比賽。最先到達終點者獲勝。

4)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序。

5)本項比賽分5次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

8、8×50米接力賽

1)參加人員:每隊8人(男2名、女6名),每單位需派5隊參加。

2)本項比賽賽程400米,各隊自起點每50米站立一名隊員,比賽開始時每隊一人手持接力棒站在起跑線上,當裁判發令後參賽人員開始起跑。參賽人員跑至下一隊員處時將接力棒交給下一隊員,依此程序當最後一名運動員最先到達者爲優勝。

3)各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序。

4)本項比賽分5次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

9、拔河比賽:

1)參加人員:每隊30人(男10名、女20名),每單位需派2隊參加。

2)本項比賽採用單項淘汰賽(一局定勝負),各參賽隊根據抽籤結果確定比賽隊伍,最後三支參賽隊採用循環賽決出最後優勝者。凡有惡意放繩者,即行取消比賽資格。

3)本項比賽前二名可獲得獎品。

同時本次運動會設立“優勝單位”獎項,凡在運動項目取得第一名的,其所屬部門將獲得3個積分,取得第二名的,其所屬部門將獲得1個積分,如有積分相同,則獲得第一名次數最多的部門獲勝。如積分及獲得第一名的次數均相同,按以獲得第二名次數確定,依次類推。

另:

1、在比賽活動期間,各參賽隊可向新聞臺提報稿件鼓勵本隊參賽人員。

2、在單項比賽中,一名隊員不可重複參賽。

3、一名員工不得報名參加2個以上(不含2個)項目的比賽。

趣味運動會活動方案14

一·活動背景

選手馳騁於運動場這個大舞臺之上時,臺下,是一片片的歡呼聲。而此時,在大部分同學心中除了激動之情外,更多的是惋惜。因爲自己沒有一技之長,所以對於他們,參加運動會只能是一種夢想。趣味運動會,這是一個融合了體育、娛樂和智力的活動,意在面向所有學生,體現可參與性和趣味性。並響應學院團委要求織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛鍊,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。在此藥師1班將此次團日活動主題定爲趣味運動。

二·活動的目的及意義

豐富學生課外生活,活躍校園氣氛,緩解學習壓力。爲全體學生提供一個互相交流,互相學習的平臺。

同時,可以增強學員的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,也鍛鍊了他們溝通他人,處理人際關係的能力。

爲了促進同學之間的交流,加強班級同學之間的合作,同時融合各班級之間的'關係,豐富大學城同學們得課餘生活,加強同學們積極參加體育活動,積極鍛鍊身體的意識.

我們特別組織這樣一次活動,希望通過此次活動,能讓各個班級的同學得到一個互相交流的機會,讓大家在學習之餘有更加豐富的活動,同時充分發揚班級的團隊精神,增進班級得凝聚力。

三·活動主題

“走下網絡、走出宿舍、走向操場”課外體育鍛煉活動組織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛鍊,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。

四·活動時間:

20xx年11月30日前

五·活動地點:

學校足球場

六·參與對象:

15級藥品經營與管理1班的全體成員(團員41人)

七·活動形式:

我們將以在學校足球場進行趣味運動,是一個融合了體育、娛樂和智力的體育運動。

而且我們是集體賽爲主,個人賽爲輔。

八·活動流程:

1·前期準備

將通告上傳到班級羣中,並口頭告知。

班委要分配好任務,認真負責的去協助同學們去完成比賽。

準備好所需道具。

2·運動項目及說明

三人四足:(三人一組)參賽者們用繩子在相鄰的腿綁緊,不能高於膝蓋部分,然後並排站在起跑線上,三人向前走,以先到達者爲勝,注意必須向前走跑,不能跳躍。

螃蟹背西瓜:(四人一組)四名隊員同時站在起跑線上,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,歐諾個其他部位碰球,或落地,皆爲犯規,需重新調整好繼續比賽,用時少者爲勝。

往返接力賽:(八人一組)在指定位置分成四人面對面站(距離100米)進行團隊比賽,用時少者爲勝。

海底傳月:(十人一組)隊員依次排開排成一列,間距爲一臂;第一位同學要雙手舉起籃球,其他隊員彎下腰,雙腿分開,當裁判發令後,第一位同學將球從跨下傳給下位同學,以此類推到最後,第十個同學接到球后把球又往前傳回去(一個來回),用時少者勝。

託球50米賽跑(個人)用羽毛球拍一、託網球跑,球不能落地,落地視爲犯規,犯規三次出局。

最後活動結束拍照留念

九、注意事項:

(1)在活動期間要注意安全,以免受傷.

(2)班委們要積極帶動活躍氣氛,要維持好活動的秩序

(3)同學們要聽從指揮,要積極的參與到活動中,享受有趣的班級活動

十、經費預算:

(1)獎品60元

(2)道具費10元

藥品經營與管理藥師1班

20xx年10月16日

趣味運動會活動方案15

企業開展趣味運動會,是爲了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業。下面是小編整理的關於企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

企業趣味運動會活動策劃方案範文1

目錄

一、組織要素

二、簡要流程

三、現場佈置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活動執行倒計時工作表

七、活動所需表格

八、組織管理

一、組織要素

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

活動規模:將生產組分爲六大塊編號分別爲A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

二、簡要流程

1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,遊戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,遊戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,遊戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,遊戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,遊戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

三、現場佈置

遊戲區:遊戲主要活動區

服務區:提供參賽者休息、飲水

四、具體流程

1,人員就位 待定

主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則) 裁判:*** (主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行爲)

通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞 (2)宣佈遊戲規則:

a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

3,領導致詞 此環節跟領導商議後待定

4,遊戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統一規格布袋4個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最後一名隊員。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

5,遊戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2) 遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組爲遊戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

6,遊戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人蔘加)

場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

7,遊戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6*5=30把,氣球18個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿着一個大氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

8,遊戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分爲比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。

遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則爲該項遊戲的`冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

9,遊戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地)

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲後,起跑線另一段的第二組男女纔可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視爲犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

10,活動結束

(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠軍發放紀念品 (2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。

五、物料配置

1,遊戲道具統計

(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各遊戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

單項遊戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

六、活動執行倒計時工作表

(待定製)

七、活動所需表格

八、組織管理

安全管理

保潔管理 應急措施

企業趣味運動會活動策劃方案範文2

活動內容和細則:

婚慶部支拱門,廣告部製作條幅“20xx鉅野國運集團春季

員工運動會隆重開幕”

一、團體項目

1、 拔河比賽

根據各部門實際情況確定人數。採取循環賽,3局兩勝制。

2、50米2人3足短跑賽

方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令後,以到終點時間短者爲勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得鬆脫)。

3、5分鐘跳繩

方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,並記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者爲勝。

4、籃球上籃接力賽

方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始後運球到對面籃架上籃,投中後運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功後,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者爲勝。

二、個人項目

1、百米短跑

在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令後起跑,以到終點時間短者爲勝。

2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽採用11球計球制。

3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反覆,以投中次數多者爲勝,投球時不能越過指定投藍區。

4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標誌物,籃球。聽到口令後兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標誌物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視爲犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者爲勝。

5、 男、女託球100米奔跑,用乒乓球拍單手託籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者爲勝。

獎項類

團隊類:一等獎(第一名),洗髮水一瓶

二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護膚香皂一塊

個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

二等獎(第二名),洗髮水一瓶

三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

參與獎,護膚香皂一塊

企業趣味運動會活動策劃方案範文3

一、活動主題:健康人生,快樂你我他

二、活動目的:爲進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)

四、活動地點:分爲室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門爲一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

六、活動組織:

(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,爲獲勝隊頒獎。

擔任人:

(二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。

擔任人:

(四)後勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

七、運動項目、賽事規則及獎項設置