當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動方案 > 青少年每月校園活動的設計策劃方案

青少年每月校園活動的設計策劃方案

推薦人: 來源: 閱讀: 3.63W 次

爲了確保事情或工作安全順利進行,常常需要預先制定方案,方案指的是爲某一次行動所制定的計劃類文書。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?以下是小編收集整理的青少年每月校園活動的設計策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

青少年每月校園活動的設計策劃方案

青少年每月校園活動的設計策劃方案1

一、 活動背景

每年12月25日,是慶祝耶穌基督誕生的慶祝日,稱爲聖誕節。近年來,越來越多的中國年輕人熱衷於過聖誕節,而在大學校園裏,那是一個以年輕人爲主體的地方,聖誕節已經悄然稱爲他們特別看重的節日之一。隨着一年一度的聖誕節即將到來,相信在這個洋溢着青春活力和激情浪漫的大學校園裏,無論是學生還是老師,男性還是女性,很多人都會對這個充滿溫馨而浪漫的節日飽感興趣,都希望在那天能夠度過一段美好的時光,留下一段美好的聖誕回憶,都熱切期待會有一個特別而精彩的聖誕節活動在大學的校園裏舉行。

二、活動目的

通過在聖誕節那天舉行校園聖誕節活動,一方面可以把大家聚集起來,讓所有人能夠在一個熱鬧溫馨的氣氛當中歡度聖誕節,另一方面也是爲了能讓同學們回憶過去的美好生活,豐富同學們的課餘生活。在活動期間,通過各種小遊戲來加強同學之間的交流,增進同學之間的感情,活躍校園氣氛。同時讓大家在聖誕之夜在體驗西方文化的同時放鬆心情。

最有意義的是通過低價的門票爲偏遠地區做些貢獻,使同學們感受愛的溫暖

三、 活動主題:

激情平安夜,情濃聖誕節

四、活動介紹:

本次聖誕節平安夜活動是一場出售門票、各系團支部分工協作的遊園式晚會

a、影響廣泛。此次活動是元旦前最大的晚會活動,持續時間較長,學生參與程度高。

b、具有新意。活動形式多樣,節目繽紛多彩,迎合年輕人的口味以及符合活動的主題。並且融合了公益活動。

c、簡單易行。本次聖誕節校園晚會活動成本較低,多人蔘與,難度不高,而且效果明顯深遠。

五、活動時間:

20xx年12月24日晚18:00

六、活動地點:

浙江金融職業學院教學區6號樓

樓層劃分:一樓—金融系,二樓—會計系,三樓—投保系,四樓—國商系,五樓—經管系,六樓—信息技術系、人文藝術系

七、活動對象:

浙江金融職業學院全體師生(因本次活動需支付門票費用,故是否參加得看個人)

八、前期準備:

第一項目組:節目組(文藝部負責) 任 務:

a、完成節目收集、篩選及後期的排練、彩排工作(包括收集互動遊戲)

b、兩位主持人的選擇、形象設計及臺詞審覈

c、負責節目的編排及晚會全流程的銜接

d、準備好晚會所需的一切服裝道具

e、到網上收集並下載聖誕歌曲

f、製作晚會流程表

第二項目組:宣傳服務組(宣傳部負責) 任 務:

a、 利用海報、橫幅、廣播、qq等方式開展宣傳

b、12月16日早讀進班宣傳

c、完成臺詞的創作、晚會工作證的製作、節目單的打印工作

d、 活動當日準備好服務物品

第三項目組:採購組(生活部、女生部負責) 任 務:

a、負責採購佈置教室物品及晚會現場的用品

b、保管採購清單並做好報銷費用的工作

第四項目組:場地佈置組(文藝部安排、社團部協助) 任 務:

a、晚會現場的設計與裝飾 b、確保場地裝飾的完整性 附:場地佈置

(1) 入口:放聖誕樹

(2)玻璃:白色的噴雪,寫爲merry christmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案

(3)牆壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在聖誕節最想說的一句話,活動結束後,可作爲協會活動的紀念物,可懸掛氣球、綵帶等具有節曰喜慶色彩的'物品

(4)空中:放20個氫氣球,在線上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處

第五項目組:校外聯絡組(外聯部和校友聯絡部負責) 任 務:

a、負責晚會的各種費用的拉贊工作。

第六項目組:機動組(紀檢部、社會實踐部、體育部負責) 任 務:

a、晚會期間,負責現場紀律維持、會場後勤保障以及處理緊急情況

b、晚會表演處話筒的傳遞

c、晚會期間的燈光、音響設備的維護與管理

第七項目組:迎接來賓組(禮儀部負責)

a、 晚會開始前的售票與迎接工作

b、 晚會退場時的歡送工作

第八項目組:拍攝組(編輯部負責)

a、負責晚會各處精彩瞬間的照片拍攝工作

第九項目組:清場組(全體部門參與) 任 務:

a、負責清理晚會的佈置

b、負責晚會場地的清掃

c、負責晚會結束後音響設備、道具、服裝等的歸還

九、資金預算:

十、注意事項:

a、 注意晚會秩序的安定,確保同學們的安全

b、 禁止出現明火等易引發事故的物品

c、 晚會結束,催促同學離場

十一、應急方案:

1、由負責老師負責看管晚會財務

2、由文藝部負責看管表演所需道具

3、由紀檢部和外聯部負責維持現場秩序

4、如晚會開場前遭遇停電,等待10分鐘,如還未來電,由晚會負責人宣佈晚會推遲到明天或另改時間舉行

十二、附件:

本次活動門票爲一元一張,之後將全額捐獻給希望工程,爲貧困地區的孩子盡點我們的綿薄之力。

同時本次活動先由各系承辦,最後統一成一場院級的晚會。 由於佈置場地工作量較大,故各承辦單位需妥善安排。

青少年每月校園活動的設計策劃方案2

爲了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人蔘與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

一、活動主辦方

xx學院學生會。

策劃承辦: xx學院體育部。

二、基本精神

挑戰極限,挑戰自我。

三、參賽資格

xx學院全體學生均可報名參加。

四、參賽辦法

各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

五、活動方式

各項目均以班級爲單位組隊參賽。

集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名xx分,第二名xx分,第三名xx分,第四名xx分,第五名xx分,第六名xx分。決戰項目分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀

六、競賽辦法

1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天 五環接力 滴水不漏。

2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。

3、裁判和記分員xx名(暫定),由學院體育部選派,主持人xx名。

七、活動流程

1、報名宣傳階段:xx月xx日~xx月xx日。

宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報。第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少xx人)。

2、時間:xx月xx日。

3、場地:F樓後的空地(草坪)上,xx廣場。

八、獎項設置

此次活動設總團體優勝獎xx個,按團體成績總和錄取前xx名,獎勵團體冠、亞、季軍。

九、競賽項目及規則

1、 一網打盡:每隊派xx名女選手,xx名男選手參加比賽, xx名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間xxx鍾內,接球多者爲勝。(涉及器材:水桶xxx,網球xxx)

2、 雙管齊下:每隊派xx名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”裏站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”裏齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

3、 鏘鏘三人行:每隊派xx名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

4、 四腳朝天:每隊派xx名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將xx個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者爲勝。(涉及器材:足球xx只,礦泉水瓶xx個)

5、 五環接力:每隊派出xx名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,xx根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈xx根)

決戰項目:

滴水不漏:每隊派xx名選手,參賽選手繞樹轉滿xx圈後,手持裝滿水的杯子跑向xx米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的礦泉水瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內,瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶xx只)

十、經費預算及相關器材

塑料吸管二盒: xx元 獎狀xx張:xx元。

一次性杯子四包:xx元 舊橫幅若干 塑料線若干。

足球:xx個 網球:xx個。

青少年每月校園活動的設計策劃方案3

一、活動主題

傳承開拓內練提升

(秉承校園文化精神,展示校園文化魅力,拓展校園文化內涵,提升校園文化品位。)

二、活動時間

三、活動內容

本屆校園文化節系列活動由健身篇、藝術篇。活動形式爲學科比賽活動、體育競技活動、文化藝術活動。

(一)校園文化節系列活動之學科競賽活動

項目:

1、一至六年級語文、數學競賽(xx月下旬)

2、一至六年級語文、數學競賽(xx月下旬)

(二)校園文化節系列活動之健身篇——體育競技活動

項目:

1、田徑運動會(20xx年xx月中旬)

2、迎“五一”師生乒乓球比賽(20xx年xx月下旬)

3、三至六年級學生廣播操比賽(20xx年xx月中旬)

(三)校園文化節系列活動之藝術篇——文化藝術活動項目:

1、大、小字比賽(xx月下旬)

2、“春之歌”朗誦比賽(20xx年xx月上旬)

3、迎“國慶師生歌詠比賽”(20xx年xx月下旬)

4、相聲、小品、課本劇比賽(20xx年xx月下旬)

5、迎“六一”繪畫比賽(20xx年xx月下旬)出品

6、3---6年級小學生作文競賽(20xx年xx月中旬)

7、一至六年級語文、數學、外語、美術優秀作業展(12月下旬)

8、20xx“迎元旦”全校黑板報設計評比大賽(20xx年xx月下旬)

9、一至六年級各班組織“迎元旦”文藝演出(20xx年xx月xx日)

10、經典誦讀(20xx年元月下旬)

四、活動要求

1、高度重視,精心組織。各部門、班級要充分認識本次活動的重要性,落實專人負責,精心制定實施方案,提高活動的質量。

2、加強宣傳,營造氛圍。要充分利用各種宣傳手段,加強活動的宣傳工作,多角度、多渠道爲活動的深入開展營造濃郁的.校園文化氛圍,引導全校師生積極參與,擴大活動影響面。

3、注重協作,形成合力。各承辦部門要加強聯繫協作,整合各種資源,形成整體合力,擴大活動效果;加強與老師、學生、家長的溝通,動員全社會關注學生的健康成長。

五、組織工作

本次活動成立組委會。

組長:xxxx

成員:xxxx

學科競賽活動負責:xxxx

音樂活動負責:xxxx

科技活動負責:xxxx

美術活動負責:xxxx

田徑活動負責:xxxx

信息活動負責:xxxx

讀書活動負責:xxxx

心理活動負責:xxxx

書法活動負責:xxxx

英語活動負責:xxxx

球類活動負責:xxxx

協助實施:校長室、教導處年級組長、各班班主任

組委會辦公室設在校長室。

有關部門的工作職責:

教導處:負責活動方案的制訂,活動的組織協調、活動進度安排,做好課務安排、資料收集工作。

校長室:配合全校大型活動時間保障,組織協、調接待服務工作。

總務處:負責活動經費保障,提供有關活動場所及設備,會場佈置及後勤保障日常工作。

青少年每月校園活動的設計策劃方案4

一、活動前言:

大學社團作爲學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有着舉足輕重的作用。爲了豐富學生課餘文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時爲了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。

二、活動對象:

本次活動面向西校區全體同學

三、活動時間:

20xx年11月15日晚

四、活動地點:

西校區綜合樓教室

五、活動流程:

1、宣傳:

(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

(2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。

(3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

(4)網絡宣傳:在、我愛i競賽網等網站宣傳。

2、報名:報名時間爲十一月初,地點爲食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

3、比賽階段:比賽具體分爲選拔賽跟決賽

選拔賽於報名時進行,地點爲食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)

總決賽:

(1)時間:十一月十五日

(2)比賽地點:西區綜合樓

(3)比賽方式:參賽選手分爲兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的平均值,兩組比賽結束之後取每組前三進行第三輪。

(4)名次設定:

一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)

二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)

三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)

趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)

具體獎品內容待定

(5)具體時間流程策劃:

16:00工作人員到場,佈置比賽現場

18:00選手到場,熟悉比賽現場

18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手

18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽

19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算

19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽

19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統計出每組前三,參加最後總決賽

20:00—20:20最後六人總決賽

20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎

20:30之後,工作人員清理比賽現場

5、賽前準備:

(1)海報宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

(2)製作報名表,比賽用計分表

(3)申請比賽用地,比賽用桌椅

(4)於食堂門口做好宣傳工作

(5)申請獎狀,經費等

(6)人員安排:場務2人,裁判3—5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統計2人

(7)裁判前期培訓

六、賽後工作:

在校園醒目處張貼獲獎海報

七、經費預算:

150元

八、相關人員規則

1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施。

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。

3、比賽時間一到即開始比賽。

4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程。

5、每一項目必須有一名魔方打亂員。

6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結果。

8、計分員有義務記錄參賽結果。

9、只有得到裁判的同意,纔可以對記錄的比賽和結果進行更改)。