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頭號玩家觀後感5篇

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看完一部經典作品以後,相信大家一定領會了不少東西,此時需要認真地做好記錄,寫寫觀後感了。但是觀後感有什麼要求呢?下面是小編爲大家整理的頭號玩家觀後感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

頭號玩家觀後感5篇

頭號玩家觀後感1

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、遊戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀衆稱爲“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚歎。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴着那些曾經非常經典的遊戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對於已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影裏有些亮點不至於讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最後不是進而是退才最後獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最後由愛得到。第三把鑰匙遊戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸並不重要,贏了天下最後還要歸零,重要的是過程,還有永恆不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以製造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步纔是田園纔是快樂的源泉。

頭號玩家觀後感2

科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及衆多炫酷特效衆多,上映以後,便深受遊戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱着試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接着往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成爲我的最愛!這幾乎在向電子遊戲的發展致敬!

我並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!後來發現這是絕對的寶藏作品!作爲一個普通觀衆我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加於人的!並且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認爲這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子遊戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在遊戲裏獲得鉅款並且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不誇一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影裏可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪裏!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

因爲這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這麼認真的爲一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶着初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!

頭號玩家觀後感3

電影講述了未來世界中,人們都沉溺並迷失在一款遊戲綠洲之中,其中主角陣容是這款遊戲的大神,他們通過遊戲的超神技術與黑暗勢力作鬥爭,最終勝利。

看完之後,有幾個地方不得不讓人深思。

首先是遊戲的設計者對遊戲的理解,他製造那三把鑰匙的意圖我認爲是想人們理解他做遊戲的初衷,明白他心中游戲的意義,於是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速後退,這就是在遊戲很成功後設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次後退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了遊戲也無法過關。他設計遊戲的初衷只是爲了玩,爲了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因爲遊戲而競爭,不想因爲利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

然後,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在遊戲中暴露了自己的名字,於是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:遊戲和現實的區別。他們在遊戲中僞造現實的一切來迷惑ioi的.頭目,而且成功了。那什麼是現實?

之後,便是影片中多次出現遊戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩遊戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在遊戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說遊戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功後,主人公制定了規則,其中週二和週四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的遊戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷遊戲。

我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,遊戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,纔是真的自我。

頭號玩家觀後感4

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以後也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因爲對於我這種淘票票頂級黑鑽選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相後的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認爲這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手20xx》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因爲影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡遊戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備儘快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多麼熟悉的場景,每一個打過網絡遊戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞遊戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨着影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,並不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

不得不說,影片最後一小段還是落入了俗套,並且反派拿槍打男主周圍羣衆放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對於遊戲迷來說,已無關主旨。

頭號玩家觀後感5

這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然後才能開門,找到遊戲設計師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度後退。寓意是要打破常規思維去思考問題。

第二把鑰匙是在遊戲設計師最愛的女人基娜那裏,但基娜在跟別人跳舞,跟一羣鬼跳舞,並且懸在空中過去特別危險,薩曼莎後來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然後拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在遊戲裏,贏了或者輸了遊戲都拿不到鑰匙,只有享受遊戲才能後拿到鑰匙。寓意是不管幹什麼,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

三把鑰匙打開了大門,見到了遊戲設計師,遊戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了遊戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意遊戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。

韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,後來又拿到了很多。

一起爲了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他遊戲裏過的薩曼莎,後來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞嚮往。

一個人單打獨鬥成不了氣候,也完不成最後的勝利,只有團隊作戰才能取得最後的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然後加入一個強的團隊,然後一切就簡單多了。

我很少有人脈,因爲我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,捨得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成爲好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就默認是好朋友了。