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觀《勇敢者遊戲:決戰叢林》有感

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20年前紅極一時的《勇敢者的遊戲》終於推出續集了!

觀《勇敢者遊戲:決戰叢林》有感

環顧四周……小屁孩兒們,你丫沒聽說過吧?!

再次環顧四周……以前一起擼片兒的夥伴們,都失散到哪裏去了?

1、它是一部情懷片

初看演員名單和故事梗概,我斷定它是一部重啓片,和前作沒半毛錢關係。但影片卻在一開頭便給了我一個驚喜。故事緊接1996版的結尾,侏曼棋靜靜的躺在海邊沙灘上,伴隨着由遠及近的標誌性鼓點聲,一雙年輕的手拾起了它……

僅這一幕,便勾起了我一波遙遠的回憶殺。那時我還在上大學,電腦CG技術纔剛開始運用到電影裏。《勇敢者的遊戲》最大的賣點便是高仿真的全CG野生動物,我記得當時有部宣傳片專門介紹該片如何3D渲染那頭雄獅纖毫入微的毛髮,在當時也算是里程碑式的技術突破了。

換到20年後,在《奇幻森林》這種全CG電影出現之後,大型兇猛動物在本片裏已然不再是賣點,但叢林環境和動物們仍然是值得懷舊的一個G點。所不同的是,前作是將叢林動物穿越到城市環境裏,這一次是把都市人穿越到叢林環境中去。仍然有巨大的反差“笑”果,比如現代人的手機情結與社交網絡癖好。

影片還有其他致敬前作之處,比如註定會有一個困在遊戲裏20年的孩子,以及由此引發的親情淚點。可惜前作的主演羅賓·威廉姆斯故人已逝,要不也許會讓他來客串一下,絕對滿滿的回憶殺。

2、它是一部遊戲片

《勇敢者遊戲》當然離不開遊戲這個大背景。從前作的紙質桌面遊戲到本次的任天堂紅白機,看似進化了若干年,骨子裏還是在打懷舊牌,爲的還是想喚起上了些年紀的大叔大嬸們的童年(青年)記憶。

選擇擁有不同技能的角色這一點頗有街機的味道;三條命的設定與死光後可以“偷人”(互相借命)的規則明顯是向魂鬥羅這一類經典紅白機遊戲致敬;總是重複單調對白的NPC(非玩家角色)則會讓當年沉溺於《仙劍》類RPG遊戲的玩家們會心一笑;而道具的運用、第三人稱視角、任務式的闖關設定則更多是向《古墓麗影》等後期電腦或PS類遊戲投來橄欖枝,畢竟在幾十年的遊戲發展史裏,一個遊戲忠粉都不能落下。

團隊合作則是對當下網絡手遊的示好,因爲在以上列舉的遊戲時代裏,單人、雙人是標配,四人同玩的街機已是極限,5人以上各司其職的角色扮演類遊戲代表着現在的主流方向。

“遊戲”的精神有啓智、冒險、競技、團結等,這些在本片裏都有價值觀輸出。但歸根結底“遊戲”是要給人帶來快樂的,所以本片最爲核心的主題,仍然是“快樂”。

3、它是一部喜劇片

20年時光匆匆過去,昔日的喜劇明星羅賓·威廉姆斯那親切的笑容彷彿還縈繞在我們的腦海裏,可現實世界裏他卻永久的離開了我們。續作作爲一部爆米花喜劇片,最終選擇了不朝這個方向去挖掘淚點,這是一種自信,源於對巨石強森與傑克·布萊克這兩位主演的充分信任。

布萊克自然不必說,賤賤的本色發揮,再加上集男女性於一身這一量身定做的強“笑”設定,喜劇效果爆棚。

而大塊頭巨石強森體內融合了外強中乾的懦弱宅男屬性,隨時隨地迸發出精神與肉體分裂的巨大反差。好似金剛的軀體裏住着個霍比特人的心靈,演技要求不低。強森很好的完成了這一任務,充分展示了他的喜劇天分,讓我們彷彿又看到了若干年前《幼兒園特警》裏的那個施瓦辛格。

4、它絕對不是一部科幻片

《勇敢者遊戲》雖然披着穿越的光環,但怎麼看都不能把它劃入科幻片的行列。所以,如果觀衆要計較它的科學性,那就是秀才遇到兵了。不要糾結於布萊克吃了蛋糕爲什麼會爆炸,也不要用理性角度去分析每次死掉一條命時會從哪兒詐屍天降,更不要回味遊戲裏與遊戲外的時差關係……

這部電影就是來搞笑、搞怪、搞事情的,它絕對不想來講課、講理、講科學。也許它並不符合新時代的三觀導向,但它絕對順應了舊時代裏衆多宅男宅女們昏天黑地電遊後由心而發大聲吶喊“侏(fang)曼(bian)棋(mian)”的心理與生理需求:)