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班級活動策劃[精品9篇]

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班級活動策劃 篇1

一、活動主題:“製藥大聯誼歡樂一家親”

班級活動策劃[精品9篇]

二、活動背景:大一新生剛進入大學,許生活上和學習上都會有些不適應,思想和觀念上還沒有發生轉變,作爲學長學姐,我們義不容辭地肩負起幫助他們快速適應大學生活的責任。

三、活動目的:通過本次活動的開展,希望增進12級和11級製藥班同學間的瞭解,同時通過溝通和交流,加深班級之間、同學之間的感情,促進大一新生調整好心態,儘快適應大學生活。在大家的共同努力下,促進製藥和諧大家庭的進步與發展。

四、活動時間:20xx年11月3號

五、活動地點:河師大老操場內

六、主辦單位:11級製藥班班委

七、宣傳方式:飛信、QQ羣、新聞稿

八、人員安排:策劃人:路彪、盧陽、裴雪

參與活動對象:11級、12級製藥班全體同學

邀請嘉賓:專業班主任姜老師、輔導員劉老師、特聘班主任唐老師、11級、12級年級學生幹部

九、活動前準備:時間的確定,策劃書的準備,道具的準備,獎品的準備,活動宣傳,人員的安排,提前通知同學們活動時間,讓大家合理安排時間,積極參加班級活動.

十、活動流程:本次活動共分爲六個環節

第一個環節:舞蹈《相親相愛》

表演者:12級製藥一班學生

第二個環節:遊戲環節

1、名字接龍:此遊戲是成語接龍的變種,非常適合人多時玩。大家圍成一圈,自我介紹,每人說自己的名字時加一項內容,如愛好。例如:第一個說“我是。。。。。,喜歡打籃球”,第二個必須說“我是站在喜歡打籃球的。。。旁邊的喜歡吃醋的。。。”,第三個人必須說前兩個人的特性和名字,排在最後的同學就慘了,要說十五個人,不過他聽的最多,還是可以說出的。這樣一圈,名字都記住了,促進大家互相認識,接下來的遊戲就更容易進行了。

目的:活躍一下剛開始的`氣氛,消除大家的陌生感。

形式:分小組進行,將各班打散,每組每班十五人。

2、超速鏈接:(1)將所有同學分爲兩個小組後宣讀以下規則:每個人都一隻腳着地,後一個人拉住前一個人的腳,最後一個人是兩隻腳着地。

(2)兩隊同時進行向前跑,到達終點後再返回,隊友的順序不換。

(3)哪隊斷了,必須返回起始點重新開始.

形式:分小組進行,將各班打散分組,每組每個班六人,

第三個環節:文藝表演環節

三個獨唱,二個合唱,兩個小品,一個相聲,一個舞蹈,自願表演節目之後,以傳氣球的方式決定上臺表演的人。

第四個環節:(有獎環節)

1、遊戲結網捕魚

遊戲規則:(1)將所到人數分成兩組

(2)一組中選出三個人當網,其他人爲魚,另一組爲池塘組成一個圈,劃定魚塘的大小之後,當網的同學開始追魚,被追到的魚則變成漁網,和當網的同學一起捕魚,直到魚被捕完爲止

(3)遊戲中當魚的同學可以想方設法的穿過漁網

(4)之後兩組互換,試效果決定開展次數。

2、遊戲合力吹氣球

遊戲規則:先製作六張籤,包括兩隻手,一張嘴,兩隻腳,一個屁股,分小組進行。每小組中每次派出六個人抽籤,抽到手的同學固定氣球,抽到嘴的同學負責吹氣,氣球吹大。吹完之後,氣球放到地上,由抽到腳的同學擡起抽到屁股的同學,讓抽到屁股的同學把氣球坐爛。用時最少的一組的同學獲勝。

第五個環節:請大一新生自願上臺談自己進入大學之後的感悟和想法以及在生活上或學習上遇到的問題,再請大二的學長、學姐談談自己大一一年生活中的感受、收穫和幫助解決大一同學遇到的問題,指導他們的生活和學習以及寄予他們的期望。

第六個環節:全體同學合唱歌曲《怒放的生命》

十一、活動要求:這次活動道具自備,備有音響,但所需音樂需要自備,要求大家積極參加,活動中嚴格按照活動規則來進行活動,各班委活動前做好各項準備和安排,做好宣傳,調動同學們參加活動的積極性。

十二、後期工作:活動結束後打掃活動場地,收拾道具,還所借東西,寫活動收穫和總結。

11級化工與製藥專業

20xx年4月25日

班級活動策劃 篇2

一、活動名稱

“陽光心態快樂生活”班級活動

二、活動目的:

爲了加強我班同學心理健康的建設,及進一步團結我班同學,加強我班凝聚力。

三、活動主題:

陽光心態快樂生活

四、活動時間

20xx年5月20日週五早9:00-12:00

五、活動地點:

足球場

六、主辦單位

環工10-2班委

七、參與對象:

環工13-14全體同學及班導師

八、活動內容

本着以關注我班同學心理健康情況的思想,我們大膽藉助豐富的學校資源,不斷開拓班級活動的先例,打破班上局部同學的隔閡,從而提升班級的凝聚力。通過“比手畫腳”,提升同學之間的默契度;通過“跑龍套”,檢測同學們的健康心理情況。活動期間,更穿插互動環節,從而增強同學的參與活動熱情,增進彼此友誼。

九、活動流程:

1.同學抽籤分組,將本班同學分爲六組,每組五人(3分鐘)

2.活動一:比手畫腳(30-40分鐘)

活動規則:

1.時間規定2分鐘

2..每組派出一位同學來猜,其他四位成員輪流來比手畫腳,並且不能用口來說。

3.比賽中,由參賽組前一組別的一位成員進行翻頁,記錄參賽組答對的題數,另一位成員進行計時

4.隊伍排名按答對題數(一題一分)

3互動環節一:我猜我猜我猜猜猜(10分鐘)

活動細則:

1.各組以搶答形式爲主

2.細節由主持人決定

3.答對者即可獲送一份精美A禮品

備註:.此環節不列入比賽範圍

4活動二:跑龍套(40分鐘)

活動細則:

1.每組派出三位同學參加此次比賽

2.參賽組的剩下兩位成員和參賽組的前一組部分成員分別站在龍套旁,作爲路標,並適當指引參賽同學方向(不做要求,可以協助可以誤導)

3.按時間排名(第一名加6分,第二名加5分依次類推)

4.兩次活動累加分數,得出第一名。(如有分數重疊,評分獎品)

5.互動環節二:我猜我猜我再猜猜

活動細則:

1.每個小組成員在卡片上寫出自己的名字,性格特徵,及一個我們班委可以爲你實現的可行的願望(如是實物類價值不可超過5元),然後自己用繩子捆-綁好,放入黑箱

2.主持人抽取幸運同學後,首先讓同學們猜出他(她)是誰,然後宣讀其願望。然後送上精美B禮品一份

3.幸運同學設置五名

6.由班導師進行頒獎儀式(如果班導師沒有出席,由班長頒獎)

十、獎項設置:

優勝獎一組:獎金三十元

二等獎一組:A獎品5份

三等獎一名,B獎品5份

參與獎:15份

精美禮品——

十一.資金預算:

獎金:30元

獎品:A獎品6.5+2.5元,B獎品5+3元,參與獎15元=27元

精美小禮品:18元

願望值:5元

活動後期相片10元

總計:90元

環境工程10-2心理委員

20xx年5月28日

附表一:獎品設置

獎品類別數量/個單價/元總額/元備註

A:杯子+棒棒糖51.5+0.59僅參考

B:本子+棒棒糖51+0.57.5僅參考

參與:脆脆鯊151元15僅參考

精美A:上好佳糖33.510.5僅參考

精美B:筆+棒棒糖糖51+0.57.5僅參考

附表二:工作安排

工作人員任務完成任務時間備註

班長;許文蓋

1.聯繫班導師,確認班導師是否能參加1.週四晚前

團支書:廖志珍

1.聯繫信息部的人,確認能否邀請他們過來幫拍照

2.活動現場確定有海量相片

1.任務1週四晚前

1.如果不行,請及時通知,或者直接邀請大二學長(姐)幫我們拍照

2.現場及時提醒拍照人員相片保質保量

組織委員:劉四海

1.週四中午飛信通知班級活動,確認班級全班到齊

2.週五早上發飛信再次通知活動地點週四晚前

1.第一個飛信通知請備註收到回覆,確定參加人數

2.週四晚自習的`時候上報無法參加人數

宣傳委員:黃獻寧

學習委員:周旋

1.製作比手畫腳活動所需的卡紙及詞彙

2.製作紙盒,放小願望的

3.繩子週五早自習前

1.卡片可以是白色草稿紙,節約爲主

文藝委員:劉靜

生活委員:莫超

體育委員:蘇富強

1.購買獎品

2.準備腦筋急轉彎的題目週四晚自習前

1.由於物品較多,可以分開存放

2.題目較多,建議每人負責20道題左右

3.題目準備好請主動與周旋聯繫

心理委員:莫碧琴

1.活動策劃

2.活動負責

3.確定主持人

4.製作ppt週三晚

1.確定班委及時知道自己任務

2.及時進行工作彙總,確認一切準備就緒

附表三:物品準備

物品準備:

箱子——自備

卡紙——待定

繩子——自備

矇眼的布——自備

班級活動策劃 篇3

一 、聯歡晚會的目的及意義。

爲增進全班同學的友誼,加強相互之間的溝通與交流,充分展現我班同學的精神風貌,並且給同學一個展現在我,鍛鍊自我的舞臺,現計劃於xx月底舉辦20xx年班級元旦聯歡晚會。 藉以向辛勤授課的老師問候,併爲接下來的考試周放鬆心情,考出好成績。

1、目的:

(1)使同學們相互瞭解,加強班級凝聚力

(2)讓同學們得到上臺的機會,感受被人矚目的感覺。

(3)提供一個平臺讓大一新生更大膽地展現自己。

(4)展示xx班同學的風采

2、意義:

(1)增進同學之間的友誼。

(2)可以鍛鍊同學的.能力。

(3)增加同學的自信心。

(4)表現班級凝聚力,增加在系裏的影響力。

二 、對象、地點及時間。

1、對象 :xx班全體xx名同學。

2、嘉賓 :輔導員、班主任、任課老師、各班同學代表。

3、地點:一教6樓601教室。

4、時間:xx月xx日週五晚7點00分。

三、活動主題。

歌舞青春,釋放激情。

四、主辦單位。

xx班級班委。

五、活動過程。

(一)各班委小組上報表演節目要求:

1、各小組以團隊形式表演,每個隊員都參加,取個有特色的隊名

2、表演內容爲:舞蹈、小品、唱歌、走秀等各類搞笑形式。

(二)活動流程。

1、入場發放祝福書籤

2、熱身活動:“我愛你、不要臉”。

3、表演節目一。

4、抽獎:三等獎22名。

5、表演節目二。

6、互動遊戲一:“翻地毯”。

7、表演節目三。

8、抽獎:二等獎15名。

9、表演節目四。

10、互動遊戲二:“特殊任務”。

11、表演節目五。

12、抽獎:一等獎10名。

13、表演節目六。

14、互動遊戲三:“踩氣球”。

15、結束舞曲,集體跳舞。

六、活動前期、中期和後期工作安排。

1、班主任活動助理:負責各項工作開展情況跟進,及時瞭解完成情況,與老師對接反饋進展。

2、主持人:熟悉整臺晚會流程,負責串場和臺詞準備。

3、說明:各任務分別安排班委小組負責承擔具體準備工作,因事務不同,需要多位人員協助,請全體47位同學積極配合參與相關工作,讓活動順利開展。

4、後勤組。

(1)班委小組。

(2)任務。

a、借音響設備並保管搬運(話筒2個,備好電池),音源收集(節目、聖誕、新年、動感舞曲、年輕人喜歡的音樂),現場調音。

b、現場兌獎,獎品發放,前期準備書籤全班同學寫好祝福語,入場發放有編號的書籤。

c、現場照相、攝影,招待嘉賓入座。

d、製作好獎品發放清單。

班級活動策劃 篇4

一、 活動主題

大一文體活動

二、 活動背景

考驗本班同學的凝聚力是否不夠,考驗本班的班委大頭作用和號召能力,考驗到班上的每一個同學對班級這概念是否深入。因爲這好比將來大家走入公司工作一樣,要是對公司任何事漠不關心,就可以收拾東西走人了,所以我想大家能夠積極地參與到活動中,好好地讓別人看到我們班級的特色。

三、活動目的

爲進一步促進班級的凝聚力,希望從活動中享受到一家人的感覺,從活動中享受到班級帶來的快樂和溫暖,更希望的是活動之後,能夠打破同學之間的那種生疏。

四、 活動時間

具體時間待定,大約進行3小時

五、 活動地點

臨江苑足球場

六、活動主體

20xx屆建築環境與能源應用工程全體成員

七、活動形式

以小遊戲的形式進行此次活動

八、活動流程

下午13點同學在臨江苑操場集合,同學到齊後開始遊戲。活動主持由文體委員李行健,班長周子瑾擔任。

遊戲項目如下:

一.坐地起身

(一)時間:20分鐘-30分鐘

(二)詳細遊戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持堅

持,再堅持,因爲成功往往就是再堅持一下。

(三)活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要

二.縮小包圍圈

時間:5分鐘

人數:不限

概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給遊戲者帶來無盡歡笑。

目的:

1.使班級充滿活力。

2.創造融洽的氣氛,爲後續班級活動的開展奠定良好基礎

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。:

準備:

步驟:

1.讓同學們緊密地圍成一圈。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。

3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因爲,目前的處境已經使大家忍俊不禁

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

討論問題示例:

安全:

在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

三.墊球

時間:15~20分鐘

人數:將班級同學分爲4個小組。

道具:一個海濱氣球

概述:

這個遊戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與的隊員的積極性。 目的:

1.培養團隊精神。

2.增強合作配合意識。

步驟:

1.讓隊員們站成一圈。

2.告訴隊員們他們的任務是讓球在空中停留,在這段時間內,任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至於落地。另外,不允許連續墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。

3.最後對個小組的時間最長進行獎勵世間最短的進行懲罰

安全:

告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進入了有危險隱患的區域,趕緊讓大家停下來,重新開始。

四.大漁網

1.遊戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。

2. 遊戲方法:在場地上畫出一定範圍作“池塘”,由3-4名同學做“捕魚人”,其餘同學做 “魚”,分散在“池塘”裏。“捕魚人”進入“池塘”手拉手做成網捕“魚

被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的同學立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數“魚”爲止

3.遊戲規則:

①“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。

②“魚”被圍不能用力衝破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去

③“捕魚人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人。

五.投沙包

1.遊戲目的:發展投擲能力,提高靈敏素質;培養投擲興趣,養成團結協作的集體意識。

2.遊戲方法:在場地上畫兩個8米長、6米寬的`長方形。把同學們分成人數相等的兩隊,每隊再分成甲乙兩組。甲組在長方形或圓形場地內,乙組站在兩端線或圈外(圖)。發令後,乙組用小沙包投擊甲組隊員,甲組隊員在場內機智地躲閃,如果被擊中,就退到界外。甲組隊員如接住投來的沙包,則可救回一個退出場的同伴。遊戲進行到一定的時間,甲乙兩組交換位置。最後,以被擊中少的組爲勝

3.遊戲規則:

投擲隊員不得進入長方形內投擲,裏面的隊員也不能出界。 界內隊員可以接投來的沙包。接住後,可以救回一個被擊中的同伴;如沒有接住,則算被擊中,應退到界外。 結束遊戲

最後爲這個月過生日的同學慶祝生日

九、人員安排

1、班長周子瑾爲活動的最高負責人 2、 全體班委負責小遊戲的評分3、 大合照的拍攝由樑淼森同學負責4.活動結束後由黃超同學將此次活動的視頻照片等上傳到班級易班5。此次活動所有經費支出統一由生活委員劉小琳進行管理

十、應急方案

1、 雨天的情況(1)如果活動還沒開始出現了雨天,暫停活動。(2)如果活動中途出現雨天情況,班委有序的組織同學避雨,等待10分鐘後雨停,視場地情況,決定是否繼續進行活動。(3)如果活動中途出現雨天情況,班委有序的組織同學避雨,等待時間超過10分鐘或雨勢沒有減弱的趨勢,暫停活動,安排同學離開。

2、受傷的情況 活動當天,班委安排2至3名同學攜帶應急醫療用品。

(1) 輕傷、摔跤暫停活動,安排1至2名同學幫助傷者包紮,詢問是否休息,如要休息,安排1名同學照看。

(2)重傷、流血不止包紮的同時呼叫救護車,同時通知同學的家人,暫停活動。

班級活動策劃 篇5

一.名稱:143班才藝賽

二.時間:11月11日下午三點

地點:校園湖邊

三.內容簡介:

爲了給同學們更多的交流平臺,班委會決定於11月11日下午三點在校園湖邊舉辦一次才藝賽。這次活動的目的並不是爲了分出勝負,誰是最終獲勝者,而是讓同學們之間有更多的交流和溝通,同時也給大家一個展示自己才華的機會。

四.活動流程:

1.由班長、團支書做開場白

2.由班長宣佈比賽過程及注意事項

3.同學們按學號依次到前面做簡單的介紹並展示自己的`才華

4.有同學們自己投票,選出自己認爲好的三名同學

5.由班委統計選票並公佈結果

6.由班長、團支書做總結。

班級活動策劃 篇6

二、活動形式:

全班同學參與,讀書分享與遊戲相結合。

三、活動地點:

在教學樓東頭集合,統一到學校操場

四、活動準備:

1、每個孩子準備一個故事,講述時間不超過3分鐘。

2、孩子們熟練背誦老師指定的2篇合誦課文:一篇是《要是在野外迷了路》,一篇是《弟子規》1-4課。

3、獎品。(由管清浩媽媽事先準備好5個塑料袋分別裝好)

4、家長評委6人。同時熱情邀請其他家長參與活動,共同見證孩子們的精彩表現。(評委:佔佳瀅媽媽、李明哲媽媽、張若昕媽媽、邵淑娟媽媽、李卓萱媽媽、王雯佳媽媽,其中李明哲媽媽負責成績總記錄)

5、通訊報道、照相及錄像,分別傳至張老師郵箱、學校博客及QQ羣。(照相:宋依民爸爸、佔佳瀅爸爸、李昕澤媽媽;錄像:劉美君媽媽、田雅寧媽媽、羅軒昂媽媽;通訊報道及影像傳送:周紫萱媽媽)

五、活動內容:

(一)合誦《要是在野外迷了路》,《弟子規》。

(二)團隊熱身遊戲:五角、1元隨意組合。沒組合到隊伍中的,說一句話或表演一個節目。

1、家長熱身示範。

2、孩子正式活動。可從男孩2元,女孩1元開始,然後根據情況加大難度。

3、時長約15分鐘。

(三)分團隊

1、所有男生分別按1、2、3、4報數。

2、所有女生分別按1、2、3、4報數。

3、然後男生和女生分別按1、2、3、4組成四個團隊,每個團隊12人。

4、時長約10分鐘。

(四)分團隊展示精彩故事

1、每個團隊選出自己的團隊長。

2、由團隊長主持,每一名成員輪流講一個小故事。每個團隊選一名家長負責協助團隊長工作,包括控制時間、節奏、事先確定一個大家統一鼓勵孩子的'方式等。()講完後,大家一起給予鼓勵讚揚。然後孩子們隨便發言,輪流分享聽完這個故事的感受、感悟,有什麼收穫。講故事的學生和積極分享的學生都有小禮品相贈。

3、每個故事的講述及分享時間控制在5分鐘左右,時長1個小時左右。

4、每個團隊需要準備禮物36份左右,共需支出禮物144份左右。(由管清浩媽媽提前把每袋獎品交給四名協助家長)

(五)數數遊戲

1、管清浩媽媽負責秒錶計時,李明哲媽媽負責成績記錄、公佈。

2、時長約15分鐘,其中準備時間5分鐘。

(六)頒獎

由團隊先後上場領取獎品。(負責人:管清浩媽媽)

(七)活動結束,收拾場地

(八)根據本期活動出小報,刊登照片及文本(出小報:羅軒昂媽媽、徐斕軒媽媽)

班級活動策劃 篇7

爲了增強學生體育鍛煉的意識和各班同學們之間的溝通,以組織班級籃球比賽的形式爲熱愛籃球的同學們創造機會,提供展現集體風采的舞臺;致力於打造一個互相交流和互相學習的平臺。旨在增強團隊合作能力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,培養學生集體榮譽感和堅忍不拔的精神。

一、活動主題

培養籃球文化,增強團隊意識

二、活動目的

爲了豐富我院同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,展示我院同學們的體育才華,激發廣大學生熱愛校園和熱愛體育、努力成才的`熱情;展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情;加強同學們春季戶外鍛鍊的意識,我院策劃舉辦籃球賽來豐富大學生的校園生活,增進班級之間的互相瞭解,促進同學之間的交流,使校園氣氛更加活躍。

三、活動對象

大一、大二各班學生

四、活動時間

20xx年3月29日起

五、活動地點

東區籃球場

六、承辦單位

xx學院教育科學學院學生分會文體部

七、參賽要求

以班級爲單位組成各參賽隊伍,參賽隊員必須是本班學生,其他人不得參加;每班男女生各組一隊,如果男生湊不齊五人則取消男生組隊僅報女生一隊,球隊至少由五人組成,至多十人,並任命一名隊長;15、16級各班級都必須參加。

八、活動規則

比賽開始前,各隊隊長必須到賽場登記臺簽到;參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽;開場15分鐘後未到的班級視爲自動棄權;比賽的投籃場地選擇由各隊隊長抽籤決定;各班上場比賽隊員5人;此次比賽爲單輪淘汰制的比賽,比賽規則參照《籃球規則》。

九、活動內容

比賽爲初賽、複賽、決賽三個賽程。初賽:每隊抽籤分組,每組以一場比賽之後定勝負,獲勝隊伍晉級到複賽;複賽:進入複賽的球隊仍按照抽籤情況進行比賽決出勝負,勝利球隊進入決賽;決賽:晉級的隊伍兩兩比賽,最後決出前三名。

十、注意事項

賽前15分鐘清點參賽人員,開賽15分鐘後還未簽到的班級視爲自動棄權;參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經發現取消該隊成績及參賽資格;必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二;對吵架鬥毆等行爲經勸阻不聽的,取消其參賽資格;獲勝隊伍完成一節比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一節的比賽安排;比賽以裁判第一次吹哨爲號發令表示比賽正式開始,比賽公平公正;比賽過程中對裁判判定有異議時,只有隊長有權提出抗議申請。

  教育科學學院學生分會文體部

  20xx年 3月23日

班級活動策劃 篇8

一、活動主題

爲了迎接新一級級高一新生,讓剛踏入高中的同學能夠更好更快的融入世外校園生活,籃球聯賽是一個有效途徑,也是新生很好的展示自己的舞臺,每一屆“新生杯”籃球賽都受到師生們的廣泛好評,在我校有着深厚的影響。本屆“新生杯”籃球賽也將延續傳統並爭取有所創新做到更好。

籃球在當代高中生可以說是最多人蔘加的體育活動。因此,在我們新生中定有着一大批身手不凡,而且有着熱愛籃球的`同學。不僅如此,在場下,不少觀衆也被運動員們那矯健的身手而吸引。通過前幾屆“新生杯”比賽的積累,這次新生杯一定會參與者衆多。籃球是一種文化,更是一種精神,是一種團隊,奮發向上的精神。精神的力量不僅是偉大的,而且是無窮的。對於剛剛步入高中校園的新生,籃球賽更有助於增進彼此的瞭解、加強班級團結性,從而爲高中生涯的精神文明建設打下堅實基礎。

二、活動時間

賽前抽籤時間:10月份最後一個週一下午4點50分

抽籤地點:德育辦公室

比賽時間:每星期一、星期四下午社團活動課

參與範圍與方式:高一、高二年級(各班級)

活動場地:校體育館籃球場

三、活動籌備:

1、本次比賽由學生會體育部組織。負責比賽的各個工作環節。屆時將根據比賽選派專門人員負責組織、外聯、宣傳、賽場巡查等工作,保障比賽的圓滿成功。

2、比賽前期體育部,聯繫校體育老師將由校體育老師擔任裁判。

四、宣傳工作

1、爲了讓學校的其他同學也能積極參與到本次活動並瞭解整個過程,宣傳部將協助體育部辦理宣傳活動,屆時將向高中部貼出通知。

2、賽事將以海報形式向高中部進行公佈。

3、賽後將向獲勝班級頒發獎品。

五、活動舉辦

比賽分組:13支隊伍(各個班級都參加)通過集體抽籤的方式先分六組,於規定時間進行抽籤。

班級活動策劃 篇9

一、活動主題:“我愛我家”之班級形象設計大賽

二、活動目的:班級形象設計大賽這一活動,主要是通過讓大家親身參與到班徽、班歌、班訓、班級相冊等的製作中來,通過班徽、班歌、班訓、班級相冊等的比拼中增加班級的凝聚力,融合力。班級文化是一個班級的靈魂,是每個班級所特有的。班級文化涉及班中每一位成員,也潛移默化的影響着每一位成員,建設一個優良的班風是建立優良學風、校風的前提。成就一個完美的班魂,爲學校的學風、校風建設出一份力,爲每一位同學順利走向社會,走向成功提供保障。

三、參與對象:南校區全體學院班級

四、方案描述:

1、前期策劃宣傳

2、比賽前期報名

3、海選,留下最優秀的6支參賽班級

4、戶外針鋒,一決高下(場外進行趣味運動會,記錄各班比賽成績並將各自得分代人總決賽)

5、總決賽暨頒獎晚會

五、活動開展:

1:宣傳階段及各院推選報名(10月24日---10月26日):各院推薦本院1-2各優秀班級報名。各參選班級利用展板、海報、條幅、電子大屏幕等進行前期宣傳。我們同時會組織生活橋報名。

2:各班準備階段(10月26日---11月10日): 各班準備自己的班徽,班歌,班訓,班級才藝等。

3:初賽階段(11月11日---11月12日): 在ab樓之間進行初賽,挑選出12個優勝班級進入複賽。進入複賽的班級根據自身不足進行改善及修改。

4:複賽階段(11月18日):邀請各院文藝部部長作爲評審選出6個優勝班級進入最後的決賽。並針對他們的缺點提出建議。各班可根據自己班級的缺點對參賽的內容或者節目進行改進。

5:決賽宣傳階段(11月21日---11月25日): 各院利用展板、海報、條幅、電子大屏幕等進行宣傳。同時各班辦展板海報對自我進行宣傳。

6:彩排階段(11月21日---11月25日): 第一次彩排:在ab樓之間進行。 第二次彩排:在11月27日,決賽之前進行一次正式的彩排。

7:場外賽區(11月26日):進行場外趣味運動會比賽。各班在南操場進行班級形象設計大賽的趣味運動會部分,我們將記錄各班的成績,將其納入最終決賽之夜的成績中。

8:決賽階段(11月27日):在第一學術報告廳進行決賽

9:總結階段(11月29日): 將比賽的結果及過程進行宣傳,並組織學院內部進行活動總結。

六、具體活動內容及要求:場外賽區“同舟共濟,班級大比拼”(趣味運動會)

1、 拔河比賽參加隊伍,以五男五女參賽(具體人數可有對陣班級協商,但不應少於此人數)參賽人數:每班十人(五男五女)

2、 八人九足比賽規則:每班出八人(四男四女),大家排成一排在100米的起點站好,用紅綢緞綁住相鄰兩個人的一條腿,然後大家一起向100米的終點進軍,用時最少者獲勝。參賽人數:每班八人(四男四女)

3、 集體大躍進比賽規則:每班出六名(三男三女),大家站成一列,前面的人用手擡着後面一個人的腿,後面的'人的手要搭在前面一個人的肩上,其餘人依次這樣,哨聲響起,大家一起向50米終點衝刺,如果隊伍散了,不可以繼續向前,要在原地調整好後纔可繼續前進,先到終點者獲勝。參賽人數:每班六人(三男三女)

場內賽區“和諧社會、和諧班級”班級形象設計展暨頒獎典禮班級形象設計展環節:

環節一:班徽、班訓、班級相冊展示及解說(佔總分的25%)

環節二:班級才藝展示(佔總分的35%)

環節三:班歌大比拼(佔總分的40%)

環節四:榜樣班級介紹(由各學院推選學習,道德風尚等好的班級)

活動獎項設置及頒獎:總決賽設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。比賽結束後當場舉行頒獎儀式。

打分機制:1:場外賽區(20分): 各班級的場外分數按各班在趣味運動會上的成績排名換算成相應分值帶入總決賽。各班按排名先後依次獲得20,19,18.....13分。

2:室內賽區(80分):室內項目總分80分,按百分計分,最後摺合成80%記錄得分。評委打分表格。班歌積極向上,表演激情澎湃,滿分40分 班徽、班級相冊豐富多彩,令人回味,主題鮮明,解說流暢富有感染力,滿分25分 班級才藝展示,新穎獨特,內容健康向上,能夠調動觀衆,滿分35分

注:班級相冊中應有關於學風建設的方面初賽地點ab樓之間決賽地點第一學術報告廳主辦:學工委、學工處、教務處、團委承辦:園藝學院。