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聯誼創新活動策劃文案

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在平平淡淡的日常中,大家都不可避免地會接觸到文案吧,文案用以分享生活日常和自己的感悟。還苦於找不到好的文案?下面是小編幫大家整理的聯誼創新活動策劃文案,希望對大家有所幫助。

聯誼創新活動策劃文案

聯誼創新活動策劃文案1

一、活動主題:

友情的呼喚,溝通的開始。

二、活動意義:

爲兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今後有更多、更廣泛的合作機會。

三、聯誼對象:

武術協會

四、活動時間:

五、活動地點:

淡浮院

六、活動流程:

◆7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

◆8:00到達目的地——淡浮院

◆8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

◆8:30—10:15

1)、兩個協會的負責人或代表發言。

2)、自由交流15分鐘

3)、集體遊戲:

★遊戲名稱:

規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,並慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就爲輸,罰(待定),罰完繼續遊戲~~~~~~

★遊戲名稱:創意人追人

規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1—2報數,數到2的同學站到數1同學的身後,然後兩個協會各派出一個代表,分爲A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的範圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或後面並觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的後面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。

4)、武術協會武術表演

5)、祕書協會舞蹈表演者:——

6)、分組遊戲

武術協會和祕書協會的成員分別分爲六組,然後兩協會合併爲六組,每個合併組都必須是由兩個協會的成員組成的。

★遊戲名稱:兩人三足

規則:每組排成兩列,兩個並列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然後回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

★遊戲名稱:踩報紙

規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一隻腳放在報紙上,另一隻腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那隻腳都要離地,並維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,並一直縮小報紙的面積,直到剩下最後的一組爲勝利組。

7)、集體活動

活動項目:踢毽子,打排球

◆10:15—11:30遊淡浮院

◆11:30返校

 七、前期準備

(1)主持人:武術協會————(133————)

祕書協會—————(133————)

(2)車輛的準備:武術協會

(3)食物的購買:

(4)相機的準備:————

聯誼創新活動策劃文案2

一、動目的及意義:

紀念企劃成立十週年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立十週年,組織企劃成員舉行爬紫金山活動。

二、活團成員的身體素質。

三、活動主辦單位:

企劃同盟

四、活動對象:

企劃各部門成員及盟友150人左右。

五、活動地點:

紫金山

六、活動時間:

七、活動步驟:

【一】1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因爲好奇和冒險而脫離隊伍。

2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆紮用品等。

3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

4、出發前組織開展一些小遊戲,使成員之間相互熟悉。

5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。

6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

【二】人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1—10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的爲一組,對應數字即爲小組編號。

男女主持人各兩名。

【三】下午2:00所有人員於情人坡集合。並按小組排好順序。

1、2:10—2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識。

2、2:15—2;25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是張——”第二人起立說“張——你好,我是趙——”第三人起立說“張——、趙——你們好,我是王——”依次類推,使大家把每人的姓名記住。

3、2;25—2;40做遊戲:比長短每隊派出一人蔘與遊戲主持人宣佈要比的小組,然後每組派出他們認爲會贏的人,每組派出的.人出來後,主持人再說比什麼,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。

4、2:40—2;55猜猜是誰

道具:一些名片貼紙,筆

1給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字

2主持人收集名片紙,然後把每張貼紙貼在每個人背後,不能同一個名字貼在同一個人背後,不能讓他們知道背後的名字。

3遊戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。

【四】3:00全體成員出發,徒步前往紫金山,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:紫金山天文臺。

【五】約5:00所有人員到達天文臺後原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小遊戲等。

【六】5:40左右,準備下山,回學校。

聯誼創新活動策劃文案3

 一、活動背景

經貿科協成立至今蓬勃發展,已成爲經貿學院代表性的學生組織之一。隨着科協工作的一步步進行,素質拓展之後,大家都有了一些初步認識。在此之際,經貿科協決定策劃開展內部聯誼活動,使科協成員進一步認識,也可以通過節目的排練過程使各部內部成員相互瞭解,增進彼此友誼,爲今後工作的順利展開打下基礎。

 二、活動目的

首先,通過本次聯誼活動,令同學們感受到經貿科協溫馨和諧的組織氛圍,加深新生對經貿科協的瞭解,令其儘快融入經貿科協的大家庭,突顯“經貿科協是一家”的宗旨。其次,藉此次活動增進彼此間的瞭解,深化友誼,提高其團結協作的能力,爲今後工作的順利展開奠定基礎。最後,可藉此機會讓同學們盡情展示自己,發揮自己的優勢和特長,爲今後發揮優勢奠定基礎。

 三、活動名稱

經貿科協聯誼活動

四、活動主題

聯誼讓科協之家更快樂

 五、活動時間:

20xx年3月28日下午12:30—17:00

活動地點:石家莊經濟學院排練場

參與人員:石家莊經濟學院經貿科協全體成員

 六、活動安排

(一)、前期安排

1、策劃書(紙質)8份,簽到表1份,遊戲活動中所需問題一份

2、活動所需道具

電腦一臺、大音響一對,麥克風2個;桌子1張,凳子4把;氣球若干、繩子若干(綁氣球的細繩、綁腿的粗繩)、口哨若干、小手若干、水杯若干、獎品若干(水果、糖、筆、本等)、乒乓球6個、懲罰所需的東西,籃球一個,創可貼,垃圾袋

3、前期人員安排:各部在活動之前均準備兩個節目(適合場外表演),主持人4名(兩男兩女,由各部推薦後評選)

4、前期時間安排

3月21日(週日)主持人評選(組織部部長全去,各部至少1名部長)

3月22日(週一)外聯申請場地

3月24日(週三)提前試活動中部分遊戲及傳活動用到的音樂到杜雲

3月26日(週五)買相應道具及各部通知部員活動時間,買本子(主席及部長相應的寄語)

3月28日(週日上午)各部部長及組織部部分成員佈置會場

(二)、活動中安排

1、組織簽到

2、主持人致開幕詞,介紹科協主席團成員,有主席宣佈活動開始及注意事項

3、節目安排

(1)宣傳部羣魔亂舞

組織部大合唱《沒有什麼不同》

遊戲:紙杯傳球

(2)外聯部三句半

祕書處話劇《非誠勿擾》

遊戲:佳人何處尋

(3)科研部情歌對唱

不規則籃球賽上半場(10分鐘)

信息部相聲《說四川那些事》

不規則籃球賽下半場(10分鐘)

(4)宣傳部歌曲串燒

組織部話劇《羊羊的寢室生活》

遊戲:揹人搶答

(5)外聯部話劇《新版孔雀東南飛》

信息部舞蹈串燒

遊戲:蜜蜂採蜜

(6)科研部《白雪公主Y傳》

祕書處大合唱《我們的科協是花園》

遊戲:新版五人六足

大合唱《相親相愛一家人》

注:以上游戲只有遊戲的第一名有獎品(抽獎形式小禮品)

4、發放紀念品

(三)、活動後

1、全體合影

2、各部留2—3名人員及組織部全體成員留下整理會場

3、各部成員做相應的總結,信息部做相應的博客更新

七、各部職責

宣傳部製作邀請卡

信息部照相

組織部負責其他組織工作

 八、活動中可能出現的問題及解決方案

1、若預報活動當天天氣不好,則延期舉行;若中途變天,則適當縮短活動內容

2、若活動中有人受傷,則及時送往醫務室,適當準備必備藥品(創可貼)

3、因有事不能參會者需提前向各部部長請假,並告知組織部相應人員

4、若有道具(如大音響)中途出現故障,則用小音響代替,話筒用喇叭代替

 九、預算