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[精選]活動營銷策劃

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活動營銷策劃 篇1

一、活動目的:

[精選]活動營銷策劃

爲本協會擴與充人力資源,招賢納新,在共同的興趣和愛好的前提下,希望與更多有相同志向的同學走在一起,豐富同學的大學生活,充實校園生活。

二、活動背景:

學校迎來了又一批大一新生,面對協會人力資源不足,又本着服務同學爲宗旨。爲此,本協會在社聯統一領導下於9月16日至18日爲學子搭建這一招新平臺。

三、活動流程:

1:召開全體骨幹大會,分配招新任務和注意事項;2:宣傳部(黃平平·鄧小慰)負責招新海報和宣傳;3:組織部(葉文哲·肖剛錢·王宅羣)負責現場的佈置和桌椅等後勤工作;4:策劃部(郭德生·李富興·殷步開)負責現場的'秩序和人員的調配工作;5:財務部(孫剛·李春福)負責幾張·覈算賬目工作;6:外聯部和宣傳部(李鼕鼕·賴敏翀·黃平平·鄧小慰)負責外部接待和花籃橫幅事務;7:祕書處(張辰·李瑋·吳碧君)負責招新發票的簽發和資料的填寫工作;8:(王芬·吳瑞瓊·寧瑤)負責現場宣傳單的發放工作;9:會長(何凱·張亞涵·王子競)負責現場人員的諮詢和統籌規劃工作

四、資金預算:

1:毛筆墨水5元 2:宣傳紅紙10張*五角每張=5元 3:橫幅購買45元 4:複印傳單500份合計50元 5:工作筆三支5元 6:水源的配送10元每天合計30元

總計壹佰肆拾伍元

五、活動時間:xx0926---xx0918

六、注意事項:

1:以服務同學爲宗旨,堅決杜絕強拉強扯現象;2:各成員必須穿戴整齊·帶好工作證,樹立良好的協會形象;3:活動期間必須服從統一安排,如有異議待商討後解決

活動營銷策劃 篇2

一 活動總體方案

(一) 活動簡介

本次活動是就主辦方提供的產品或參賽者自行設計的產品進行營銷策劃,參賽者要求以組隊的形式參加。比賽共分爲初賽複賽決賽三個階段。初賽於三月下旬舉行,採用提交市場調查方案的形式,在經過專家評委的評定後,決出六支參賽隊伍,經過複賽的角逐,決出四支參賽隊伍進行決賽。在決賽所有環節之後,評出營銷之星策劃大賽的冠軍亞軍季軍以及特別鼓勵獎。

(二)活動目的

在競爭如此激烈的今天,描繪出一幅自己事業的宏偉藍圖,展示自己的風采,是每一個大學生的夢想。爲了進一步活躍校園文化氛圍,激發同學們的營銷潛力,展示同學們的自我風采,我們特舉辦本次活動。通過本次實踐性很強的活動,首先爲同學們提供理論知識的培訓,然後讓大家在實踐中體驗營銷,體驗團隊合作的精神,學習風險決策,分析消費心理……成就我們未來的“營銷之星”!

(三)活動主題

營銷之星策劃大賽——策劃你的夢想,享受夢想之火與實踐之光碰撞的激情

(四)活動主辦承辦方

主辦:共青團黃山學院委員會 黃山學院經濟管理學院

承辦:黃山學院營銷協會

(五)活動面向對象

黃山學院在校的本專科生

二 賽事具體方案

(1)大賽章程

第一章營銷之星策劃大賽是由校團委、經濟管理學院主辦,營銷協會承辦的比賽活動,每學年舉辦一次

第二章 比賽目的旨在傳播營銷理念,激發廣大同學的營銷潛能,爲同學們提供一個展示自己才華的舞臺

第三章比賽本着公開透明的原則,由主辦方進行全程監督,專家組進行全程的評判,對於比賽中出現的弄虛作假行爲,一律取消比賽資格。

第四章 對於比賽獲獎的隊伍,由校團委和經濟管理學院聯合頒發證書以及相應的獎金禮品,並向全校公佈。

第五章比賽基本方式:對主辦方提供的產品或自行設計的產品進行營銷方案的設計,要求參賽者以組隊的形式的參加,每隊要求3~5人。

第六章 專家組職責:在評審規則的基礎上制定評審細則,審看參賽作品及其演示,對參賽選手進行提問,確定比賽名次。

第七章比賽設立執行委員會,由營銷協會會長及各部部長組成,人數要求在10~12人,執行委員會下設祕書處、財務組、賽事組、宣傳組、後勤組。

(二)賽程安排

1比賽內容

方案:參賽選手選用組辦方提供的產品,進行營銷策劃。

2比賽過程

報名時間:3月16號~3月19號

初賽:參賽選手在規定時間內遞交市場調查研究報告,由專家組進行評審,確定複賽名單。

複賽:參賽選手根據市場調查研究報告,爲產品寫出營銷策劃書,遞交專家組評審,根據評審結果決出四支參賽隊伍進行決賽。

決賽:選手採用幻燈片形式,演示自己的營銷策劃書,在演示完之後,由專家組就策劃書的內容進行提問,並進行現場打分,最終決出比賽名次。

3比賽時間 3。22~~4。12

(三)活動組織安排

1大賽執行委員會負責活動的統籌規劃。

2財務部:對於活動過程中的財務問題進行預算,並報由大賽執行委員會審議,在比賽結束後將活動的將財務的開支情況進行公開。

3實踐部:對於本次活動的人事組織安排負責,並且負責決賽現場的後勤服務。

4宣傳部:在比賽前期做好關於本次比賽的宣傳活動,包括海報的張貼,參賽人員的通知。在活動後期,要及時把比賽的相關結果予以公佈。

5策劃部:對於活動要做總體的策劃,並協助各部門工作,確保策劃的可實施性。

6外聯部:積極爲本次活動尋找贊助商,在活動過程中保持與贊助商的.溝通,在活動結束後,及時將有關信息反饋給贊助商。

三 活動經費預算

前期:宣傳海報:15*20=300

報名表、大賽宣傳單50元

中期:宣傳海報:2*20=40

後期:橫幅:7*50=350

宣傳海報:2*20=40

現場佈置:50

榮譽證書:40

共計:860元

四.活動的可實施性

1, 本次活動有很強的學術性和專業性,能夠和好的凸顯協會特色,得到了校團委及社聯會的大力支持。

2, 經濟管理學院作爲本次活動的主辦方之一爲本次活動專業性提供保障,本次活動的專家組由經濟管理學院市場營銷教研組老師組成。

3, 營銷協會作爲一個蓬勃向上的社團,總是在不斷創新和挑戰中茁壯成長,我們在以往的活動中積累了豐富的經驗,在加上我們這個團體成員工作的熱情,相信我們能夠把本次活動舉辦的圓滿成功。

4, 在舉辦活動之前,我們邀請專業老師爲大家提供理論知識的培訓,同時就廣大同學的參與本次活動的興趣進行了調查,多數人表示在時間允許、活動組織有序的情況下還是很願意參加的。

五 結束語

在此,我們向上級領導承諾,我們一定認真組織這次活動,不辜負領導的期望!預祝本次活動圓滿成功!

附錄一 宣傳方案

附錄二 作品要求

附錄三 評判標準

附錄四 贊助商宣傳策劃方案

附錄五 培訓方案

活動營銷策劃 篇3

課程背景:

這是一個不講產品話術,只講營銷思維與技巧創新的營銷課程!

如今顧客進網點辦理業務,先問是否有贈品,甚至是否給予現金貼水,已經成爲常態。而很多銀行營銷活動仍靠送禮品,高端顧客服務只靠節日走訪,客戶維繫成本不斷增大,客戶忠誠度卻越來越差。增加客戶維繫和拓展活動已成爲共識,可提到多搞活動,很多支行長因沒有經費或活動搞過效果不佳,繼續使用傳統的低效的營銷模式。

如何突破傳統營銷思維?

如何突破陣地營銷的理念,建立外圍營銷陣地?

如何以營銷活動策劃促進網點的營銷?

如何以優質活動維繫中高端顧客?

針對低端顧客,如何策劃營銷活動?

如何破解活動組織了,效果卻不理想的困局?

如何活動不斷,卻無需花費行裏的經費?

課程根據大量來自股份制銀行、郵儲銀行,特別是城商行、農商行的營銷案例,結合銀行現狀,課程極具可操作性,學完即可用,用完即有效。

課程收益:

1.課後建立微信羣,老師隨時分享最新營銷策劃方案

2.學員可以及時跟老師互動,從而獲得老師課後免費指導

3.學員可以同全國各地跨地區的銀行精英進行交流、碰撞,既方便學習,又避免本地同業競爭

4.解決課程背景中所羅列的問題,學完即可用,業績即提升

課程對象:

營銷部門負責人、支行長、網點主任

授課時間:

2天,6小時/天

授課形式:

案例分析、課堂講授、小組研討、視頻觀看、情景模擬

課程內容:

一、體驗經濟時代的客戶服務營銷理念

1.顧客體驗成爲決定顧客購買最重要的`因素

1.1設計引爆顧客傳播的關鍵點

1.2移動互聯網時代得絲者得天下

1.3從讓顧客滿意到讓顧客尖叫

2.服務營銷的真正內涵

2.1定義

2.2硬件幫助

2.3軟件幫助

二、傳統營銷模式的困惑

1.等客上門

1.1優質顧客來網點的少,低端顧客佔據網點資源

2.順勢營銷

2.1營銷與客戶等候之間的矛盾

2.2營銷分配的矛盾

3.贈品促銷

3.1給贈品顧客來,給的多顧客來

3.2贈品增加營銷成本

4.外拓推銷

4.1效果不明顯,吸引的都是低端客戶

4.2拿禮品換客戶,叫好不叫座

4.3外拓考覈的困惑

5.社區宣傳

5.1吸引的都是活動專業戶,目標客戶吸引不到

5.2宣傳沒效果

6.沙龍營銷

6.1不給贈品客戶不買,領完贈品客戶就走

6.2沙龍想起來就做,缺乏系統性,做完沒效果

三、破解傳統營銷困局之一——新陣地服務營銷

1.內部陣地——網點:

1.1引流顧客來網點的設計——便民服務

1.2引來顧客的產品——招徠產品

1.3網點視覺營銷系統打造

1.4網點等候營銷

1.5網點聯動營銷與交叉營銷體系

2.外部陣地——外圍文宣點:

2.1特約商戶、貸款戶、目標客戶出沒的地方

2.2客戶集中的地方:

3.點外展位攔截營銷

4.網點外發放廣告效果差的原因分析及應對方式

4.1何時發?發什麼?如何發?如何總結?

四、破解傳統營銷困局之二——活動策劃

1.一個高考考前輔導活動帶來的啓發

2.營銷活動的策劃依據

2.1讓顧客需求跟我們服務發生、關係

2.2基本思路:實時、時事、客羣、聯盟、公益

3.互聯網時代新思維:

4.活動策劃的二十四字方針

五、破解傳統營銷困局之三——社羣營銷

1.社羣定義

2.社羣服務營銷的關鍵點:以好聚之

3.常見九大社羣及社羣維護與存量開發案例

3.1親子社羣

3.2女士社羣

3.3教育社羣

3.4車友社羣:

3.5老年社羣:

3.6商友社羣:

3.7交友社羣:

3.8興趣社羣:

3.9外出務工羣體:

3.10其他社羣綜合分析

六、營銷活動策劃流程——六找

1.找痛點:客戶需求

1.1頭腦風暴法

1.2FEBC法則

現場演練:頭腦風暴

2.找資源:資源整合

2.1商戶資源

2.2客戶資源

2.3目標客戶資源:

3.找賣點:主題設計

3.1主題設計三要素

4.找關鍵:設計流程、行程方案

5.找細節:實施方案

5.1邀約把控

5.2實施把控

6.找bug:活動總結、反饋

6.1流程總結

6.3客戶體驗評估

6.4活動業績分析

6.5活動不足及改進方案