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(熱門)班級活動策劃8篇

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班級活動策劃 篇1

一、活動目的及意義

(熱門)班級活動策劃8篇

1、加深班級成員瞭解程度,增強班級的團隊合作能力和班級凝聚力,增進同學間的友誼。

2、通過遊戲豐富同學們的課餘生活,同時提升心理品質,提高心理素質,緩解同學們的心理壓力。

二、活動主題

本活動以“釋放青春激情,用熱情換回流年,讓夢想沒有終點, we are family”爲主題。

三、活動時間、地點

時間:20xx年5月15日下午2:00——4:00 地點:正大廣場

四、參加對象

政法學院20xx級公共管理系全體學生共82人

五、活動具體流程

1、前期準備過程

5月08日 結合同學意見及老師建議,修改並完成策劃。5月12日 根據策劃,準備活動所需的物品

2、活動具體進程

1、20xx年5月15日下午2點活動正式開始,1點半集合同學共同前往正大廣場。

2、主持人致開篇詞,概述活動內容、活動流程、遊戲規則。

3、遊戲展開:

根據到場同學人數,合理進行分組,例如到場70人則自由結合分爲7組。

①錢幣搭配

開始時,將大家的順序打亂,使大家圍成一個圈,給每個男生和女生賦與不同的錢幣價值(如男生五角,女生一元)。主持人將隨意的說出一些金額值,大家必須按其所說進行自由搭配,經自由搭配後的小組的總價值必須與主持人所說相符,否則淘汰,將接受“懲罰”;同時,落單的同學也將接受“懲罰”。

目標:放鬆大家經過賽跑後的緊張感,並調動同學玩遊戲的積極性,爲整場活動的氣氛奠定了良好基礎。鼓勵大家主動伸出手,與他人接觸,促使同學相互之間熟悉。

②解開千千結

由小組組長組織好小組成員,並圍成一個圈。確認自己左右手拉的是哪兩邊位同學,在支持人叫開始後鬆手,在圈內自由走動,主持人叫停,每個人定位不動,伸手拉先前在自己左右手的同學的.手,從而形成了許多的結或扣,在不能鬆手的前提下,解開這些結。

目標:旨在培養大家的協商能力和合作設法解決難題的能力。 ③捆綁行動(競技)

以小組爲單位組隊,站成一排,用繩子將同學的相鄰的兩條腿捆在一起,在同一起跑線同時出發,向指定終點前進,中途不可有人掉隊,小組成員到達後進行計時。根據時間排出名次。

目標:從遊戲中學會團隊合作,增強班級內部的凝聚力,體會到“We are family”的真諦。

④投擲大賽(競技)

以小組爲單位,一人負責製作紙團,一人負責接應,其餘人負責扔紙團,每隊的遊戲時間爲兩分鐘。負責扔紙團的同學在規定的地點,以規定的方式自轉5圈,然後將同學做好的紙團,投入2米外負責接的同學手中的桶中(該同學可在指定範圍內移動)。在規定時間內,依據桶內之團的數目評出優勝隊。

目標:考驗大家的配合能力和條理性。讓大家知道只有事先考慮好步驟,才能進行最有效的行動。

5、發放小紙條,請各班同學寫下對這次活動的感想和寄語,將其與部分照片在活動後一同在QQ羣、班級微博內展出。

6、活動結束後會場整理。

六、可行性分析及效果預測

本次活動主題鮮明,具有創意,不僅可以使同學們感覺到心理知識其實就滲透在我們周圍,還能夠增強班級團體的凝聚力,增強公共管理班學生的團隊意識,增進同學間的瞭解和團結,讓大家都意識到—We are family!

七、存在主要問題及解決辦法

(1)天氣問題,不能確定活動當天是否會下雨 解決方法:高度關注那段時間的天氣預報,及時調整時

間。如果前期準備做得充分的話可以協商提前活動時間,儘量不讓活動時間推遲,影響工作進度。

(2)如何保證活動當天的觀衆數量和活動當天的現場秩序 解決方法:由於是團體活動,參加的團體本身就確保了

一定的人數,又因爲是以班級爲單位的活動,所以應該可以調動未參加比賽的其他同學。

班級活動策劃 篇2

一、活動名稱:護理學院班級杯籃球比賽

二、活動目的:爲了豐富同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強班級凝聚力,也給同學們展示自我的舞臺,並且增強班級之間的.友誼和團結,我院定於在10月下旬展開班級籃球賽,本次籃球賽是豐富每位同學課餘生活,給每個同學施展自我的機會。

三、活動時間:10月20日起(遇週末和雨天往後順延)

四、活動地點:北區籃球場

五、活動主辦:系學生會體育部

六、比賽流程:大一六個班和大二四個班進行全場比賽

大一大二混合抽籤分組,分爲兩組,每組五個隊。(具體分組及比賽日程在各班體育委員抽籤之後公佈)

第一階段的比賽是每組內進行單循環比賽,勝一場積2分,負一場積1分,棄權積0分。

c、小組賽結束後,按積分排名。若兩隊得分相同,則考慮雙方交戰成績,勝者排名靠前;若出現三隊等分均相等,則計算每場比賽總得分,多者排名靠前。每組前兩名的隊伍小組出線。

d、第二階段的比賽是四支出線的隊伍進行淘汰賽。

f、最終取前兩名予以一定獎勵。

七、比賽準備:

1、三名裁判員(賴澤桂,李鵬舉,楊旺),需準備裁判哨。

2、記錄員,由體育部成員負責,需準備好記錄筆,記錄表,秒錶。

3、準備比賽服(共10套),便於裁判進行判罰,由體育部負責

4、比賽飲用水由各班後勤團隊提供。

5、運動員賽前訓練,由各班自行組織訓練(體育部會在賽前給大一各個班安排有經驗的女籃隊員指導訓練),以適應比賽。

6、準備三個記分牌。

八、比賽注意事項:

1、各參賽隊請根據日程表安排到場比賽,中午12點半準時開賽,遲到15分鐘以棄權處理;

2、比賽中必須服從裁判的判罰,如有不服,賽後立即向系學生會體育部提出異議;

3、必須尊重裁判和對方球員,如有毆打辱罵裁判員,情節嚴重者系體育部可取消該隊參賽資格;

4、有特殊情況、賽程變更,我們將通知各隊組織者,請各隊組織者注意我們的聯繫與通知。

附:比賽細則:

全場比賽細則:

運動員人數:比賽雙方人數爲8—12人(本班女生即可),上場隊員爲5人。

比賽時間:全場比賽爲30分鐘,上下半場各15分鐘。雙方全場比賽各允許請求兩次暫停,每次暫停時間爲30秒。除出現意外狀況和比賽暫停停表外,其餘時間不停表。

比賽開始:雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在底線發球區發球開始比賽。下半場由對方獲得發球權。

比賽規則:遵循通用的全場比賽規則。

犯規:個人不累計犯規次數,但全隊累計犯規達5次後,該隊第六次以後的侵人犯規(禁區)由對方執行2次罰球。

6、替換:替換隻能在死球的情況下進行。

班級活動策劃 篇3

一、活動目的:

爲了迎接元旦的'到來,感受節日的氣氛,使同學們過上一個歡慶的新年,給學生一個展示自我風采的舞臺,通過手抄報、賀卡製作、趣味遊戲、文藝匯演等形式,進一步豐富校園文化生活,活躍校園氛圍,增強學生集體榮譽感和合作精神,在活動中滲透愛國主義教育,使同學們成爲德、智、體、美、勞全面發展的合格人才。

二、活動時間:

12月31日下午。

三、活動地點:

各班教室。

四、活動內容:

1、以“慶元旦迎新年”爲主題舉辦聯歡會。

2、節目形式不限,要求多樣化,內容健康活潑。低年級可以根據學生年齡特點開展趣味遊戲;中高年級可以百花齊放,確定一項專項活動,如猜謎語、成語接龍、託球跑、擊掌傳球等。

3、三至六年級製作新年賀卡。

五、具體要求:

1、各班以“慶元旦迎新年”爲主題出一期慶元旦手抄報。

2、活動以班級爲單位進行,各班要制定出符合主題的具體方案,方案中要有節目主持人、內容、形式等,整個活動過程要周密,確保整個下午活動有序進行。

3、班級會場佈置要有新年氣氛,黑板上要有主題詞。

4、每位學生爲父母、親人、老師或同學準備一份親手製作的新年賀卡,活動當天在本班予以展示。活動結束後,每班至少選出8件優秀作品參加學校的評比、展示。

5、各班教師要參與活動並有節目。

六、獎勵辦法:

1、學校將設立評審小組,對賀卡、教室佈置、活動過程進行評比。每個年級組分別評選出一類班級1個、二類班級1個、三類班級1個。

2、本次活動結果將納入班級量化。

七、評審小組名單與職責:

組長:

副組長:

八、活動注意:

1、各班接通知之日起要精心策劃節目,活動要全面充分展現學生才藝特長。

2、活動時間要確保整個下午,學校統一放學,不得提前。

3、活動結束後將桌椅擺放整齊、教室清潔區衛生打掃乾淨,放學後學校對各班衛生進行大檢查,將公佈結果。

附評比標準:

1、方案具體詳細,切實可行。

2、手抄報內容充實,設計新穎、板面活潑。

3、賀卡精緻美觀,富有創意。

4、教室佈置有特色,充滿節日氣氛。

5、活動環節緊湊,有家長參與,效果好。

班級活動策劃 篇4

相逢是首歌,相聚是一種緣分。因爲擁有共同的夢想,我們相聚在了地質11004班。在這裏,我們爲了夢想而奮鬥,爲了使命而拼搏。“互敬,互助,互愛”是四班的文化理念。“共知,共行,共進”是四班的光榮傳統。爲了加深同學們之間的.友誼,增進同學們之間的感情,豐富同學們的文化娛樂活動,全方面挖掘同學們的才藝,經地質11004班班委會的決定,擬定於12月23日晚舉行一場文藝晚會,現將具體事宜通知如下:

一、晚會主題

點燃夢想,炫舞青春

二、晚會時間

12月23日(星期五)晚上7:00—9:30

三、晚會地點

12教202

四、晚會對象

班主任胡老師、地質一、二、三班班委、地質11004班全體學員

五、晚會前期工作安排

(一)晚會節目預選方式

1、以宿舍爲單位,每個宿舍出一個節目,節目內容、題裁不限;

2、男女生各出兩名學生代表進行才藝展示,以個人特長表演爲主,不能敷衍了事,如經發現,嚴厲批評;

3、若報名項目過多,可採取評委遴選制,選出最優者參加晚會;

4、節目可在報名截止日期前調動。 【注】

以上節目申報請於12月17日前上報給團支書曾雲峯,17日晚定下最終節目名單。

(二)晚會具體流程

1、播放HSE安全視頻,文體委員宣讀HSE提示;

2、地質四班班委表演開場秀;

3、主持人致辭介紹評委及來賓並歡迎各位評委來賓的光臨,簡單介紹本場晚會的流程及賽制規則;

4、晚會按節目單順序表演(每表演三組評委點評一次);

5、中場時特邀嘉賓現場助陣表演;

6、班主任對以上節目進行綜合點評,各位評委打出分數;

7、學習委員統計結果,主持人揭曉獲獎同學名單;

8、邀請嘉賓現場頒發榮譽證書;

9、主持人致晚會結束語;

10、邀請評委與全體學員合影留念;

11、工作人員整理相關資料,四班全體人員清理晚會現場。

六、班委工作安排

見附件一

七、獎項設置

1、獎項設置:本次文藝晚會將最終評選出一等獎、二等獎、三等獎各2、3、7名;最佳表演獎(個人)及最佳團體獎各一名。

2、獎勵辦法:獲獎人員將獲得榮譽證書及紀念品。

八、晚會要求

1、12月21日晚7:00彩排時班委及參賽選手必須到場。2、要求晚會當天全體工作人員及選手6:30前全部就位,相關主要負責人應更早到場統籌安排。

3、請全體參賽選手高度重視本次晚會,做好充分的準備來參加比賽。

4、任何人不得無故缺席。

5、晚會期間觀衆要保持會場內的紀律,應無大聲喧譁及蓄意滋事者。

附表一

  地質11004班班委

  二〇一一年十二月七日

班級活動策劃 篇5

一、活動名稱

“陽光心態快樂生活”班級活動

二、活動目的:

爲了加強我班同學心理健康的建設,及進一步團結我班同學,加強我班凝聚力。

三、活動主題:

陽光心態快樂生活

四、活動時間

20xx年5月20日週五早9:00-12:00

五、活動地點:

足球場

六、主辦單位

環工10-2班委

七、參與對象:

環工13-14全體同學及班導師

八、活動內容

本着以關注我班同學心理健康情況的思想,我們大膽藉助豐富的學校資源,不斷開拓班級活動的先例,打破班上局部同學的隔閡,從而提升班級的凝聚力。通過“比手畫腳”,提升同學之間的默契度;通過“跑龍套”,檢測同學們的健康心理情況。活動期間,更穿插互動環節,從而增強同學的參與活動熱情,增進彼此友誼。

九、活動流程:

1.同學抽籤分組,將本班同學分爲六組,每組五人(3分鐘)

2.活動一:比手畫腳(30-40分鐘)

活動規則:

1.時間規定2分鐘

2..每組派出一位同學來猜,其他四位成員輪流來比手畫腳,並且不能用口來說。

3.比賽中,由參賽組前一組別的`一位成員進行翻頁,記錄參賽組答對的題數,另一位成員進行計時

4.隊伍排名按答對題數(一題一分)

3互動環節一:我猜我猜我猜猜猜(10分鐘)

活動細則:

1.各組以搶答形式爲主

2.細節由主持人決定

3.答對者即可獲送一份精美A禮品

備註:.此環節不列入比賽範圍

4活動二:跑龍套(40分鐘)

活動細則:

1.每組派出三位同學參加此次比賽

2.參賽組的剩下兩位成員和參賽組的前一組部分成員分別站在龍套旁,作爲路標,並適當指引參賽同學方向(不做要求,可以協助可以誤導)

3.按時間排名(第一名加6分,第二名加5分依次類推)

4.兩次活動累加分數,得出第一名。(如有分數重疊,評分獎品)

5.互動環節二:我猜我猜我再猜猜

活動細則:

1.每個小組成員在卡片上寫出自己的名字,性格特徵,及一個我們班委可以爲你實現的可行的願望(如是實物類價值不可超過5元),然後自己用繩子捆-綁好,放入黑箱

2.主持人抽取幸運同學後,首先讓同學們猜出他(她)是誰,然後宣讀其願望。然後送上精美B禮品一份

3.幸運同學設置五名

6.由班導師進行頒獎儀式(如果班導師沒有出席,由班長頒獎)

十、獎項設置:

優勝獎一組:獎金三十元

二等獎一組:A獎品5份

三等獎一名,B獎品5份

參與獎:15份

精美禮品——

十一.資金預算:

獎金:30元

獎品:A獎品6.5+2.5元,B獎品5+3元,參與獎15元=27元

精美小禮品:18元

願望值:5元

活動後期相片10元

總計:90元

環境工程10-2心理委員

20xx年5月28日

附表一:獎品設置

獎品類別數量/個單價/元總額/元備註

A:杯子+棒棒糖51.5+0.59僅參考

B:本子+棒棒糖51+0.57.5僅參考

參與:脆脆鯊151元15僅參考

精美A:上好佳糖33.510.5僅參考

精美B:筆+棒棒糖糖51+0.57.5僅參考

附表二:工作安排

工作人員任務完成任務時間備註

班長;許文蓋

1.聯繫班導師,確認班導師是否能參加1.週四晚前

團支書:廖志珍

1.聯繫信息部的人,確認能否邀請他們過來幫拍照

2.活動現場確定有海量相片

1.任務1週四晚前

1.如果不行,請及時通知,或者直接邀請大二學長(姐)幫我們拍照

2.現場及時提醒拍照人員相片保質保量

組織委員:劉四海

1.週四中午飛信通知班級活動,確認班級全班到齊

2.週五早上發飛信再次通知活動地點週四晚前

1.第一個飛信通知請備註收到回覆,確定參加人數

2.週四晚自習的時候上報無法參加人數

宣傳委員:黃獻寧

學習委員:周旋

1.製作比手畫腳活動所需的卡紙及詞彙

2.製作紙盒,放小願望的

3.繩子週五早自習前

1.卡片可以是白色草稿紙,節約爲主

文藝委員:劉靜

生活委員:莫超

體育委員:蘇富強

1.購買獎品

2.準備腦筋急轉彎的題目週四晚自習前

1.由於物品較多,可以分開存放

2.題目較多,建議每人負責20道題左右

3.題目準備好請主動與周旋聯繫

心理委員:莫碧琴

1.活動策劃

2.活動負責

3.確定主持人

4.製作ppt週三晚

1.確定班委及時知道自己任務

2.及時進行工作彙總,確認一切準備就緒

附表三:物品準備

物品準備:

箱子——自備

卡紙——待定

繩子——自備

矇眼的布——自備

班級活動策劃 篇6

一、活動主題:

HAPPY20xx——聖誕遊園活動及禮物"對對碰"。

二、活動目的:

通過HAPPY20xx活動一方面豐富**校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強**學生對校園的感情,促進愛校之情。

三、具體活動策劃方案。

(一)聖誕禮物派送——"對對碰"。

1、活動時間:

(1)xx月xx日。(報名)

(2)xx月xx日。晚派送賀卡

(3)xx月xx日下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物)。

2、活動規則:

總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裏,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福, 並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。

附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。 宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動。

1、時間: xx月xx日下午。

2、地點:室外生科院操場。

3、內容:7個小遊戲組成,流程如下:

(1)首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡。

A

①名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)。

②道具:問題。

③參加人員安排:集體。

④遊戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)答對問題的給予卡片上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃×。

B

①名稱:吹氣球。

②道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)。

③參加人員:5人一組,多次。

④遊戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條裏寫着"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

C

①名稱:搶凳子。

②道具:凳子(若干)。

③參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)。

④遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

D

①名稱:心心相印,我來比你來猜。

②道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)。

③參加人員:兩人一組,可多組參加。

④遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。(題目:左右爲難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)並在過關的`同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

E

①名稱:踩氣球。

②道具:氣球若干。

③參加人員:多人。

④遊戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般爲6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追着跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球爲止,這人就算獲勝。也可以爲遊戲設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

F

①名稱:頂氣球比賽。

②道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)。

③遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

G

①名稱:結對而行。

②道具:繩子若干。

③參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

④遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作爲紀念。附:每一項遊戲的遊戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,儘量簡明扼要。服務檯位置安排以及各項遊戲安排之地點將另附表格說明。

(三)特別活動:

1、尋寶大行動。

(1)道具:"寶物"(字條)。

(2)參加人員:集體。

(3)遊戲規則:先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分佈在各個隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。

2、吹麪粉(整蠱遊戲)。

(1)道具:麪粉適量,乒乓球一個,匙更一個。

(2)玩法:先找出兩個被玩者(如之前遊戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個遊戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便爲之贏。待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉,一二三,吹,並給予參加遊戲的同學一定的獎勵。

四、預算。

1、橫幅:(對對碰,爲你的朋友贏取禮物;HAPPY20xx,HAPPY你我的聖誕遊園以及地址時間)3條:100元。

2、大海報(把兩項活動都寫入)3張:50元。

3、傳單:500份,50元。

4、大傳單(貼於樓下大廳):10張,50元。

5、遊園聖誕禮物:500份(分:好中差三種),1500元。

6、對對碰禮物:30份,500元。

7、遊園卡片:500張,300元。

8、對對碰卡片:30張,100元。

9、遊戲說明海報7張,50元。

10、工作人員及其他支出:200元

總計:2900元。

五、辦公室負責具體人事安排以及後期報道宣傳人事安排。

六、本次活動可以與校區學生會以及團委等兄弟部門一起合作負責。

班級活動策劃 篇7

一.活動名稱:製作南瓜燈

二.活動時間:十月三十號晚上6:30

三.活動地點:南京大學仙林校區電子樓123

四.活動對象:四班全員,學導,輔導員欣姐

五.活動安排:

1.人員分配:女生通過抓鬮的方式抽取與其合作的男生,剩餘沒有被抽到的男生將由團支書抽取進行配對。

2.活動方式:兩人一組,製作屬於自己的`特色南瓜燈。

六.活動流程策劃:

1.人員到齊後,女生進行抓鬮,進行配對分組。

2.播放視頻,教大家如何製作南瓜燈。

3.視頻結束後,大家開始動手做。

4.攝影人員魏華東等班委幫大家拍照留戀。

5.完成南瓜燈後,一組一組地展示,評出最好看的南瓜燈。

6.最後,大家相互拍照留戀。

7.整理現場。

七.活動準備:

1.從網上購置23個南瓜燈,23個電子蠟燭。

2.每位同學自帶勺子,刀(用於雕刻南瓜燈),垃圾袋(用於放挖出來的瓤子),面紙(南瓜會有汁流出),抹布(用於最後的清理與打掃)

班級活動策劃 篇8

爲了提升提高班全體學員的綜合素質,豐富學員的課外生活,加強各小組之間的學習與交流,促進各小組成員內的交流和融合,營造濃厚的班級文化氣氛,促進學員全面發展,展現提高班學員良好的精神風貌,特擬定在第五週組織“和諧班級,你我同行”激勵晨會。

一、活動時間:

3月29日上午6:35—7:30

若由於天氣原因導致活動時間的改動會另行通知

二、活動地點:

漢科球場

三、活動對象:

第四屆學生幹部培訓提高班全體學員

四、活動組織:

第四屆學生幹部培訓提高班一組

五、活動內容:

1、全體考勤

2、遊戲比賽

3、公佈成績及頒獎

4、學員分享活動心得

5、嘉賓總結

6、全體宣讀《提高班宣言

六、活動流程:

(一)前期工作

1、一組全體成員共同爲晨會活動出謀劃策並專門成立晨會負責小組及相關負責人;

2、3月25日形成詳細的晨會活動策劃,上交唐老師處修改,並上傳到菁英網;

3、3月26日早讀後,由一組組長李爽通知所有學員關注菁英網上的晨會策劃,各組做好相關安排和前期準備工作;

4、一組成員負責準備活動所需道具。

(二)活動開展

1、值周班委進行考勤

2、主持人致辭,簡單介紹活動流程及規則

3、各位工作人員就位,帶領各組進入指定區域

4、按遊戲程序開始進行活動,各位工作人員對各小組的'得分進行統計和相應排名

5、主持人宣佈最後成績,頒發獎狀。

6、現場嘉賓抽號決定學員代表發言

7、嘉賓總結

7、宣讀《提高班宣言》

8、宣傳委員負責整理本次晨會材料,一組成員清理活動現場

七、活動分工:

1、晨會主持:一組杜楠。要求主持人提前做好各項準備,準備詳細的主持稿;

2、場地裁判:李爽 蘇瑩 何鋒 朱貽亮 王維 馬威 姚銳 李霜君

3、晨會照相:宣傳委員鄭策。要求提前準備好高像素數碼相機;

4、晨會記錄:團支書徐欣然、楊揚。要求用專用會議記錄本認真細緻地做好晨會記錄;

5、晨會宣傳:一組馬威。要求在晨會結束後24小時內在“菁英網”上對本次晨會情況進行報道(要求附相關圖片);“和諧班級,你我同行”激勵晨會活動策劃書

6、資料彙編:由一組組長李爽對本次晨會的基本材料進行彙編存檔。內容包括:策劃方案、晨會記錄、新聞報道材料、晨會圖片、活動登記表等。

八、活動要求:

1、全體學員要求着裝得體;

2、每位學員必須參與(有特殊情況的可向班長請假),無特殊原因不得缺勤。

3、所有學員必須在6點35之前到達指定場地。

策劃書附件1:第四屆提高班“和諧班級,你我同行”激勵晨會活動遊戲規則

第四屆學生幹部培訓提高班一組

3月24日

附件1:遊戲規則

遊戲一:暖身遊戲(暫時保密)

遊戲二:解人結

以小組競賽的方式進行。

1.所有參與者圍成一個大圓圈,小組負責人宣佈開始,用自己的左手牽住除左右兩邊人的手,用右手牽住除左右兩邊及已經牽着那人的手。

2.利用鑽、跨、繞等方式將圓圈解開至大圈。在解結時任何組員的手不得鬆開,每鬆開一次按延長三秒鐘記。

3、最終時間按長短排序,分別按2、3、4、5、6、7、8、9分計。

遊戲三:過河遊戲

以小組競賽的方式進行。

1、由本組提前準備好場地,起點線和終點線,兩者之間等距離地有兩“歇息區”,組員提前熟悉場地。

2、每組選取七人蔘加比賽,不足七人組自主請求外援至七人。將七人分成兩組,過河組三人,擺渡組四人。(過河組是指要被從起點線運至終點的人,擺渡者爲協助者。)

3、在過河時,過河者的腳只能在歇息區落地,在其它區域落地須返回起點重新過河。擺渡者在每遇歇息區必須更換不同於之前任一路段的運送動作,動作重複一次延長5秒記。共3頁,當前第2頁123“和諧班級,你我同行”激勵晨會活動策劃書

4、擺渡者在成功協助過河者達到終點線時立即返回起點線,才能協助下一過河者,直至所有過河組員達到終點線遊戲結束。

5、最終時間按長短排序,分別按2、3、4、5、6、7、8、9分計。